Bienvenidos al Dojo de combate y entrenamiento, aquí podrán consultar la información relevante de ambos sistemas y solicitar los temas en los cuales podrán rolear sus peleas o entrenamientos.
Dojo de combate
Las peleas pueden ser de la cantidad que los usuarios quieran, individual, en equipos, "todos contra todos" (Se requieren al menos 3 personajes para hacer un "Todos contra todos"), etc. Los participantes pueden ponerse de acuerdo y solicitar el combate para que el tema sea abierto y puedan enfrentarse.
Dependiendo del rango de los participantes habrá una paga "base", adicionalmente y en caso de desearlo, los usuarios pueden realizar apuestas o agregar condiciones adicionales. Para las pagas base se toma en cuenta el grado más bajo, es decir, si un usuario es grado 3, pero el otro es grado 4, se dará la paga equivalente al grado 4 al vencedor; adicionalmente, el perdedor recibirá el 30% de la paga por haber participado.
En caso de empate, la paga será de 50% para ambos.
Pagas base:
Ejemplo de paga:
Dos usuarios Grado 3 se enfrentarán, por lo que el pago al ganador será de 1000 yenes, al otro usuario se le estarían pagando 300 yenes.
Modo de solicitud:
Dojo de entrenamiento
En relación con el entrenamiento hay dos modalidades, las cuales se detallarán a continuación junto con sus respectivos costos o requisitos. Importante recordar que, para "saltar" de grado de entrenamiento (en costos y números de post, dependiendo de la categoría) el personaje debe superar el límite del grado anterior y "nivelar" sus estadísticas al grado actual. Es decir, si el personaje es grado 3, comenzará a pagar o rolear estadísticas de grado 3 cuando estén por encima de 30; si el personaje es grado 3, pero sus estadísticas están por debajo de 30, seguirá pagando/entrenando estadísticas al "precio" o requisitos de grado 4.
En relación a los paquetes de estadística donde se sube 1 punto a todos los rubros, el precio será del grado más alto. Es decir, si tiene todos los rubros en 29 y un rubro en 32, ya pagaría el precio de paquete estadístico grado 3, ya que al menos un rubro está en ese grado. Por lo tanto, es recomendable que se nivelen todos los rubros antes de pagar algún paquete estadístico. En el caso de que el personaje tenga alguna restricción celestial por la cual un rubro deba mantenerse en 0, se haría un descuento equivalente para no subir puntos a ese grado, mismo caso si las estadísticas están topadas por alguna otra condición (contratos); alternativamente, se podría subir un punto adicional a otro rubro, evitando el rubro que debe mantenerse en 0 o esté limitado (sin aplicar ningún descuento).
Un tema de Dojo se abrirá para cada usuario, pudiendo así recopilar todos los entrenamientos en un mismo tema (teniendo post de la moderación "en medio" de cada semana para confirmar la paga de las estadísticas). En caso de que se realice un entrenamiento conjunto, los usuarios pueden elegir el tema de cualquiera de los personajes involucrados para subir sus post.
Es importante mencionar que, usando de ejemplo el entrenamiento de 1 post en grado 4. Ese único post puede subir los 3 puntos de estadística semanales, pero tendría que ser un post bien desarrollado. Si de las 400 palabras 300 son de "Rol Libre" y solo 100 de entrenamiento genuino (el personaje trabajando realmente y no socializando), no se estarían otorgando los 3 puntos y el jugador tendría que pedir otro rol para conseguir los puntos "faltantes" de esa semana.
Modo de solicitud:
Entrenamiento pagado:
Entrenamiento de rol:
La semana oficialmente se considera que termina en Domingo, por lo que es el último día en el que se pueden terminar roles o solicitar puntos de stats pagados antes de "resetear" la semana. Si se coloca en Lunes, tendrían que esperar hasta el otro Lunes para volver a comprar/entrenar estadísticas, a pesar de que la semana anterior no se haya hecho.
Dojo de combate
Dependiendo del rango de los participantes habrá una paga "base", adicionalmente y en caso de desearlo, los usuarios pueden realizar apuestas o agregar condiciones adicionales. Para las pagas base se toma en cuenta el grado más bajo, es decir, si un usuario es grado 3, pero el otro es grado 4, se dará la paga equivalente al grado 4 al vencedor; adicionalmente, el perdedor recibirá el 30% de la paga por haber participado.
En caso de empate, la paga será de 50% para ambos.
Pagas base:
| Grado | 4 | 3 | 2 | 1 | Especial |
| Yenes | 500 | 1000 | 1250 | 1500 | 2000 |
| Estadísticas | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Dos usuarios Grado 3 se enfrentarán, por lo que el pago al ganador será de 1000 yenes, al otro usuario se le estarían pagando 300 yenes.
Modo de solicitud:
Nombre y link a la ficha de personajes:
Tipo de combate: (Individual, en equipos, todos contra todos)
Condiciones adicionales: En caso de haber condiciones adicionales, como limitaciones, algún tipo de apuesta o "consecuencias" del combate, favor de agregar aquí (importante que todos los participantes estén de acuerdo).
Dojo de entrenamiento
En relación a los paquetes de estadística donde se sube 1 punto a todos los rubros, el precio será del grado más alto. Es decir, si tiene todos los rubros en 29 y un rubro en 32, ya pagaría el precio de paquete estadístico grado 3, ya que al menos un rubro está en ese grado. Por lo tanto, es recomendable que se nivelen todos los rubros antes de pagar algún paquete estadístico. En el caso de que el personaje tenga alguna restricción celestial por la cual un rubro deba mantenerse en 0, se haría un descuento equivalente para no subir puntos a ese grado, mismo caso si las estadísticas están topadas por alguna otra condición (contratos); alternativamente, se podría subir un punto adicional a otro rubro, evitando el rubro que debe mantenerse en 0 o esté limitado (sin aplicar ningún descuento).
- Entrenamientos pagados
El usuario solamente se encargará de solicitar los puntos de estadística y pagará la cantidad solicitada, tras lo que dichos puntos irán directamente a su ficha, sin hacer algo adicional. El máximo de puntos que se puede entrenar por este medio es de 3 por semana, a menos que se "compre" el paquete estadístico, el cual sube 1 punto a todos los rubros (éste igualmente solo puede ser comprado una vez por semana), debido a que sube 1 punto a todos los rubros, este "paquete" es más caro.
| Grado | 4 (30) | 3 (50) | 2 (70) | Semi-Grado 1 (90) | Grado 1 (120) | Especial (150) |
| Individual | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | 1100 |
| Paquete estadístico | 1200 | 1800 | 2700 | 3400 | 4000 | 5000 |
- Entrenamientos gratuitos
El usuario solicitará un Rol Libre con el fin de entrenar uno o varios rubros, tras lo que tendrá que desarrollar dicho rol con una cantidad definida de post (dependiendo del grado del hechicero) y un mínimo de 400 palabras en cada uno de esos post. Puede entrenar un máximo de 3 puntos por semana, a menos que haga un entrenamiento balanceado, el cual dará 1 punto a todos los rubros (igualmente únicamente disponible una vez por semana), debido a que sube 1 punto a todos los rubros, este entrenamiento requiere una cantidad mayor de post y mínimo de palabras.
Un tema de Dojo se abrirá para cada usuario, pudiendo así recopilar todos los entrenamientos en un mismo tema (teniendo post de la moderación "en medio" de cada semana para confirmar la paga de las estadísticas). En caso de que se realice un entrenamiento conjunto, los usuarios pueden elegir el tema de cualquiera de los personajes involucrados para subir sus post.
| Grado | 4 (30) | 3 (50) | 2 (70) | Semi-Grado 1 (90) | Grado 1 (120) | Especial (150) |
| Individual | 1 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 |
| Paquete estadístico | 3 de 400 palabras | 4 de 500 palabras | 5 de 600 palabras | 5 de 600 palabras | 7 de 600 palabras | 7 de 600 palabras |
Modo de solicitud:
Entrenamiento pagado:
Nombre y link a la ficha de personaje:
Tipo de entrenamiento: (Individual o paquete, así como el rubro al cual se van a asignar los puntos)
Cálculo monetario:
Entrenamiento de rol:
Nombre y link a la ficha de personaje:
Tipo de entrenamiento: (Individual o paquete, así como el rubro al cual se van a asignar los puntos)
Link al tema de dojo: (Si es la primera vez que se realiza el pedido, este rubro quedará en blanco)
La semana oficialmente se considera que termina en Domingo, por lo que es el último día en el que se pueden terminar roles o solicitar puntos de stats pagados antes de "resetear" la semana. Si se coloca en Lunes, tendrían que esperar hasta el otro Lunes para volver a comprar/entrenar estadísticas, a pesar de que la semana anterior no se haya hecho.