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Blair

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  • Mai Hitomi, Coronamon & Lopmon​

    Recuperada: 16 de Agosto 2022

  • Información Personal
    Nombre:
    Mai
    Apellido: Hitomi
    Apodo: Vesta
    Edad y fecha de nacimiento: 24 [09/08]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física:
    Peso:
    59 Kgs
    Altura: 1.70 M
    Vestimenta: Regularmente utiliza los primeros dos atuendos para misiones; en su día a día se viste de manera casual o deportiva (imágenes 3 y 4 como referencia), dependiendo de su humor y del tipo de actividad que pretenda realizar. La chaqueta oficial de Gungnir solo la utiliza en situaciones muy especiales que involucren representar a su guild, cuando llega a usarla, viste de una manera más formal (imagen 5) con la chaqueta abierta o cerrada. Porta a la vista el collar de Gungnir y bajo su blusa (oculto) el tag que contiene el emblema del destino; también lleva en su dedo el anillo de compromiso que le entregó Jun, mismo que se quita y guarda en situaciones en las que considera que se puede dañar o perder. Generalmente tiene su digivice sujeto a las presillas del pantalón.

    Personalidad: Su estancia en el digimundo le ha enseñado cosas buenas y malas, algo que se puede apreciar con tan solo interactuar con ella unos minutos. Tras el gesto normalmente tranquilo o alegre de la joven se puede encontrar una persona con una madurez y fortaleza emocional que antes no había demostrado con tanta firmeza; aunado a esto tiene una habilidad poco común para adaptarse a la situación que se le ponga enfrente, encontrando la mayoría de las veces una forma para salir del aprieto en el que esté. La inmensurable seguridad en sí misma y en Coronamon es algo que brilla en todo momento, dando tintes incluso de una nueva actitud ególatra que previamente no había formado parte su persona; si antes era alguien con una seguridad imprudente, ahora cuenta con una seguridad fundamentada, cosa que demuestra diariamente con su forma de actuar y enfrentar las situaciones que se le presentan. Sus propios logros son ejemplo de ello y a pesar de ya encontrarse en el tope del sistema no parece tener intenciones de bajar el ritmo, en cambio, todo indica que alcanzar ese punto simplemente le causó más hambre para seguir mejorándose a sí misma.

    Es bastante expresiva con quienes la rodean, independientemente de si son conocidos o no, siente una gran responsabilidad a causa de su rango y fama, por lo que trata de ser vista como alguien de confianza y de fácil contacto para que otros no tengan miedo o se sientan incómodos al intentar acercarse a ella para charlar o pedirle ayuda. Sigue siendo alguien bastante hermética con los temas y sentimientos que considera personales, por seguridad propia y de sus allegados, mas ya no evita casi desesperadamente el contacto con desconocidos. Es muy perceptiva y para nada fácil de engañar, gracias a haber tratado con un sinfín de personas además del tiempo que estuvo infiltrándose en Rogue Guilds, desarrolló una buena capacidad de observación; si bien hay cosas que pueden pasar "por debajo de su radar", no es la persona inocente e ingenua que existió cuando recientemente hubo llegado al mundo digital.

    La impulsividad que la caracterizó por mucho tiempo finalmente se encuentra bajo control, si bien habrá ocasiones en las que este tipo de reacción salga a flote, ya no es algo que se presente en cada situación de riesgo. En cambio, cuando algún inocente o alguien cercano a ella se encuentran en peligro, actúa de forma prudente y contundente, sin ponerse en peligro innecesariamente (a menos que lo considere necesario por algún motivo) a la par que utiliza la fuerza tanto propia como de su compañero digital para detener o exterminar la amenaza en turno. Debido a su experiencia, ha aprendido que el que ella misma sea una víctima más no ayudará a nadie, por lo que buscará actuar de manera acorde para evitar la necesidad de ser rescatada.

    Su sentido de la justicia sigue siendo su característica más marcada, cree firmemente que toda acción conlleva una consecuencia y se esfuerza porque esto se entienda y se cumpla. Esta necesidad de que la justicia llegue ha provocado que incluso la "entregue" por mano propia, dicha actitud va de la mano con su decreciente confianza en Digital Security; si bien no desconfía de todos sus miembros, ya no cree ciegamente en el líder de éstos y por lo tanto, llega a dudar de si DS es el más adecuado para hacerse cargo de ciertas situaciones. Conociendo su influencia y el daño que podría ocasionar por esta mentalidad, es bastante prudente en cuanto a con quién comparte su punto de vista, pues considera que el digimundo no necesita el sistema cayéndose a pedazos y provocando un caos generalizado basado en la desconfianza entre organizaciones.

    Es disciplinada y obsesiva cuando se propone algo, no se detiene hasta que lo logra o falle, lo cual la vuelve terca y testaruda cuando tratan de hacerla cambiar de opinión; si ya se fijó un objetivo no va a dejarlo fácilmente, uno de los rasgos más distintivos en ella es que acepta bien tanto la victoria como la derrota, tiene la firme idea de que de ambas puede aprenderse algo.

    Se preocupa de sobremanera por los miembros de su guild y trata de cuidarlos siempre, a pesar de que ya no es líder de Gungnir intenta formarse a sí misma como tal siendo alguien digna de confianza y que emane seguridad a sus compañeros, aunque ello signifique sacrificar su propia seguridad. Aprecia los lazos que ha forjado hasta ahora y tiene intenciones de seguir formando otros. Además de ello, las experiencias y su camino le han moldeado un ideal que busca cumplir con todas sus fuerzas: devolver el balance al mundo digital, por lo que tiende a comportarse hostil con quienes atentan contra ello. Se esfuerza por detener todo lo que corrompa la paz en el mundo, cosa que la ha convertido en alguien que viaja demasiado de un lado a otro para erradicar aquello que ponga en peligro a los demás.

    Gustos y Disgustos:
    + El frío, la lluvia, los días nublados y frescos.
    + La actividad física (En especial los deportes).
    + Escuchar música, cantar, tocar el piano y la armónica; son de sus mayores aficiones.
    + La justicia.
    + Pasar tiempo con su guild y con Jun.
    + Entrenar con Coronamon y Lopmon.
    + La presencia de Sakuyamon le reconforta, pues ve en ella una figura maternal.
    - Detesta mostrar debilidad.
    - Los que atentan contra la paz del digimundo.
    - Cualquiera que hiera a personas o digimon inocentes.
    - La situación de Gungnir, busca que el grupo se vuelva unido de nuevo, aunque cree que en parte la dispersión de la guild es culpa suya por haberse ido tanto tiempo sin avisarles.
    - No saber nada más de Fairymon, a pesar de que ella decidió "liberar" el tótem (al entregárselo a Masaki), a veces se arrepiente de ello.
    - Detesta provocar la Dark Evolution en Coronamon y trata de encontrar la manera de manejar sus emociones de forma que no cause esa evolución.

    Historia:
    Nacida en Osaka, Japón. La familia de Mai se separó cuando ella apenas tenía cuatro años, siendo su padre el encargado de la custodia completa de su hija; debido al trabajo del varón, es muy raro que pasen más de un año en el mismo sitio, motivo por el cual la japonesa le tomó un gusto intenso a viajar y estar en constante movimiento. Residía en Nueva York con su padre y su madrastra antes de ser enviada al Digimundo. Desde su llegada a éste nuevo universo se le asignó un compañero con el cual congenió bastante bien desde su primer encuentro, el par encontró ciertas aspiraciones al informarse sobre el sistema de quest/tamers por lo que se prometieron apoyo mutuo para superar cualquier obstáculo que se les atravesara y así, con el tiempo, llegar a ser un dúo reconocido por su buen trabajo en equipo.

    Tras unos meses en el Mundo Digital, y la participación en distintas situaciones como la invasión de Ogremon entre otros forjaron el carácter de Mai y su compañero, así como sus ganas de ayudar al mundo que la rodeaba. Para cumplir ese propósito, Mai fundó Gungnir junto a unos amigos, una Guild que aspiraba convertirse en una de las más fuertes, y capaz de mantener la paz y el equilibrio en el lugar que ahora considera su hogar. Se podría decir que el primer paso para cumplir esa meta ocurrió de manera inesperada, cuando un enigmático mensaje recibido en su D-Scanner la llevaría a hacer contacto con uno de los Legendarios Spirits de los Juttoushi, específicamente con aquel que porta la consciencia de AncientIrismon.
    Meses después de haber conseguido el espíritu del viento, la situación dentro de su guild se volvió tensa al revelarles que el hecho de poseer aquello los tenía en un grave peligro, por lo que viajarían a una isla sin nombre para entrenar y aprender a utilizar los spirits de buena forma con el único objetivo de saber defenderse en caso de que las Rogue Guilds descubrieran sus identidades. El viaje fue bastante turbio, provocando que renunciara al liderazgo de Gungnir y con ello se aproximó la desintegración del grupo, sin embargo, tras un par de incidentes y distintos intercambios de palabras, además de una experiencia cercana a la muerte en la que fue rescatada por Raisa Nóvikova por medio de respiración asistida, el grupo logró mantenerse a flote, regresando de la isla con los problemas no resueltos pero sí en mejor estado: el objetivo se había replanteado en el grupo y Gungnir se realzaba con más fuerza y unión que antes. La experiencia que le brindó aquel viaje cambió en ciertos aspectos a Mai, modificando su forma de comportarse y de ver el resto de las situaciones.

    Un día durante una misión "cualquiera" en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, fue emboscada por un grupo de renegados perteneciente a una guild que ella había "afectado" anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarla a ella y a Coronamon y de hecho lograron dejarla ciega por medio de un ataque de Lady Devimon. Mai fue rescatada a tiempo por Masaki y Raisa pero la experiencia hizo mella en ella inevitablemente, provocando que perdiera la capacidad de sentir empatía o cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce. Además de ello, luego de regresar a Holy Angel Citadel fue operada por los médicos de la ciudad siendo capaz de recuperar el sentido de la vista pero con un extraño efecto secundario, pues por algún motivo sus ojos habían pasado de ser rojos a ser azules. Aquella experiencia le dejó cierto "trauma" que se vio reflejado en constantes pesadillas además de ataques de hiperventilación que se presentaban en sus mayores momentos de estrés.

    Tras unos meses encerrada en su "burbuja" post-trauma, Mai decidió irse a un viaje "personal" en el que buscaba descubrir cómo manejar los ataques de pánico/hiper ventilación y las pesadillas que la emboscada le habían dejado. El viaje le sirvió mucho, aunque lo que más le ayudó fue un combate de coliseo en el que se enfrentó con Lissandra Picasso y un evento posterior en el que Claire Reeds recurrió a darle una cachetada para que reaccionara ante la evolución forzada de su propio compañero digital (Apollomon Whispered). Tras solucionar el incidente de la Dark Evolution y tener una especie de "revelación" a través del momento de estrés y recuerdos fragmentados del pasado en los que sus amigos estaban involucrados, Mai terminó rompiendo su "burbuja" de reclusión y decidiendo que era momento de regresar a su casa, con Gungnir y dejar de huir del trauma provocado por la emboscada para mejorar y eventualmente volver a ser lo que en un momento hubo sido antes del incidente en la Tierra Espiritual.

    Su proceso de mejoría comenzó de mano de su primera misión de Rango S, a la cual fue enviada con su compañero de Guild, Ewain. Casi al finalizar el dúo se vio envuelto en una pelea con una cantidad alta de digimon salvajes y a consecuencia de ser superados en número, Ewain fue asesinado frente a Mai, situación que fue revertida prontamente por el DigiGnome acompañante de ésta. Aquello le causó mucho impacto a la asiática, pero al mismo tiempo fue una situación en la que no sucumbió al estrés o pánico y en cambio, pudo reaccionar para continuar con la misión mientras cuidaba del escocés. La mentalidad de la chica se vio modificada una vez más en torno a cómo podría adaptarse a situaciones de ese tipo, pues si seguía yendo a misiones de alto rango debería ser capaz de responder acorde para no dejarse a sí misma o a otros en una mala posición.
    Tras otra misión de alto rango en compañía de Ewain, Mai fue enviada repentinamente al mundo humano, pero a diferencia de su "viaje" anterior esta vez fue enviada al pasado y a su país de nacimiento. A pesar de no saber cómo había llegado allí, sabía el por qué: tenía que localizar un digitama perdido y detener una pelea entre el digimon que nacería de éste y un Parrotmon; le costó algo de tiempo encontrarlo y cuando sucedió, una chica llamada Yui presenció el nacimiento de un Botamon. Al haber sido "descubierta", Mai se vio obligada a explicar (parcialmente) la existencia de los digimon a su compatriota, quien le hizo compañía el resto del día mientras cuidaban del recién nacido. El digimon evolucionó repetidas veces en el día hasta que finalmente llegó a la forma de Greymon, momento en el cual Parrotmon apareció para pelear – el combate transcurrió rápidamente, con Apollomon terminando el enfrentamiento forzosamente y sin más, Mai fue devuelta al mundo digital, sin conocimiento del paradero de Yui o los digimon involucrados en el suceso. Al despertar se encontró con que el tag que llevaba alrededor de su cuello ahora contenía el Emblema del Destino.

    Tiempo después fue llamada para atender un asunto que comenzaba a afectar las operaciones de la Central. Distintas Rogue Guilds se encontraban secuestrando o asesinando a tamers y los ataques aumentaron en frecuencia; Mai fue en compañía de su pareja y tras una emboscada, Jun fue secuestrado, forzando a la chica a escapar para no terminar capturada del mismo modo. Tras pedir apoyo de Sakuyamon y Andiramon, Mai regresó al lugar de los hechos para buscar pistas del paradero de su novio y nuevamente fue atacada por los renegados, aquella pelea terminó en la muerte de Andiramon y en la revelación de que uno de sus enemigos era sobreviviente de la emboscada ocurrida años atrás, donde casi fue asesinada. Los siguientes días estuvieron llenos de situaciones que pusieron a prueba a la chica, hasta que finalmente pudo enfrentar de manera más directa a Deimos (el causante de los ataques), obligándolo a retirarse. Con el escape de Jun y el rescate de los tamer capturados en Folder, su último paso fue encontrar a los tamer secuestrados en File, mismos que localizó luego de un enfrentamiento con Nicolaj, el sobreviviente del ataque de hacía años. El menor logró asesinar a Mai, quien posteriormente fue revivida gracias al Emblema del Destino y rápidamente se defendió, terminando con la vida de Nicolaj. Tras el rescate de los tamer, la misión fue completada con éxito.

    Semanas después de dicho acontecimiento participó y ganó el Gran Torneo de Batallas de HAC, en donde se decidió a realizar el examen de ascenso a Chief, mismo que pudo completar y pasar, llegando a la cúspide del sistema de tamers.

    Datos Extra:
    - Aunque oficialmente Gungnir no posee uno, todos la reconocen como la Sublíder implícita de la Guild
    -A pesar de conocer muchos países y ciudades siempre le ha tenido -y tendrá- especial afecto a su ciudad natal.
    -Es una excelente nadadora, le encanta estar en el agua y nadar por largos lapsos de tiempo pues eso la relaja.
    -La armónica es su instrumento favorito, trata de siempre tener una con ella para poder tocarla cuando desea.
    -Mantuvo una relación con Masaki Nakai por más de un año, pero luego de su aislamiento posterior a la emboscada, ambos decidieron terminar. Siguen siendo buenos amigos.
    -A pesar de haber tenido un inicio turbio en la relación con Hanz, ahora lo considera un amigo y su "rival" deportivo. Siguen teniendo una especie de enemistad, pero ya es mucho más tranquila que antes y mientras Hanz no la haga enojar, suele tratarlo bastante bien. Desde hace tiempo no sabe de su paradero y no lo admite, pero lo extraña; de vez en cuando envía mensajes a su D-Terminal, esperando que en algún momento le conteste.
    -Considera como su mejor amiga a Raisa Nóvikova, a quien admira y estima en demasía; además, siente que le debe la vida, puesto que la rusa la salvó de ahogarse en la isla sin nombre y luego, nuevamente, en la emboscada en la Tierra Espiritual. Sabe que la relación con ella no está en su mejor momento, pero sigue siendo su mejor amiga y trata de recuperar la confianza de Raisa hacia su persona.
    - No le gusta que desconocidos toquen su collar ni el tag, ya que ambos son importantes para ella. Aunado a eso, son pocos los que saben sobre el emblema que obtuvo, ha decidido mantener ese detalle exclusivo para gente en la que confía plenamente (entiéndase como Gungnir y Jun).
    -Su apodo proviene de la mitología y significa "La que mantiene el fuego sagrado"; le gusta creer que éste apodo viene de su relación con Coronamon y de que Apollomon se ha vuelto una imagen de esperanza.
    - Carga consigo un reproductor de música que le regaló Claire Reeds, lo aprecia mucho y tiende a utilizarlo en coliseos o cuando está entrenando.
    - Ha superado su fobia a las Lady Devimon, cosa que le causa orgullo.
    - Sus ojos originalmente eran rojos, luego de un tratamiento en HAC que le permitió recuperar la vista éstos (por algún motivo que aún desconoce) se tornaron azules.
    - Sabe defensa personal y practica constantemente para seguir acumulando experiencia.
    - Busca reunir a Gungnir de nuevo, sintiéndose en parte responsable por la dispersión de sus miembros.
    - Debido a un desacuerdo con Siegfried Kahler, ha dejado de trabajar directamente con él y se está tomando un tiempo alejada de todo lo relacionado a DS en general.
    - Está comprometida con Junichirou Akamine y su relación dejó de ser un secreto.
    - Se siente culpable por ocultarle a Coronamon las Dark Evolution que ha sufrido, pero no sabe cómo abordar el tema.
    - Tras la muerte de Andiramon aceptó a Sakuyamon como su nueva guardaespaldas personal, agradeciéndole por todo el apoyo mostrado durante sus misiones como digimon contratado.
    - Participó y ganó el Gran Torneo de Batallas de HAC antes de tomar su examen de ascenso.
    - Admira mucho el esfuerzo de Coronamon que lo llevó a dominar una segunda línea evolutiva y le causa ternura que éste haya pensado en Agumon y Masaki para la forma adulta (GeoGreymon).
    - Después de años se ha acostumbrado a que, en ocasiones, es tratada como una celebridad. Esto ya no le causa conflicto y sabe sobrellevarlo mucho más abiertamente que antes, trata de utilizar su influencia de buena manera y evita hacer comentarios imprudentes que puedan ocasionar problemas a su Guild o al sistema de tamer en general.
    - Mantiene en secreto el hecho de que su DigiGnome puede revivir gente, más que nada porque no quiere ocasionar que otros comiencen a cazar a las hadas para beneficio propio. Del mismo modo, no revela el hecho de que el emblema ha tenido el mismo efecto, salvándola ya en una ocasión; a pesar de tener ambas cosas a la mano, prefiere no tener la necesidad de utilizarlas.
    - No niega ni confirma el hecho de que tiene dos digimon, simplemente evade el tema cuando se lo preguntan directamente.


    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Helios
      Especie: Coronamon
      Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon - Flaremon - Apollomon
      Twin Evolution: Sunmon - Coronamon - GeoGreymon - MegaloGrowmon - Dukemon - Dukemon CM

      Blast Evo: HeavyLeomon [80%]
      Dark Evo: Chaos Dukemon

      Personalidad: Su camino como compañero de Mai ha moldeado su carácter al punto de que cuenta con una confianza ciega hacia la humana, sea lo que sea que Mai le diga, él lo hará sin cuestionarlo. El hecho de que en conjunto hayan llegado hasta donde están ahora le hace sentir un alto nivel de orgullo, mismo que demuestra con su forma de comportarse y al siempre mantener la frente en alto. No se doblega con facilidad, tiene una persistencia férrea, que acompañada con su orgullo hace que se vuelva un digimon simplemente imposible de destruir moralmente.

      Al igual que Mai, ha desarrollado una seguridad inmensa en sí mismo, rayando en lo ególatra. No baja la guardia debido a esto ni subestima a sus enemigos, simplemente confía plenamente en sus facultades y las de su tamer para salir de las situaciones que lleguen a presentarse; ha jurado dar todo de sí para proteger al digimundo en todo momento, inclusive si eso llegase a significar el sacrificar su propia vida para lograrlo. Su deseo por seguir mejorando es más grande que nunca, cosa que demostró al dominar una segunda línea evolutiva luego del examen de ascenso, no se permite a sí mismo conformarse con lo que han logrado hasta ahora.

      A pesar de que en su etapa child sigue siendo un infante, alegre, juguetón y curioso, puede mostrar también un lado completamente maduro e incluso hostil ante aquellos que presenten un peligro a Mai, amigos o inocentes. No se deja llevar por impulsos aunque sigue siendo altamente competitivo, pero ahora tiene un sentido de la responsabilidad bastante arraigado que puede hacer de lado cualquier rasgo infantil en él para tomar una postura realmente madura que le permite afrontar situaciones de riesgo.

      En general es bastante noble y entregado, es algo que denota en todas sus etapas, pero conforme avanza en ellas su lado infantil va disminuyendo considerablemente y en cambio la madurez que es temporal en su etapa child, se vuelve lo principal en las demás. Sigue siendo burlón en combates (Coronamon) con tal de fastidiar a sus contrincantes, pero esa actitud desaparece conforme avanza en etapas evolutivas, volviéndose alguien más serio, frío y hostil a la hora de pelear. En cualquier etapa es bastante sensible si hieren a Mai, básicamente considerado alguien de "mecha corta" en esos casos pues su lado agresivo y grosero sale a flote para defenderla y herir a cualquiera que se haya "atrevido" a tocarla (claro, sin caer en provocaciones bobas ni actuar como un animal, trata de que sus ataques sean acompañados de su enojo para ser mucho más peligrosos sin caer en el error de actuar impulsivamente y ponerse en peligro a sí mismo a causa de ello).

      Cuando entra en su última etapa de la línea principal (Apollomon) es alguien por demás serio, todo el tiempo muestra un porte gélido; es bastante hostil y agresivo, buscando terminar con su enemigo lo más pronto posible para no permitir más daños a nada ni nadie. Se impone a base de fuerza y ataques devastadores en ésta etapa. En cambio, cuando entra en su última etapa de la línea secundaria (Dukemon) es mucho más sereno, si bien sigue buscando ser contundente con su forma de pelear, esta es mucho más refinada y basada en la estrategia, no en la fuerza bruta.

      Gustos/Disgustos:
      + Los juegos, ama jugar. En especial cosas como "hide & seek".
      + Los dulces, los ama.
      + Escuchar a Mai cantar o tocar la armónica.
      + Ganar combates.
      + Gungnir
      + Ahora que, junto con Mai, han superado parte del trauma cree que el azul "le queda lindo" y le gusta verla mucho a los ojos.
      + Ser un modelo a seguir para otros, pues le hace sentir que ha hecho bien su trabajo.
      + Tener dos líneas evolutivas es algo de lo que siente demasiado orgullo.
      + Pasar tiempo con Lopmon, así como entrenar juntos para coordinarse lo más posible.
      - Los silencios incómodos y prolongados.
      - Cualquiera que hiera a sus amigos.
      - Los renegados, especialmente Deimos.
      - Los bio híbridos.
      - Quien se atreva a tocarle las orejas a Lopmon, les reclamará al instante. La protege demasiado.

      Historia:
      Un digimon que vive acostumbrado a la compañía, desde su nacimiento siempre se veía rodeado de otros digimon de su misma u otras especies, la llegada de los humanos significó cierto cambio pues los digimon comenzaron a acompañarse de humanos o alejarse de ellos pero, movido por su curiosidad, fue uno de los que decidió buscar a un compañero. Fue asignado a Mai cuando ella llegó al digimundo, desde entonces no se han separado y se prometieron apoyarse mutuamente para llegar lejos y superarse, aspiran a ser un dúo que sobresalga por su buen trabajo en equipo.

      Tras algunos acontecimientos importantes, Coronamon se prometió a sí mismo entrenar con más fuerza que antes para poder proteger a su tamer y ser digno compañero en su aventura por el mundo digital. Apoya al cien por ciento los deseos de Mai, por lo que ni dudó al momento en el que ella le comentó sobre el asunto del guild, accediendo a aumentar el número de quest y entrenamiento de ser necesario para seguir creciendo uno a la par del otro. Luego de que su tamer consiguiera el espíritu del viento las cosas fueron aumentando el ritmo a un grado técnicamente rápido, tanto el renombre de Gungnir como el de ellos dos fue creciendo y sus encargos se volvieron cada vez más peligrosos, a la vez que ciertos problemas en el guild llegaron; problemas que terminaron calando en su tamer y se convirtieron en un fuerte caos en la confianza de la chica. Caos que de algún modo también lo afectó a él pues no tenía ni idea de cómo ayudarla (además de que Mai no se estaba dejando), las cosas llegaron al punto de que Hitomi tuvo un arranque medianamente suicida que terminó en el incidente de Nameless Island, donde Coronamon vivió su peor miedo: perder a su tamer. Tras sobrepasar ese obstáculo las cosas recuperaron cierto balance en el grupo pero, especialmente, en el dúo conformado por él y su compañera.

      Las aventuras continuaron, su poder aumentó y de paso el lazo que había formado con Mai se hizo mucho más fuerte. Un día por motivos desconocidos fueron enviados al mundo humano, donde Coronamon conoció a los padres de Sylph y antes de regresar al digimundo luego de vencer a un Ogremon (el aparente causante de ser enviados a la tierra) Coronamon le prometió al progenitor de su tamer que la protegería pasara lo que pasara. Ese evento fue el gatillo de la madurez emocional en el león pues ya no solo lucha por su propio deseo de defender a Mai, ahora carga con la promesa que le hizo al padre de ésta.

      Un día durante una misión "cualquiera" en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, Mai y él fueron emboscados por un grupo de renegados perteneciente a una guild que habían "afectado" anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarlos a él y a Mai. Fueron rescatados a tiempo por Masaki y Raisa, pero la experiencia hizo mella en él inevitablemente provocando que perdiera la capacidad de sentir cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce.

      Tras retomar su vida como tamer-digimon y volver a aceptar misiones de distintos tipos, se vio encarado con retos muchos más grandes de los que antes había imaginado; las quest de rango S presentaron un verdadero reto para la humana y él, pero lograron salir victoriosos de cada una de éstas. Su "racha" le regresó la seguridad y confianza que había estado a medias existiendo en su cuerpo desde la emboscada, permitiéndole volver a luchar de manera contundente para continuar con el camino que en algún momento hubo abandonado.

      La muerte de Andiramon durante la última misión de alto rango significó un gran golpe para él, pero ver a Mai seguir adelante una y otra vez, muy a pesar del mal estado emocional en el que estaba, lo llenó de la decisión que ahora se transformó en su fortaleza mental y persistencia inamovible. Su negativa a fallarle a la asiática lo llevó a seguir peleando hasta que finalmente lograron vencer los peligros de la última misión; una vez de vuelta a la calma, se permitió participar en un torneo en compañía de Mai, apareciendo por primera vez de manera pública y voluntaria en un evento de dicha magnitud. La victoria lo llenó de alegría y fungió como un nuevo nivel de motivación para ambos, decidiendo allí mismo el tomar el examen de ascenso.

      Al superar aquella prueba en compañía de Mai y alcanzar el rango más alto, su sed de continuar aprendiendo y mejorando aumentó aún más, arriesgándose a tomar el entrenamiento que le permitiría dominar una segunda línea evolutiva. A pesar de los riesgos no se permitió acobardarse y tras mucho esfuerzo y cansancio fue capaz de lograr su objetivo, haciéndose con más herramientas que pudiese poner al alcance de Mai y de sí mismo para continuar protegiendo el mundo digital.

      Datos Extra:
      -Los dulces son su mayor debilidad.
      -Conforme avanza respecto a etapas evolutivas su carácter va 'madurando' al igual que su sentido de la responsabilidad.
      -Sabe expresiones en inglés gracias a su tamer y suele usarlas con frecuencia.
      -Cuida demasiado a Z'ev, siente que es su responsabilidad, además de que lo aprecia muchísimo y detestaría que algo le pasara.
      -Considera a Hanz y V-mon sus amigos más cercanos dentro de Gungnir, justo después de Masaki y Agumon.
      -Extraña a Hanz y V-mon aunque no lo acepta abiertamente, pero quiere que regresen a Gungnir.
      -Desconoce que atacó a su propia tamer mientras estaban en WWW, tampoco sabe que "sufrió" una Dark Evolution.
      -Secretamente siente cierto respeto por Lissandra Picasso por haber "obligado" a Mai a reaccionar.
      - Desde hace tiempo siente mucha curiosidad por el grupo conocido como Olympos XII y trata de encontrar a otros digimon que, al igual que él, tengan evoluciones relacionadas a ellos.
      - Desea ser capaz de transformarse en GraceNovamon algún día.
      - Trata de comportarse (no mostrar su actitud burlona) durante combates en coliseo para no ocasionarle problemas a Mai, pero su lado competitivo muchas veces le gana.
      - Está extremadamente feliz por el hecho de que Mai y Jun ya no ocultan su relación.
      - Admira mucho a Sakuyamon y constantemente busca entrenar con ella.
      - Entrena constantemente con Lopmon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
      - Su apodo proviene de la mitología griega, del hijo de los titanes Hiperión y Tea que era conocido como el Dios del Sol. Haciendo referencia a su línea evolutiva principal (Apollomon).

      Stats
      STR:
      100
      ATK: 100
      DEF: 100
      VIT: 100
      SPD: 100
      EVO: 100

    • Habilidades
      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee: MegaloGrowmon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: MegaloGrowmon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Zero-ARMS Grani
      Digimon que la poseen: ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Pure Chrome Digizoid
      Digimon que la poseen: ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Supreme Sacred Armor
      Digimon que la posee: Dukemon X
      Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon de la Oscuridad.

      Nombre: Wave of Terror
      Digimon que la posee: ChaosDukemon
      Descripción: Un extraño fenómeno observable en Megidramon y ChaosDukemon. Bajo su efecto, aquel que observe al Digimon puede ser víctima de "ilusión" que confundirá la apariencia de este por la del otro Digimon. No obstante, este efecto no puede ser controlado, afectando automáticamente a todos y la ilusión se "rompe" al momento que el Digimon utiliza una de sus técnicas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Crea una ilusión que hace pasar a ChaosDukemon como Megidramon y viceversa. Este efecto no es activado o controlado a voluntad y no diferencia entre aliados y enemigos. Los afectados por la ilusión se liberan de esta al momento que el Digimon se "delata" con una técnica

    • Custom Techniques

      Coronamon
      Cutting Fire
      Coronamon utiliza los brazaletes que tiene en las muñecas para materializar unas cuchillas rectas hechas enteramente de fuego. Éstas tienen una longitud aproximada del centro del brazalete hasta unos centímetros debajo de la altura de su codo; con ellas puede hacer cortes y quemaduras al enemigo, ampliando su radio de ataque físico puesto que, aunque el puño llegue a errar, es posible que la cuchilla logre impactar al enemigo.
      Datos Extras:
      - Se requiere una VIT mínima de 10 para no quedar agotado tras materializar las cuchillas.
      - Las cuchillas salen en forma recta simulando unas tonfas, están separadas por aproximadamente un centímetro del brazo. En longitud hacia atrás llega casi hasta el codo.

      Fire Spin
      Utilizando su habilidad de rodear su cuerpo en llamas, Coronamon comienza a girar sobre su propio eje, expeliendo el fuego a su alrededor a no más de medio metro de distancia, pudiendo ocasionar quemaduras leves en los cercanos.
      Datos Extras:
      - Es un ataque defensivo que le permite a Coronamon a alejar a sus contrincantes en caso de estar rodeado (aunque también puede ser utilizada como ataque).

      Explosive Sphere
      Una técnica que sigue un método similar al Corona Flame, sin embargo, la cantidad de energía necesaria para usar el ataque es menor, ya que en lugar de disparar una poderosa llama, dispara pequeñas esferas ígneas que no son más grandes que una pelota de golf. Las esferas tienen cualidades explosivas al contacto (la explosión es de pequeñas proporciones).
      Datos Extras:
      - No puede disparar más de cinco esferas o quedará exhausto.

      Double Fire Twister
      Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
      Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
      Datos Extras:
      - Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
      - Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.

      Firamon
      Fira Flame
      Firamon dispara una torrente ígnea desde su gema, la cual viaja en línea recta y se disipa tras haber recorrido dos metros.

      Fire Tornado
      Mientras vuela, Firamon libera fuego de los accesorios de su armadura, brazaletes,etc. y comienza girar a una velocidad intensa (asimilando un tornado de fuego) en una dirección específica.
      Datos Extras:
      - Tras ser activada la técnica, Firamon queda desprovisto del sentido de la vista, por lo que si su objetivo cambia de posición no podrá notarlo (a menos que se le avise).
      - Firamon puede cambiar de dirección auxiliándose con sus alas, sin embargo, ésto requiere mucho esfuerzo debido a la velocidad con la que se está moviendo, por lo que si su VIT es menor de 45 quedará exhausto tras cambiar de dirección.
      - El ataque aumenta en cuanto a velocidad dependiendo de la estadística de velocidad del digimon.

      Apollomon
      Thermal Shield
      La técnica puede utilizarse únicamente si la carta Thermal Mane se encuentra activa. Apollomon combina el fuego de su cuerpo con el aura llameante y la puede concentrar de manera que funja como escudo, incinerando cualquier cosa que entre en contacto con ella. Asimismo, puede explotar el aura a su alrededor, la cual es más intensa de lo normal al estar combinada con el fuego de Apollomon.
      Datos Extras:
      - Apollomon puede dividir el aura para proteger dos lados a la vez, pero si trata de dividirlo más, el "muro" de fuego se denilitará y solo podrá incinerar técnicas o proyectiles de digimon de nivel más bajo que el de él.
      - Apollomon puede manejar el aura de forma que la puede usar como es originalmente (rodeando su cuerpo) o bien, materializándola para su Thermal Shield, pudiendo ir de una a otra mientras la carta siga activa. Usualmente vuelve a la "forma original" cuando está por explotar el aura, para que así la explosión sea a su alrededor.
      - El muro puede disipar con facilidad los ataques elementales, no obstante, técnicas físicas puedes atravesar la barrera si poseen una potencia igual o mayor al ATK del usuario (Ejemplo de técnica física que depende de ATK: Metal Meteor de DORUguremon).
      - El Thermal Mane usado de forma normal también mantendrá sus propiedades de barrera mientras dure la técnica.

    • Información Personal
      Apodo: Selene
      Especie: Lopmon
      Linea Evolutiva: Lopmon - Lekismon - Crescemon - Dianamon
      Armor Evo: Rapidmon Gold

      Personalidad: Tras haber renacido Lopmon desarrolló un carácter relativamente infantil cuando se encuentra con personas de confianza, es curiosa, amistosa y bastante alegre. Podría decirse que es algo "tsundere" en cuanto alguien (fuera de su círculo cercano) le muestra algún tipo de afecto o le hacen comentarios halagadores, pues incluso como Andiramon en su "vida pasada", no le era fácil aceptar ese tipo de cosas. Es juguetona cuando no se encuentra en situaciones de riesgo y tiene un lazo muy estrecho con su tamer y también con Coronamon, tratando a éste último como una especie de hermano mayor.

      En combate sigue siendo muy seria, manteniendo ese lado de su vida anterior, es atenta y vela por la seguridad de lo que considera importante cuidar. Sobreprotectora, responsable y entregada completamente a la causa que se propuso desde antes de morir, misma que mantuvo al renacer. Tiene una mente bastante fría en batallas, buscando pensar el mejor modo de actuar en esas situaciones ; si bien en ocasiones llegará a actuar con urgencia, jamás estará al ciento por ciento sin un plan a seguir para conseguir el mejor resultado posible.

      Es observadora, cuando conoce algo o a alguien nota fácilmente cambios en el lugar o la persona. Es cuidadosa con lo que quiere proteger, agresiva contra las situaciones, personas o digimon que quieran dañar lo que se dispone a cuidar, dando incluso la sensación de que es posesiva debido a esa actitud. Le gusta escuchar a los demás y es comprensiva, pero no se le da muy bien aconsejar en temas personales, por lo que se limita a ser un "pañuelo de lágrimas" para ciertas personas con tal de que eso sirva para que se quiten un peso de encima.

      Gustos/Disgustos:
      + Tener un motivo.
      + La calma.
      + Pasar tiempo con Mai y asegurarse de que esté bien.
      + Ayudar a Coronamon a entrenar.
      + Mantenerse en buena forma.
      + Aprender.
      - Cualquiera que atente contra la seguridad de Mai o Coronamon.
      - Cualquiera que se burle de "la noble causa" que Mai o su guild defienden.
      - Malas decisiones.
      - Los actos impulsivos que pongan en riesgo a alguien que quiere defender (odia especialmente cuando Mai hace esto).
      - No tener un motivo/propósito.
      - Fallar en algo que se propuso.
      - Que le toquen las orejas en cualquiera de sus evoluciones.

      Historia:
      Nacido y crecido en WWW, Andiramon siempre vivió en un ambiente alejado de los humanos mientras se sometía al estricto entrenamiento de un SaberLeomon hasta llegar a su etapa actual, el ultimate partió a un viaje y nunca regresó, dejando a Andiramon por su cuenta y "vacío" al no tener un objetivo que seguir. Luego de un tiempo en el que no sabía hacia dónde dirigirse comenzó a acercarse un poco más a los humanos atraído por los rumores y noticias que corrían sobre sus proezas, además de la fuerza que otorgaban a los digimon que les acompañaban. Terminó viajando a Folder al escuchar el renombre que un pequeño grupo comenzaba a ganar, además de que aparentemente éstos estaban relacionados con los guerreros legendarios de los cuales había escuchado durante su entrenamiento.

      Se encontró a la líder de dicho grupo cuando ésta regresaba de una misión y tras hablar con ella ésta accedió a contratarlo durante una cierta cantidad de quest. Andiramon luego la acompañó en su viaje a Holy Angel Citadel (viaje en el que conoció a Raisa y Masaki, miembros de la guild que Mai lideraba) donde ella tendría otra misión, pero le pidió no acompañarla pues prefería utilizar sus "servicios" en otro momento y el conejo aceptó. Al día siguiente de aquello la situación se volvió crítica, Andiramon escuchó de boca de Nakai que la nipona estaba en riesgo y sin dudarlo lo acompañó hasta el lugar, encontrándose con la chica en muy mal estado y un grupo de renegados dándole caza. Luego de presenciar con sus propios ojos el modo en que Coronamon se esforzaba por defenderla, aunado a la reacción de los dos miembros de Gungnir y su modo de pelear para controlar la situación y salvar a la chica un nuevo propósito se hizo presente. Pasada la crisis habló con Mai y acordó quedarse con ella para fungir como un guardaespaldas, decidido a defender el propósito de Gungnir y, mucho más importante, a la persona que lo había iniciado.

      Formó parte de este grupo por años como guardaespaldas personal de Mai, acompañándolos en sinfin de aventuras hasta que un día fue asesinado por el compañero digital de Deimos durante una misión de alto rango.

      Tiene recuerdos de haber sido asesinado y posteriormente completa paz; menciona haber escuchado la voz de Mai en múltiples ocasiones mientras estaba en un lugar cálido y completamente iluminado, al punto que no era capaz de ver su propio cuerpo. No supo cuánto tiempo estuvo allí, ni si estaba dormida o despierta, pero deseaba con todas sus fuerzas poder abrir los ojos para volver a encontrarse con Mai, Coronamon y Z'ev. Eventualmente salió del Digitama, encontrándose directamente con la asiática y sonriendo ampliamente debido a que no la había perdido en aquella misión. Solo fue cuestión de unos minutos para percatarse de que ya no era Andiramon y la frustración la invadió de golpe, a sabiendas de que le tomaría años volver a conseguir esa forma para "ser de utilidad" para Hitomi nuevamente; sin embargo, sus deseos más ocultos fueron escuchados ese mismo día, cuando el digivice de Mai hizo una nueva conexión, uniendo a Lopmon a la humana y permitiendo así que la coneja se uniera al grupo oficialmente. Ya no era un simple acompañante contratado, ahora era la segunda compañera digital de Mai.

      Datos Extra:
      - Entrena con frecuencia para mantenerse en forma y poder dar lo mejor de sí cuando se le necesite.
      - Tiende a rondar los exteriores de la cabaña de Gungnir para asegurarse de que todo esté bien.
      - Siempre que puede apoya a Coronamon con su entrenamiento.
      - Su prioridad, aunque es un poco mal vista por Mai, es protegerla a ella; en una misión si hay varios en peligro se enfocará en ella pues sabe que la asiática se esfuerza por defender al resto y puede descuidarse a sí misma.
      - Adjudica su cambio de carácter al hecho de que "Yggdrasil le dio una segunda oportunidad muy bendecida" debido a que ahora es compañera digital oficial de Mai.
      - Como Lopmon, suele subirse a los hombros de Mai o a la cabeza de Coronamon cuando están viajando.
      - Adora los dulces de todo tipo.
      - No lo acepta, pero no le gusta dormir sola debido a que tiene pesadillas relacionadas a su asesinato, así que siempre busca dormir cerca de Mai, Coronamon o Z'ev. En el caso de Mai, tiende a acurrucarse sobre su estómago, o detrás de las rodillas si es que la asiática está acostada de lado, lo que Hitomi le ha comentado que le recuerda a un gato.
      - Cuando tiene frío se rodea el cuerpo con las orejas y se abraza a sí misma.
      - Quiere recuperar su forma de Andiramon, cosa que le ha expresado a Mai en algún momento. Tiene interés en dominar dos líneas como Coronamon, ya que no tiene deseos de perder sus evoluciones actuales pues considera que éstas fueron otorgadas a ella por su lazo con la asiática.
      - Entrena constantemente con Coronamon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
      - Su apodo proviene de la mitología griega, de la hija de los titanes Hiperión y Tea que era conocida como la Diosa de la Luna. Haciendo referencia a su línea evolutiva.

      Stats
      STR:
      78
      ATK: 80
      DEF: 81
      VIT: 78
      SPD: 79
      EVO: 80


    • Habilidades

      Nombre: Golden Radiance
      Digimon que la posee: Rapidmon Gold
      Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Destino". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
      Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90


    • Custom Techniques
      Lopmon
      Nombre del ataque: Double Fire Twister
      Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
      Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
      Datos Extras:
      - Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
      - Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.

      Nombre del ataque: Ice Spin
      Digimon que lo utiliza: Lopmon
      Explicación de la técnica: Lopmon comienza a girar sobre su eje, generando un tornado alrededor suyo el cual impregna con Blazing Ice, provocando que quien tenga contacto con el tornado sienta entumecimiento en la parte afectada. Mientras más se esté expuesto a la técnica, más difícil será mover la zona afectada.
      Datos Extras:
      - El contacto prolongado puede provocar un entumecimiento leve.
      - Generalmente es utilizado a modo de defensa, para obligar a quienes la rodeen a apartarse.

  • Información de DigiGnome
    Nombre:
    Z'ev
    Nivel de Sanación: 5

    Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
    Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
    Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
    Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
    Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)

    Personalidad: Es curioso, juguetón y alegre, pero parece que su desconfianza se sobrepone a su instinto de exploración por lo que da la sensación de que sabe diferenciar lo que puede ponerlo en peligro de lo que no.

    Datos Extras:
    - Tiende a observar a Mai antes de acercarse a algo desconocido, como pidiendo permiso de explorar, suele esperar a que ella afirme o niegue antes de moverse.
    - Le gusta mucho jugar con Coronamon y suele subirse a él cuando viajan.

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Chief [Special]
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    Sacred Light [Todos]
    Healing Light [D-Arc]
    Energy Whip [D-Arc]
    Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    Aegis [Todos]
    Teleporter [Todos]
    Guild Bond [Todos]
    Song of Yggdrasil [Todos]
    Holy Barrier[Todos]
    Tag: Destino
    - Vuelve al Digimon Compañero inmune a Dark Evolution forzadas o causadas por factores ajenos al Tamer
    - EVO +7 (Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas)
    - Límite de Stats +7: Únicamente a la etapa Perfect del Digimon al momento de evolucionar a ella. No aplica para Ultimate, No Levels, DigiXros equivalentes a dicho nivel ni Digimon que mantienen su Perfect de manera natural. Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas. El máximo del Límite al que el Perfect puede llegar mediante este beneficio es 80 (Si el Digimon posee naturalmente un Límite de Stats superior a 70, este beneficio pierde su efecto. Este beneficio no es acumulable con aumentos de Límite provenientes de otras fuentes)
    - Fukkatsu [復活]: Una vez por tarea, el Emblema puede resucitar al Digimon o Tamer, curando instantáneamente cualquier herida o daño mortal que haya recibido (incluyendo eliminación total de cuerpo, Digitama o datos). Una vez usada esta habilidad no puede ser reutilizada en un plazo mínimo de dos meses
    - Shinka no Hikari [進化の光]: Una vez por tarea, si el Tamer se encuentra en peligro y el Digimon está fuera de combate o sin energías, podrá realizar una "evolución milagrosa" a su etapa más alta disponible para proteger a su compañero, sin necesidad de usar el Digivice. Esta evolución dura cinco minutos (algunos Emblemas otorgan cinco minutos extra a algunas familias específicas), y durante esta el Digimon se recuperará (temporalmente) de su daño y cansancio (los cuales volverán a la normalidad una vez termine el plazo)
    - Seion [静穏]: Una vez por tarea permite al Emblema liberar una potente luz con la capacidad de apaciguar y deshacer la Dark Evolution de Digimon cercanos al Tamer que sean iluminados por la misma. [Habilidad exclusiva del Emblema del Destino]
    - Permite activar el "Digimental del Destino" sin un D-3
    Digisoul: L3
    Color de Digisoul: Dorado
    Habilidades:
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    * Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
    * Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    *El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    *Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla

    Bits: 1710
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Cronología de Tamers
    Quest Completadas
    D:
    17
    C: 26
    B: 11
    A: 05
    S: 03

    Raids Completadas: 10

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    08
    Empates: 03
    Derrotas: 01

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 100
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
 
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Masaru

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  • Masaki Nakai & Agumon​

    Recuperada: 16 de Agosto 2022

  • Información Personal
    Nombre:
    Masaki
    Apellido: Nakai
    Apodo: Logi/Loge , Masa
    Edad y fecha de nacimiento: 20 [25/11]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física:
    Peso: 78 Kgs
    Altura: 1.81 M
    Vestimenta: La de la imagen
    Personalidad:
    De actitud normalmente tranquila, apacible y amigable, Masaki es un joven que valora la paz y tranquilidad a su alrededor. Bajo situaciones de la vida cotidiana, Masaki acostumbra tomar las cosas con calma y sin apresurarse, tratando de disfrutar el entorno que lo rodea, más aún si es en la naturaleza. Al momento de comunicarse y socializar suele ser honesto, diciendo sin tapujos sus opiniones aunque estas puedan ofender al que lo escuchan (Sin embargo, no tiene la intención de ofender a nadie, solo de decir lo que piensa; y sabe cuando es mejor no decir nada para no empeorar las cosas). Aunque a simple vista no lo parezca por su actitud de "vivir a su ritmo", es alguien consciente, atento y capaz de preocuparse de sobremanera por sus amigos y seres queridos dependiendo de la situación. No tiene problema en hablar con la gente que recién conoce, y tampoco es renuente en ayudar, aconsejar o escuchar a los que lo necesiten, aunque no lleve mucho tiempo conociéndolos. Estos aspectos le hacen entablar amistad con Humanos y Digimon con relativa facilidad.

    El tiempo y las múltiples experiencias en el Mundo Digital han provocado un cambio en su modo de ver y enfrentar las cosas, las cuales podrían definirse como alcanzar más la "madurez de su parte". Aunque sigue siendo alguien tranquilo, se ha ido volviendo más asertivo con el paso del tiempo, convirtiéndose en alguien muy dedicado y comprometido con el cumplimiento de sus misiones y que toma más seguido la iniciativa y el liderazgo durante estas, en especial ante gente de menor grado y experiencia con quien trata de mostrarse como un ejemplo a seguir. Sigue siendo una persona que no disfruta llamar la atención de ser necesario y mucho menos causar alboroto, sin embargo esta "preferencia" ha dejado de ser prioridad al entender que no siempre podrá mantenerse en la sombra, en especial con la fama y hazañas de su Guild (y Agnimon) en su historial . Aún asi, su modo de realizar sus acciones se mantiene del lado de lo "humilde", ya que sus actos se basan en obtener resultados y no en aquirir fama o (más) reconocimiento. No juzga por las apariencias ni por lo "obvio", puesto que se ha visto en misiones que le han obligado a dejar atrás lo evidente para centrarse en los detalles, encontrando una realidad completamente distinta a lo que se muestra, y tiene a darle una segunda meditación a las cosas antes de saltar a conclusiones. Su sinergía con sus compañeros de equipo (y Gungnir) es una variante, dado que puede pasar de líder a apoyo dependiendo de quienes conformen su grupo y que sea necesario en el momento. Aunque sus dotes de liderazgo se han afianzado, no suele acaparar el rol, en especial cuando hay Tamers a su alrededor con experiencia mayor o equivalente a la suya; con los más nuevos, por su parte, si toma más iniciativa, buscando que puedan aprender de la experiencia sin ponerse en peligro innecesario.

    Otro aspecto que ha sufrido un fuerte cambio en él recientemente, en especial luego de vivir momentos tensos como el Incidente de Pajramon, ha sido su forma de ver y manejar su ideal, poder y modo de desenvolverse en batalla. Su meta personal (y la de la Guild) de mantener a salvo el Mundo Digital y a sus habitantes (tanto Tamers como Digimon) es una en la que cree y sigue fervientemente sin dudar, sin embargo no por ello es idealista o pacifista en cuanto a sus actos. Sabe que no puede resolver todo con el diálogo ni evitando un combate y que no todos merecen o aprovecharán una segunda oportunidad si se les da. Es por esto que, ante alguien que considera una amenaza para algo que desea proteger y que no muestra señal de querer rendirse o detenerse, Masaki no demostrará piedad, retención o imprudencia alguna, aplastándolo velozmente con un poder abrumador si llega a ser necesario (aún si eso implica otorgar un nivel evolutivo alto a Agumon o usar una DM equivalente contra un oponente que no podrá enfrentarla, volviéndola una batalla injusta). No obstante, se trata de un extremo al que le desagrada tener que llegar, es por esto que recurre a ello como un último recurso y no contra cualquier criminal o amenaza, contra los cuales prefiere usar un estilo de combate más reservado y que no muestra "todo su arsenal" hasta que haga falta. Aunque es firme en su deseo de proteger al Mundo Digital, no tiene intenciones de ser afamado o admirado como un héroe. Está muy consciente de cuanto se ha ensuciado las manos para cumplir su meta, y no trata de maquillarlo o justificarse si alguien se lo hace saber. De hecho, estaría dispuesto a cooperar con un renegado temporalmente si está ante un caso de fuerza o prioridad mayor que esa persona. No obstante, jamás haría equipo con alguien que ha atentado contra su Guild o con quien tiene una historia personal.

    Posiblemente debido a su nuevo modo de utilizar su fuerza y la de su compañero contra renegados, Masaki ha empezado a perder el entusiasmo por los combates normales/sin tensión. Continua manejándolos con la misma actitud calma y atenta a los eventos que lo caracteriza, y su doctrina de usar tácticas sencillas y rápidas pero efectivas en lugar de estrategias complicadas no ha cambiado mucho, sin embargo no combate si no es necesario para una misión. lección o entrenamiento. Sin embargo, el hecho que ya no se entusiasme normalmente o con facilidad no significa que se aburra o ya no sienta nada durante las batallas (y mucho menos despreciaría o subestimaría a su adversario, ya que lo considera algo en extremo insultante), sino que se trata de algo más sencillo que a veces ni él mismo nota: La influencia de Agumon y Agnimon en su ser, y la dificultad para encontrar un oponente de su nivel que no sea un enemigo de una misión (en las cuales casi nunca puede relajarse por lo peligroso de la situación) le han generado una especie de sed por los retos y un tanto de competitividad, queriendo encontrar Tamers y Digimon que capten su atención con sus habilidades y le permitan "ir al 100" sin sentirlo injusto, y contra los cuales despertar de vuelta su lado apasionado que logre que la batalla le emocione y la disfrute hasta el último momento.

    Gustos y Disgustos:
    + Los Digimon: Debido a sus muy diversas formas, habilidades y poderes, Masaki tiene un gran interés en ellos, sintiéndose interesado cada vez que conoce una especie nueva de Digimon. No tiene una raza o tipo de Digimon favorito.
    + El Baseball: Solía practicarlo en ocasiones cuando estaba en el mundo real. En ocasiones visita la caja de bateo de la cancha de la Academia para practicarlo
    + La naturaleza: Es el ambiente en el que se siente más a gusto. Cuando no tiene nada que hacer es normal verlo en ocasiones tirado sobre la grama, descansando.
    + La calma: Es uno de los aspectos que más valora de su entorno, al encontrarse en completa calma es capaz de relajarse totalmente.
    + Mai Hitomi
    + Gungnir
    + Dar Clases en la Academia
    - El estrés: Le irrita estresarse durante las misiones, ya que nubla su juicio. Debido a esto es que hace su mejor esfuerzo para mantenerse relajado la mayor parte del tiempo
    - La gente que se pone a sí misma y a otros en riesgo innecesariamente: Debido a que se preocupa mucho por sus amigos y seres queridos, le frustra verlos arriesgarse sin necesidad.
    - Aquellos que destruyen y matan sin razón.
    - Los que no toman en serio sus responsabilidades como Tamer.
    - Que alguien atente contra un ser querido o su Guild: Es una de las pocas cosas que puede hacer que olvide en tiempo record la parte de "último recurso" de su nueva doctrina

    Historia:
    Originario de Yokohama, Japón, y nacido en el seno de una familia promedio, Masaki vivió una vida completamente normal y en calma en el mundo real. Asistiendo a sus estudios, jugando Baseball con sus amistades, y pasando tiempo con su hermana de 7 años. Su vida normal terminó cuando recibió el llamado y fue transportado al Mundo Digital, lugar donde conocería a su compañero Digimon: Agumon. Junto a Agumon, Masaki empezaría a aprender las labores y responsabilidades de un Tamer, viendose involucrado en una serie de sucesos que variaban desde tareas simples hasta situaciones de tensión como la invasión de Ogremon o la Disputa Territorial. Gracias a estas experiencias, Masaki empezó a madurar como Tamer y a escalar rangos con Agumon, aprendiendo cada vez más sobre el mundo que lo rodeaba, y lo que debía hacer para mantenerlo a salvo, uniéndose a la fundación de Gungnir para llegar a esa meta.

    Un punto clave en su desarrollo ocurrió después de recibir su D-Scanner de Rei Nishimura, un reconocido arquéologo al que Masaki acompañó a una expedición al Bosque Amida. Tiempo después de este evento, cuando el japonés residía en Star City, una señal en su Digivice lo llevó al "Templo del Fuego", donde viviría una serie de pruebas junto a su Digimon que le harían cambiar su modo de ver la vida, y que culminarían con el hallazgo del Spirit Humano del Fuego, herencia del Juttoushi AncientGreymon. Tomando posesión del objeto, Masaki se convertiría en uno de los portadores de los Spirit, y empezaría a entablar una relación de camadería con la consciencia dentro de este: el espíritu del fuego Agnimon. Sorprendiéndose al saber, tiempo después, que la mayoría de los miembros de su Guild habían entablado contacto y heredado un Spirit de manera similar, Masaki empieza a tomar más interés en la leyenda, así como cumplir las expectativas que los Juttoushi tienen con él y con su Guild.

    El tiempo transcurrido en el Mundo Digital junto a Agumon, Agnimon y su Guild; además de las múltiples experiencias y misiones vividas y personas conocidas dentro de estas fueron moldeando a Masaki de un chico despreocupado con poco interés por el Mundo a un líder en progreso, asertivo y que siempre tiene en mente el bienestar y futuro del Mundo Digital. Se ha convertido en alguien que ha abrazado su nueva vida y papel en el Mundo en el que vive, aprendiendo de este y superándose hasta convertirse en aquel que cumpla las expectativas que su conexión con el Juttoushi y rango han puesto sobre él. No por obligación, claro, sino por proteger y ayudar a crear ese "mundo tranquilo" que tanto aprecia. Este cambio se hizo mucho más presente en él luego de vivir los eventos del "Incidente de Pajramon", donde la precaria situación le hizo entender que hay situaciones donde no es posible mostrar piedad por un oponente, y que el "bien mayor" está por encima de los ideales personales. La misión tuvo un impacto más que fuerte en él, ya que luego de esta comenzaría a ser más contundente en su enfrentamiento contra renegados y Digimon peligrosos, así como aceptaría ser visto como "cruel" ante otros si eso conllevaba un beneficio para el Mundo Digital o su meta. Luego de un descanso de tres meses (en los cuales viajó al Mundo Real, se reunió con su hermanita Kanade y conoció a Kyouko Shinohara al rescatarla de un Ogremon) Masaki ha vuelto activamente a las misiones de la Central de Tamers, exhibiendo un nuevo nivel de determinación y método de acción que no pretende ser visto como heróico, sino hacer lo correcto para el Mundo Digital.

    Datos Extra:
    - Apesar de que el Baseball es de su agrado, nunca se inscribió en el equipo de su colegio debido a que le daba pereza unirse y asistir a los entrenamientos.
    - Cuando ve a un Digimon nuevo, su interés aumenta, queriendo saber más sobre él. Sin embargo ha aprendido a controlar sus impulsos, en especial durante Quests. Esto es algo que se ha hecho menos frecuente, ya que con su nivel de experiencia se han vuelto más escasos los Digimon que no conoce.
    - Ante las situaciones tensas, intenta mantener la calma de sus compañeros asegurándoles que "las cosas de algún modo funcionaran y todo estará bien"
    - Cuando se trata de los Digimon, tiene una buena capacidad para memorizar las habilidades y ataques que poseen, así como sus nombres
    - Lleva consigo una pequeña libreta, así como un lapicero. Los usa para hacer anotaciones de los Digimon que conoce (más que todo datos de ellos que le llamaron la atención), o datos sobre su misión actual
    - A tomado el hábito de llamar "Aibou" (Compañero) a Agumon y a Agnimon cuando considera que hay que ponerse serios en un combate o tarea. Este hábito lo tomó de Agnimon, que se refiere a él de la misma manera
    - Mantiene una relación de un año con Mai Hitomi
    - Porta el collar de Gungnir por debajo de su camisa
    - Lleva sobre su cuello los Goggles que recibió en su cumpleaños, los toma como un símbolo de la nueva vida que ha obtenido en el Mundo Digital
    - Atesora su DigiWindow por encima de sus otros objetos (normales), manteniéndolo en su Cinturón Multi-usos
    - Debido a experiencias en misiones con clientes como Hangyomon, Sepikmon o Sistermon Noir; ha aprendido a no juzgar solo por lo que salta a simple vista, en especial a sus clientes y la información y situación en sus misiones.
    - Aunque posee un repertorio amplio de cartas a su disposición, rara vez las usa. Prefiere hacer el uso de las DigiMemories en combate, junto a su propia Digisoul
    - Cuando está en Spirit Evolution con Agnimon es más fácil que se motive y "encienda", gracias a la influencia del Juttoushi.
    - Tiende a desarrollar escepticismo ante las coicidencias cuando estas se hacen muy frecuentes. Esto nació a raíz de la situación de su Guild, y el "imán" para Juttoushi que parece tener.
    - Ha estado investigando sobre los Spirits, con el deseo de encontrar algún indicio que le permita, algún día, reunir a Agnimon con su otra mitad.
    - Luego de su viaje al Mundo Real, tomó bajo su ala a una Amateur de nombre Kyouko Shinohara. Suele darle indicaciones y consejos para que mejore y se acople a las labores de una Tamer. Es llamado "Senpai" por ella y "Aniki" por su compañero, Shoutmon.
    - Dar clases en la Academia se ha vuelto, prácticamente, su "segundo empleo". Suele dar clases ahí con frecuencia
    - Considera a cada uno de los miembros de Gungnir su familia, confia completamente en ellos y los tiene en alta estima, esto incluye (claro) a los Digimon que han ofrecido sus servicios a su causa. Es protector con los [email protected] miembros de la Guild y los que tienen nivel evolutivo bajo, procurando mantenerlos fuera de las misiones más peligrosas que llegan a ellos.
    - No dudaría en poner su vida en manos de un miembro de Gungnir si llegara a ser necesario.
    - Acepta con humildad los halagos que recibe por sus hazañas (en especial de Tamers menos experimentados o primerizos), no obstante no ahonda mucho en la charla respecto a su "heroismo" y prefiere cambiar el tema si es posible (pidiéndolo amablemente si comienzan a insistir)
    - Debido principalmente a los Juttoushi, es muy reservado sobre los secretos y habilidades de su Guild ante gente ajena a esta. Clientes incluidos
    - Logi/Loge es un nombre proveniente de la mitología nódica, perteneciente a un gigante considerado dios y personificación del fuego. Este apodo surgió de su relación con el elemento y el gran tamaño de ShineGreymon.
    - Siente admiración y una extraña afinidad con la líder del Tengu: Shouko Minamoto

    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      -
      Especie: Agumon [Savers]
      Linea Evolutiva: Koromon - Agumon [Sa] - GeoGreymon - RizeGreymon - ShineGreymon

      Blast Evo: VictoryGreymon [100%]

      Vice Evo: BlitzGreymon
      Personalidad:
      Valiente, Atento y Decidido. Agumon vive su vida bajo el seguimiento fiel y completo de sus propias creencias, la de su Tamer y la de su Guild. Normalmente es un Digimon relajado, serio y cordial, que busca ser de ayuda para lo demás con sus habilidades y conocimientos, asi como probarse a sí mismo. No duda de las decisiones que toma, y al momento de realizarlas lo hace hasta el final, aunque después se arrepienta. Tiene un ligero "punto suave" ante los niños y Tamers inexpertos, por lo que trata de ser una especie de modelo a seguir para ellos y guiarlos en su camino. Por otra parte, posee un ferviente orgullo por su especie y evoluciones, buscando sobresalir siempre y superar sus habilidades. En batalla, Agumon da lo mejor de sí en todo momento y bajo ninguna circunstancia subestima al enemigo o permite que este lo subestime a él. Posee tambien un alto sentido de justicia, por lo que no recurrirá a metodos deshonestos para luchar y no ignorará a los que lo hagan. Su rol en el combate es principalmente el de atacante, combinando su juicio con las ideas de Masaki para sacar el mejor resultado posible con sus propias habilidades. Aunque justiciero por naturaleza, es alguien cuya lealtad a su Tamer y las experiencias que han vivido juntos le han hecho aceptar el punto de vista que el joven ha adoptado, siguiendo sus órdenes sin dudar y aplicando toda su fuerza en los oponentes si Masaki "suelta los limitantes". Al igual que el chico, no se trata de algo que Agumon guste de hacer, sin embargo comprende que es lo necesario para proteger el Mundo Digital y está dispuesto a llevar consigo esa carga y estigma.

      En los últimos meses Agumon ha desarrollado una ligera frustración al luchar con Digimon de menor tamaño al poseer evoluciones gigantes, no obstante ha aprendido a lidiar con ello a su manera. Ante un enemigo de esa índole confía en el soporte de su Tamer para obtener la precisión para alcanzar su objetivo, así como utilizar su gigantesco tamaño y fuerza para su beneficio como un titán. Aún así, no ha olvidado su interés en la Twin Evolution, motivo por el cual está preparado para tomar el riesgo cuando esté listo para ello.

      Gustos/Disgustos:
      + La carne: Es su comida favorita, le gusta comerla en los restaurantes de las ciudades cuando tiene oportunidad
      + Entrenar: Es uno de sus pasatiempos favoritos, lo hace cada vez que tiene oportunidad para continuar mejorando sus habilidades
      + Las Batallas: Para él es el momento perfecto de mostrar los frutos de su entrenamiento, por lo que casi nunca rechaza un reto. Sin embargo, no busca peleas sin justificación
      + Los Niños: Tiene un toque que le hace llevarse bien fácilmente con los bebés y niños (tanto Humanos como Digimon). Le agrada ser un modelo a seguir para ellos
      - El frío: No es de su agrado, prefiere climas más calurosos
      - Que lo confundan con un Agumon común: Debido a que él es parte de una subespecie de los Agumon, le irrita que lo confundan, sin embargo no le da tanta importancia como antes
      - Aquellos que destruyen o matan sin razón
      - Que lo subestime

      Historia:
      Originario del Valle de los Dragones del continente Folder, Agumon pasó sus días como Child entrenando duro en un intento de superar a los demás Agumon del lugar. Un día, mientras entrenaba, fue transportado repentinamente a File Island, una isla al sur de Folder donde conocería a su Tamer: Masaki. Desde entonces, Agumon y Masaki han viajado por la isla, aprendiendo sobre las labores y responsabilidades que cumplen un equipo de Tamer y Digimon. Sus viajes y participación en varios conflictos lo han hecho madurar en su forma de verse a sí mismo, aprendiendo a aceptarse como un miembro de su especie y a apreciar los momentos de paz. Actualmente Agumon continúa en su búsqueda por sobrepasar los límites de su fuerza, mientras cumple asignaciones en nombre de Gungnir para ayudar el mundo Digital y y sigue la tutela de la reencarnación de AncientGreymon: Agnimon.

      Los recientes eventos a su alrededor, al igual que a su Tamer, han provocado un ligero endurecimiento en su ser, obteniendo la determinación para mancharse las manos en un combate si el bienestar de algo importante para él está en riesgo. Su corazón justiciero no ha mermado, no obstante ya no es tan idealista y no tiene reparos en abrumar "injustamente" si su Tamer lo considera necesario. Ha convertido su búsqueda de fuerza no solo en una meta de autosuperación, sino también en algo por el bien de Gungnir, su lema, y el Mundo Digital.

      Datos Extra:
      - Tiene el tic de ajustarse las correas rojas de sus garras cuando considera que es momento de "ponerse serio". (Más que todo al entrenar, o en una batalla emocionante)
      - Siente una gran admiración por las reencarnaciones de los Juttoushis, y se siente honorado de pertenecer a una Guild que los ha reunido.
      - Guarda respeto por las especies de Numemon debido a cierta experiencia que tuvo por culpa de Witchmon.
      - Ha adoptado sin darse cuenta al Shoutmon de Kyouko como su "hermano menor"
      - Su búsqueda por una solución a sus debilidades lo han llevado a decidir hacer el entrenamiento de la Twin Evolution en un futuro próximo. Con la esperanza de adquirir una forma que compense su gran tamaño.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90


    • Habilidades
      Agumon [Savers]

      Nombre: Burst Mode -Bond between humans and Digimon-
      Descripción: Una habilidad que es demostrada mediante la unión total de un Agumon y su Tamer. Los Agumon que obtienen esta habilidad reciben un nuevo poder y alas hechas de llameante Digisoul
      Requisitos para Activación: El tamer debe tener Digisoul en Nivel 10
      Efecto: Transforma a Agumon en "Agumon Burst Mode". Otorga al Digimon los efectos de la habilidad "Burst Mode" durante la duración de esta habilidad (180 Segundos). Sólo puede ser usada una vez por tarea.

      RizeGreymon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR +5


    • Custom Techniques

      Ninguna por el momento

  • Registro de Tamer


    Rango:
    Elite [Special]
    Guild: Gungnir [GL]
    Digivice:
    Funciones:
    Sacred Light [Todos]
    Aegis [Todos]
    Song of Yggdrasil [Todos]
    Teleporter [Todos]
    Guild Bond [Todos]
    Energy Whip [D-Arc]
    Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    Tag:
    Spirits:
    Digisoul:
    L7
    Color de Digisoul: NaranjaHabilidades:
    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
    Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
    Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.

    Bits: 16820
    Ubicación Actual: Star City
    Cronología: Click

    Quest Completadas
    D:
    22
    C: 24
    B: 10
    A: 03
    S: 00

    Raids Completadas: 07

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    02
    Empates: 03
    Derrotas: 01

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 100
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
 
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Administrador


  • Joe Yamada & Plotmon​

    Recuperada: 16 de Agosto 2022


  • Información Personal
    Nombre:
    Joe
    Apellido: Yamada
    Apodo: -
    Edad y fecha de nacimiento: 20 años [29/02]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física:
    Peso: 77 Kgs
    Altura: 1.82 M
    Vestimenta: Su forma de vestir es principalmente el uso de playeras largas con algunos estampados, jeans de colores oscuros principalmente negro, y sus tenis de colores azules con negro, aunque para su escuela y trabajo prefiere usar ropa un poco más formal como camisas y zapatos, aunque no le guste mucho usarlos.
    Ropa Usada en días libres y/o paseos por la ciudad.

    Atuendo usado para Quest y/o Raids.

    Traje usado para la Academia y/o eventos poco formales.

    Frac usado para eventos especiales, donde necesita verse elegante o lugares de etiqueta.

    Ropa usada para viajes de exploración.

    Disfraz que usa para los coliseos o combates planeados.

    Traje de baño usado para nadar.

    Vestuario usado en climas calurosos extremos.

    Ropa usada en climas fríos.

    Vestimenta para climas polares o de frió extremo.

    Personalidad: Su personalidad suele variar dependiendo de su compañía, por un lado, si esta rodeado de varias personas, tomara una conducta alegre y divertida. En cambio, si se encuentra solo, se tornara como alguien tranquilo y relajado. Su temperamento es bastante estable en la mayoría de los casos, excepto en aquellos en lo que se encuentre irritado o bajo mucho estrés, pudiendo volverse alguien bastante explosivo e incluso en algunos casos violento. Usualmente trata de evitar los problemas, debido a que siempre que tiene uno lo invade cierto nerviosismo, aunque esto a mejorado desde que llegó al mundo digital, gracias a todos los eventos aleatorios que suelen ocurrir de la noche a la mañana.

    Su paciencia es una de sus mejores virtudes, pudiendo aguantar a casi cualquier tipo de persona, tratando siempre de recurrir al dialogo ante gente molesta, no obstante, si alguien logra hacerlo enojar, no dudara de hacer uso de la fuerza bruta. Otra de sus grandes características, es su facilidad para entablar conversaciones con gente que recién conoce, siempre otorgando un cierto grado de confianza. Aunque esto no significa que sea ingenuo, ni mucho menos, ya que suele ser bastante difícil que confié en alguien plenamente.

    En combates suele ser un tanto estratega, adquiriendo bastante experiencia durante sus combates oficiales, al punto de hacer a lugares como ChessBoard un tanto más sencillos para él. También suele hacer uso de su habilidad para leer gestos, con el fin de encontrar puntos débiles en la estrategia del oponente, volviéndolo un poco peligroso para aquellas personas que no saben esconder bien lo que sientes.

    Gustos y Disgustos:
    +Las cosas dulces o agridulces.
    +El deporte, principalmente el tenis.
    +Las noches lluviosas y frías.
    +Los colores verde y azul.
    +Dormir y descansar.
    +Los videojuegos.
    +La música Rap y electrónica.
    +El poker o cualquier juego que incluya Naipes.

    -Las personas que creen saberlo todo.
    -La escuela.
    -Estar solo mucho tiempo.
    -El color amarillo
    -La comida picante o muy caliente.
    -Visitar el Cementerio de Overdell o Bosque de las pesadillas.

    Historia: Proveniente de una familia italiana de clase alta y siendo un hijo único, Joe tuvo una vida llena de más privilegios que los chicos de su edad, lo que le provocó varios problemas en su niñez, volviéndolo una persona fría, callada y solitaria. Cosa que duró hasta sus seis años, cuando conoció a un amigo que le enseño maneras de socializar y venció su timidez. Durante su adolescencia, Joe sufrió un poco por el trabajo de sus padres, obligándolo a cambiar de casa, escuela, país e incluso continente constantemente, haciéndolo dejar muchas amistades atrás, hasta que finalmente su familia se concentró en una región de Sudamérica, donde vivió antes de llegar al mundo digital.

    Después del gran llamado, el peliverde llegó al mundo digital en donde conoció a Plotmon, un ser que al inicio solía tenerle una gran desconfianza. Aunque logró ganarse su amistad después de un tiempo, sacrificando hasta un cierto punto su trato con las personas, debido a la personalidad del canino.

    Datos Extra:
    -Tiene una leve adicción por las cosas dulces.
    -Tiene mucha paciencia pero si lo hacen enojar es muy agresivo.
    -Odia viajar a Overdell y al Bosque de las Pesadillas por el comportamiento de los digimon que lo habitan
    -Tiene la costumbre de preguntarle a Plotmon si esta listo antes de cada quest, coliseo o entrenamiento; a lo cual el canino siempre responde con un asentimiento con la cabeza.
    -Sufre algo de Acrofobia.
    -Tiene conocimientos de supervivencia básica, gracias a un entrenamiento realizado por el Amateur Killer.
    -Siempre carga consigo una botella llena de agua y un recipiente para Plotmon.
    -Debido a su anterior trabajo como Crupier, sabe jugar muy bien al poker y leer los gestos de las personas.
    -Le es muy fácil el recordar las caras de los tamers con los que ha interactuado antes.
    -Suele tener episodios de nostalgia bastante prolongados, aunque siempre trata de esconderlos con una sonrisa en la cara.
    -Admira mucho a Charles R. Collins, debido a todas las interacciones que ha tenido con él, llegándolo a considerar un ejemplo a seguir.
    -Sufre de lengua sensible, es por ello su repudió ante la comida caliente o picante.
    -Desde la apertura de la Academia de Tamers ha desarrollado un interés por el mundo digital
    -Suele jugar o hacer trucos de manos con las cartas antes de usarlas, excepto en casos en que las necesite rápidamente.
    -Desarrollo un gusto por la exploración gracias a su compañero, al punto de tener un atuendo especial para ello.
    -Casi siempre grita el nombre de la carta al hacer Card Slash, aunque es una acción inconsciente dado que en su antiguo trabajo solía decir el nombre de los naipes.
    -A veces cambia el nombre de los ataques de Plotmon, refiriéndose al Petit Howling como Puppy Howling o a Tirador sagrado como Holy Shooter Sniper Mode/Machine-gun Mode.
    -Gracias a los intentos fallidos para obtener la Blast Evolution, tiene un fuerte resentimiento con la estafadora Witchmon. Esto también le provocado una cierta desconfianza a los hechizos en general.
    -Aún mantiene contacto con el Sunmon que cuido desde digitama.
    -Tiene una relación de amor-odio con el Bosque Amida. Por un lado le parece un lugar sumamente interesante y que guarda una gran historia, aunque por otro, le tiene un cierto desprecio al Centarumon guardián; no obstante, comprende que solo hace su trabajo.
    -Su lugar favorito del Mundo Digital es Holy Angel Citadel.
    -Se toma muy enserio el 16 de diciembre, pues ese día se llevaron a cabo dos eventos muy importantes en su nueva vida: Su llegada al digimundo y el conocer a su compañero de aventuras y mejor amigo, Plotmon.
    -Se estresa en exceso cuando viaja a una dimensión diferente a La Tierra o el Mundo Digital que conoce, cosa que lo lleva a cambiar su actitud de forma radical con suma facilidad, logrando volverlo desde alguien bastante reflexivo y un tanto triste a una persona agresiva que le molesta todo y todos.

    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      -Opcional-
      Especie: Plotmon
      Linea Evolutiva: Puttimon - Cupimon - Plotmon - Angemon - Angewomon

      Armor Evo: Bitmon / Goatmon / Nefertimon / Opossummon / Maildramon
      Blast Evo: Valkyrimon [100%]

      Personalidad: Suele ser alguien bastante curioso y aventurero, deseoso de recorrer todos los sitios que el mundo digital tiene para ofrecer, especialmente aquellos pocos urbanizados o desconocidos, al punto de volverlo un tanto distraído. Otra característica bastante marcada del canino, es su más que notable desconfianza hacía los desconocidos, evitando a toda costa a hablar o interactuar con ellos, aunque esta tendencia a disminuido desde que conoció a Joe, volviéndose un tanto más confiado y social, aún así, prefiere evitar los sitios con muchas personas o digimon.
      No es muy aficionado de las peleas, pero en caso de tener que recurrir a un combate se tornara como alguien bastante adaptable a los escenarios, incluso aunque estos sufran alguna especie de cambio o modificación, todo gracias a la habilidad ganada durante sus viajes de exploración para moverse por terrenos complicados y su larga historia en coliseos oficiales. En cuanto a la parte estratégica, también suele ser bastante bueno pero prefiere dejar eso en manos de Joe, con el fin de concentrarse mejor en su contrincante, ya que si un rival logra hacerlo enojar, perderá los estribos y recurrirá a la fuerza bruta, al menos de que el humano le indique otra cosa.

      Gustos/Disgustos:
      +Explorar lugares, especialmente si son desconocidos para él.
      +Las frutas ácidas y tropicales.
      +Estar con sus amigos.
      +Estar en lugares altos o de difícil acceso.
      +La nieve.
      +Entrenar.
      -Las peleas innecesarias.
      -Las cosas con sabores agrios.
      -Estar enfermo o cansado.
      -Que se burlen de su tamaño.
      -Los desconocidos, aunque ya ha aprendido a tolerarlos.

      Historia: Nacido en File City en donde conoció a los humanos por primera vez, aunque eso nunca le importo debido a que lo único que le interesaba era el explorar sus alrededores, motivado por descubrir lo que ciertos digimon le narraban que había en otros sitios. Aunque esto fue lo que lo volvió desconfiado ante los desconocidos, ya que en muchas ocasiones terminó siendo víctima de engaños y/o traiciones durante sus viajes de exploración (como el robo de comida o dejarlo solo en una pelea).

      Durante el evento conocido como el gran llamado, Plotmon conoció a su compañero de aventuras, un humano peliverde de nombre Joe Yamada, a quien no le tuvo mucha confianza en un principio, pensando que algún día lo abandonaría para regresar a su planeta origen. No obstante, este pensamiento ha ido cambiando con el tiempo, teniéndole cada vez más confianza e incluso llegando a superar en cierto modo su aversión hacía los desconocidos.

      Datos Extra:
      -Solo investiga las zonas cercanas por temor a ser atacado, excepto cuando Joe lo acompaña.
      -Es un mercader de cosas exóticas.
      -En su fase Child piensa que su tamaño es una desventaja
      -Ha desarrollado un cierto interés por el mundo humano.
      -A pesar de que no le gusta pelear, las batallas en coliseos los considera entrenamientos.
      -Gracias a sus amigos conoce ciertos rumores del mundo digital.
      -Puede manipular a Joe levemente, pero solo lo ocupa de ser necesario.
      -Siente una admiración por Rei Nishimura, debido a su gran historial como explorador.
      -Ha comenzado a perder su desconfianza con los desconocidos gracias a Joe, que lo ha "obligado" a tratar más con ellos. Aunque aún no se acostumbra a las grandes muchedumbres.
      -A veces cambia el nombre de sus ataques, refiriéndose al Petit Howling como Puppy Howling o a Tirador sagrado como Holy Shooter Sniper Mode/Machine-gun Mode.
      -En algunos casos suele pedir a Joe que tome quest "misteriosas", dado que según él, esto le produce una sensación similar a la de explorar un lugar por primera vez, ya que nunca sabe contra qué se enfrentara.
      -Actualmente realiza una investigación sobre los Spirits.
      -Si se encuentra en desacuerdo con alguna decisión de su compañero, siempre tratara de disuadirlo para que se retracte, al menos de que note que ya es imposible.
      -Detesta que Joe lo devuelva a cualquiera de sus formas Baby debido a su complejo de tamaño, por lo cual, pacto con este no hacer uso de ella salvó casos en que sea estrictamente necesario.
      -Cuando de-evoluciona a Cupimon o Puttimon, su carácter se vuelve mucho más infantil, especialmente con la Baby I.
      -Usualmente cuando se encuentra explorando algún sitio, pide a Joe que lo evolucione a Angemon, pues las habilidades de este le facilitan en demasía las cosas. No obstante, si el lugar requiere discreción se abstendrá de hacerlo.
      -Adora viajar a otras dimensiones, esto debido a que puede volver a explorar zonas que ya creía conocer y encontrar cosas nuevas.
      -Debido a su complejo de tamaño y que se considera mentalmente un chico, odia su evolución a Angewomon. Esto lo hace renuente a querer usarla, y cuando por fin lo haga, estará de mal humor.

      Stats
      STR:
      64
      ATK: 70
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 68


    • Habilidades
      Plotmon / Angewomon

      Nombre: Holy Ring
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques de oscuridad.
      Maildramon

      Nombre: Golden Radiance
      Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Fé". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
      Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

    • Custom Techniques
      Plotmon
      Bright Arrow
      Explicación de la técnica: El Digimon reune energía en su anillo sagrado el cual se rodea de una luz blanca que puede ser disparado de una a tres veces (dependiendo del tiempo de carga) en forma de flecha hacia el oponente.
      Datos Extras:
      -Si la técnica se carga el tiempo suficiente, el resplandor puede cegar al oponente por unos segundos
      -Daño ligeramente mayor contra Digimon oscuros

      Paralyzing lightning
      Explicación de la técnica: El canino lanza un poderoso aullido al aire con la capacidad de paralizar momentáneamente a los Digimon cercanos, momento en que Plotmon carga energía sagrada en su anillo, hasta formar una luz capaz de producir ceguera.
      Datos Extras:
      -El ataque solo puede paralizar Digimon Child
      -Se necesita de un Stat mínimo de 25 en VIT y STR

      Slow Motion
      Explicación de la técnica: El canino se coloca en posición de ataque y toma una gran bocanada de aire, para luego soltar un aullido con menor potencia que el Puppy Howling con el fin de provocar una disminución en la velocidad, gracias a que al ser menor el efecto de la parálisis, solo provoca una especie de entumecimiento en las articulaciones del digimon, complicando su movilidad brevemente
      Datos Extras:
      -El efecto funciona en Child y Adults. Aunque para estos últimos, el digimon deberá hacer empleo de cartas que suban su Stat de VIT y ATK más allá de los 30 puntos.

      Angemon
      Tirador Sagrado
      Explicación de la técnica: El ángel extiende toda su mano, creando un "Holy Shot" en las puntas de los dedos, para luego hacer un puño y disparar al extender su mano nuevamente. Esta técnica posee dos variaciones, Sniper y Ametralladora:
      -Modo Sniper: El digimon extiende sus dedos como si estuviera contando, disparando una bala tras otra con cada estiramiento.
      -Modo Ametralladora: Angemon extiende su mano por completo, disparando todas las balas al mismo tiempo.
      Datos Extras:
      -Debido a crear varias balas al mismo tiempo, el impacto hace menos daño.

      Sacro Beam
      Explicación de la técnica: Una variación del Heaven's Knuckle, en la cual, el ángel reúne energía sagrada en su puño para después liberar un rayo sagrado, solo que a diferencia de su ataque normal, este rayo es más duradero y puede cambiar su dirección.
      Datos Extras:
      -Se requiere de un stat mínimo de 40 en ATK y VIT.
      -Debido a que el el rayo es más duradero, el tiempo para cargar el ataque aumenta.
      -El rayo puede durar de 3 a 10 segundos, esto dependerá de los stat del digimon y el tiempo de carga. Para llegar a los diez segundos, el digimon deberá de estar al máximo de stats (60) y el tener la carga al máximo.
      -El ataque se puede hacer doble si se cuenta con la carta "Heaven's Knuckle", sin embargo, esto conllevara a una reducción de tiempo que cada rayo dure o en su defecto, un tiempo de carga aún mayor. Igualmente el ataque no durara más allá de 5 segundos.
      -El cambio de dirección solo se produce si el ángel mueve su brazo durante el ataque.
      -Daño mayor a digimon oscuros.

      Opossummon

      Dark Rain
      Explicación de la técnica: Opossummon es capaz de llenar uno de sus globos con múltiples Mistery Orb, para posteriormente lanzarlo sobre encima de su oponente y reventarlo, creando con ello una leve lluvia con sus esferas.
      Datos Extras:
      -Los Mistery Orb dentro del globo son de menor tamaño al normal, por lo cual causan menos daño.
      -Puede crear una esfera por cada 10 de ATK que tenga, siendo el limite de 6 con ayudas externas (cartas o digisoul).
      -El tiempo de carga del ataque dependerá del numero de Mistery Orb que se creen.
      -La técnica puede ser usada al mismo tiempo en múltiples globos, sin embargo, la cantidad de esferas dentro descenderá proporcionalmente (2 globos = 3 Mistery Orb, 3 globos = 2 Mistery Orb, 4 o más = 1 Mistery Orb)

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Expert
    Guild: -
    Digivice:
    Funciones:
    SpoilerArmor Purge [D-3]Digisoul: No activo
    Color de Digisoul: VerdeHabilidades:Bits: 225
    Ubicación Actual: Aldea Viviane
    Cronología: Cronología de Tamers

    Quest Completadas
    D:
    22
    C: 12
    B: 02
    A: 00
    S: 00

    Raids Completadas: 02

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    02
    Empates: 02
    Derrotas: 18

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 22
    Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.
 

Blair

So tired.
Administrador


  • Raisa Nóvikova & Gabumon​
    Recuperada: 16 de Agosto 2022

  • Información Personal
    Nombre:
    Raisa
    Apellido: Nóvikova
    Apodo: Sköll
    Edad y fecha de nacimiento: 26 [21/12]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física: Es una mujer delgada, de buena complexión y figura estilizada, aunque no por ello posee una apariencia frágil o raquítica. Su cabello es de un color rubio cenizo, largo (suelto llega hasta su espalda baja) y lacio; dicha tonalidad crea una combinación perfecta con el dorado de sus ojos, haciendo que tales gamas color oro resalten bastante gracias al matiz claro y suave de su tez. Cuenta con un tatuaje a la mitad de su espalda con la silueta de un lobo, además de una cicatriz sobre el costado izquierdo de su cintura.
    Peso: 55 Kgs
    Altura: 1.68 M
    Vestimenta: Usualmente utiliza el blazer rojo de su apariencia, con un blusón negro que deja al descubierto su espalda, shorts negros y botines del mismo color (primera imagen). Casi siempre se le verá con esta vestimenta, de lo contrario si llegase a variar un poco, vestirá alguna de las siguientes prendas, en general en colores oscuros o rojos (a veces con detalles blancos). Siempre usará botines cortos y en raras ocasiones botas más largas. Dependiendo de la situación, estos serán los atuendos de Raisa.

    Personalidad: Recordada como una persona esquiva a dar inicio a conversaciones o a preguntar y preocuparse abiertamente por otros, estos aspectos se han ido modificando en ella tras haber vivido año y medio en el Mundo Digital. Sigue con la opinión de que la privacidad y los asuntos personales de cada quien deben ser respetados, siendo alguien que jamás cruzará esa línea por más confianza que tenga con esa persona. Al principio puede parecer una persona arisca, impasible y fría, pues esas son -usualmente- las primeras impresiones que se llevan de Raisa, aunado a la mirada severa y fuerte que siempre suele cargar, misma expresión sobre la cual pocos reconocen que pueden sostenerla. Y si bien es una mujer de trato firme, mentalidad racional y naturaleza indiferente, Raisa ha aprendido a suavizar un poco ese carácter con el que en primera instancia llegó a ese mundo. Ahora acepta que las personas a su alrededor le cuenten sobre ellas, ya no tiene ese mal hábito de ignorarlos o de ver malas intenciones en cada persona que va conociendo, como tiempo atrás solía hacerlo. Aprendió a dar una suerte de oportunidad a cada quien a su rededor, convenciéndose a sí misma que son aquellos que la rodean quienes forman parte de su nueva vida y que todo lo malo que vivió ha quedado enterrado junto al mundo real.

    Raisa cuenta con un temperamento generalmente tranquilo, tolerante dentro de lo que cabe y sereno, además de ser alguien sumamente ordenada, organizada y pulcra, pues cuida bastante su apariencia. No se impacienta con facilidad y pocas son las veces en las cuales pierde los estribos y se molesta, pues se necesita alguien realmente insufrible para que llegue a irritarse, y más aún que lo llegue a demostrar. Es una joven paciente, gusta de dedicarse el tiempo para la toma de decisiones y formulación de planes; aunque últimamente esto se ha visto un poco mermado y ahora tiende ligeramente a actuar bajo impulsos más "emocionales" que racionales, los cuales, sorpresivamente, no han acabado mal y han sido la raíz de proteger a quienes más estima en momentos de crisis. No obstante, no se puede negar el hecho de que bajo ciertas situaciones puede llegar a ser la persona más áspera y mordiente que uno pueda llegar a conocer, hiriendo más con palabras que con acciones, pues si algo tiene muy impreso en ella es el don de una lengua afilada y opiniones realistas y, generalmente, duras de escuchar. Aunque la mayoría de las veces reacciona de ese modo como secuela a los fantasmas internos que aún rondan en ella.

    Es una joven que guarda cierto rencor, amargura y desprecio por la vida que llevaba en el mundo real, sentimientos que evita a toda costa externar a sus personas más cercanas. Nunca admitirá que le avergüenza hablar de esos aspectos de su vida, hace todo lo posible por evitar hablar de ello; aunque afortunadamente nadie que le rodea ha saltado con la curiosidad de preguntarle, por lo que sus más oscuros secretos quedan guardados, inclusive hacia su compañero digital. Sin embargo, gracias a ese estilo de vida, Raisa posee una capacidad intrínseca de engaño y confrontación para su uso personal, utilizado anteriormente para actos egoístas de su parte que desea no recordar. Pero sabe que están ahí, y seguirán en ella a pesar de sus intentos por olvidarlos. Se ha dado cuenta de ello a través de distintas experiencias que ha tenido en ese mundo y que han sacado, inconscientemente, lo peor de ella en situaciones extremas. A lo que más le teme en este momento es volver a ser la de antes, de quitarse esa "máscara" de héroe que ha llevado puesta y perder todo lo que ha logrado hasta ahora, ya que incluso la misma Raisa se considera a sí misma como una persona indigna de llamarse alguien de confianza.

    Sin embargo, las personas tienden a depositar su confianza en ella, más que nada por sus antecedentes en el Mundo Digital antes del gran llamado. Pese a todo, existen conductas ocultas dentro de ella, siendo las más notables su sentido de justicia y honor que se niega a reconocer por temor a fallarles a aquellos que creen en ella. Guarda una nobleza férrea que pocas veces ha llegado a salir a la luz, especialmente dada su creencia de que existen mejores personas que ella en el mundo. Ha sido gracias a la presencia de Wolfmon acompañándola por más de medio año lo que ha causado cierto cambio en su persona, empapándose del corazón justiciero del Guerrero de la Luz y contagiándose de su misma filosofía, del mismo modo que llegó a hacerlo con la bondad y generosidad de Gabumon en su tiempo. Cree en su Guild y en lo que ellos fervientemente desean representar: equilibrio y unión. A pesar de ello, tiende a culparse de su situación actual, misma razón por la cual ha adoptado un rol de "lobo solitario" dentro del grupo, evitando estar demasiado cerca de Gungnir. No obstante, se preocupa por ellos, vela por su bienestar y está dispuesta a ser la espada que los protega de ser necesario. Ha puesto su vida en peligro por algunos de sus compañeros sin dudarlo, lo que habla de que, pese a su propia inestabilidad, estará ahí para ellos. Por otro lado, por mucho tiempo desconoció el significado de la lealtad, hasta que su relación con Gabumon le hizo darse cuenta que esa era la respuesta a sus dudas, siendo él su primer amigo y compañero de vida. Mantiene un lazo fraternal con Gabumon, viendo en él no solo a un Digimon que es su amigo, sino a un hermano que le ha hecho comprender el sentimiento de devoción y cuidado hacia alguien. Si existe alguien en quien confía ciegamente y a quien admira por sobre todas las cosas, ese es Gabumon, pues aunque no muchas veces se lo hace saber, le debe bastante, sería incapaz de hacer algo que lo lastimara, por lo que es Gabumon quien -metáforicamente- mantendría a Raisa caminando por el camino correcto si algo llegara a pasar.

    Gustos y Disgustos:
    + El vodka y el ginebra, pues aunque no lo aparente le gusta beber, dado a que creció al lado de adultos ese gusto se formó en ella desde temprana edad, razón por la cual mantiene una buena resistencia frente al alcohol.
    + Disfruta del silencio y de pasar momentos a solas, especialmente de noche.
    + Posee cierto "vicio", más que gusto propio, por el el café negro. Siempre bebe una o dos tazas cada mañana, mas desconoce el motivo de este hábito tan arraigado.
    + El Tenis, a pesar de nunca haberlo practicado, siempre se sintió atraída por el "Deporte Blanco".
    + Estar con Tarik, él es quien representa un escape a sus problemas y con quien puede relajarse, siendo más auténtica a su lado.
    + Gungnir.

    - Le disgustan de cierto modo las muestras de afecto o cercanía, aunque ha ido aprendiendo a aceptar la calidez del tacto con alguien más.
    - Las personas nerviosas e impulsivas.
    - El frío y la nieve son algo que, sorpresivamente, le desagradan por todos los recuerdos que traen consigo.
    - No le gusta dudar ni sentir miedo.
    - La palabra Héroe.
    - Quienes matan y/o lastiman por mera diversión y pasatiempo.
    - Los Tamers que abusan de ciertas herramientas como el Card Slash.
    - Hablar de, recordar o cualquier cosa referente a los Jörmungandr.

    Historia:
    Originaria de San Petersburgo, Rusia, y nacida en el seno de una familia muy ligada al gobierno y la política, Raisa vivió una vida un tanto ordinaria, creciendo al lado de sus padres: Alexandra Savery y Erik Nóvikov, quienes se conocieron durante sus trabajos como políticos, donde tiempo después contraerían matrimonio. Fueron ellos quienes decidieron no involucrar a su única hija en los asuntos relacionados al gobierno, querían que tuviera una vida normal y que ella se dedicara a lo que más llegara a apasionarle. Ambos se encargarían de inculcarle valores como la bondad, la valentia y el amor, pues si en algo se caracterizaba ese pequeño núcleo familiar era en el tiempo que pasaban juntos y la dedicación con la que criaban a Raisa. Pero pronto la sombra de la desgracia caería sobre Raisa, arrebatándole paulatinamente todo en lo que alguna vez creyó y atesoró como suyo. La mañana de su noveno cumpleaños recibió la atroz y devastadora noticia de que sus padres habían sido secuestrados, cambiándole la perspectiva que tenía de la vida de la noche a la mañana. Sus planes, sus intereses, su futuro, absolutamente todo. Hasta este día no ha sabido nada de ellos.

    Fue así como quedó bajo la tutela de su tío materno, Vladimir Savery, pues de algún modo fue él quien se encargó de alejarla del resto de su familia (otros tíos, primos, etc.), involucrándola desde temprana edad en el gobierno del cual también él era parte. Sin embargo, como Raisa solía exhibir un cáracter blando, amable y considerado "débil" por él, primero tuvo que forjar esa personalidad en lo que él tenía planeado. Y fue así como terminó embarcándose en incansables viajes junto a su tío por regiones esencialmente inhóspitas, frías y con poco o casi nulo contacto con las personas (Alaska, Siberia, Nepal, Canadá, entre otros lugares y países). Eventualmente, su poca convivencia con las personas (especialmente con niños/as de su misma edad) la llevó a ser tan esquiva, desinteresada de los problemas ajenos -y de los propios- y fría con cualquier persona que se le cruzara en el camino. Dejó atrás, o mejor dicho, sepultó en lo profundo de su ser todo aquello que sus padres se habían encargado de construir, dando paso a una nueva y "mejorada" versión de Raisa, cortesía de su tío. Nunca lloró por su desaparición pues no tuvo tiempo de duelo ni de digerir lo que había ocurrido, por lo que mucho de lo que sintió aquella fría mañana del veintiuno de Diciembre quedó reprimido con el paso de los años y con las duras enseñanzas de su tutor.
    Tiempo después de haber cumplido sus 20 años, tuvo su primer contacto y sus primeras experiencias en el hasta entonces desconocido Mundo Digital, siendo transportada a aquella nueva dimensión contra su voluntad para resolver un conflicto que se estaba presentando. Ahí fue donde conoció a aquel que sería su compañero Digimon: Gabumon; emprendiendo juntos una suerte de "misión" para derrotar a los Jörmungandr y, posteriormente, a Hazard Ephes y su Khaosmon. Durante estos días tuvo la oportunidad de volver a sentir la compañía de jóvenes de su edad, socializando un poco, aunque su reticencia y carácter flemático siempre se mantuvo hacia esos desconocidos con los que se vio forzada a formar equipo para poder sobrevivir. Gracias a esta experiencia, calificada como cruel por ella y el resto de los involucrados, significaría el parteaguas para que algo en Raisa comenzara a cambiar, dándose cuenta de sus capacidades de liderazgo (gracias al resto) y comprendiendo que, contrario a la creencia que por mucho tiempo tuvo, no todas las personas figuraban con malas intenciones. Esa experiencia finalizó cuando lograron derrotar a Hazard, convirtiéndose en una de las pocas sobrevivientes y ganándose -para su disgusto- el título de "Heroina". Al despedirse de Gabumon y haber regresado al mundo real, decidió deslindarse parcialmente de su tío y siguió trabajando en lo suyo, en un vano intento por olvidar lo que había vivido. Se mudó a Moscú y compró una residencia, viviendo en solitario por los siguientes meses.

    Fue entonces que el llamado ocurrió y la vida le brindó nuevamente la oportunidad de regresar al Mundo Digital, viéndose transportada por segunda vez a aquella dimensión y reuniéndose nuevamente con Gabumon tras meses de haber estado separados. A pesar de la aversión inicial que sintió por volver a ese lugar, en el fondo supo que eso era justamente lo que ella más deseaba y quería intentarlo, porque quizás su futuro se encontraba en el hogar de su compañero digital y no en el suyo. Junto a Gabumon, Raisa comenzaría sus labores de Tamer, aprendiendo de las responsabilidades y tareas que ahora tenían por delante. Así fue involucrándose en distintos sucesos, que iban desde los más simples hasta situaciones de crisis como la Noche del Ogro y la Disputa Territorial, conociendo y haciendo amigos de paso, y entendiendo facetas de sí misma que ignoraba poseer. Fue durante el extraño viaje en el que se vio involucrada a una dimensión paralela, la "otra" File, donde se dio cuenta de uno de sus más terribles miedos: ver de nuevo a DexDorugamon (o cualquiera de sus formas). Desde ese momento nacería en ella cierta aversión por aquel Digimon, mismo que resultaba ser compañero de su mejor amigo: James Denway. Sin embargo, fueron este y más sucesos los que hicieron que Raisa comenzara a madurar más como Tamer, a ver ese mundo con otros ojos, naciendo en ella el deseo de protegerlo a como de lugar, pues ese era su nuevo hogar. Fue así que se unió a la fundación de Gungnir, aceptando la invitación de su mejor amiga, Mai Hitomi, a unirse a ellos, aunque en un principio dudó en hacerlo por sus problemas al trabajar en equipo.

    Otro de los puntos clave para el crecimiento y madurez, tanto de Raisa como de Gabumon, ocurrió tras haber visitado las ruinas en el Bosque Amida en compañía del afamado arqueólogo Rei Nishimura, de quien posteriormente recibiría un D-Scanner. Tiempo después de haber recibido ese Digivice, y durante sus primeros días en Holy Angel Citadel, Raisa recibió un mensaje en el dispositivo que la llamaría hasta el Templo de la Luz (donde se encontró momentáneamente con Esteban), lugar en el cual viviría una serie de pruebas junto a Gabumon, tanto físicas como mentales, las cuales la llevarían hasta encontrar el Spirit Humano de la Luz, herencia de AncientGarurumon, el cual guardaba parte de su poder en la forma del espíritu de la luz, Wolfmon. Raisa tomó posesión del objeto, convirtiéndose en una de las portadoras de Spirit y heredera del poder de un Juttoushi. Días después, se llevaría la sorpresa al enterarse que la mayoría de miembros de su Guild eran portadores de uno, siendo aquella una extraña casualidad la cual todos parecieron notar de inmediato, aceptando su destino como quienes se encargarían de cumplir las expectativas de los Juttoushi y su misión como Gungnir.

    Progresivamente, Raisa ha ido creciendo al lado de Gabumon y Wolfmon, superándose día con día y aprendiendo de cada experiencia que viven juntos. Aunque cierta inestabilidad en la Guild ocurrió después de su viaje a la isla sin nombre, en donde el grupo estuvo a casi nada de desintegrarse y en donde, por primera vez, Raisa superó temporalmente su fobia al océano para salvar a Mai de un Dagomon que la había capturado. Durante los días en la isla ocurrieron diversos acontecimientos, desde una discusión con Ewain que terminó en una batalla entre ambos usando a los Spirits (y de la cual salió vencedora), hasta un duro y agresivo intercambio de palabras con Masaki. Estos sucesos crearon un distanciamiento entre sus miembros, el cual solo incrementó con cierta vivencia nocturna que Hanz y Raisa compartieron semanas después de San Valentin, causando más problemas que resoluciones a la Guild. Con James fuera del grupo, eventualmente un nuevo miembro entraría a Gungnir: Samali Winters. Y, como si de un deja vú se tratase, volvieron a surgir conflictos en el grupo, especialmente en Von Kaulitz. Actualmente se encuentra en la búsqueda de su propia "luz", como se lo indicó Wolfmon en algún momento, desea comprenderlo, superar sus propias creencias, hasta convertirse en aquello que el Juttoushi vio en ella y que le resulta imposible de ver. Se ha convertido en alguien que protegerá sin dudarlo, que atesora su nueva vida y que desea cuidar de ese mundo, pese a encontrarse con obstáculos internos que a veces teme vayan a mermar sus decisiones.

    Datos Extra:
    - Posee varias fotografías que cuida bastante. Una con Gabumon que se tomaron durante su misión para fotografiar al licántropo de Miharashi, otra de su Guild durante el cumpleaños de Masaki y otra con Leah y Samali del día en que juntas construyeron al "asombroso digimuñeco de nieve".
    - Le tiene cierta fobia al océano y a otros cuerpos de agua, pues nunca aprendió a nadar, aunque desconoce la razón de porqué tiene tan arraigado ese miedo. Sin embargo, con el tiempo ha ido trabajando ese temor para que no le impida hacer cosas durante misiones u otras situaciones. Ahora le es posible transportarse a bordo del Zeit Krokodile sin sufrir ataques de ansiedad. Solo Ewain, Tarik y Mai son conocedores de esta fobia.
    - En ambientes calientes o cuando hace mucha actividad física, tiende a deshidratarse y a dolerle la cabeza.
    - Antes de involucrarse en la política, Raisa deseaba ser científica. Le atraía mucho la ciencia, los astros y saber más de temas relacionados a eso. Durante una misión en Túnel Taladro, fue que le reveló ese sueño oculto a su compañero.
    - Anteriormente siempre solía llevar el cabello atado en una coleta, pero ahora es más frecuente el verla con su cabellera suelta.
    - Conoce varios idiomas (entre los que se incluyen el alemán, italiano, francés, escocés, irlandés, japonés e inglés), sabe de normas de etiqueta y ha aprendido distintos estilos de baile de salón debido a la educación que tuvo.
    - Antes mantenía una relación "sentimental" -no oficial- con James y Tarik, cuando no comprendía cómo debía proceder dentro de ese peculiar triángulo amoroso. Ahora ha decidido intentar algo con Tarik Scool, con quien tuvo su primera cita oficial en el pasado San Valentin.
    - A pesar de que James y Dorumon le ayudaron a ir superando su temor a DexDorugamon, con el tiempo y a consecuencia de una misión en el Bosque de las Pesadillas (y la intervención de un Evilmon) ese "trauma" ha regresado.
    - Considera a Mai Hitomi como su primera y mejor amiga, a pesar de que no se lo hace saber muy a menudo, pues prefiere que sus acciones hablen más que sus palabras.
    - Del mismo modo, James Denway se ha convertido en su mejor amigo desde hace tiempo, pretende cuidar esa relación y no estropearla por lastimarlo de algún modo.
    - Mantiene una especie de conflicto con Masaki Nakai, originado -probablemente- por la legendaria riña entre AncientGreymon y AncientGarurumon.
    - La cicatriz en su costado fue causada por la hoz de un Phantomon cuando Raisa protegió a Masaki de un ataque por la espalda.
    - Si existe una persona que la saca de sus cabales ese es Hanz Von Kaulitz, con quien mantiene una relación afecto/odio, siempre busca dejarlo mal parado cada que encuentra la oportunidad. No obstante, esa relación últimamente ha dado otro giro de mayor entendimiento mutuo, a pesar de que nunca se lo dirán al otro.
    - Su círculo de amistades se ha expandido tras haber vivido más de un año en el Mundo Digital. Entre sus amistades más cercanas se encuentran los miembros de Gungnir: Mai, Masaki, Hanz, Ewain, Esteban y Samali. Así como también mantiene distintas relaciones (cada una a su manera) con James, Tarik, Segal, Nieves, Leah, Dylan (aunque con ella ha perdido contacto), Dana, Kyle, Ringo, entre otros tantos conocidos.
    - El apodo "Sköll" proviene a partir de una pesadilla que sufrió a manos de un Evilmon. Es el apodo que el Ewain de sus pesadillas le dio y el cual, según sabe hasta ahora, significa "Traición"; mismo que lleva como "auto-castigo" a lo que le hizo. Sin embargo, desconoce que ese apodo hace referencia a algo totalmente distinto.
    - Porta el collar de Gungnir debajo de su blusa.
    - Cuando usa la Spirit Evolution con Wolfmon, su mente y la de él sufren una suerte de "choque" cuando Raisa se encuentra enojada por algo, lo cual no le deja pensar con claridad y mantenerse tranquila. Aunque últimamente han ido sobreponiéndose a esa colisión de temperamentos y Raisa se ha ido impregnando más del sentido justiciero del Juttoushi.
    - Rechaza el uso exagerado del Card Slash, siente que muchos Tamers dependen mucho de poderes que no son suyos. Incluso, ella ha dejado de utilizar cartas por tiempo indefinido.
    - Ha encontrado cierto gusto en impartir clases en la Academia.

    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      -
      Especie: Gabumon
      Linea Evolutiva: Punimon - Tsunomon - Gabumon - Garurumon - WereGarurumon - MetalGarurumon

      Blast Evo: CresGarurumon [100%]

      Dark Evo: BlackMetalGarurumon
      Armor Evo: Moosemon

      Personalidad: Disciplinado, respetuoso y amable, Gabumon es todo un caballero en cuanto a modales y hábitos se trata. Es un Digimon cordial, decente y generalmente atento con el resto de las personas, es de la opinión de que no se debe juzgar a alguien sin antes conocerlo, gusta de escuchar y dar consejos, convirtiéndose en un Digimon que ostenta cierta sabiduría y experiencia que contrastan con su apariencia. Siempre pelea con honor y respeta a sus contrincantes, raras veces llega a caer ante las provocaciones, pero si tiene que darle su merecido o una lección a alguien que atentó contra él, su compañera o su Guild, no dudará en hacerlo de la forma más elegante y astuta posible. Cree en la justicia, aunque de un modo más natural que su Tamer, podría decirse que nació siendo un alma justa y sincera. Su lealtad hacia Raisa es incondicional, confía en ella y en sus decisiones porque es el único que sabe lo mucho que su Tamer ha cambiado desde aquel primer día que se conocieron. Gabumon es el amigo que siempre estará ahí para cederte su hombro, para regalarte una mirada comprensiva o para acompañarte en silencio cuando más lo necesites.

      Al evolucionar, siendo Garurumon y WereGarurumon, muestra una personalidad un tanto más jovial, como si de un adolescente se tratara, derrochando intensidad y jovialidad en sus momentos de mayor entusiasmo. Sigue siendo un Digimon honrado y justo y, de hecho, esas cualidades se manifiestan más en estas etapas; sin embargo, ahora tiende a mostrarse más competitivo, es capaz de seguir la corriente a una provocación, aunque no es tonto como para caer en ella, simplemente gusta de divertirse. Garurumon es como un cachorro a quien le gusta tomar sus momentos de relajación, echarse en el césped fresco y estirarse, así como también acurrucarse en torno a su Tamer. WereGarurumon sigue más una naturaleza de luchador, siempre tratando de mantenerse activo y probarse a sí mismo para mejorar en todo aspecto. Llegando a su etapa Ultimate, como MetalGarurumon, todo aspecto juvenil ha quedado atrás, dando paso a un Digimon de mirada severa y gestos casi inexpresivos, se vuelve más sereno y tranquilo que cuando era un Gabumon, aunado a una seriedad y discreción que a muchos podría resultarles incómoda, menos a Raisa. Sus virtudes y creencias tienen mayor influencia en él en esta etapa, en donde actúa como una figura fraternal para su Tamer, encontrando más sincronía con ella debido a sus naturalezas serias, impasibles y serenas.

      Gustos/Disgustos:
      + Adora los climas fríos y la nieve, podría estar tendido sobre ella por horas.
      + Le gusta mucho leer, es un lector frecuente del Tengu y también cuenta con su propia colección de libros, entre los que destacan los que hablan de los grandes grupos de Digimon y uno en especial que entre Raisa y Ewain le obsequiaron: "La Travesía de AncientMegatheriumon".
      + Gusta de visitar la Biblioteca de File City.
      + Correr, encuentra mucha relajación y liberación de estrés en esa actividad (lo hace más en su etapa Adult).
      + El pan recién horneado y por las mañanas.
      - Detesta a los irresponsables y mal educados, no tolera tal falta de compromiso.
      - No le gusta que entre compañeros se traten mal.
      - Que interroguen demasiado a Raisa acerca de lo ocurrido en el incidente.
      - Aquellos que matan y lastiman por placer.

      Historia: Gabumon proviene del Imperio del Metal, no recuerda si su nacimiento fue ahí, pero la mayor parte de sus recuerdos recaen en ese lugar, en el cual nunca tuvo un sentido de pertenencia por las constantes burlas y momentos incómodos que los Digimon Máquina y Cyborg le hacían pasar. Desconoce gran parte de su pasado previo al Metal Empire, pero siente que existe algo más y que desgraciadamente no recuerda, lo único que sabe (porque lo siente en su interior) es que posee cierta afinidad con la especie de Agumon, pero nada más. Posteriormente, harto de vivir en el Imperio, decidió trasladarse a la Capital, Holy Angel Citadel, en donde se inscribió en las tropas de los Virus Busters y así comenzó su entrenamiento. Sin embargo, antes de siquiera completar el régimen, ocurrió el Incidente CodeBreaker y fue elegido para ser el compñero Digimon de una de los diesciseis humanos que fueron traídos al Mundo Digital para resolver el problema. Viajó al Continente Drive en donde conoció a su actual Tamer: Raisa Nóvikova, a quien comenzaría a conocer poco a poco, quedando cautivado por su esencia y por lo que a él le transmitió desde el primer momento que la conoció. Cuando el problema terminó, con Hazard y los Jörmungandr desaparecieron y Raisa volvió a su mundo, Gabumon regresó a Folder y, debido a sus hazañas y al reconocimiento como uno de los Digimon que venció a Khaosmon, fue reconocido por Lord Holy Angemon como un Digimon confiable, digno y honorable, lo que llevó al Lord a sentir cierto aprecio por el Child. Meses más tarde, ante el llamado de nuevos Tamers, Gabumon viajó a File City para reunirse nuevamente con Raisa, estableciendo su nuevo hogar de manera definitiva en la isla, en donde comenzaría una nueva etapa de su vida, aprendiendo y creciendo a la par que su Tamer.

      Datos Extra:
      - Su especie de WereGarurumon es la que posee cola, ya que existen variaciones entre otros de su misma especie.
      - Cuando está como Garurumon, tiende mucho a portarse como un cachorro, echándose al suelo, jugueteando en el agua o revolcándose sobre el césped.
      - Su olfato es muy refinado y está bastante desarrollado, lo cual les ha servido en diversas misiones.
      - Durante su última misión como escoltas en el Nightmare Forest, Gabumon se sintió decepcionado de sí mismo y frustrado al no haber podido proteger a Raisa, dejando que las pesadillas que sufrió la lastimaran de cierto modo.
      - Uno de sus deseos más fuertes era volver a llegar a su etapa Ultimate, siente que de ese modo puede ser de mayor ayuda (tanto psicológica como física) para su Tamer, porque sabe que Raisa ve en MetalGarurumon a una figura admirable que luchó hasta el final contra el Digimon del Caos, aún con la idea en mente de que ella había muerto.
      - Raisa tiende a molestarlo en ocasiones recordándole su primera impresión de Mai, a quien llamó "bonita" recién se conocieron.
      - Piensa que Raisa y Esteban deberían compartir más tiempo juntos, dado a los elementos que sus Spirits representan.
      - Dentro de la Guild, considera a Agumon como el Digimon más cercano a él, más que nada porque ambos comparten actitudes similares, y no tan "infantiles" como las de sus compañeros digitales.
      - A pesar de querer acercarse a los Digimon Bebé, estos suelen temerle o no se sienten cómodos a su lado, prefiriendo más a Raisa, lo que le saca algunos celos inocentes (le ocurrió con un Botamon y un Cupimon).
      - Le parece curioso que Tinkermon, la Digimon de Miguel Caballero, se sienta cómoda sobre su cabeza, usando su cuerno como estandarte para sostenerse de ahí. No le disgusta, pero sí le resulta chistoso.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90


    • Habilidades
      MetalGarurumon
      Nombre: Laser Sight - Sensors
      Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el hocico de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole a MetalGarurumon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
      Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
      Efecto: Permite a MetalGarurumon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

    • Custom Techniques

      Ninguna por el momento


  • Registro de Tamer


    Rango:
    Elite [Special]
    Guild: Gungnir
    Digivice:
    Funciones:
    Sacred Light [Todos]
    Aegis [Todos]
    Energy Whip [D-Arc]
    Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    Tag:
    Spirits
    :
    Digisoul: L7
    Color de Digisoul: Plateado
    Habilidades:
    -El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    - El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    - El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    - Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
    - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    - Los golpes de Digisoul tienen la capacidad de hacer cambios al entorno, rompiendo el suelo, quebrando rocas o provocándole cortocircuito a maquinaria. Sólo funcionan con entornos digitales (no con lugares del Mundo Real) y no daña humanos o Digimon.
    - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    - Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    - Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
    - El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    - Una vez por tarea, el Tamer podrá realizar "Burst Charge", que le permite al usuario evolucionar a su Digimon al Ultimate sin tener un Digivice en la mano. Hacerlo causa que el Tamer pierda el conocimiento

    Bits: 10630
    Ubicación Actual: Star City
    Cronología: Click

    Quest Completadas
    D:
    17
    C: 25
    B: 06
    A: 02
    S: 00

    Raids Completadas: 05

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    03
    Empates: 02
    Derrotas: 01

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 85
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas yhabilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Hasarriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
 

Everyday

Administrador

  • Kyle Masters & Guilmon X​
    Recuperada: 03 de Enero de 2019

  • Información Personal
    Nombre:
    Kyle
    Apellido: Masters
    Apodo: Enki, Hero-boy, Blue Knight, X-Knight
    Edad y fecha de nacimiento: 19 [23/09]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: Kyle es un adolescente con el pelo castaño, tez palida, contextura física bastante normal para su edad y los ojos azules. Lleva un perno de plata en la oreja izquierda y un collar de cadenas plateadas con un cristal zafiro. Una cicatriz recorre el medio de su cara de manera diagonal.

    Peso:73 KG.
    Altura: 1.70

    Vestimenta:

    Personalidad:

    Del chico altanero y burlista sin razón aparente queda nada. Luego de pasar ya practicamente tres años en el Digital World, Kyle ha madurado bastante, aprendiendo a ser una persona más calmada y serena. Ya no sonríe de forma soberbia si no de manera más honesta, esto ultimo ocurriendo bastante seguido aunque manteniendo la característica de soltar uno que otro comentario sarcástico dependiente de la situacion en la que se encuentre.
    Otro aspecto en donde ha madurado es en la parte social: Kyle ya no es tan cerrado y desconfiado con los demás pero tampoco es alguien a quien le puedan ver la cara de idiota.

    Observador, bastante serio en ocasiones y muy responsable; es alguien que en batalla busca explotar al máximo sus ventajas y las desventajas de sus adversario, manteniendo la calma en cualquier clase de situación. Luego del incidente con Minotauromon y la muerte de Kotemon, llegó a creer en una filosofía "incompleta". Un punto importante en su desarrollo como persona se encuentra en sus intentos de conseguir un D-Scanner a manos de la miembro de los Holder: Anisha Dhawan. Fue en estos encuentros en donde el castaño aprendió la importancia de mantener una mente despejada de dudas, lo cual ha estado aplicando en sus trabajos: nunca dejar que nada nuble su mente cuando realiza un encargo. Un segundo punto importante fue el encuentro con el Spirit de la Tierra, el legado del Juttoushi conocido como AncientVolcamon, ya que fue en dicho encuentro que Kyle recordó algo que había dejado olvidado tiempo atrás: Las ganas de proteger las sonrisas de todos, dejando atrás aquel ideal roto de "No puedo salvar a todos, por eso solo salvare a los que pueda" y aprendiendo el valor y la importancia de un camino verdadero para obtener poder. Para Kyle, el poder es algo que debes obtener por ti mismo y al mismo tiempo reconoce que hay personas que dejan que se les suba a la cabeza. Sin embargo, el reconoce que existen diversas formas de obtener el poder de buena manera. Mientras sea algo que no raye en lo inmoral, el castaño no tendrá problema con alguien que recibiera un poder pero que al final de cuentas muestre que ha ganado el derecho de tenerlo.

    Debido a esto, Kyle es un chico que ahora valora sus sueños, buscando la forma de cumplirlos y dispuesto a construir su camino al futuro. Es normal ahora que en ocasiones deje su seriedad y se comporte de forma relajada y alegre, apoyando a sus amigos cuando estos necesiten su ayuda. Su deseo de ayudar a los demás le hace imposible rechazar a alguien que pida su ayuda y al mismo tiempo, su deseo y sentido de justicia es bastante elevado ademas de cargado de alta moral y no tiene mayor problema en admitirlo. Luego de Labyrinthos, su ideal de "Heroe de la Justicia" ha pasado a significar "volverse alguien capaz de tomar la decisiones correctas en el momento correcto" en vez de ser "alguien que es capaz de salvar a todos por igual". Esto debido a que descubrio que si seguia obsesionado con esa mentalidad iba a terminar lamentandolo despues. Aún asi, siempre hace su mejor esfuerzo para ayudar a quienes pueda.

    Sin embargo, el que sea una persona tranquila no quita que como todo ser humano Kyle no pueda perder el temple cuando su paciencia se acaba. Usualmente eso ocurre cuando ve a alguien que menosprecia y disfruta destruir los sueños ajenos, alguien metiéndose con aquellos que no pueden defenderse o cuando amenazan/lastiman a una de sus personas cercanas. En estos casos adopta una postura protectora pero sumamente agresiva que busca retaliar el daño que recibieron los ofendidos, obviamente sin pasarse del limite de su propia moralidad y no necesariamente usando la violencia. Sin embargo, esta más que dispuesto a tomar la decisión de tomar una vida si la situacion de verdad lo amerita. Caso contrario solo procederá a incapacitar/noquear a su enemigo.


    Gustos y Disgustos:

    Gustos
    - Los libros
    - Los dulces de chocolate
    - Música del genero rock y derivados
    - Patinaje en linea.
    - Su Guild. Sus compañeros y amigos se han vuelto de las cosas más importantes en su vida.
    - Crear nuevos lazos de amistad. Luego de todas sus experiencias, Kyle aprendió la importancia de -aquellos vínculos y busca crear nuevas amistades.
    - Los digimon

    Disgustos
    - Que le mientan
    - El ruido en exceso
    - Aquellos que usan su poder de forma irresponsable
    - Los que disfrutan lastimar o matar por mero placer
    - La gente que abandona sus sueños. Simplemente el castaño detesta que alguien abandone algo así de importante
    - Los que pisotean los sueños y esperanzas de los demás


    Historia:
    Siendo de nacionalidad Inglesa/italiana y nacido bajo el nombre de "Luis Masters", Kyle paso su infancia en silla de ruedas debido a un accidente que ocurrió cuando tenía 5 años. Por eso fue desarrollando una depresión grave debido a la incapacidad de llevar una infancia normal con niños de su edad. Su madre, siendo una psicóloga, decide ayudarlo y lo inscribió en un grupo de apoyo con varios chicos de su edad, siendo a sus 7 años cuando nacieron sus dos hermanos menores: los mellizos James y Gina, quienes pasaron a ser una parte importante de su vida ya que los menores a pesar de no poder contar con un hermano mayor "normal" siempre estaban alli buscando hacerlo sonreir. Fue a sus 12 años en una de esas reuniones de apoyo donde conoce a la que sería su mejor amiga: Arisa Brandt. Meses después viaja a Estados Unidos cuando aparecio un medico que aseguró poderle devolver la movilidad de sus piernas, sometiendose a una operacion sumamente delicada y que termino siendo un éxito, pasando los siguientes 2 años en un extenuante y rigoroso plan de rehabilitacion física . Fue en medio de este tiempo donde conoció a Gigimon, que llegó accidentalmente al mundo humano durante un día completo para luego volver durante la noche al mundo digital. Finalmente fue un poco despues de cumplir sus 15 años cuando el castaño llegó al Mundo Digital y se reencontro con Gigimon, quien habia evolucionado ya en un Guilmon y habia pasado sus propias experiencias. Durante ese primer tramo en su estadia en ese mundo se dedico a realizar diversos tipos de quest y participar en diversos coliseos, llegando a conocer a varios de los que se volverian sus amigos y compañeros de Guild: Shelldon Brownwolf y Alex M. Garcia. Fue en este periodo donde ocurrió el incidente de la invasion de Ogremon -en donde trató de ayudar a la proteccion del punte junto a un grupo de tamers, fallando al final cuando un ataque misterioso mando al carajo sus esfuerzos- y la disputa territorial entre los Woodmon y los J-Mojyamon, donde llegó a conocer a los tres futuros portadores de los Spirits de la Luz, Fuego y Viento: Raisa Novikova, Masaki Nakai y Mai Hitomi junto a quien se volveria uno de sus amigos y compañero de Guild: Alejandro Akiyama. Luego del fiasco en su actuación en ese asunto, fue cuando decidió cambiarse el nombre a "Kyle" con la vaga excusa de "En mundo nuevo, necesitas nuevos aires".

    Luego de haber superado el examen de ascenso y obtenido el rango Medium -conociendo en el proceso a uno de sus vinculos más fuertes hasta la fecha: Kairi Kousaka y fundando su Guild "Utopia" junto a su amigo Shelldon-, Kyle prosiguio realizando Quest en File -teniendo un curioso viaje un primero de agosto a una isla File alterna donde paso una serie de aventuras y en donde llego a conocer al futuro portador del Spirit de Metal: Tarik Scool, incluyendo el encargo con Rei Nishimura que le abrió la puerta al mundo de los Antiguos Guerreros Legendarios. Luego de cumplir sus 16 primaveras, viajó a Folder luego de conocer a una de las personas que se volveria parte de su circulo de amistades: Layla Hepburn, con la intencion de aprender más sobre el vinculo del digivice D-scanner y los Spirits Legendarios, llevandolo a buscar a Anisha Dhawan de los Holder y fracasando en el primero de sus tres viajes para mostrarle a la tamer que era digno para conseguir aquel Digivice. Volvió brevemente a File para participar en la fiesta de Hallowen de Vamdemon -fiesta que termino en una broma cuando el organizador fingió su muerte-. Luego de aquello volvió nuevamente a Folder para seguir realizando encargos mientras reflexionaba sus fallos durante su primer encuentro con Anisha. En una de estas Quest en Folder es donde tiene un encuentro con un Rogue Tamer llamado Crusher junto a su digimon Minotaurmon, donde luego de una batalla cargada de culpabilidad por la muerte de un Kotemon, es donde se comienza a cuestionar varias de sus ideologias, llevandolo a un conflicto existencial respecto a lo que realmente significa ser un heroe. Durante un tiempo, siguió una filosofia de "No puedo salvar a todos, en cambio solo salvare a los que pueda". Este mismo dilema fue el que lo llevo a fallar por segunda vez su intento de conseguir un D-scanner de Anisha. Pasado aquello, prosiguió realizando Quest en Folder, volviendo temporalmente a File Island durante el incidente denominado "Shutdown", donde realizó equipo con Light -futura miembro de Avalon- y Alejandro para ayudar a evacuar el Pueblo Industrial, separandose de Light para llegar a apoyar al grupo que se encargaba de derribar la misteriosa torre. Fue aqui donde -sin saberlo- se encontro con los poseedores de los Spirits del Hielo y el Trueno: Ewain Blake Wilson y Hanz Von Kaulitz. Al final el incidente fue controlado gracias a la capitana Mizuno y los miembros de Gungnir.

    Tiempo despues de conseguir un D-scanner a manos de Anisha Dhawan luego de su tercer intento de conseguir el digivice, Kyle termino tomando el consejo de la castaña y decidio viajar a Metal Empire. Fue aqui donde ocurrió uno de los eventos que más han impactado en su vida: ser llamado al Templo de la Tierra en el Area Desertica, lugar donde el Spirit Humano legado por Ancient Volcamon residia. Luego de varias pruebas y lecciones sobre la importancia de crecer y sobre los riesgos de dejarse llevar por el poder, Kyle reclamó el Spirit y al mismo tiempo recordó algo muy importante para el: Que si no existía un camino para cumplir su ideal, el lo crearía con sus manos, dejando atrás aquella filosofía rota y sin importar lo imposible de su sueño.

    Luego de aquello, siguió realizando trabajos en Folder y en File mientras que participaba de coliseos, reprobando en dos ocasiones el examen de ascenso a rango Expert. Fue en este tramo de tiempo que conoció a Dana Ruikás -futura portadora del Spirit de Arbormon- , a Federico Mazzini y a Miguel Caballero, personas que llegaron a impactar en su forma de ser, compartiendo clases en la recien fundada Academia de Tamers y luchar hombro a hombro con ellos durante un incidente con una Rogue Guild y que los llevó a conocer al Deva más cruel de los 12: Sandiramon.
    Nuevamente, durante un primero de Agosto, por seguir a una Ogremon translucido que no nadie podia ver, termino viajando durante un día a su hogar en Merseyside, Liverpool y en donde tuvo la oportunidad de reunirse con sus hermanos pequeños, despidiendose de forma emotiva y en donde tuvo la oportunidad darles un consejo de vida como su hermano mayor luego de encargarse del Ogremon que interrumpio la ceremonia que se efectuaba ese día en la escuela de los menores.
    Recientemente, ascendió a Expert en su tercer intento en Hel Island y dos meses después fue capaz de aprobar Labyrinthos en su primer intento, logrando de esta forma ascender a rango Elite. Despues de ese último examen, su determinación de volverse un “Héroe de la Justicia” sigue vigente, pero luego de enfrentarse a sus mayor temor ha reconocido que la dirección que había tomado estaba totalmente errónea y ha tomado un nuevo rumbo con intencion de seguir adelante.

    Poco tiempo despues, su Guild "Utopia" se disolvió por mutuo consentimientode sus miembros y cada uno siguio su camino. En este lapso de tiempo terminó uniendose a la guild "Ávalon" y participando en el incidente de la "File alterna" donde no realizo nada destacable y el incidente conocido como "X-mayhem" en el cual conoció a Arthur Blaise (miembro de los X-rounders)y a Reyko Yakimoto junto a Kathleen Brand. Durante el caos, fue uno de los tantos tamers que trató de enfrentar al Ghoul en vano. Al final, su contribucion fue ayudar en la eliminacion de uno de los tantos Death-X que aparecieron en la ciudad y detener a unos renegados que buscaban estudiar al Ghoul y al Death-X-Dorugoramon. El primero de agosto volvió nuevamente a su hogar en el mundo real, donde despues de pasar un tiempo con su familia se vió obligado a enfrentar al fantasma de un Beelzebumon X junto a Guilmon. Cuando la batalla terminó, entró en panico al ver que sus hermanos tambien eran cubiertos con el mismo resplandor que lo llevó al mundo digital. Una vez alli, tuvo que aceptar de mala gana que sus hermanos: Gina y James, son tamers como el.


    Datos Extra:
    - Suele ser bastante bueno en juegos de azar.
    - Discute con Guilmon muy seguido por estupideces.
    - Considera a Anisha Dhawan y a Flamon como un modelo a seguir.
    - Últimamente se la ha pasado leyendo sobre los distintos "grupos" que existen en el Digital World, enfocándose en los Royal Knights, los Juttoushi, los 3 Great Angel, las 4 bestias sagradas, los 4 Great Dragon's y los Demon Lords junto los digimon relacionados a esos grupos. Lo hace porque tiene el presentimiento de que eventualmente ocurrira "algo" que lo llevara a encontrárselos un día.
    - Guarda con cuidado su viejo anillo de Utopia en una pequeña caja en su habitacion.
    - Kyle nació en Liverpool, Inglaterra. Padre Ingles y madre Italiana.
    - Siempre lleva un colgante (imagen en el link) en su cuello. Tiene un significado muy especial por ser un recuerdo de la primera vez que alguien lo considero un héroe.
    - La cicatriz en su rostro surgió luego de su segundo viaje por Hel Island debido a un golpe con una roca con borde afilado.
    - Ultimamente ha estado desarrollando gusto por el jazz, muestra de eso es que consiguio un saxofon con el que ha empezado a practicar.
    - La relacion con sus hermanos pequeños pequeños: James y Gina es bastante fuerte, sintiendose orgulloso de los logros de ambos niños, ya que James tiene como sueño ser jugador profesional de futbol y Gina se estaba esforzando desde ya porque quiere estudiar medicina. Ahora que ambos niños estaan en el mundo digital, el Elite ha decidido protegerlos a toda, al igual que se promete a si mismo dar de si para no morir en una quest de rango alto. Al mismo tiempo, buscar ser un ejemplo positivo para ellos.
    - Su apodo de "Enki" proviene de un dios de la mitologia sumeria y significa "Señor de la Tierra". El apodo fue sugerido por Alejandro Akiyama y fue adoptado en clara referencia a su estatus como portador del Juttoushi de la Tierra: Grottomon.
    - Entre los portadores de Spirits que ha llegado a conocer, con quien mejor se lleva es con Cosette Berthelot -portadora de los Spirit humanos de Madera y Metal-, considerandola una buena amiga.
    - Su apodo, "Blue Knight" , viene de la coloración azul de Guilmon y la de Dukemon.
    - El apodo de X-Knight viene por su compañero digimon y por los actos realizados contra el Ghoul durante su aparicion en File City. El apodo fue dado por el Tengu.
    - En su brazo derecho lleva el armor resonator mientras que en el izquierdo lleva un brazalete de metal con la Z.U. Gem y X-Gem incrustadas y el canalizador de Spirit.


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:
      Blue/Azure –apodos-
      Especie: Guilmon X
      Linea Evolutiva: Gigimon - Guilmon X - BlackGrowmon - Megalo Growmon X - Dukemon
      Armor Evo: Fladramon / Tylomon X
      Blast Evo: Megidramon X [100 %]
      Dark Evo: RustTyrannomon
      X-Evolution: Dukemon X

      Personalidad:
      Al igual que su Tamer, Guilmon ha madurado y cambiado con el tiempo que llevan juntos. Sigue manteniendo su alegría pero ya no es alguien inocente, siendo ahora bastante calmado y observador, claro que eso no evita que pueda mostrar enfado cuando sus habilidades son subestimadas. Valiente y justo como su tamer, Guilmon es alguien que a pesar de luchar ferozmente y con cierto grado de violencia, no lo hace de forma impulsiva lo que evita que realice imprudencias en batalla. Su principal motivacion para seguir adelante con sus ideales es la de "no dejare que la vida que Dukemon salvo sea desperdiciada...al igual que seguire viviendo por aquellos que murieron aquel día". Guilmon busca proteger a los que pueda, demostrando que sabe aceptar cuales son sus limites al saber que no puede salvar a todos los que se proponga y por ende, esforzandose para fortalecerse y poder ampliar sus fuerzas. Suele frustrarse bastante cuando tiene que ha fallado en sus objetivos, cosa que se volvió más marcada luego de su derrota ante el Ghoul.

      En sus etapas de Black Growmon y Fladramon si bien sigue manteniendose con una personalidad similar en su etapa de Guilmon, ha adoptado un estilo de lucha sumamente violento en donde buscar lastimar lo más posible a su enemigo debido a su naturaleza de dragón, aunque gracias a sus experiencias ha aprendido a aceptarse a si mismo, por ende ya no teme luchar con toda su ferocidad contra sus enemigos ya que sabe que es el quien esta en pleno control de sus actos y no el "virus" en el caso de Blacksurowmon mientras que con Fladramon es producto de su espíritu de lucha.

      En sus formas de Megalo Growmon X y Dukemon (normal y X) su personalidad se mantiene casi igual a la de Guilmon pero con ciertas diferencias: se mantiene bastante sereno, pierde el impulso de luchar brutalmente y es dificil que se deje llevar por sus emociones en batalla. Su madures es más marcada en estas etapas al igual que pierde totalmente la inocencia que lo caracteriza en sus etapas anteriores: si bien perdió su impulso desmedido a la hora de pelear, eso no significa que no aproveche la oportunidad para soltar el golpe mortal a su enemigo sin ningún atisbo de duda, de la misma forma en que estaría más que listo para tomar una vida humana de ser necesario.

      Luego de sus experiencias en el ascenso a Elite, finalmente Guilmon llegó a aceptar aquella parte de si mismo que rechazaba y temia. Esto culminó en que ya no tenga miedo de si mismo y esto mismo llevo a la forma de Megidramon durante la Blast Evolution. Asi mismo, esta preparado para usar esa evolucion a toda su potencia para aplastar a todo aquel que se atreva a lastimar a su compañero o a los inocentes.

      Gustos/Disgustos:

      - Gustos
      - Carne asada
      - Las batallas
      - Probar distintos tipos de carne
      - Jugar videojuegos
      - La justicia
      - La gente bondadosa

      Disgustos
      - Vegetales
      - Cuando su tamer realiza un acto con el cual no está de acuerdo
      - Que lo subestimen.
      - ChaosDukemon
      - Tamers y digimon crueles que lastiman sin razón alguna.
      - Los exterminios masivos.
      - Ghoul. El monstruo se ha ganado su odio. Cabe destacar que el odio es para el individuo en especifico y no para la especie en general. Sabe que existen tamers y digimon con evoluciones "death-x" que han mostrado que no todos son monstruos devoradores sin control.

      Historia:
      Guilmon es un digimon que ha crecido en el digimundo, nació en File Island y gran parte de su vida la ha pasado en ese lugar, conociendo a su futuro tamer brevemente antes de volver a su vida rutinaria. Un día salió de la isla en compañia de un Wizarmon que era su amigo y que lo invitó a viajar por Folder, pero el tiempo alegre en Folder fue interrumpido cuando un Megidramon atacó erradicando el pequeño poblado en donde se encontraba y todo a su paso con sus llamas -incluyendo digitamas y el Wizarmon que era su amigo- para luego volverse un ChaosDukemon y huir. Siendo un Gigimon, milagrosamente sobrevivió a la masacre perpetuada aunque gran parte de eso correspondió a que Dukemon de los Royal Knights apareció tardíamente para evitar que la tragedia se extendiera, siendo esto el gatillo que inspiro su desconfianza a los virus -y su propio temor al saber que el podia convertirse en la criatura que más odia- y la inspiración de volverse un digimon como Dukemon: Un héroe con el poder para proteger y salvar vidas. Poco tiempo despues evolucionó en Guilmon y tiempo despues fue enviado de vuelta a File cuando su tamer llego al Mundo Digital, volviendose el compañero de aquel chico que habia conocido tiempo atras. Luego de que este llegara al digimundo, se volvieron compañeros pasando varias aventuras: la invasión de Ogremon, la disputa territorial, el examen de ascenso a Medium y el viaje a la extraña isla "File".

      A diferencia de su tamer, el incidente de Crusher solamente lo motivo más a volverse más fuerte para alcanzar su meta, sin olvidar que el método para obtener fuerza es uno lento que lleva tiempo pero que dará sus frutos, adoptando una personalidad más responsable y madura en ese aspecto ya que sabe que no siempre podra salvar tantas vidas como quisiera, conformandose con salvar las que le sean posible.
      Luego de la experiencia de conocer a Flamon y Anisha, llegó a reconocerlos como un par al que quiere llegar a superar. Su experiencia junto a su compañero en el templo de la tierra le hizo aprender la importancia de tener una mentalidad fuerte para controlar el poder. De la misma forma ha tomado a corazon y aprendido de los diversos incidentes como el Shutdown, sus viajes por Hel y el incidente con Sandiramon en el túnel taladro, culpandose de la muerte de la Cutemon acompañante de Federico Mazzini al considerarse "debil" al no tener la fuerza de haber llegado antes y protegerla de los renegados. Actualmente su determinacion de ser un protector a aumentado de forma significativa luego de aquel fracaso. Luego de sus experiencias en los examenes de ascenso junto a su compañero y amigo, Guilmon finalmente ha cumplido una de sus metas: convertirse en un digimon del tipo caballero sagrado.

      Al igual que su compañero, fue testigo de la llegada del Ghoul a File City y fue uno de los tantos digimon Ultimate que trató de detenerlo, no sin antes recibir el X-antibody Serum de parte de Arthur Blaise. Sin embargo, a pesar de su nuevo poder, Dukemon X fue incapaz de vencer al Ghoul o darle un daño duradero. A final, su mayor contribucion junto a Kyle fue la de ayudar en la evacacion de civiles y deteniendo a unos renegados mientras que Arthur Blaise y Kathleen Briand se encargaron de uno de los tantos Death-x-dorugamon que aparecieron en la ciudad.

      Durante el primero de agosto, otra vez fue enviado al mundo real junto a su compañero. Luego de uns horas alli, un Beelzebumon X fantasma aparecio causando estragos en las calles. La pelea entre ambos quedo en empate y al final de dia, habia vuelto al mundo digital junto a Kyle y sus dos hermanos.

      Durante una visita a la tienda de Witchmon, un accidente alteró su etapa ultimate, pasando a ser un Ulforce V-dramon.

      Luego de un tiempo, la alteracion de Witchmon desapareció y recuperó su etapa de Dukemon.

      Datos Extra:
      - Cuida mucho a Kyle y a sus hermanos, Gina y James. Tambien espera ser un buen rol de "sempai" para Hackmon y Shoutmon.
      - A pesar de tener cierta desconfianza en los digimon virus, ha aprendido que no todos son seres malignos y por ende, ya no los cataloga solo por que sean virus, sino por las acciones que realizan.
      - Durante su etapa de BlackGrowmon, sus líneas y marcas pasan a ser de color azul. Este cambio es puramente estético.
      - Ha cumplido su ambicion de volverse un digimon del tipo caballero sagrado.
      - Admira a los Royal Knights, en especial a Dukemon.
      - Si bien respeta a Grottomon debido a su estado de Juttoushi y sus logros, no puede evitar sentir cierta molestia cuando el mencionado hace un comentario cargado de arrogancia o de menosprecio a sus amigos y compañeros de Guild.
      - Una de sus nuevas metas es volverse lo suficientemente fuerte para volver a luchar contra el Flamon de Anisha.
      - A diferencia otras especies de Guilmon, luego del hechizo de potencial y el X-antibody, la piel de su cuerpo se ha tornado de color azul combinado con plateado.
      - Luego de un accidente con Witchmon, la etapa ultimate de Guilmon fue sustituida por Ulforce V-Dramon.
      - Como Dukemon y Dukemon-X, su armadura y manto son de color azul.
      - Witchmon se esta ganando su infinito desprecio en una manera cómica.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90

    • Habilidades:
      -

    • Custom Technique:
      -


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Elite
    Guild: Ávalon
    Digivice:

    Funciones:

    - Sacred Light [Todos]
    - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    - Energy Whip [D-Arc]

    Tag:
    Spirits:
    Digisoul:
    No activo

    Color de Digisoul: Azul Neón
    Habilidades: -

    Bits: 3360
    Ubicación Actual: Metal Empire
    Cronología:

    Quest Completadas
    D:
    22
    C: 23
    B: 09
    A: 02
    S: -

    Raids Completadas: 05

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    07
    Empates: 01
    Derrotas: 07

    Sistema de Fama: Activo [Fama]
    Puntos: 66
    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

 
Última edición:

Everyday

Administrador

  • Shelldon Brownwolf & Plotmon​
    Recuperada: 3 de Enero de 2019

  • Información Personal
    Nombre:
    – Shelldon Alexander
    Apellido: – Brownwolf Baudelaire
    Apodo: – Shelly, White Sin
    Edad y fecha de nacimiento: 20 [20/08]
    Sexo: – Masculino
    Descripción Física: Tiene heterocromía, su otro ojo es azul mientras que el visible en la imagen es verde. Es de complexión delgada y su piel es bastante pálida debida a la condición de salud que posee.

    Peso: 56.21 Kgs
    Altura: 1.73 M

    Vestimenta:
    Su atuendo diario consiste por encima de todo lo siguiente: Camisas de manga larga (Blanco, Azul o Celeste) Pantalón de tela simple (Color: Caqui, azul marino o gris) cinturón (Negro o café) zapatos (marrón o negro) corbata simple (Azul oscuro, Negro o Gris) y su chaqueta que va atada a su cadera, a su vez ya es más frecuente verle usar bata de laboratorio encima considerando que la necesita al trabajar o si esta en una expedición, la chaqueta encima para proteger su ropa de la tierra. En su cuello cuelgan los Googles por los cuales llega a ocupar con más frecuencia debido al trabajo, en su cinturón por lo normal van colgados sus objetos del cinturón multi-usos (que es el cinturón negro), sus lentes de sol si no los tiene puestos o sobre su cabeza están colgando de su camisa, lleva un pastillero de 14 separaciones para una semana de medicación en su bolsillo izquierdo el cual guarda fuertemente y que lleva en una especie de caja de plástico duro para protegerlo, todo lo demás lo lleva en una mochila que cuelga de su hombro derecho o completamente puesta.

    Personalidad:
    Shelldon es alguien que, tras muchos años en el digimundo y las terapias con un especialista, ha tenido cambios extremos en si mismo llegando a este punto solo sufrir por un muy extraño caso de Transtorno de Identidad Disociativo con cuatro personalidades mayores que han causado por la presencia de la más agresiva, la necesidad de un tratamiento alterno al normal. Tras el coma de su hermana, han aprendido los cuatro a ser más independientes, y tanto Shelldon como Vide y Red confían en sus amigos, al grado en el que saben que si White Sin se las ingenia para destruirlos, aquellos con los que se han aliado serán capaces de detenerlos sin importar el precio.
    Las cuatro personalidades dominantes son consientes de si mismas y de los otros que están dentro por lo que se confrontan continuamente, gracias a los daños causados por su tío, son sensibles a las intenciones de otras personas siendo capaz de reconocer el peligro y la hostilidad lo cual hace que pueda ingeniárselas para defenderse. Les gustan los climas fríos, los espacios abiertos y ya pueden soportar las muchedumbres, el calor y los espacios cerrados sin entrar en crisis, no obstante ahí acaban las similitudes, puesto a que las cuatro personalidades se dividen de la siguiente manera:

    Shelldon: Actualmente la personalidad principal y al parecer la original según Vide, es un chico Dócil, tímido, franco, cordial, comprensivo, empático y socialmente ingenuo, comenzando a desarrollar un fuerte instinto paternal. A veces eso mismo es tal que llega al punto de ser en cierto grado manipulable pero ya no en extremo, lo cual hace que en si no es un guerrero o alguien que opte por el combate directo pero eso no significa que no sepa protegerse, lo que implica que él tiene la mayor parte del sentido común de las personalidades. En estos instantes el único de sus cohuespedes internos que le causa problemas es White Sin quien usualmente le causa insomnio por las pesadillas, aunque se lleva bien con Red y Vide pese a tener que poner en orden al primero a veces. Se sabe que es él porque sus ojos prevalecen azul y verde.

    White Sin: No ha cambiado mucho, sigue siendo alguien que no quieres de enemigo y en básico sigue siendo la antítesis de Shelldon: Es cruel, despiadado, sádico, feroz, frío, metódico, calculador con un alto ego haciéndose llamar a si mismo como "La justicia prohibida". Su ambición es ser la personalidad dominante y eso lo hace más peligroso ya que es capaz de hacer lo que sea para lograrlo y su mirada esta llena de malicia, odio e ira y su voz es afilada, furiosa, satírica y con un tono venenoso. Llama al original "Su preciado juguete" buscando someterlo y debilitarlo tanto como posible en orden de lograr su objetivo. Desde que Vide y Red despertaron y liberaron al original no ha podido seguir con sus torturas y ha habido una batalla interna cada noche. Se sabe que es él porque sus ojos son el rojo y amarillo en vez de azul y verde.

    Vide: Una personalidad distante bastante… curiosa en el mejor de los casos, es bastante extraño de por si, siendo de tono monótono e inexpresivo, es observador, detallista, meticuloso y sabe manipular las cosas cuando es algo que les beneficie para sobrevivir o completar el trabajo. A su vez, en muchas de sus acciones puede ser irracional al ser en él la parte donde el sentido común no existe por lo usual y necesitar el Original mantenerlo a raya. Su deseo es que los cuatro puedan volver a ser uno y regresar a ser un alma unida en vez de dividida, llama "Whity", "Real" y "Red" a las otras personalidades cuando habla de ellos y se define en tercera persona cuando habla de si, pero cuando habla en general, se refiere a si mismo como "Nosotros". Se sabe que es él porque el ojo amarillo está abierto y por la incapacidad de expresar emociones al hablar.

    Red: El más extrovertido, curioso, valiente y aventurero, que de alguna manera es también el más sabio de las cuatro personalidades, llegando incluso a ser estratega de forma ocasional, alguien socialmente apto y capaz y que a diferencia del original, no es fácilmente manipulable pero seguirá la corriente de un plan si ve que puede ayudarlos. La razón por la que llevaba tanto tiempo "dormido" es debido a que la violencia de su tío lo reprimió y a su vez la batalla contra White Sin cuando él y Vide estaban solos porque el original fue atrapado en la oscuridad hasta que lograron caer los tres dormidos. Solía solo manifestarse levemente con la curiosidad laboral de Shelldon y ahora que ha despertado del todo, se ha convertido en un gran aliado para Vide y Shello. Su objetivo, como los otros dos con quienes puede negociar, es volver a ser uno y ser la persona completa que eran, pero sabe que necesitan someter a White Sin primero, por tal, ese es el objetivo, él asegura ser la última personalidad existente dentro del cuerpo.

    Gustos y Disgustos:
    – Gustos: Dulces, pasear, colores claros, leer, clima frío, sus amigos y su familia, salvo su tío materno, escuchar el sonido del piano, ayudar a quienes lo ocupan, cuidar a los más pequeños, la geología y ciencias metalurgas. Curiosamente es un seguidor del anime, el manga y el grupo de Dogmon que ayudo hace tiempo atrás y ahora son reconocidas estrellas de la comedia en el mundo digital. Asistir en el albergue y el comedor comunitarios que ayudo a construir.
    Disgustos: Hospitales, medicinas, soledad, cortinas gruesas, no poder moverse, su enfermedad genética, no es amante del calor, los espacios cerrados pero los tolera, no soporta mucho las frituras. La mecánica cuántica lo incomoda (en especial viendo que él es evidencia viviente de que su padre tenía razón), odia a su tío materno, tiene resentimiento y cierto margen de temor a White Sin.

    Historia:
    Pre DW-

    Nació prematuro prácticamente muerto y siendo un milagro que renaciera y con la enfermedad genética de su familia que supuestamente solo las mujeres tenían. Sus primeros años los vivió en una burbuja donde desarrolló claustrofobia, un odio inmenso hacia las cortinas gruesas, un gran amor por ver el cielo y las aves y sin mayor contacto físico hasta que pudo tomar medicinas mas potentes y dejar de sufrir hemorragias e infecciones cada cinco días.

    El primer día en el que salió de esa burbuja, conoció "oficialmente" a su hermana mayor quien le paso al Sr. Tickles, un oso de peluche que posteriormente el heredo a Collette quien es su hermana menor y quien nacio cuando él tenia ocho años. Dado a todo eso, tuvo que ser educado en casa y debido a que sus padres debían trabajar por un tiempo fue cuidado por su tío materno, Maximilian, quien no dudo en actuar contra él llegando incluso al abuso físico, los únicos amigos que tuvo en su infancia fueron sus primos y la hija de los médicos de la familia; quien era ya una adolescente para ese punto. Aunque las reuniones familiares con todos sus tíos y primos le generaron miedo a las muchedumbres.

    Lo único bueno de la crianza de max, es que le presentó la geología y metalurgía de las cuales él se enamoro, pero por el resto, él fue la causa de su TID, White Sin naciendo justo un día de octubre cuando este fue particularmente vicioso, respondiendo con la misma violencia para defenderse hasta que sus primos lograron rescatarlo, calmarlo y tras ello acabo mal por un tiempo. Sus padres descubrieron la verdad cuando él tenía trece años, pero para ese punto Vide y Red habían logrado conseguir que White Sin cayera dormido y ellos le siguieron en la inconsciencia, Vide dejando todo preparado por si en dado caso White Sin llegaba a despertar primero.

    DW-

    Un día de Diciembre él y su hermana, Sophia, estaban disfrutando un helado en casa mientras él intentaba reponerse de un episodio depresivo cuando de repente un brillo los cegó y cayeron en el mundo digital. Durante la primera noche conocieron a sus compañeros digimon y la pasaron a la intemperie hasta que finalmente alguien pudo guiarlos en dirección a la central y de ahí a un Inn en donde Shelldon paso una semana reposando hasta estar listo para su primer trabajo el cual fue cosechar manzanas. Todo pareció simple hasta que repentinamente una hemorragia inesperada lo envió a un coma durante una misión y pasó todo el ataque de los bandidos intubado en el hospital, tras recuperarse de ese evento, se movió a asistir en la selva los conflictos territoriales entre dos especies de digimon. Luego de eso un día conoció Kyle (antiguamente Luigi) Masters durante el festival de los Puttimon en donde ambos trabajadorn para reunirlos y evitar que por sus travesuras la ciudad fuera destruida y tras ello forjaron una amistad tentativa la cual solo creció durante los eventos del Summer Memorial.

    Durante esa aventura el grupo que formaron para sobrevivir se torno más vigilante con él al punto en el que casi no le permitieron la movilidad, algo que él detesta aun hoy en día, y eso le llevo a buscarar una forma de controlar mejor su enfermedad con ayuda del Doctor Baronmon. Al tiempo que esas investigaciones pasaban fundo junto a Kyle la guild de Utopía en la búsqueda de un sueño en común en donde conoció a tres nuevos amigos: Alex. M. García, Alejandro Akiyama y Layla Hepburn. Gracias a la presencia de todos ellos fue cuando comenzó su camino a la recuperación emocional, no obstante la nueva felicidad no iba a durar para siempre, su hermana comenzó a enfermar y decaer pese a todos los intentos y esfuerzos y quien le insistió ir a la fiesta de gala del Aristocrático Vamdemon de File y al poco durante finales de noviembre finalmente un infarto fuerte le envió a un coma profundo enviando a Shelldon a una espiral depresiva.

    En ese entonces sus amigos estaban algo distanciados, en orden de no caer en una depresión mayor intento distraerse por todos los medios acabando al final por lograrlo pero jurar que nunca más volvería a hacerla de narrador en una obra teatral, a su vez durante esa epoca, sus amigos lograron notar el problema y asistirlo cuando un día simplemente no pudo levantarse de la cama. Luego de una serie de eventos comenzó a buscar y encontrar las plantas digitales que servirían para crear las nuevas medicinas que ahora toma y reducir los daños que sufría, a eso sumado a un cambio de dieta lo comenzaron a guiar al camino de la recuperación y una nueva encontrada energía. Ese año fue cuando se reencontró con su familia y su destino pudo comenzar a ser marcado a su vez que se pudo poner al día con los asuntos en la tierra y en su hogar, luego de ello en febrero, ya cansado de sus problemas mentales, busco a un especialista comenzando de esa manera años de dura pero fructuosa terapia y su hermana comenzó a mostrar señales de vida.

    No obstante ese año no fue simple tampoco, ya que después la pesadilla de año nuevo despertara del todo a White Sin el cual comenzó a moverse lento en un comienzo y él subir de rango por primera vez y comenzar su marcha hacia el futuro y poco después de esos eventos como ODW pero antes del X-Mayhem, Utopía decidió cerrar sus puertas tras una decisión unánime, prometiendo mantenerse en tanto contacto como posible y probar suerte en otras guilds, colaborando con otras personas o por su cuenta. Durante X-Mayhem él no hizo mucho realmente, solo conocio a un digimon X al cual ayudo y luego le contrató a los mejores guaruras de la ciudad y a un oficial que enviaron desde otro continente, más fue de los evacuados cuando atacó el Death-X-Mon, aun asi eso fue suficiente para hacer que comenzara a pensar más a detalle referente al futuro que se venía. Mientras que el tiempo pasaba, White Sin comenzó a atacarlo en sueños a modo de capturarlo y torturarlo, llevandolo a un tormento intenso al no poder despertar a voluntad, viviendo ello hasta que cayera "inconsciente" dentro del sueño y comenzando una situación de insomnio causado por la alteración.

    Tras agosto de ese año comenzó a investigar más los minerales del digimundo a causa de curiosidad y a su vez esconder algunos documentos importantes en el banco los cuales solo él conoce el contenido. El día después a su cumpleaños numero 18 su regalo llegó en la forma de un pequeño Mochimon el cual se volvió un nuevo integrante en su "pequeña familia digital" y comenzó despertarse, para su dicha, con el sonido de risas y juegos haciendo que se sienta como en casa una vez más.

    Durante su tercer año, Shelldon ha estado creciendo y mejorando en el ámbito mental y la mayoría de sus traumas se ha visto removido quedando solo con su Trastorno de Identidad Disociativo. La peor parte siendo la primera puesto a que a parte de su constante depresión, White Sin cada tres o cuatro noches lo atormenta y tortura hasta que es despertado o cae inconsciente en su misma mente, con Vide comenzando a despertar y brindarle un poco de comfort y tras diez meses de arduo tratamiento, volvió a comenzar sus trabajos en el mundo digital. Tras un tiempo confrontó a uno de los primeros Meicoomon conocidos en ese mundo digital, el cual al parecer era un transmisor de una enfermedad extraña pero que se las ingenio para escapar durante una batalla al vencerlos en combate. Tras ello, conoció a Rhydian al comprar en su tienda cuando repentinamente un pianista los contrató para protegerlo y ahí fue cuando por primera vez White Sin tomo control fuerte del cuerpo y comenzó a actuar. Tras ello este con más frecuencia se hizo presente y las torturas empeoraron hasta que la celebración de los Spirits ocurrió, la batalla entre las oscuridades fueron capaces de calmar a Whity por un rato y dejar a Vide comenzar a moverse y hacer planes para facilitar la re unificación de todos.Para este punto, salvo por su TID, no ha tenido problemas y tras un par de raids y hablar seriamente con su guild referente a sus temores con referencia al mundo de los humanos se encaminó a Folder una vez más esta vez para hacer su examen de Ascenso, en donde Red despertó y comenzó a moverse y ayudar con el problema interno que tenían y su viaje continua.

    Datos Extra:
    - Ahora que ha sido tratado de forma adecuada, fue diagnosticado Trastorno de Identidad Disociativo y esta comenzando a enfrentar dicho problema para sanar, aunque White Sin es peligroso, la nueva personalidad parece ser su aliado aunque comienza a tener grados de des-personalización o des-realización
    - Sigue teniendo esa enfermedad genética: la cual hace que sea susceptible a hemorragias y moretones y no pueda producir adecuadamente las proteínas que se necesitan para evitar eso, aun busca una cura pero su tratamiento hace que la vida sea más tolerable.
    - Debido a su origen francés, tiene un acento marcado y ocasionalmente suelta palabras o frases enteras en su idioma natal, su voz es del tipo barítono, tersa, suave, dulce y ya no susurra o murmura al hablar.
    - White Sin, una de las tres personalidades, lo ha estado atacando cada pocas noches y torturando tanto como posible, le tiene miedo al día en que decida ir "más lejos" y pues... intente robar su virginidad... ¿mental? Aun no entiende como eso sería posible o como funcionaría, pero es algo a lo que teme.
    - Desde diciembre del tercer año, Estudia y trabaja en uno de los laboratorios de la central en el área de geología y metalurgia del digimundo, su colección ya tiene lugar ahí y la están analizando a fondo y pronto comenzara a trabajar en expediciones en el exterior por lo que se prepara, puede que en futuro abra una siderúrgica en el digimundo aunque es cauto con las cosas y esta considerando sus opciones con cuidado.
    - Sus citas han sido de mucha ayuda y ya no posee traumas mayores, solo falta lidiar con la mecánica cuántica y el resto sera enfrentarse a White Sin. A su vez es voluntario y creador de un comedor y una casa comunitaria para los necesitados y busca más formas de ayudar.
    - Es Bisexual, de eso está seguro ya considerando que encuentra a tanto hombres como mujeres atractivos, y como todo Baudelaire digno de su nombre, porta un punto dulce en su mentón, quien toque ahí, sea una caricia o un beso lo derretirá instantáneamente. ¡Un punto erógeno sensible!
    Vide, la tercera personalidad, significa "Vacío" en francés.


    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Engla
      Especie: Plotmon
      Linea Evolutiva: Nyaromon – Plotmon – D'arcmon - Angewomon
      Personalidad:
      – Lejos de la alguna vez traviesa Plotmon de antaño, su naturaleza se ha calmado bastante al punto en el que su energía excesiva es casi inexistente, actualmente Engla un digimon que sabe usar inteligementemente su energía y que ya han quedado sus travesuras volviendose más "maternal" y trabajadora. No ha perdido el factor de que es cariñosa con los que ella considera familia o su entusiasmo, pero ya no se exalta con extrema facilidad, sigue siendo dificil enojarla o entristecerla y su capacidad para sentir la hostilidad y las malas intenciones solo se han intensificado y sigue protegiendo y ayudando con su vida a los que ella ama.
      Sigue llamando "Tío" a Shelldon al ser su mote de cariño hacia él y al comprender lo que es una "familia" gracias a los digimon que la acogieron de bebé, sigue siendo la misma digimon que juzga por las acciones, aun cuida mucho de su Tamer por quien se preocupa bastante y hace lo posible por apoyarle en todo lo posible y buscar la manera de ayudarlo a superar su problema final con el TID. Pese a todo eso, aun es una amante de los dulces.

      Gustos/Disgustos:
      – Gustos: Las cosas dulces, cuidar a su elegido, su "familia" y la mayoría de la familia de su elegido, cuidar su pelaje, trabajar, conocer nuevos digimon y tamers, hacer nuevos amigos, platicar, cuidar de Bruno y Velkan, le agrada Red.
      Disgustos: Que alguien lastime a los que ama, los que tienen intenciones malignas y deseos de dañar, el tío materno de su compañero, peleas innecesarias, White Sin, emboscadas.

      Historia:
      – Cuando llego con su "familia" lo hizo de la manera más extraña posible, cayendo en su casa y golpeándose la cabeza de tal forma que perdió la memoria y de-evolucionando quedando atorada un tiempo en el nivel micro, fue inmediatamente adoptada por aquel grupo de digimon a los cuales llamo a sus lideres como padres y al aprendiz y heredero de esta como hermano cambiando pro completo la situación allí y formando entre ese grupo especifico una especie de familia digimon, aquella familia esta dedicada a la agricultura y a la defensa de ese lugar para protegerlo de los digimon bandidos y aquellos que deseen dañar la isla, todos al cuidado y comando de su padre, siendo la primera de su grupo en ir a la ciudad file bajo la bendición de su gente y bajo la condición de regresar a visitar de vez en cuando.

      Cuando su elegido llego no tardo en llevarse bien con este y recibir la bendición de sus patriarcas y su hermano a pesar de que algunos de los otros digimon de su grupo no estuvieran muy de acuerdo y hasta eso se enfadasen por un tiempo, no obstante aceptándolo al final tras bastantes discusiones, tras conocer bien la historia de su elegido y llevarse bien con este comenzó a llamarlo tío y tratar a la familia de este como si fuese la suya y que su elegido, en respuesta, le bautizara con el nombre de Engla.

      Durante el periodo de tiempo que ha pasado ha disfrutado de sus aventuras aunque tras la disputa territorial comenzó a sufrir diversas pesadillas que comienzan a causarle dificultades para dormir y que eso comience a adre-mentar su energía un poco para consternación de su elegido. Finalmente tras un largo tiempo y a su vez visitar a un especialista como su tío y tras arduas y largas situaciones, comenzó finalmente a madurar, superar sus pesadillas y a recuperar sus memorias de antes de su adopción y tras una serie de grandes eventos (descritos en la historia de DW de Shelldon) y que White Sin despertara Engla comenzó a actuar con más cautela y a trabajar más duro.

      Tras la llegada del primer Meicoomon "el gato naranjo" comenzó a tornarse un tanto más alerta y cauta a los problemas en el mundo digital y al final tras todos los otros eventos y duras batallas comenzó a madurar. En su espalda actualmente porta una cicatriz causada por el ácido que recibió de parte de un Raremon que apareció en el medio de File repentinamente y le es un recordatorio de necesitar tener más cuidado al pelear y finalmente su siguiente impacto de madurez fue cuando finalmente en el examen de ascenso tuvo que ayudar a su Tamer a enfrentar muchos problemas y en donde finalmente tras evolucionar, más conocimiento llego a ella el cual aferro con fuerza.

      Datos Extra:
      – Su hermano mayor adoptivo se llama Baldur y es un Dobermon X.
      Ve a Velkan y a Bruno como sus dos hermanos menores a los cuales adora.
      Llama "Tío" a su Tamer y es particularmente protectora con él.
      La comunidad en la que creció es un sitio con muchos digimon de atributo virus y que recientemente recibieron varios X-Digimon que fueron rechazados y exiliados por la sociedad tras el caos de X-Mayhem.
      Tiene tres cicatrices marcadas, una en su espalda por acido y dos en su pecho causadas por batallas en la isla de Hel y las porta con orgullo y como recordatorio de necesitar ser más cauta.
      Al estar basicamente como Adult ya no cabe o puede ser cargada así que extraña un poco eso.

      Stats
      STR:
      55
      ATK: 63
      DEF: 56
      VIT: 64
      SPD: 63
      EVO: 63

    • Habilidades:
      -

    • Custom Technique:
      -


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Expert [PL]
    Guild: Armany's Lyon
    Digivice:[

    Funciones:
    - Sacred Light [Todos]

    Tag:
    Digisoul: L3

    Color de Digisoul: – Azul electrico
    Habilidades:
    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente

    Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución

    Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora

    El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.

    Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla
    Bits: 8680
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Sistema - Cronología de Tamers - Digital World | Foros Dz

    Quest Completadas
    D:
    17
    C: 13
    B: 02
    A: -
    S:

    Raids Completadas: 03

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral
    Puntos: 23
    Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado a su trabajo empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que, para ti, lo importante es cumplir con tu misión lo mejor posible, y que para eso no importa estirar un poco el límite de la moralidad. Eres visto como alguien trabajador y debido a esto tus clientes satisfechos te han estado recomendando por tu eficacia, por lo que es probable que la cantidad de encargos siga creciendo como tu carrera, sin importar que estos sean de la Central o de alguien mas "independiente"
 

Everyday

Administrador

  • Takanabe Ringo & Betamon X​
    Recuperada: 3 de Enero de 2019

  • Información Personal
    Nombre:
    Takanabe Ringo & Betamon X
    Apellido: Takanabe
    Apodo: La Mano Ausente (desconoce que lo tiene)
    Edad y fecha de nacimiento: 20 [07/12]
    Sexo: Femenino.
    Descripción Física:

    Peso: 56 - Kgs
    Altura: 1.67 - M

    Vestimenta:
    La de la imagen para días casuales.

    Personalidad:
    Posee una naturaleza serena y estable. Disfruta de los ambientes naturales y descansar sobre cosas suaves y cómodas. Ringo es una joven bastante espiritual, como seguidora del Rāja Yoga (el camino de la concentración), tiene un gran talento para cultivar su crecimiento personal a través de la meditación. Su capacidad para observarse le da cierta comprensión sobre las acciones de los demás y debido a que su percepción del mundo llegó a un plano más profundo, considera que todo conflicto es una prueba más para trascender el EGO. Por supuesto, ella está lejos de alcanzar la iluminación. Sabe que le falta amor (desinterés) por los humanos y Digimon, su indiferencia hacía ambas especies crea una contradicción con su meta espiritual.
    No juzga a los demás sus acciones. Para ella no hay personas "buenas" o "malas", solo seres que pueden o no encontrarse en "balance". Afirma que cualquiera que corrija las causas de su desestabilización podrá generar vibras positivas y ser una buena influencia para sus allegados. A causa de su imparcialidad, Takanabe suele dejarse llevar por la corriente, provocando que camine por senderos que de ser por ella jamás tomaría.
    Aliada de la naturaleza. El bienestar de un ecosistema puede ser lo único que necesita para moverse en favor de la misma.

    Gustos y Disgustos:

    Gustos
    Objetos suaves y cómodos.
    Molestar a Betamon.
    Viento frío.
    Viajar.
    La calma de los océanos, ríos y lagos.
    Vegetales y frutas.
    El sol y la luna.
    Yoga y meditación.

    Disgustos
    El calor intenso.
    La carne (sólo verla le provoca nauseas).
    El daño hacía la madre tierra.

    Historia:
    Takanabe Ringo nació en Japón/Tokio. A temprana a edad comenzó a sentirse sofocada por la urbanización; difícilmente podía respirar entre tanto humo o vivir bajo semejante calor. Sus padres al ver esto decidieron mudarse a un área más rural. Luego de eso, ella pudo sentir la calma y la frescura de un ambiente cuidado, comprendiendo el enorme afín que tenía por dicha pureza.

    En su doceavo cumpleaños decidió recorrer el globo en busca de nuevos paisajes. Sus progenitores aprobaron esto, pues tenían una inmensa confianza en sus destrezas y su capacidad para satisfacer sus necesidades mínimas. Una familia extraña que nunca buscó atarla de ningún modo, su despreocupada actitud era la viva consecuencia de la crianza que recibió. A causa de esto tampoco terminó la secundaria y en su lugar viajó por muchas partes del mundo instruyéndose en el camino espiritual (gracias a los contactos de sus padres). Pese a que tomó muchos cursos especializados y sus conocimientos son muy amplios, por culpa de su personalidad no está capacitada para enseñar.

    En Digital Wolrd ha experimentado todo tipo de sucesos: trabajos con la comunidad, guerras territoriales, viajes dimensionales, miedo, coliseos, enfrentamientos contra Raid Boss y pruebas de supervivencia en ambientes hostiles como Hel Island o Labyrinthos. De cualquier forma, pese a la dificultad, ninguno de esos eventos logró cambiar sus valores morales.

    Datos Extra:
    Colores favoritos: rosa y blanco.
    Su condición física está mantenida por la exploración, la yoga y la meditación. Es bastante ágil para escalar y sabe como moverse en sigilo en ambientes naturales.
    Durante las misiones los objetos que carga suelen variar, pero siempre lleva consigo un mat de yoga, un encendedor, inciensos y una toalla.
    Tiende a estirar algunas palabras cuando habla. Sin embargo, por culpa de la "Cura de Babel", lo que dice puede escucharse extraño dependiendo del idioma del oyente. (~)
    Cree que debe practicar más Karma Yoga (el camino de la acción) para compensar sus faltas espirituales.
    No es alguien que guarde rencor.
    Es apodada por sus empleadores como "La Mano Ausente" debido a que completa sus misiones con la mitad de su esfuerzo. Los Tamers que han presenciado sus coliseos creen que dicho sobrenombre lo tiene porque ella es la ayuda que no está cuando Seadramon más la necesita.


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:
      Hot-Blooded Snake
      Especie: Betamon X
      Linea Evolutiva: Betamon X - Seadramon X - MegaSeadramon X - MetalSeadramon

      Personalidad:
      Un Digimon que varia su comportamiento dependiendo de su humor. Cuando está en "balance" se muestra extrovertido, enérgico, bravo, competitivo y seguro. Por el contrario, si sufre algún tipo de desestabilización suele mostrar un vocabulario más provocativo, una actitud violenta sobre aquellos que somete y miedo por los que no puede doblegar. En cualquiera de estas dos facetas, suele dar la impresión de ser un matón, cosa que lo hace bastante impopular entre aquellos que apenas le conocen.
      No es muy sabio ni astuto. En batalla suele dejarse llevar por su instinto y alta experiencia, permitiendo que la ira y el dolor alimenten su frenesí de violencia. Es un luchador incansable que prefiere los combates de largas distancias dónde puede mantener una guerra de ataques elementales. Oportunista, suele ponerse en riesgo con tal de obtener la victoria, por lo que también opta por estrategias de doble filo.
      Considera a su especie la más fuerte del planeta. Muestra una confianza casi ciega hacia los suyos y cuando combate al lado de ellos su moral se eleva hasta las nubes. Puede reconocer otros talentos individuales fuera de su linea evolutiva, pero cree que todas formas carecen de potencial y estilo. En cuanto a los humanos, no le agrada lo débiles que son ni que tampoco sean imprudentes. Por eso agradece que Ringo conozca su lugar y se mantenga al margen de la batalla, aún si ella no le da ningún soporte.

      Gustos/Disgustos:

      Gustos:
      Superar sus límites.
      Viajar.
      Océanos, mares, ríos, cielos y alturas en general.
      Algas.
      Seadramon species.

      Disgustos:
      Los que son como él.
      Las verduras que hablan (digimon tipo planta).
      La carne.

      Historia:
      Nació en el mar pero jamás se atrevió a decir que allí podía vivir a sus anchas, siempre fue un terreno bastante difícil de sobrellevar para los Digimons Childs; éstos se veían obligados a estar en manadas respetando el territorio de los más fuertes. Ansiaba con ver las profundidades del océano, contemplar oasis repletos de fauna y libertad, quería que el mar fuera tan libre como los cielos y no tan territorial como lo es ahora. Por eso se prometió a sí mismo que obtendría el poder suficiente para dominar las profundidades y las alturas, el poder de Seadramon.
      Después de casi cuatro años con Ringo, ha conocido muchas facetas de su Tamer. Aprendió los beneficios del Yoga Nidra y en cierto modo respeta todo ese rollo espiritual. No obstante, todavía cree que el combate es una forma natural de imponerse en el propio Mundo Digital. Está muy lejos de adoptar una postura pacifista como la de ella.

      Datos Extra:
      Le gusta coleccionar objetos brillantes y figurillas de su especie.
      Siempre se refiere a Takanabe Ringo como "Master". Como él no tiene un nombre propio, menosprecia un poco la utilidad de los mismos. Prefiere llamarla por la relación que tiene con ella (maestro-familiar).
      Seiyuu: Nakata Jouji (Neco-Arc Chaos Style)
      Le gusta mejorar sus puntos fuertes.
      Recibir una carga de Digisoul apacigua por completo su ira y miedo.
      Altura de Betamon (incluyendo la cresta): 1 metro.
      Largo de Seadramon: 30 metros. Grosor del cuerpo: 2 metro de diámetro.
      Largo de Mega Seadramon: 60 metros. Grosor del cuerpo: 4 metros de diámetro.
      Largo de MetalSeadramon: 70 metros. Grosor del cuerpo: 5 metros de diámetro.
      Por su temperamento agresivo, algunos Tamers comenzaron a llamarle Hot-Blooded Snake, también conocido como la Serpiente de Sangre Caliente. Al igual que Ringo, el propio Seadramon desconoce que lo tiene.

      Stats
      STR:
      70
      ATK: 90
      DEF: 72
      VIT: 88
      SPD: 80
      EVO: 86

    • Habilidades:
      -

    • Custom Technique:
      -


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Elite [Special]
    Guild: Nastrand's Maze [GL]
    Digivice:

    Funciones:

    - Sacred Light [Todos]
    - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    - Energy Whip [D-Arc]

    Tag:
    Spirits:
    Digisoul:
    L7

    Color de Digisoul:Verde Hoja
    Habilidades:
    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +7 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    7. Un Digimon que evolucionó con Digisoul es inmune a los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon. Recibirlos lo paralizarán y le harán perder el bonus de Stats de la Digisoul, sin embargo, no le causarán ningún daño devastador.
    8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    10. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer pierde el conocimiento.
    Bits: 9885
    Ubicación Actual: Holy Angel Citadel
    Cronología:Click

    Quest Completadas

    D:
    10
    C: 24
    B: 05
    A:
    S: -

    Raids Completadas: 06


    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    03
    Empates: 01
    Derrotas: 03

    Sistema de Fama: Activo [Neutral]
    Puntos: 68
    Clasificación:
    Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien en el ámbito profesional del Mundo Digital que no haya oído tu nombre o sobre la reputación que te precede. Eres parte de lo que se podrían considerar los "Ases" del mundo de los Tamers gracias a tu destreza, habilidad y hazañas, y son muy pocas las misiones que no tomas o completas a la perfección. Si bien no eres un héroe público ni hay un precio por tu cabeza, eres alguien que cualquier cliente de prestigio conoce y confía, y al que le llueven encargos y recompensas de todo tipo de cualquier rincón del Mundo Digital. Las Guilds más importantes de los dos bandos se comunican contigo cuando quieren eficacia extra para sus misiones, y saben muy bien que si quieren contratar tus servicios, el beneficio para ti debe ser tan bueno como tu reputación. Han aprendido que las batallas del "bien contra el mal" no te interesan, y que si no hay algo para ti, entonces no podrán contar con tus servicios.

 

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Administrador

  • Nieves Katsukagi & Ryudamon​
    Recuperada: 2 de Diciembre de 2018

  • Información Personal
    Nombre:
    Nieves
    Apellido: Katsukagi
    Apodo: -
    Edad y fecha de nacimiento: 16 [02/02]
    Sexo: Mujer
    Descripción Física: De estatura media, tez y ojos claros, y cabello azul oscuro y corto.

    Peso: 55 Kgs
    Altura: 1.67 M

    Vestimenta:
    Camisa blanca de media manga. Pantalones y zapatillas negras. Chaqueta corta negra encima.

    Personalidad:
    Ha pasado un año entero desde que Nieves y su fiel amigo Ryudamon están en el mundo digital. De ser una niña temerosa y reservada, ha pasado a ser una adolescente reservada pero bastante más segura de sí misma. Sus muchas travesías con Ryudamon la han llevado a perderle parte del miedo que sentía al mundo digital y a los digimon, aunque no por esto ha dejado de ser muy precavida, cuidadosa y lenta para tomar decisiones importantes. Sigue siendo alguien bastante callada y educada con los nuevos, pero ya no padece de la misma timidez e inseguridad con la que llegó a File Island hace ya tanto tiempo. Su previsión a la hora de correr riesgos, la madurez y fortaleza de su compañero y su trabajo en equipo les han llevado a conseguir bastantes más logros de los que Nieves hubiera imaginado, pero también las derrotas, caídas y los fallos han servido para aprender, hacerse más fuertes y por sobre todo, más unidos. Deja relucir su lado más cariñoso con su camarada y ha aprendido a confiar plenamente en sus aptitudes. Parte de su confianza se le ha transmitido y es la que ayuda a la peli azul a encarar retos más grandes de los que se hubiera atrevido hacía un tiempo atrás. Ahora posee mejor disposición para hacer viajes por la isla e intentar ser útiles en donde más se pueda.

    Gustos y Disgustos:
    Le encanta comer, jugar videojuegos, leer, pasar mucho tiempo en la computadora, los animales y coleccionar cosas. Detesta las matemáticas y todo lo que tenga que ver con números. No es muy buena en los deportes o trabajos físicos exigentes, pero da lo mejor de sí alentada por la tenacidad de su compañero. Aborrece la violencia exagerada y que no sea la justa y necesaria para defenderse y salir del paso. Es intolerante al frío por lo que siempre lleva su chaqueta cualquiera sea la estación. Tiene un raro apego por los Agumon (y sus parientes) siendo éste su tipo preferido de digimon. Le gusta mucho pasar tiempo con sus nuevos compañeros, Dana, Light y su viejo compañero de clase, Dan; los ayudará siempre que la necesiten.

    Historia:
    Vive con su madre y casi nunca ve a su padre (están separados). No tiene hermanos, y eso junto con que hace pocos amigos la hace algo solitaria, pero no huraña. Tiene una prima en Tokio llamada Tahna que es bastante cercana a ser como una hermana, aunque no la ha visto hace un año, y a su mejor amigo Gyan con quien pasa la tarde jugando videojuegos. Ha pasado siempre en Kobe llevando una vida regular. Fue traída hace varios meses de manera misteriosa para participar en el evento The New Digital King, en donde y para sorpresa de Nieves, salieron victoriosos. Tiempo después ayudaron en la extraña situación de los CodeBreakers, en donde tuvo que luchar para dejar de lado sus miedos y enfrentar junto a su compañero Ryudamon, peligrosas y traumáticas situaciones, ayudando a las otras cuatro tamers a vencer a Khaosmon. Un par de meses luego y durante su viaje, fueron nuevamente movidos de forma extraña, esta vez a Isla File en donde tienen que aprender a habituarse y sobrevivir.
    Después de un año de viaje por la isla y habiendo adquirido varios logros, la chica posee, si bien no un excelente estado físico, sí uno mucho mejor y ahora tiene algo más de facilidad para soportar los viajes y salidas a terreno. Va casi todas las semanas a jugar en el Digital World Simulator, y su práctica allí le ha reportado un excelente avance en el uso de las digicartas y la creación de estrategias con éstas. Ha hecho algunos amigos digitales por la isla, tales como Penguinmon y Monochromon.

    Datos Extra:
    Es inútil en cuanto a supervivencia, por lo que depende enteramente de su digimon cuando están de viaje. Es incapaz de prender fuego u orientarse. Sin embargo y a base de ingenio, puede arreglar problemas simples con aparatos electrónicos y/o electrodomésticos. Su cabello está teñido de ese color raro porque ella se considera rara: es su forma de advertir al resto lo rara que es... Admira a su prima por ser su alter ego, y tiene pensado invitarla a Isla File. De ella aprendió deportes y juegos sencillos, como los bolos, el curling, el golf o el ping pong. De último está comprando los libros de un misterioso autor apodado KM. Le gusta romper la cuarta pared, pero únicamente para fines cómicos.


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:

      Especie: Ryudamon
      Linea Evolutiva: Kyokyomon - Ryudamon - Ginryumon - Hisyaryumon - Ouryumon
      Blast Evo: Dukemon X [100%]

      Personalidad:
      Atento, muy inteligente, educado y extremadamente leal. Puede ser tan honesto que a veces llega a avergonzarse de tener que decir lo que siente o piensa. Tímido con su camarada y sobre protector. Por lo general es callado, pero a ratos puede decir cosas random o muy salidas de tema. Siempre muestra respeto a sus rivales, aun cuando puedan desagradarle. Tremendamente ingenuo para alguien tan listo y que se piensa demasiado las cosas. Tiene un alto sentido del honor que no tiene reparos en dejar de lado con tal de proteger a los que ama. Nunca miente, a no ser que sea a alguien peligroso para salir de un peligro grave, o que no sea respetable (ladrones y/o villanos). Únicamente miente a Nieves para ocultarle que está herido o cansado y no preocuparla. Orgulloso para muchas cosas, sencillo para otras. No le importa perder siempre que haya dado lo mejor de sí. Si no lo ha dado todo entonces no se detendrá, a no ser que Nieves le obligue a retirarse (lo que puede pasar seguido). Detesta que jueguen con él o digan alguna cosa sobre sus ideales. Se ofende con cierta facilidad. La mayor parte del tiempo tiene un genio tranquilo, cordial y reservado, pero con su camarada es bastante sumiso y cariñoso, aunque a ratos tenga accesos de rebeldía dado su espíritu luchador. Siempre cede a las demandas de Nieves, aunque estas no son muchas.

      Gustos/Disgustos:
      Gusta de la buena comida (probablemente lo único que comparte con Nieves), el esfuerzo, las batallas, la estrategia, el estudio, y alcanzar siempre metas más altas. Atender a su compañera, enseñarle y ganarse su admiración y cariño, aunque acabe avergonzándose por ello y no tenga que hacer en realidad nada para conseguirlo. Odia a los gatos por sobre todas las cosas (le recuerdan a los ninja), a la gente soberbia, engreída, y los que hagan sentir mal de cualquier forma a su camarada pasan rápidamente a su lista negra. Es bastante casero, pero cada cierto tiempo se le despierta la curiosidad y el espíritu aventurero, y quiere salir a conocer lugares nuevos. A pesar de que aprendió mucho de él detesta a su maestro, y detesta acordarse de su maestro. Y todo lo que le recuerde a su maestro también. Irónicamente y siempre que tiene problemas, acaba acordándose de los consejos de éste y sale del paso. Detesta el fútbol.

      Historia:
      Rey de la región del Viento en una de las capas paralelas del mundo digital, último en su linaje. Vivió cómoda y tranquilamente en su castillo cuidando de su región y ayudado por su maestro/guardián Gaiomon. Conoció hace mucho tiempo a su tamer y ha viajado desde entonces con ella. Con ayuda de Nieves consiguió superarse y vencer en el torneo The New Digital King. Meses después, ayudaron al grupo de jóvenes tamers a derrotar a Khaosmon, en una de las situaciones más peligrosas que a Ryudamon le tocara vivir. Después de un breve tiempo de viaje fueron misteriosamente traídos a Isla File. Han perdido casi todas las cosas que tenían y desconocen completamente el lugar, la geografía y los digimon. Recibía entrenamiento y educación en su calidad de rey, por lo que está mejor preparado que su tamer para sobrevivir afuera.
      Un año después y recorriendo File City con su compañera ha sido ella quien más ha crecido entre los dos. Mientras el dragón continúa con su temple honorable y protector, ha adquirido más fuerza, tenacidad y gusto por las peleas que antes gracias al trabajo que han conseguido juntos Nieves y él. Gracias a su compañera ha aprendido muchas cosas nuevas del mundo de los humanos, notando que a pesar de todas las diferencias, los digimon y los humanos pueden ser bastante más parecidos de lo que creía. A ratos siente nostalgia de su hogar en la región del Viento, pero pronto se acuerda de su maestro y se le pasa.

      Datos Extra:
      El lazo con su camarada se ha estrechado mucho y la confianza entre ambos ha crecido bastante, por lo que ahora Ryudamon ha dejado de llamarla por "tamer" tan seguido como solía hacerlo antes y raras veces utiliza aquel término, refiriéndose a la peli azul directamente por su nombre pero siempre de una manera respetuosa y amena. Tiene 39 años lo que puede resultar raro pues siempre va en su etapa rookie y tiene cierto aire infantil debido a su cortesía e ingenuidad. Llama a las compañeras de Nieves como "señorita" junto a su apellido. Según él no es alguien celoso, pero igualmente le resultará incómodo que otras figuras masculinas sean demasiado "amables" o "cercanos" con su compañera; tiende a saltarle el párpado cuando esto ocurre y carraspea seguido. Posee excelente memoria por lo que siempre recuerda los detalles y lugares. Ya que han recorrido bastante de File se siente muy tentado de motivar a Nieves a salir a buscar nuevos horizontes e iniciar pronto un viaje a nuevas tierras.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90

    • Habilidades:
      -

    • Custom Technique:
      -


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Elite
    Guild: Ávalon [GL]
    Digivice:

    Funciones:

    - Aegis [Todos]
    - Sacred Light [Todos]
    - Healing Chamber [D-Pet]
    - V-Pet [D-Pet]
    Tag:
    Spirits:
    Digisoul:
    No activo

    Color de Digisoul:
    Habilidades:


    Bits:
    10580
    Ubicación Actual: Oasis City
    Cronología:

    Quest Completadas
    D:
    25
    C: 30
    B: 05
    A: 02
    S: -

    Raids Completadas: 04

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    01
    Empates: -
    Derrotas: 02

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 87
    Clasificación:
    Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.
 

Everyday

Administrador

  • Esteban Aguilera & Impmon​
    Recuperada: 3 de Enero 2019

  • Información Personal
    Nombre: Esteban.
    Apellido: Aguilera.
    Apodo: The Great Wizarman (?) – Gungnir's Shadow
    Edad y fecha de nacimiento: 18 [14/11]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física:

    Peso: 68 Kgs
    Altura: 1.78 M

    Vestimenta:
    Usualmente usa una camisa y chaqueta con capucha, propias de la escuela en la cual estudia, generalmente con la corbata correspondiente algo suelta, pues tiende a apretarle el cuello, pero se la quita seguido. A veces le gusta usar una gorra que cubra sus ojos. Usa también jeans oscuros y zapatos que parecen algo grandes para él, pero que resultan inusualmente cómodos para caminar.

    Personalidad:
    Aquel Esteban que llegó al digimundo como un tamer de las masas más ha evolucionado durante estos últimos dos años hasta convertirse en alguien que no dudará en proteger lo que es importante en el mundo digital, así como lo que es también importante para él. Es una persona decidida cuando va tras algo y siempre está atento a lo que necesita para ello, tendiendo a analizar todas las probabilidades posibles para elegir la más conveniente. En ese sentido, cuando de una batalla se trata, saca a relucir su capacidad de análisis, volviéndose un atento estratega, capaz de detectar las características de sus aliados y rivales. En el dúo tamer-digimon que conforma con su compañero es la parte analítica y teórica.
    Es algo difícil de tratar cuando no se le conoce bien, debido a su forma de ser fría y que suele decir lo que piensa sin tapujos, sonando rudo por lo general. No es fácil ganarse su confianza, en especial luego de una mala primera impresión, ya que aunque ha aprendido que dichas impresiones pueden ser incorrectas, suele guiarse por ellas al tratar con otros tamer y digimon, aunque ha aprendido a disimular este aspecto de su persona. Su actitud silenciosa con los desconocidos le da también la oportunidad de observar a las personas, habilidad que ha perfeccionado a lo largo de su vida, y que le ayuda a superar los prejuicios de las malas primeras impresiones. Prefiere actuar en silencio y sin llamar demasiado la atención, moviéndose entre las sombras para apoyar a los demás. Esta parte de él no hace más que hacerle parecer bastante a su spirit compañero, en quien ha encontrado una fuente de sabiduría, así como un compañero leal y del cual ha aprendido bastante.
    Cuando logras que Esteban se abra, te encontrarás con su lado más atento y protector, que siempre busca ayudar y contribuir de una u otra forma. Y si bien seguirá manteniendo las distancias, podría ser capaz de sorprenderte con un gesto amable o una expresión de cariño que, vale decir, le cuesta mucho llevar a cabo al no poder comprenderlas completamente. Esta forma de ser a veces provoca que haga cosas que puedan verse como rudas o agresivas cuando su intención es completamente diferente. Suele frustrarse consigo mismo cuando esto ocurre. A pesar de todo, valora mucho los gestos amables y las buenas intenciones, incluso si no salen bien o según lo planeado.
    Su tiempo dentro del mundo digital, así como los tratos y enseñanzas que ha recibido de Loweemon, lo ha vuelto alguien con el pensamiento abierto ante cualquier tipo de personas o comportamientos que pueden resultar extraños. Ha comprendido que las concepciones de "bien común" y "justicia" varían dependiendo de la situación de los demás, por lo que respeta dichas concepciones. Comprende también lo que la "oscuridad" que posee y existe en el mundo representa, además de la forma en que deberían ser tomadas.

    Gustos y Disgustos:
    *Le gustan las historietas de súper héroes, aunque no conoce demasiado del tema.
    *También los animales suaves y objetos que posean aquella característica.
    *Admira a quienes pueden anteponer el bien de otros por sobre el suyo. Más que nada por su creencia en los héroes y su concepción de éstos. En ese sentido, algunos miembros de su guild se han vuelto especialmente valiosos para él.
    *Ah, y las empanadas, muchas, muchas empanadas.
    *No le gusta la gente con exceso de confianza, especialmente si eso significa quitarle confianza a otros a punta de insultos.
    *Ni las malas primeras impresiones, en ese sentido es algo prejuicioso.
    *Se molestará en serio si alguien llega a lastimar a su compañero digimon.
    *Aunque ha superado su fobia a los perros (en parte gracias a la constante presencia y apoyo de Lowemon, quien resultó ser un inesperadamente buen terapeuta), cuando se encuentra con una especie digimon con este aspecto y que actúe con hostilidad, suele ponerse algo tenso. Esta actitud parece dejarse de lado cuando usa la Spirit Evolution.

    Historia:
    Nacido en un pueblo pequeño de España, Esteban, como el hijo menor de una familia algo tradicionalista, se crió rodeado de unos padres sobreprotectores y que alentaban con todo su ser el estudio y las responsabilidades de su hijo. Esto logró que a temprana edad se destacase como el más avanzado de su clase, el consentido del maestro u otros apodos, ganando así también una gran cantidad de conocimientos en varios ámbitos. Pero al mismo tiempo, esto lo convertía usualmente en el objetivo de burlas y bromas pesadas de sus compañeros. Este ambiente represivo, sumado a un trastorno del desarrollo detectado algunos años después le provocaban serias dificultades al momento de establecer relaciones con otras personas. No era inusual que durante los recreos se encerrase en la biblioteca, sujeto a algún libro o, más tarde, pegado a su teléfono u computador.
    Luego de esto, la vida continuó algo más calmada durante la secundaria, donde ya se sabía que Esteban era "especial". Pero esto, en vez de lograr que los demás se le acercasen, solo consiguió que fuera aislado del resto del grupo. Y al chico no le incomodaba. No lo molestaban y lo dejaban en paz, y él no tenía que pasar tiempo tratando de conocer personas. Su vida continuó siendo dedicada por completo al estudio y las distracciones en internet, de cierta forma olvidando poco a poco que habían más personas en el mundo.
    Al conocer a Impmon y ser llamado al digimundo su vida dio un giro de 180 grados. Viéndose obligado a vivir una nueva existencia de aventuras y peligros, debió adaptarse al movimiento y la vida de un tamer. Y si bien extraña por momentos a sus familiares y su vida en el mundo real, en verdad se siente contento de haber llegado al mundo digital, donde conoció variadas personas, sus compañeros de la guild Gungnir y a quien se convertiría en su primer gran amigo: su compañero digimon, mientras juntos buscan el propósito de su llegada a esta nueva tierra, así como volverse lo suficientemente fuertes como para poder proteger a quienes más valora.

    Datos Extra:
    *No suele mirar a los ojos a las personas al hablar con ellas, a menos que considere necesite averiguar algo de ellos.
    *Ha estudiado música desde pequeño, por lo que es diestro con los instrumentos. Tenía la costumbre de practicar violín al menos una hora diaria, pero sus obligaciones como tamer le impiden hacerlo tanto como quisiera. Aun así sigue cargando su violín a donde vaya.
    *Sufre de un caso medio de síndrome de Asperguer, por lo cual es difícil para el comprender códigos sociales, así como el lenguaje no verbal. Una de las mayores razones por la cual le cuesta establecer relaciones con otros.
    *Es un fan no declarado de los libros sobre el mundo digital del autor anónimo "El digisabio empedernido". Posee varios que suele llevar entre sus cosas.
    *Valora sobremanera a sus compañeros de guild, en particular a Raisa y Masaki. A ella la considera alguien realmente importante, y a él el primer amigo humano que ha tenido.
    *Siente cierto disgusto ante la presencia de Hanz. Claro está, es bueno disimulándolo, pues lo respeta como tamer, mas no como persona.
    *Su capacidad de análisis suele jugarle en contra cuando las cosas no salen según lo planeado. En casos donde esto da como resultado un mal para sus compañeros suele culparse y desesperarse por ello.
    *Se lleva bastante bien con Sistermon Blanc, uno de los digimon que viven en la cabaña de Gungnir. Suelen compartir tiempo y libros durante los momentos en que el muchacho se encuentra libre.
    *El apodo de "Great Wizarman" surgió durante una misión donde tuvo que salvar a un muchacho con traje de superhéroe de un grupo de bandidos. No le gusta demasiado, ya que le provoca algo de vergüenza. En cuanto a su pseudónimo de "Gungnir's shadow" se lo acabó ganando por su labor como "sombra" del resto de la guild, siempre atento a lo que necesitan y actuando en solitario y tras los otros.


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:
      Belzie
      Especie: Impmon
      Linea Evolutiva: Impmon - Wizarmon - Baalmon - Beelzebumon
      Armor Evo: Thunderbirdmon


      Personalidad:
      Es alguien bastante decidido especialmente cuando de actuar se trata. Siempre cuenta con las buenas ideas de Esteban por lo que se ha vuelto más un "hombre de acción", pero continúa aportando con tácticas inteligentes cuando la situación lo requiere. A pesar de que su tamer se ha vuelto una persona bastante más decidida comparándolo a cómo llegó al digimundo, siempre está atento a él, ayudándolo en cuanto pueda, y siendo pieza clave para recuperarlo en los momentos que la desesperación le juega en contra.
      En cuanto a su propia manera de ser, le gustan las cosas a su propio ritmo, por lo que en general se toma todo con calma si puede permitírselo, aunque cuando de trabajo se trata busca ser lo mas eficiente posible. Cuando trata con conocidos o amigos se vuelve mas lúdico, conversando activamente o hasta haciendo bromas con quienes se tenga más confianza. A pesar de la actitud normalmente calmada y despreocupada que tiene, es en el fondo alguien bastante disciplinado, que busca hacerse más fuerte, para algún día, ser como los digimon de las leyendas y contribuir al mundo digital. Y aunque tales demostraciones de heroísmo lo avergonzaban hace tiempo atrás la entrada a Gungnir tanto como el encuentro con varios digimon de dicha guild lo han vuelto más abierto (tal vez demasiado en ocasiones) a demostrar su complejo de héroe.
      Con poca paciencia cuando se trata con gente cobarde, engreída o prepotente, no dudará en decir lo que piensa con palabras poco amables, pues no cree en la sutileza ni en irse con rodeos a la hora de hablar. Eso logra en general alejar a quienes deseen acercarse, lo cual, irónicamente, solo lo hace parecerse a su tamer, quien hace lo mismo pero por interiorizarse en exceso. Claro está, toda esta actitud algo altanera se va al caño cuando trata con el sexo opuesto, a quienes trata de manera exageradamente respetuosa, quien sabe por que razón.

      Gustos/Disgustos:
      *Tiene gran curiosidad sobre el mundo de donde proviene su tamer.
      *Le gusta también la música que Esteban suele hacer con su violín.
      *Cuando su tamer lo lleva en brazos en los climas fríos (aunque no es algo que admita).
      *Trabajar con cierto Agumon es bastante divertido para él (claro, tampoco admitirá aquello).
      *Y las mujeres… tal vez… siempre se comporta como un casanova pero nunca como un don Juan.
      *No le gusta la gente estúpida ni miedosa, saca su lado feo.
      *Tampoco los agresivos, o que se pasan de listo con las damiselas.
      *Ni los barcos.
      *… Y el pescado. Nadie sabe que tiene, pero no le gusta.

      Historia:
      Desde el comienzo de su vida digimon en File Island fue alguien llevado a sus ideas. Creciendo con las historias de los guerreros legendarios que lucharon por el bien del digimundo, ya de joven decidió que dedicaría su vida a aquella causa. Sin embargo, ese mismo afán por buscar el bien le llevó a encontrarse con otros digimon de actitudes algo mas toscas, lo cual lo hizo ganarse algunas heridas. Con el tiempo, fue dejando de lado su complejo de héroe para preocuparse más por si mismo, aunque seguía ganándose peleas cuando era irritado. Esa actitud logró que comenzara a quedarse cada vez mas solo, y aunque se repitiera una y otra vez que no le importaba, ciertamente le dolía.
      Todo eso cambió cuando conoció a su tamer. Fue luego de una pelea en la que se metió cuando vio a otros digimon molestar a un pequeño bebé. Esta vez, las heridas fueron mas graves, al punto de que no lograba levantarse. Entonces un confundido Esteban lo encontró y decidió recogerlo para buscar un lugar donde pudieran curar sus heridas. El joven Impmon, agradecido por la ayuda brindada, decidió devolverle el favor y acompañarle durante el tiempo que estuviera en el digimundo. Con el paso del tiempo, ha forjado una relación de amistad con su tamer, encontrando en el albino una persona en la cual puede realmente confiar, y que sabe que estará ahí cuando se le necesite, al igual que con sus compañeros de Gungnir, a cuyo ideal se dedica totalmente.
      Luego de tanto tiempo, entrenamiento y por fin alcanzar el ideal que por tanto tiempo lo ha motivado: volverse como el poderoso Demon Lord cuya leyenda ha admirado durante mucho tiempo, su confianza tanto en su guild como en su tamer se han vuelto aun mas sólidas, y si bien sigue empeñado en que Esteban avance con sus amistades, cree que tanto él como su compañero están en el camino correcto hacia el propósito que los unió en este mundo.

      Datos Extra:
      *Su tamer lo llama Belzie. Ha luchado inútilmente tanto tiempo contra tal sobrenombre que al final acabó aceptándolo.
      *Si bien es más abierto a demostrar su complejo de héroe, no es algo que deje ver seguido. En ese sentido prefiere ser humilde.
      *También guarda un deseo de aprender a hacer música como su tamer lo hace. Gracias a las lecciones que éste le ha dado, ya sabe manejarse decentemente con el piano, su instrumento favorito hasta ahora.
      *No sabe nadar y nunca querrá aprender, gracias al pánico (aminorado gracias a Loweemon, quien también contribuyó con consejos como lo hizo con Esteban) que le tiene al océano. No se separa del albino cuando debe viajar en barco.
      *Tiene la fijación de hacer a su tamer más sociable, instándolo a conseguirse amigos y reforzar las amistades que ya tiene.
      *Es quien logra hacer reaccionar a Esteban cuando cae en desesperación por su, según Belzie, "pensamiento en exceso".
      *Lleva atado en su brazo izquierdo una pañoleta carmesí, regalo de un Greymon al que conoció durante una misión. Tiene un gran significado para él.
      *Le gusta bromear seguido con cierto Agumon con quien ha forjado amistad, así como cierta sana competencia entre ambos. Su apodo favorito cuando se dirige a él es "lagartija".
      *Recientemente tiende a robarse la D-Terminal de su tamer cuando éste está distraído con una lectura para "charlar" con un Shoutmon que conoció durante un trabajo en File.
      *Adora cuando él y su tamer interpretan el papel de Wizarman, más que nada porque es una forma de dejar salir su impulso de héroe sin tener que preocuparse por burlas.

      Stats
      STR:
      63
      ATK: 90
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 90
      EVO: 71

    • Habilidades:
      -

    • Custom Technique:
      -


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Elite
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    -
    Tag:
    Spirits:
    Digisoul:
    No activo

    Color de Digisoul:
    Habilidades:


    Bits:
    Ubicación Actual:

    Cronología:

    Quest Completadas
    D:
    18
    C: 14
    B: 05
    A: 02
    S: -

    Raids Completadas: 05

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: 01
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 40
    Clasificación:
    Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores . La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.
 

Blair

So tired.
Administrador

  • Christian Aideen Pearce & V-mon​

    Recuperada: 3 de Enero de 2019


  • Información Personal


    Nombre:
    Christian Aideen
    Apellido: Pearce
    Apodo: Chronos/Sleipner
    Edad y fecha de nacimiento: 19 [15/11]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física: Los años le han sentado bien al cuerpo del varón; su altura ha crecido, llegando a medir ahora 1.85 centímetros sin ningún problema. Su cabello ahora es más largo y tiene un mechón rojizo. Su cuerpo se ha desarrollado y con ello ha ganado varios músculos y fuerza. Su pelo pasó de ser negro a café un poco oscuro; sus ojos se afilaron, aunque siguen teniendo el mismo color rojo como antes.

    Se hizo un tatuaje en el brazo como símbolo de su libertad y ascenso. No lo muestra de no ser necesario, pero es bastante visible en caso de que se quite la chaqueta que trae siempre puesta. El ala de plata que pertenecía a su hogar siempre la trae en el cuello y no deja que nadie la toque.

    Spoiler


    Peso: 75 Kgs
    Altura: 1.85 M

    Vestimenta: Lleva siempre una chaqueta negra con una capucha -la cual tiene una especie de "afelpado" alrededor-, jeans azules más o menos rasgados, una camisa roja con un estampado negro de una flama, botas de corte militar de color negro, además de una pulsera del mismo color en su muñeca izquierda, la cual tiene un dije en forma de lobo.

    Personalidad:
    Los años han pasando factura, puesto que ahora Pearce es un joven algo más recatado y social. Sin embargo, eso no quiere decir que haya dejado su vieja personalidad de lado, oh claro que no, sólo que ya sabe controlarse un "poco" mejor. Si le caes bien te lo hará saber de buenas a primeras, tal cómo si no, pues se la pasará insultándote o degradandote de todas las maneras habidas y por haber. Eso sí, si le toca hacer un trabajo en equipo contigo, tratará de no insultarte o amenazarte... mucho.

    Sigue siendo irresponsable y poco racional cuando algo lo emociona en gran medida o ve que es una Quest de la que puede conseguir beneficios de forma rápida. No obstante, también sabe medir el peligro y no hará el bobo en caso esté frente a una situación de vida muerte; al contrario, esa es de las pocas veces que tratará de pensar para trazar un plan y salir bien parado. Por ello, dado que sólo se pone a maquinar estrategias cuando él o su compañero Digimon están en peligro, puede dar la impresión de "bruto" o "idiota" con letras mayúsculas.

    No es para nada paciente y mucho menos diplomático, pues prefiere darle esas tareas a Dreiz de cuando en cuando en caso de que sea necesario. No soporta hablar más de lo necesario con gente estirada y presumida, mucho menos con "políticos" ya que inmediatamente los quiere golpear en la cara aunque no hayan dicho nada.

    Suele discutir con quién no comparta su punto de vista, aún si él se encuentra equivocado. Su orgullo le impide ver más allá de sus opciones, pues las considera como las únicas factibles o viables; esto puede derivar en que incluso se meta en una pelea física con otros Tamer, cosa que no le importa en lo más mínimo. Él es un chico capaz de ensuciarse con tierra y sangre para hacer valer su veredicto.

    No obstante, toda esta faceta suele cambiar cuando se encuentra preocupado o triste por algo, volviéndolo menos conversador y ausente. Sigue conservando sus características de bruto (como hacer algo sin pensar antes), pero cuando está así usualmente no suele insultar a nadie ni decirles cosas, pues no tendrá energías para ello. Es la única forma en la que se verá calmado y/o más estático de lo acostumbrado.

    Dado que ahora se encuentra practicamente solo en su Guild, usa ese gran tiempo libre que tiene para revivir pocas viejas memorias. Empero, dado que no soporta el recuerdo de lo que fue alguna vez, prefiere mantenerse lejos de su cabaña y pasar todo el tiempo posible en trabajos fuera de la ciudad o la intemperie.

    Cuida mucho a su compañero digital, V-mon, pues hasta el momento es el único lazo verdadero que lo ha sabido aguantar durante todo ese tiempo. Haría todo por su azulino amigo, incluso matar de ser necesario.

    Gustos y Disgustos: Le gusta mucho el refresco de cola, ya que lo relaja cuando no está haciendo Quest de por medio. Ama el frío, el chocolate, las batallas interesantes y la música clásica (piano, violín, guitarra). Además gusta mucho de pasear por la noche, o hacer algún deporte en sus ratos libres.

    No le gusta para nada el ruido excesivo -o las personas parlanchinas-, detesta con todo su ser el calor, tener que racionalizar, ayudar a las personas "gratuitamente" o fallar Quest. No le gusta tampoco la vainilla, las peleas aburridas o la música sin sentido -regueton-.

    Historia:
    Chris es hijo de un gran empresario inglés y su esposa, una modista irlandesa. Dado que sus padres siempre fueron de la clase acomodada, inmediatamente después de que nació fue colmado de bienes y regalos de lo más costosos y opulentos. Incluso, durante sus primeros años, sus padres procuraron estar cerca de él para ver su crecimiento y educarlo dentro de los estándares de la alta sociedad.

    Sin embargo la imagen de la hermosa familia feliz se resquebrajó cuando Aideen cumplió siete años. Al parecer su padre había tenido un amorío con una mujer de origen árabe algunos años antes de casarse con su madre (pero ya estando comprometidos); como fruto de esa relación, nació su medio hermano mayor: Darren. Él llegó a su casa en Inglaterra en búsqueda de su padre, puesto que su madre había fallecido hace algún tiempo y como legado tan sólo le dio una fotografía del hombre al que alguna vez amó y una dirección errática sobre donde podría encontrarlo.

    Obviamente que la llegada de aquel "ilegítimo" no le cayó en gracia a la madre de Aideen, quién no supo como reaccionar ante la infidelidad de su marido. Se puede decir que su mente y corazón sufrieron una ruptura que no podría ser reparada ni con el pasar de los años; su esposo, al ver como Darren era un huérfano sin hogar, decidió adoptarlo ya de forma legítima para el desagrado de su hijo menor y la tristeza de su esposa.

    Darren jamás dio problemas, pues quería que la nueva mujer de su padre lo aceptara como a otro hijo. Sin embargo, todos sus esfuerzos fueron en vano, puesto que Alisson estaba tan dañada emocionalmente que se le hacía imposible incluso demostrarle amor a su hijo biológico. Se podría decir que la llegada del mayor fue como un parte-aguas para Christian.

    Con cada día que pasaba, Alisson estaba más distante de todos; su esposo, Frederick, prefería pasar más tiempo con Darren que con Aideen, puesto que sentía la imperiosa necesidad de recuperar los años perdidos con su hijo mayor.

    Como consecuencia, Christian se fue alejando cada vez más y más de su familia, cambiando mucho su actitud hasta moldearse en el maldito que es ahora, pues consideraba en ese entonces que tener lazos cercanos sólo causaba dolor y ruptura. De hecho, Chris culpa a Darren de ello, pues considera que su presencia fue un agregado innecesario.

    Por ello, cuando fue transportado al Digimundo por cuestiones del destino en una fría noche de invierno, no se molestó en lo más mínimo. Era su modo de empezar a alejarse de su antigua vida y seguir adelante sin nadie que lo estuviera reteniendo.

    Datos Extra: -Lleva un collar en con un dije en forma de ala, la cual es de color plateado. Nunca se lo quita, ya que le recuerda a su hogar.
    -No tiene sentido de la moda (no sabe hacer combinaciones decentes de ropa)
    -Dado que su fama ha estado creciendo de forma lenta pero constante, Chris a optado por forjarse una identidad secreta hasta descrubir todo lo que quiere saber acerca de sus conocidos. Por ello, cuando toma algun trabajo infame, suele presentarse a su cliente por el nombre de Lance, además de portar una sudadera con capucha -que siempre lleva puesta- y una mascara de dragón, para ocultar su rostro bajo ella. Eligió el dragón para conmemorar su vínculo hacia Dreiz, por su especie y color, y sentirse mucho más cercano hacia su compañero.

    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo:
      Dreiz/Magno/Gold
      Especie: V-mon
      Linea Evolutiva: Gigimon -> V-Mon-> XV-Mon


      Armor Evo: Fladramon / Lighdramon / Magnamon / Sagittarimon
      Dark Evo: MegaloGrowmon

      Personalidad: Al igual que su Tamer, Dreiz ha madurado en su estadía con el humano. Sigue siendo precavido, cortante si un desconocido se le acerca, frío y calculador cuando la situación lo requiere. Sin embargo, su pasado oscuro ha hecho que sus ideas de bondad se vean distorsionadas. Es raro que piense en alguien más que no sea su Tamer, por lo que su destino le da más o menos igual; no obstante, siente compasión por los Digimon que sufrieron algo parecido a él y a estos sí les brindará una mano de ser necesario.

      Es alguien diplomático, que tratará de evitar algún derramamiento de sangre si ve que es posible; claro, en caso de que vea que la situación sea bastante grave como para dejar la diplomacia de lado, lo hará sin dudar y se lanzará a la batalla. En caso de que su Tamer se vea en peligro, no le importará matar en caso de ser necesario; por Chris haría lo que fuera con tal de verlo a salvo.

      En su evolución como XV-mon su seriedad se acentúa y es raro que en esta etapa se le vea perdiendo el tiempo. Hará lo que tenga que hacer sin miramientos, punto. No se tocará el corazón por nada ni nadie, si eso hace que Chris se encuentre bien. Es respetuoso con los de su alrededor y se disculpará en caso de que su Tamer cometa alguna tontería o diga algo indebido. Es racional en extremo y procurará no hacer ningún paso en falso; siempre que pueda tratará de hacer golpes certeros y letales. Eso sí, en caso de estar en una competencia se controlará y luchará según las reglas.

      En su etapa de Lighdramon su lado bestial se acentúa un poco; no permite que nadie desconocido (que no sea cliente o algo parecido) se acerque a Aideen. Lo protegerá a capa y espada como todo un lobo guardián y aquí si ve que es necesario romper alguna regla, lo hará sin miramientos. Como armor casi no habla, sólo lo necesario en caso de que se le pida alguna opinión o vea que así lo requiere. En esta fase, le gusta mucho salir a correr por los campos y enfrentarse a oponentes fuertes. Nunca fanfarroneará, si acaso halagará a quién lo haya puesto en apuros.

      Gustos/Disgustos: V-mon tiene gustos algo simples, tales como la meditación, beber té, pasear, entrenar, molestar a Tamer (regañarlo cuando hace algo impulsivamente) y jugar un poco al aire libre, así como también el degustar platillos exóticos o bien preparados.

      No le gusta para nada la comida seca, el ruido excesivo o estar rodeado de demasiada gente o Digimon (pues se siente asfixiado). Tampoco le gusta que le molesten cuando está haciendo algo importante o, al menos, aparentemente importante para él.

      Historia:
      V-mon nació y creció en el Imperio de Metal. Nunca conoció a sus padres ni el porqué de su nacimiento, pero eso no le impidió que se desarrollara en sus fases tempranas ni menguó su actitud positivista ante la vida. En su infancia y juventud era un Child bastante animado y bondadoso, siempre procurando a los viajeros perdidos y atendiendo a los heridos en caso de ser necesario.

      Para muchos, Dreiz podía parecer ingenuo e infantil, pero el dragón siempre les terminaba mostrando lo contrario. A pesar de su etapa, era sumamente maduro con sus responsabilidades y prefería ser de ayuda para los demás que perder el tiempo jugando con los de su especie. Siempre estudiaba, hacía encargos y practicaba sus estilos de combate en caso de ser necesarios algún día.

      Con el tiempo se fue forjando una buena reputación y los aldeanos sabían a quién acudir en caso de ser necesario. Con ello se convirtió en un blanco perfecto para uno de los grupos criminales que estaban tomando auge en la zona.

      Una noche, un grupo de V-mon salvajes se acercaron a pedirle ayuda con la excusa de que uno de sus compañeros estaba herido y necesitaba atención médica. Dreiz, crédulo, les ofreció quedarse en su casa por esa noche en lo que su compañero sanaba.

      Esa misma noche, cuando Magno dormía preocupado por la salud de su homologo, los salvajes se levantaron y se escabulleron al pueblo, donde dieron la señal a sus líderes para que atacaran. Sin previo aviso, un grupo de XV-mon y Aero V-dramon se abalanzaron en el pequeño poblado, matando y destruyendo todo a su paso mientras sus subordinados robaban todo lo que podían.

      Dreiz se despertó en medio de todo el caos y vio lo que sus buenas acciones habían causado. Aterrorizado y en shock, el dragón por puro instinto natural huyó lo más lejos que pudo para tratar de borrar esas imagenes de su mente. Corrió y corrió, hasta que sus piernas no le dieron más y cayó rendido.

      A la mañana siguiente, la noticia se esparció como pólvora en los poblados aledaños, por lo que varios no tardaron en buscar a los culpables. Muchos habían visto que se había tratado de un grupo de V-mon junto a sus evoluciones, así que con esa información empezaron a marginar a todo aquel que presentara esas características, no importaba si eran culpables o no.

      Magno fue una de las tantas víctimas, siendo golpeado, humillado y alejado de todo y todos. El abuso y maltrato lo llevó a escapar de su hogar, llegando por azares del destino a File City.

      Cansado, herido y hambriento, V-mon vagó por las calles de la ciudad hasta que encontró a un humano recién llegado. Su desconfianza hacia él era palpable, pero por alguna razón no podía dejar de seguirlo y observarlo; como si fuera el destino.

      Salvó a Chris de un Gazimon salvaje que buscaba robarlo, de ahí el dragón se dijo que tendría que acompañar a ese humano para ver que no muriera en la isla, puesto que le dio la impresión de ser demasiado idiota y descuidado. No hubo objeción por parte de Chris, así que los dos comenzaron con su aventura.

      Datos Extra:
      -Tiende a armar varias peleas con Christian, aunque muchas de éstas tienen un tinte cómico

      Stats
      STR:
      50
      ATK: 34
      DEF: 36
      VIT: 36
      SPD: 41
      EVO: 39
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Medium
    Guild: Teufels Schach [GL]
    Digivice:

    Funciones:

    Digisoul:
    L2

    Color de Digisoul: Negro con tintes azules
    Habilidades:Spoiler


    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +2 en todos los Stats mientras dure la evolución
    Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (fisico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.

    Bits: 2020
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Click

    Quest Completadas
    D:
    12
    C: 06
    B: 01
    A:
    S:

    Raids Completadas:
    01

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    01
    Empates: 01
    Derrotas: 03

    Sistema de Fama: Infamia
    Puntos: 16
    Clasificación: Eres un completo desconocido para la gran mayoría del Mundo Digital. Oficialmente formas parte de las masas anónimas de Tamers que cumplen misiones haciendo fila en la Central y recorre las calles sin un rostro reconocible. Los únicos que saben quien eres son tus amigos, conocidos y algunos de tus clientes, para el resto no eres más que un Tamer común.
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador

  • Ewain Blake Wilson & Patamon​

    Recuperada: 3 de Enero 2019

  • Información Personal


    Nombre:
    Ewain.
    Apellido: Blake Wilson.
    Apodo: Skadi / Skade / Skathi.
    Edad y fecha de nacimiento: 23 años [03/03]
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: Es un joven con el pelo negro azuloso que generalmente es confundido con el color negro, sus ojos también son de un azul oscuro. Tiene una complexión promedio, es decir, ni muy delgado ni muy musculoso. Sus piernas son fuertes y torneadas, producto del ejercicio y la buena condición física con la que cuenta. No es muy fuerte de brazos aunque sí ha desarrollado algo de músculo, sin embargo, puede correr mucho tiempo sin cansarse.

    Spoiler

    Peso: 77 kg.
    Altura: 1.80 m.

    Vestimenta: Usa una camisa de color negro con las mangas cortas, de forma abierta. Abajo de ésta usa una playera de mangas cortas de color azul marino que se encuentra algo gastada, por lo que se ve incluso un poco grisácea. Sus pantalones son de color negro y sus zapatillas son de color blancas con franjas azules. También usa un cinturón un poco más oscuro que su pantalón y la camisa. Lleva un guante negro en la mano izquierda.

    Spoiler

    Personalidad: Desde hace año y medio, Ewain llegó al mundo digital. Es una persona bastante seria al principio y muy susceptible a avergonzarse, en especial en presencia de hombres, aunque esto ha disminuido bastante desde que conoció a Hanz. Puede llegar a ser alguien extremadamente orgulloso, terco y se enoja fácilmente con las personas por trivialidades. No obstante, suele ser alguien muy empático, receptivo, comprensible y cariñoso, en especial con sus amigos cuando ya tiene la confianza. También es muy leal y, aunque es alguien tranquilo por lo general, cuando lastiman a sus amigos puede ser capaz de todo. La gente le suele tener mucha confianza, es alguien de buenas intenciones. Es una persona que puede ser cambiante, ya que un día quiere estar rodeado de personas o acompañado de alguien en especial, y al otro, estar sólo. Muy soñador. Es alguien muy inseguro y necesita que le reafirmen las cosas generalmente, algo que le ha ocasionado algunos problemas en Gungnir.

    Su relación con su digimon es buena. Lo mima demasiado, como si fuera una mascota y es a la única criatura o humano a la que le demuestra los sentimientos de forma tan natural, además de Hanz. Siempre lo lleva en su cabeza descansando, lo quiere demasiado. No obstante, tiene otro lado en el que demuestra ser muy estricto con Patamon, y aunque éste le haga pucheros o berrinches, no quita el dedo del renglón. No le gusta ser frío con él, pero cuando se lo merece, lo hace, aunque por dentro su corazón se le esté quebrando en dos. Todo lo que hace por él, es para buscar el beneficio de su compañero o por amor. Por un tiempo, la relación entre los dos no fue tan buena como les hubiese gustado, pues habían perdido la confianza entre los dos, mas han ido viviendo aventuras que los han acercado y hace que aprendan a confiar el uno en el otro. Le preocupa bastante el pasado de su Digimon y es algo que le gustaría, en un futuro, poder desvelar.

    Gustos y Disgustos:

    + Le gustan los pequeños placeres de la vida, como tirarse bajo un árbol a plena luz del día, disfrutar la brisa, ver las estrellas y la luna o una plática con un amigo.
    + Las pastas, le encantan.
    + Ama el frío, la noche, el invierno y el otro. Los días nublados no son sus favoritos pero les encuentra su encanto.
    + Leer, aunque no suele hacerlo muy seguido.

    - Odia con su alma el sol y el calor, no le gusta el verano.
    - No se siente cómodo al sudar, a menos que la actividad física incluya a su pareja.
    - Le desagrada en exceso la arena cuando no está en la playa.
    - Las abejas, avisas o insectos similares.
    **
    Historia:** Ewain proviene de una familia promedio que vive en Escocia, en un pueblo llamado Saint Andrews. Es hijo único de un matrimonio, o al menos es lo que dice, pero realmente tuvo un hermano años atrás. Después de un terrible accidente donde su hermano, Elliot, perdió la vida, sus padres cambiaron totalmente su forma de ser con él, se mostraban fríos y lejanos, excusándose con el hecho de tener que trabajar mucho para darle una mejor vida a su hijo. La realidad es que, luego del accidente, no podían evitar culpar a su, ahora, único hijo, de lo sucedido con su hermano. No tiene una historia muy larga, o al menos eso aparenta. Cuando alguien pregunta sobre su vida en el mundo humano, siempre evade la respuesta o dice que no quiere hablar de eso.

    Un día, Ewain se encontraba tranquilamente sentado en la rama de un árbol grande cerca de su ventana. Fue cuando una abeja cruzó su camino y, espantado, cayó al suelo y se desmayó. Al despertar, se dio cuenta que no se encontraba en su casa, sino en un lugar extraño. Junto a él se encontraba una bola anaranjada que se presentó como Patamon, la cual le preguntó si se había lastimado o si le pasaba algo, pero luego de ver que se encontraba bien, simplemente se le lanzó encima de una forma amorosa. Así se dio el inicio de la relación entre Patamon y Ewain. Su llegada al Mundo Digital fue después del incidente conocido como "CodeBreaker".

    Posteriormente, se unió a la guild Gungnir donde se relacionó mejor con otros Tamers del lugar y prosperó su relación actual con Hanz. Después de año y medio de estar en el mundo digital, Ewain viajó al mundo humano junto con su Digimon y Chackmon, el juttoushi del hielo, para percatarse que sus padres habían desaparecido de su hogar sin dejar rastro alguno, terminando de "matar" a su único hijo vivo. Fue entonces cuando Ewain decidió que no volvería jamás al mundo humano, pues no tenía nada por lo cual regresar, y que viviría su vida completa en el mundo digital, junto a sus amigos, su pareja y los Digimon.
    **
    Datos Extra:**

    - Es pareja de Hanz Von Kaulitz, con quien tiene una relación bastante extraña y un poco pasivo-agresiva. No les gusta mostrar tanto cariño frente a los demás, prefieren guardarse esos momentos para ellos.
    - Es zurdo y en su mano izquierda lleva un tatuaje "希望", kanji que significa "esperanza", en la parte interna de la muñeca. Utiliza el guante para cubrirlo.
    - Al provenir de Escocia, sabe escocés tan bien como el inglés. Le gusta hablar en ambas lenguas. Actualmente tiene un interés enorme por aprender alemán.
    - Aún no entraba a la universidad al venir al Mundo Digital, pero quiere estudiar medicina.
    - Le gusta cocinar junto a Aegiomon y Raisa, especialmente cuando es algo que comerá Hanz o Patamon, más si es un postre o algo dulce.
    - Lleva una relación cordial con Veemon y lo mima con revistas que le gusten
    - Sus colores favoritos son el azul y el negro.
    - Le tiene un miedo irracional (fobia) a las abejas.
    - Cuando Patamon se porta mal o hace algo que no le gusta, le pega con su dedo medio en la frente a su Digimon para apaciguarlo.
    - La relación que mantiene con Chackmon es una muy cordial, no sabe muy bien cómo llevarse bien con él por ser un ente digital muy propio y porte militar.
    - En general se lleva bien con todo Gungnir. La amistad que mantiene con Mai y Masaki es bastante buena, aunque a veces puede flaquear un poco con la primera, especialmente por las dudas que llega a tener Ewain sobre su pertenencia a la guild. Con Raisa, la relación es complicada pero la considera una de sus mejores amigas, pues la ha visto en muchas facetas y siente que tienen una especie de conexión. Intenta llevarse bien con Esteban, pero su relación con él es bastante incómoda. Por último, con Samali, la nueva adquisición del gremio, se lleva bien y la considera alguien muy agradable.

    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo:
      -
      Especie: Patamon.
      Linea Evolutiva: Poyomon - Tokomon - Patamon - Angemon - HolyAngemon - Seraphimon


      Jogress: Megadramon (Angemon & XV-mon)
      Armor Evo: Mantaraymon / Pegasmon / Prairiemon
      Blast Evo: Goddramon [100%]

      Personalidad: Patamon ha ido cambiando con el tiempo que ha convivido con Ewain y los demás integrantes de Gungnir. Anteriormente era un digimon mimado y caprichoso, y aunque lo sigue siendo en ocasiones, ahora ha adoptado una personalidad un poco más madura luego de todo lo vivido en el último año y medio. Es muy sobreprotector con Ewain, pero ha aprendido a no actuar de manera imprudente frente a las personas a menos que crea que su Tamer realmente está en peligro. No dudaría en dar la vida por salvar y proteger a Ewain y a todo Gungnir, pero debido al fallo que tuvo para conseguir la Twin Evolution, actualmente Patamon se encuentra un poco inseguro acerca de sus habilidades y capacidades para protegerlos.
      **
      Gustos/Disgustos:**

      + Los dulces, en especial los postres.
      + Estar en la cabeza de Ewain todo el tiempo.
      + Ser mimado y recibir cariño de su Tamer.
      + Le gusta mucho jugar con todos los compañeros digitales de los miembros de Gungnir. También le gusta seguirle mucho el juego a Veemon en sus arranques de superhéroe.
      + Hanz. Por más que lo haya odiado en el pasado por ponerle las manos encimas a su Tamer, es quien hace feliz a Ewain y eso es lo que le importa.

      - Los digimon altaneros y presumidos, los aborrece y no quiere ni tratarlos.
      - Los digimon del tipo Virus.
      - No poder proteger a Ewain o a sus seres queridos.
      - El golpe en la frente por parte de su Tamer cuando se porta mal.
      - Raisa, aunque en realidad tiene una relación de amor/odio con ella. Le encanta molestarla al igual que a Hanz.
      - Los Matadrmon, no sabe por qué.

      Historia: Patamon es originario de Holy Angel Citadel, donde vivió por un tiempo junto a su clan de la misma especie y convivía con los distintos Digimon de la ciudadela. Se caracterizaba por ser un Digimon bastante protector de sus amigos, gustando también de ayudar a los que pudiera, fuesen viajeros o criaturas digitales de los alrededores, era un ser de muy buenas intenciones y no discriminaba por los atributos de los demás. No obstante, un día, al querer brindarle ayuda a un Pico Devimon, éste reaccionó de manera negativa por la rivalidad constante entre su especie y la sagrada, por lo que huyó y buscó ayuda en sus camaradas, los cuales atacaron al clan de los Patamon, mas estos salieron victoriosos de la emboscada y los obligaron a retirarse. Semanas después, la pequeña aldea cayó bajo el ataque de varios Evilmon y un Matadrmon, vengando la pelea que habían tenido los Patamon contra los Pico Devimon. Uno a uno, todos los Patamon del clan fueron cayendo, quedando al final solamente cinco de ellos, entre los cuales estaba el Patamon de Ewain. Matadrmon decidió torturarlos y matarlos poco a poco con sus filosas garras, pero en el momento en que Patamon iba a ser destruido, un Holy Angemon llegó con varias personas de su ejército y los hizo retroceder, salvándole la vida al llevarlo a la clínica de Holy Angel Citadel.

      Luego de ser diagnosticado con amnesia debido al fuerte trauma que representó el ver cómo todos sus compañeros y amigos murieron, además de la tortura, fue llevado a File para que descansara e intentara reponerse. Lo primero que recuerda Patamon es despertar en la clínica junto a Angewomon, una de las encargadas, para posteriormente ser trasladado a la isla. Tampoco tiene recuerdos con respecto a la cicatriz que tiene en una de sus alas, reprimiendo completamente el hecho de que Matadrmon fue el Digimon que le provocó dicha herida con sus filosas garras. A partir de su nueva vida en File, Patamon comenzó a presentar un comportamiento extraño ante los Digimon de atributo virus y, sin saber por qué, ya no era esa misma criatura de buenas intenciones que gustaba de ayudar a la gente.

      Un día, un chico de pelo azul llegó a la ciudad y se encontró con él, cruzaron unas pocas palabras y se separaron, pero Patamon quedó dudoso con respecto al humano, había algo en él que lo ataba y hacía que lo siguiera por la calle. Cuando por fin vio la personalidad del chico, se dio cuenta que de una u otra forma se identificaba con él aunque no sabía exactamente por qué, seguía sin recordar nada de su anterior vida a la isla y no supo darle una explicación lógica a aquello. El chico se percató de la presencia de Patamon y se acercó a él, entablando una cordial plática que terminó en el aparecimiento de un Digivice. Ahora, Ewain y él, habían sido convertidos en compañeros.

      En la actualidad, Patamon sigue sin saber nada sobre su odio hacia los virus, ni su cambio de personalidad así como tampoco sobre su herida. Se muestra curioso sobre su pasado pero no sabe que lo ha reprimido, al menos por el momento.

      Datos Extra:

      - Tiene una pequeña cicatriz debajo de su ala izquierda. Ni él sabe cómo se la hizo, solamente que se encuentra ahí desde siempre.
      - Considera como mejores amigos a Veemon, Coronamon e Impmon.
      - Al único virus que soporta es a Impmon, el Digimon de Esteban.
      - Tiene mucho miedo de evolucionar a algo que odie o que sea un virus.

      **Stats

      STR:** 90
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Commander [Special]
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    -

    Tag:
    Spirits
    :
    Digisoul: L4

    Color de Digisoul: Azul Claro
    Habilidades:
    Spoiler


    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
    Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.

    Bits: 9610
    Ubicación Actual: Metal Empire
    Cronología: Click.

    Quest Completadas
    D:
    15
    C: 29
    B: 08
    A: 03
    S: -

    Raids Completadas: 06

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: 01
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama.
    Puntos: 74
    Clasificación: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador


  • Jun Yoshida & Hawkmon​

    Recuperada: 3 de Enero 2019


  • Información Personal


    Nombre: Jun
    Apellido: Yoshida
    Apodo: Renard
    Edad y fecha de nacimiento: 18 [30/01]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: Cabello lacio, rubio, largo hasta unos escasos de tres centímetros por debajo de los omóplatos. Posee característicos ojos rasgados, de color azul cielo. Tez levemente bronceada y de complexión Ectomorfo, su morfología es rectangular.

    Spoiler

    Peso: 54 Kgs
    Altura: 1,73M

    Vestimenta:

    Spoiler: Vestimenta

    **
    Personalidad:**
    Él es una persona bastante tranquila y tiene buen corazón, es educado y cortés, pero le encanta desafiar ciertas figuras de autoridad y romper algunas reglas. Contradictorio ante lo cortes que se muestra con los desconocidos, resulta siendo muy bullicioso y efusivo al momento de relacionarse, siendo denominado algunas veces como una diva de los medios, siempre sonriendo y mostrando ser muy extrovertido con tono de voz fuerte y caminando con cierto glamour. El en verdad disfruta que las personas que forman parte de su círculo de amistad estén alegres, detesta las caras largas o tristes, pues le hacen sentir mal, por lo que él canto, baile y la algarabía son sus fuertes. Adora ver siempre el lado bueno de todo por muy terrible que se mire la situación.

    Muchas veces resulta curioso que al hablar no está libre de sonar un poco irónico o sarcástico, ya que no teme a decir lo que piense o le aqueje. La rebeldía de un adolescente en la flor de la vida corre por sus venas y por ello mismo sabe bien que un poco de caos en la vida diaria sienta bien para la salud mental. Aun así vive, siente y analiza cada situación de su vida pero cuando estas se muestran desagradable desecharlas inmediatamente pensando en formas de solucionarlo, por lo que termina siempre perdido en su cavilaciones.
    **
    Gustos y Disgustos:**
    Adora todo que exista en relación a la mitología, tanto del mundo humano como del digimundo.
    Adora sentir el frió de Freezland y jugar con nieve, al igual que el calor del Cabo Coela y nadar en su playa.
    Ama cantar en cualquier lugar que le resulte cómodo.
    Siente un gran amor por Ringo y Law, a pesar de que se desaparece muy seguido. Serah le da mala espina pero igual la quiere.
    Es gran fan de la música Indie, Rock y Pop de los 80's 90's.

    ✘ Odia los prejuicios, las criticas que no favorezcan al crecimiento de una persona y
    ✘ Ser obligado o que le impongan hacer algo, le resulta molesto y frustante que intenten controlar.
    ✘ Odia a las serpientes, a las arañas, los zombies y las chicas tontas.
    ✘ La rutina le causa malestar, lo aburre y hace que de a poco pierda interés en las cosas.
    ✘ Odia a la gente pesimista, le enferman y muchas veces desearía golpearlos hasta que miren el otro lado de la vida, el lado bueno.
    **
    Historia:** Jun nació en el seno de una familia acomodada de Japon. Con dos hermanos mayores y padres con un matrimonio estable, viviendo una infancia plena y llena de mucho amor. Su padre, dueño de una cadena de barcos exportadores y su madre como profesora universitaria, habían lentamente comenzado a presentar preocupación ante las acciones del chico. Cuando sus hermanos mayores finalmente se casaron y se fueron de casa, la situación del pequeño con tan solo quince años mostró una alerta roja. Sus padres, luego de recibir varias visitas al psicólogo, descubrieron que el muchacho comenzaba a presentar un cuadro de comportamiento, bastante común en un Hikikomori. La primera falla en su método de crianza, según ellos. Esto realmente les sorprendió a tan joven edad.

    En ante las situación sus padres se vieron en la necesidad de enviarlo a la escuela media y consecutivamente a la secundaria, donde apenas se relacionaba y recibía el incesante acoso de sus compañeros, por su aspecto andrógino y su cabello exageradamente largo, sin contar que había sido educado en casa sus primeros años y no sabía cómo socializar con personas ajenas a su círculo familiar. Desde el primer hasta el último año, ocupó los lugares medianamente altos en su curso y se convirtió en parte importante de las actividades de su grupo. Rápido fue superando esa idea de vida sedentaria y agregándose a los distintos grupos sociales de su clase, consiguió volverse un muchacho jovial y efervescente.
    **
    Datos Extra:**
    — Es abiertamente bisexual.
    — En el Horóscopo es Acuario.
    — La voz de Jun le identifica como un contratenor, por lo mismo, sus habilidades de canto son envidiables y lo han hecho considerar una carrera como Idol.
    ─ Desde muy joven a practicado natación, por lo que obviamente sabe nadar y aguantar la respiración varios minutos bajo el agua.
    ─ Su colores favoritos pertenecen a la gama de colores del turquesa, del naranja, el morado y los mismos metalizados, como el plateado y dorado.
    — Posee tantos rasgos occidentales como orientales, todo gracias a sus padres, ya que uno es francés y el otro japonés.
    — Mientras estaba en el mundo humano aprendía a hablar francés, español e inglés correctamente.
    — El Red Mantle y el Silbato que Jun posee, hasta el momento son sus objetos más preciados, ambos los utiliza cotidianamente y le dan cierto sentimiento de confort. Y solo espera que alguien le compre el Red Mantle como le compraron otro objeto hace mucho tiempo.
    — Suele teñirse las puntas de su cabello de colores varios, normalmente rosa o verde, y solo las puntas porque no quiere dañar todo su cabello.
    — Es alguien supersticioso; por lo mismo a veces CREE que puede comunicarse con espíritus, probablemente no, que los rituales mágicos para la buena suerte funcionan.
    — Se podría decir que es de los pocos muchachos de su edad que no le molestaría travestirse.

    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo:
      Fūji
      Especie: Hawkmon
      Linea Evolutiva: Poromon - Hawkmon - Fairymon


      Armor Evo: Rinkmon / Shurimon
      Blast Evo: Silphymon [50%]
      Dark Evo: BlackGrowmon

      Personalidad: A primera instancias se muestra como alguien tranquilo, fresco y un tanto juguetón; practica arduamente para no perder esa compostura en situaciones de necesidad. Es platicador, amable y muy cortes, cuando conversa con un desconocido o algún adulto. Desconfía con facilidad de las personas que se acercan a su tamer con una actitud sospechosa, mas aun si estos provocan que Jun se ponga nervioso. Es bastante crítico al evaluar a una persona, esto sin malas intenciones de por medio. Posee una gran fidelidad hacia su Tamer, se expresa ante ese sin rodeos siempre deseando aprenda de sus errores, debido al inmenso cariño que le tiene.
      **
      Gustos/Disgustos:**
      Adora los días frescos, sean lluviosos o ligeramente cálidos.
      Le gusta meditar con Ringo, pues esto le permite buscar la calma que necesita..
      Adora la voz de Jun y su forma de ser.
      Le encanta luchar, por muy pacifica que se muestre ella sabe cuando y donde soltar un buen puñetazo.
      Las cosas dulces le fascinan, principalmente el helado le encanta.

      ✘ Detesta el ruido excesivo, debido a la agudeza de sus sentidos.
      ✘ Es claustrofobica, los lugares cerrados le incomodan enormemente.
      ✘ Odia a las digimon semejantes a las serpientes y arañas, debido a que aterran a Jun.
      ✘ Desprecia a los Tinkermon, los considera seres demasiado molestos.

      Historia:
      Hawkmom es oriundo del Continente Folder, vivió sus primeros años de vida en la Tierra Espiritual junto a muchos de sus hermanos y hermanas. Pero desde siempre supo que su vida se encontraba fuera de este, siempre tenía esa sensación de estar esperando a alguien. Las cosas empeoraron para ella, cuando alcanzo su mayoría de edad y con eso alcanzo a evolucionar por sí por convicción propia, tomando la forma menos esperada, que terminó en una decepción para todos sus cercanos que tenían fe en que fuera otra cosa más única y especial. Desde ese momento, Hawkmon huyó de su hogar sin mirar atrás, aprendió a sobrevivir por si solo, vagando por los territorios del mismo Continente, suprimiendo el dolor de ser rechazada por su familia, perder su honor y también las esperanzas que se había auto impuesto.

      Por un año recorrió el continente sin ninguna novedad, cansado de su forma Adult y de la soledad, emprendió a un lugar nuevo para ella, donde sabía bien, jamás vería a algunos de sus familiares. Así fue como se encaminó pronta a la Isla File, perdiendo por convicción propia la capacidad de volver a esa forma campeón que tanto odiaba. Su vida dio un vuelco irremediablemente cuando una tarde, tras los acontecimientos que suscitaron la llegada de los humanos al Digimundo, ahí sintió como su mundo y sus creencias se venían abajo. El ver como muchos humanos, de todas las edades, tamaños, formas y colores, forman un único y especial vinculo con muchos habitantes de la zona; se sintió intranquila y deseosa ante la idea de conocer un humano que la viera como una amiga. No fue hasta una tarde de abril, que una voz melodiosa de susurró que todo mejoraría y unas pequeñas manos cálidas acariciaron su pelaje.

      Datos Extra:
      — Le agrada mucho Betamon, su forma de ser y hablar le causan gracia. Tentomon solo le causa ternura, más cuando es abrazado fuertemente por Jun y pide por auxilio. Dracumon sólo le parece tétrico y gusta de observarlo ocasionalmente. En cambio, Boss, Song y A.G. se han vuelto un poco cercanos a ella, manteniendo una buena amistad y una sana rivalidad.

      Stats
      STR:
      26
      ATK: 40
      DEF: 26
      VIT: 39
      SPD: 35
      EVO: 22
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento


  • Rango: Medium
    Guild: Nastrand's Maze
    Digivice:

    Funciones:
    -

    Digisoul: No activo

    Color de Digisoul: -
    Habilidades: -

    Bits: 1315
    Ubicación Actual: Star City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    06
    C: 07
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: 01

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    02
    Empates: -
    Derrotas: 02

    Sistema de Fama: Activo [ Infamia ]
    Puntos: 07
    Clasificación: -
 

Blair

So tired.
Administrador

  • Leah Gallagher & Renamon​

    Recuperada: 3 de Enero de 2019

  • Información Personal


    Nombre:
    Leah
    Apellido: Gallagher
    Apodo: Chica asombrosa | Tasmania | Saco de Mocos | Kender
    Edad y fecha de nacimiento: 18 [06/05]
    Sexo: Femenino.
    Descripción Física:

    Spoiler


    Peso: 55 Kgs
    Altura: 1'65 M

    Vestimenta: La de la imagen.

    Personalidad:
    Si por algo destaca Leah, es, en primera instancia, por ser una chica hiperactiva. Siempre se encuentra haciendo algo y le es bastante difícil permanecer quieta durante más de cinco minutos. Aunque no lo parezca, es bastante observadora y analítica, de hecho, su hiperactividad va bastante ligada a una incesante sed de curiosidad por todo lo que le rodea, siempre se pregunta a sí misma, y siempre pregunta a los demás, causando a más de uno constantes quebraderos de cabeza. Es abierta y amigable, exenta de cualquier tipo de prejuicio, aunque no le es tan fácil hacer amigos dado que su honestidad se manifiesta en comentarios muy directos que pueden sentar mal a las personas, aunque ella no lo hace con la intención de ofender. Se considera a sí misma una persona asombrosa, y siempre se lo hará saber a los demás, aunque muchos lo tilden de egocentrismo, ella sólo lo ve como una verdad obvia. Es difícil sacarle el mal genio, siempre responde a los comentarios despectivos con frases ingeniosas que harán perder la paciencia a los demás, pero que aún así no están cargadas de maldad, es una chica un tanto inocente en ese aspecto. Es muy leal a sus compañeros, y es únicamente en situaciones peligrosas donde saca a relucir su más fiero carácter, enfriando sus emociones y supliendo su desenfadada personalidad por una actitud analítica y sumamente estratégica.

    Gustos y Disgustos:
    Gustos
    • Cualquier clase de deporte. Cuanto más movidos sean mejor, le gusta salir a correr para liberar tensiones.
    • La comida. Le encanta comer, sea lo que sea, y por supuesto descubrir nuevos platos de cocina. Come mucho, pero no engorda porque no para quieta.
    • Las golosinas. Le encantan los dulces, pero en especial las piruletas con sabor a fresa, siempre lleva un arsenal en los bolsillos y suele comerse 2 ó 3 al día.
    • Las personas en general. Dada su incesante curiosidad, le encanta conocer a nuevos compañeros siempre que tiene oportunidad, independientemente de cómo sean, es bastante camaleónica en ese aspecto porque se adapta con facilidad a cualquier persona (otra muy diferente es que los demás se adapten a ella).
    • La lectura y la escritura. Le gusta mucho leer, es de los pocos placeres calmados que disfruta durante períodos prolongados. También le gusta escribir tonterías, tiene un pequeño diario donde anota los sucesos que le van ocurriendo... y lo anota de forma muy curiosa (?).
    • La música rock. Es el tipo de música con el que más se identifica, suele ponerse los auriculares para escucharla mientras hace ejercicio, o simplemente para hacer el idiota bailando.
    • El baile. Le encanta bailar breakdance.
    • Los videojuegos en general.
    • Los programas de comedia, y la comedia en sí. Le encanta hacer chistes, aunque únicamente ella les encuentra la gracia (?).

    Disgustos
    • La rutina. No le gusta hacer lo mismo una y otra vez, si se ve en un ambiente rutinario termina por desesperarse, volverse medio loca y, consecuentemente, volver locos a los demás.
    • Que no le hagan caso. Pese a que es una chica independiente, si se encuentra con alguien que no le presta la atención necesaria, le molestará hasta conseguir su objetivo.
    • Los días lluviosos. Le ponen de mal humor, es como un gremlin cuando le mojan con agua, se vuelve arisca y empieza a refunfuñar y quejarse de absolutamente todo.
    • El pesimismo. No es que lo odie, pero tratará de evitar cualquier tipo de actitud negativa y desesperanzada por parte de los demás.
    • Las imposiciones. Es una joven demasiado libre como para atender constantemente órdenes y/o regaños, por los que los evadirá de cualquier forma.
    • Las mentiras. No soporta a la gente que le miente, sea por una u otra razón, dado que ella es una persona completamente franca. Puede desde molestarse durante unas horas, hasta enfadarse durante meses (?).

    Historia:
    Leah proviene de una familia de clase media normal y corriente. Es hija única, y sus padres son, ambos, profesores en la universidad. Vivió una infancia bastante solitaria, dado que su familia estaba completamente entregada al trabajo y apenas se pasaban por casa lo justo y necesario, por lo que Leah aprendió a valérselas por sí misma desde temprana edad. Siempre fue una niña despierta y alegre, bastante inteligente, lo que le provocó constantes problemas con sus compañeros en la escuela, debido a su hiperactiva personalidad y a sus incesantes preguntas, la gente terminaba alejándose de ella, y sin un respaldo paternal en el que apoyarse, comenzó a desarrollar un carácter más tímido e introvertido.

    Fue al comenzar la escuela secundaria cuando conoció a su única y mejor amiga, Shana, una joven tan inteligente como ella pero mucho más calmada, su bondad fue la que sacó a Leah del retraimiento que había ido desarrollando hasta el momento, volviendo a sacar su carácter alegre y eufórico. El primer año de secundaria fue increíble para Leah, compartió muchos recuerdos junto con Shana y su amistad se afianzaba día tras día. Tras aquellos doce meses, Shana fue capaz de confesarle su más preciado secreto. Era una Tamer desde hace bastante tiempo, y le presentó a su compañera digital, Renamon. A partir de ahí, Leah ayudó a Shana desde el mundo de los humanos a que cumpliera sus misiones en el mundo digital, todo iba sobre ruedas, hacían un gran equipo, Leah descubría día tras día nuevos interrogantes acerca de los digimon que compartía con Shana.

    Sin embargo, la desgracia llegó un día en el que Shana realizaba una misión en el Digimundo, fue un domingo por la mañana, y jamás regresó. Los circuitos que la conectaban al mundo humano cortaron cualquier tipo de conexión y la tragedia se confirmó cuando Leah descubrió que todos los datos se habían reseteado.

    Pasó los siguientes dos meses llorando sin cesar, preguntándose qué es lo que le había ocurrido a su preciada amiga y culpándose a sí misma de no haber podido ayudarla. En una de sus numerosas noches de insomnio, se vio sorprendida por el repentino fulgor de una luz, un digivice descendió a su regazo. Extrañada ante semejante suceso, trató de acceder al digimundo y, sorpresivamente, logró adentrarse en él sin ningún problema. Fue la primera vez en la que tomó verdadero contacto con el mundo Digimon, y nada más acceder a él, su compañera Digimon, Renamon, apareció ante la joven. Parecía que Shana le había dejado una tarea por hacer, el vínculo que había establecido con ella había sido capaz de hacer renacer a Renamon, convirtiéndose en el partner de Leah, y portando con ella ciertos recuerdos del vínculo que mantuvieron ambas amigas.

    Datos Extra:
    • Es inglesa, de Londres.
    • Leah siempre anda diciendo que es asombrosa, o que algo es asombroso, en cualquier situación, con cualquier cosa, lo repite constantemente.
    • Suele tomar mucho contacto, verbal o físico, con las personas que le rodean, las conozca mucho o no, cosa que a muchos les incomoda.
    • Se lleva muy bien con Renamon, pero de una forma especial, ya que su partner es completamente opuesta a ella.
    • Siempre es alegre e hiperactiva, excepto si alguien toca en las heridas del pasado, es muy vulnerable, aún, respecto al tema de su amiga Shana, y es casi un tabú hablar de ello.
    • Siempre lleva piruletas escondidas en los bolsillos, es normal verla comerse más de una al día.
    • Porta un cinturón lleno de bolsillos de donde saca artilugios absurdos, le gusta recolectar cosas inútiles.
    • Considera a Hanz Von Kaulitz su hermano mayor, le tiene especial aprecio y un fuerte lazo familiar les une.
    • Uno de sus amigos más queridos es Ewain Blake Wilson, le profesa una gran admiración y pese a que anteriormente creyó estar enamorada de él ahora se llevan muy bien, aunque a Ewain le resulte un tanto pesada.
    • Otros de sus amigos más cercanos en el Mundo Digital son: Raisa Nóvikova, Samali Winters, Mai Hitomi, Masaki Nakai, Esteban Aguilera, James Denway y Nieves Katsukagi.


    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo:
      -
      Especie: Renamon
      Linea Evolutiva: Relemon - Pokomon - Renamon - Kyubimon - Taomon


      Armor Evo: Lighdramon
      Blast Evo: Dianamon [0%]

      Personalidad:
      Calmada, fría y distante, así aparenta ser Renamon en un principio, y es muy difícil establecer vínculos afectivos con ella. No es muy habladora, pero siempre está dispuesta a aconsejar, es muy precavida y piensa antes de actuar. Es desconfiada, de buenas a primeras un extraño no recibirá un trato cálido y agradable de su parte. Por lo general predomina su calma, y es difícil hacerle enfadar, pues aunque tiene mucho carácter sabe cómo reaccionar ante los demás y mantener cara de póker para no desvelar sus intenciones y/o debilidades. Obtener la confianza de Renamon es difícil, pero una vez lo has logrado te encontrarás con un digimon completamente fiel e incapaz de traicionar a los suyos. Pese a no ser especialmente buena demostrando sus emociones a los demás, son sus pequeños actos los que dejan en claro que se preocupa mucho por sus amigos y que no dejará que nada malo les ocurra. Leah es un quebradero de cabeza constante para Renamon, es, de momento, la única que logra sacarla de sus casillas, aunque es una forma para demostrar que no es un digimon sin sentimientos. Aunque aparentemente se lleve mal con Leah, es simplemente su forma de interactuar con ella, en realidad están muy unidas y, aunque jamás lo reconocería, es la persona más importante para ella.

      Gustos/Disgustos:
      Gustos
      • La calma. Los momentos de calma y paz para Renamon son fundamentales para mantenerla de buen humor, aunque con su partner es bastante difícil.
      • Los días lluviosos, el frío. Adora la lluvia, le parece sumamente relajante y disfruta dando paseos en un día de tormenta.
      • Dormir. Podría pasarse días enteros durmiendo, le encanta echarse una buena siesta, y dormir todas las horas que pueda.
      • Hacer ejercicio. Aunque sea tranquila, necesita ejercitarse a diario para mantenerse en forma.
      • Competencias. Es sumamente competitiva, le encanta ganar, y cualquier reto que le propongan lo aceptará sin mayor dilación.

      Disgustos
      • El ruido y el alboroto. Le ponen de muy mal humor, odia los lugares demasiado bulliciosos, le estresan sobremanera.
      • La comida dulce. No le sienta bien, y no quiere verla ni en pintura.
      • Los arrogantes. Ella tampoco es que sea devota de la humildad, pero le fastidian las personas que hacen de menos a los demás para encumbrarse a sí mismos de mala manera y sin razón aparente.
      • La traición. Es, simplemente, algo que no tolera, sea cual sea la razón para haberla llevado a cabo.
      • Los días soleados, en general el calor. No le agrada demasiado, se siente sofocada y normalmente se ve más apagada de lo normal en días así.

      Historia:
      Renamon, se podría decir, renació hace poco. Pasó sus primeros meses vagando por el mundo digital en solitario, fortaleciendo su carácter y sus habilidades por sí misma, conoció a Leah por casualidad, una casualidad demasiado difícil de creer como para considerarla como tal. Tras haber meditado durante tanto tiempo sola, la desesperanza llegó a ella, al no saber cuál era su cometido en la vida. Fue en ese mismo instante de desesperación cuando Leah se apareció ante ella por primera vez, haciendo que Renamon "recordara" ciertos vestigios de, lo que intuyó ella, era una vida pasada. Renamon siente el vínculo que unía a Leah con su mejor amiga, que es el mismo vínculo que las une a ellas. Sin embargo, no es el mismo digimon que dejó Shana, Renamon tiene su propia historia, y sabe que ha sido llamada a un cometido que tratará de descubrir junto a su partner.

      Datos Extra:
      • Lleva un cascabel en una de sus orejas, que únicamente tintinea cuendo ella lo desea.
      • Una de sus principales debilidades son las frutas de todo tipo, aunque le de vergüenza reconocerlo, es incapaz de esconder su gran gusto por ese tipo de alimentos.
      • Tiene una vista y oído bastante desarrollados, ve a varios metros de distancia, y es por eso, a su vez, que le molesta el bullicio, ya que lo escucha con total nitidez y eso le altera bastante. Es difícil que no escuche una conversación cercana sin problemas, por mucho que traten de hablar en voz baja.

      Stats
      STR:
      50
      ATK: 55
      DEF: 51
      VIT: 55
      SPD: 58
      EVO: 52
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Expert
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    - Sacred Light [Todos]

    Tag:
    Digisoul:
    L4

    Color de Digisoul: Rojo
    Habilidades:Spoiler


    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +4 en todos los Stats mientras dure la evolución
    Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Adult, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Child será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea. Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.

    Bits: 860
    Ubicación Actual: Metal Empire
    Cronología: Cronología de Leah

    Quest Completadas
    D:
    04
    C: 11
    B: 05
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: 01

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 42
    Clasificación: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.
 

Blair

So tired.
Administrador

  • Hanz Von Kaulitz & V-mon​

    Recuperada: 3 de Enero de 2019

  • Información Personal


    Nombre:
    Hanz
    Apellido: Von Kaulitz
    Apodo: Zeth, Macaco.
    Edad y fecha de nacimiento: 21 años – [27 de Julio]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física:

    Spoiler

    Peso: 87 Kgs
    Altura: 1,80 M

    Vestimenta: Por lo general utiliza pantalones de mezclilla azules, con zapatillas color blanco, cómodas para correr si es necesario. No está acostumbrado a sentir frío y ama mostrar su físico, por lo que suele utilizar una musculosa negra sin nada encima. En caso de ser necesario, se abriga con una chaqueta color negro común y corriente, generalmente desabotonada. A veces utiliza la visera blanca de la imagen.

    Personalidad:
    Su primera impresión es la de un fanfarrón imprudente que se toma todo a la ligera, mostrándose ajeno frente a los asuntos que otros consideran importantes, quizás en su afán de verse como alguien fuerte y rudo en todo momento. Gusta de molestar a las otras personas y tocar fibras sensibles. No teme llegar a los puños como consecuencia de sus actos. Ahora, no hay que extrapolar esto último, porque cuando alguien no le llama la atención mostrará la más fría de las indiferencias, sin siquiera esforzarse en ser un grano en el culo, sino que prescindirá de esa persona mentalmente. Puede mentir y defraudar a gusto para obtener lo que desea. Sin embargo, una vez que asegura que ha dado su palabra, cumplirá lo dicho a como dé lugar. Se muestra así, especialmente, con aquellos que no conoce. Es un escéptico a la idea de encontrar más personas con las que abrirse, considera que tiene los amigos justos y necesarios, por lo que no se le verá dando el primer paso a entablar una suerte de relación con alguien, salvo contadas excepciones.

    Con sus pocos cercanos siente un fuerte deseo de protegerlos y estar para ellos cuando lo necesiten, aunque sea solo presencialmente sin decir o hacer algo significativo. Ha aprendido a creer ciegamente en sus amigos, desde los Digimon, hasta sus ex miembros de gremio, por lo que solo les discutirá algo cuando piense que sus acciones podría ponerles en peligro o algún daño. Extremista, impulsivo, un poco sonso y altivo, pero de buen corazón. De vez en cuando sorprende a varios con consejos empáticos, a su modo, adoptando una actitud paternal hacia la vulnerabilidad de sus queridos. Ahora bien, hay que dejar algo claro. Él jamás, pero jamás admitirá que se preocupa de alguien, que está dispuesto a hacer lo que sea por ellos ni ninguna de esas cursilerías. Puede que el resto lo sepa o lo intuya, pero él prefiere trabajar desde las sombras y mantener su imagen de semental valemadrista por sobre todo. No obstante todo lo anterior, es incapaz de ver a alguien llorar, piensa que derramar lágrimas es para los débiles y los que no valen la pena, por lo que siempre hará algo al respecto para subirle los ánimos al llorica; a su manera, claro está. Tiene una debilidad con los mocosos infantiles, mostrándose mucho más protector y amigable con ellos que con el resto, quizás porque le recuerdan a Leah y a Niklaus.

    En su momento se prometió ser el escudo de su círculo íntimo, aceptando en silencio el riesgo de sacrificarse por ellos o de erradicar a quien los pusiera en peligro. Lamentablemente esta mentalidad le resultó un tiro por la culata, encontrándose con grandes muros que no es capaz de superar. La separación de Gungnir, las visiones de Gjallahorn y Labirynthos, el enfrentamiento con Ghoul, así como la muerte de Ayden Juneau Bates, han mermado en su confianza. Actualmente no se considera fuerte, prefiere evitar enfrentamientos directos con enemigos de gran calibre e inconscientemente se muestra más arisco con el mundo. No puede ver al rostro a ninguno de sus amigos ni cercanos, especialmente a Chase, en gran parte porque se siente humillado y avergonzado. ¿De qué sirve un escudo incapaz de proteger? No sabe qué hacer con su vida, en estos instantes y está en la búsqueda de respuestas.
    **
    Gustos y Disgustos:**

    + Ewain enojado, lo calienta y divierte como no tiene idea.
    + Distorsionar cada comentario hecho por mocosos inocentes.
    + Tener conversaciones sin sentido con Blitzmon y Veemon o insultarlos.
    + Boxear y trotar.
    + Ejercitarse en las mañanas o en la noche.
    + Sentirse superior al resto.
    + Las cosas dulces son su debilidad oculta.
    + Los climas cálidos y veraniegos lo ponen de buen humor.

    - Detesta a los que se creen superiores a él, sin argumento válido.
    - Llega a extremos radicales si alguien lastima a sus seres queridos.
    - Que chicos intenten ligar con Ewain descaradamente, le revienta las bolas.
    - Ver a otros llorar.
    - Le desagradan las personas excesivamente felices y los que se rinden fácilmente.
    - Hablar sobre su pasado, prefiere dejarlo como un capítulo cerrado de su vida.
    - Reconocer que se preocupa por sus cercanos.
    - Las muestras de cariño, le incomodan en demasía y no sabe cómo reaccionar.
    - Detesta la Navidad.
    - Los Chimairamon le desagradan desde la quest Labirynthos.
    - Que le pregunten por qué abandonó su gremio y desapareció de la vista pública.
    **
    Historia:**

    SpoilerSu madre falleció dándole a luz, lo que se tradujo en el primer acontecimiento que volvería la vida del joven un infierno terrestre. Deprimido por la pérdida de su esposa, el padre de Hanz se volvió alcohólico poco después, dejando a su hijo en manos de su madre. No pasó mucho tiempo para que la abuela de Zeth se mudara a vivir con ellos, intentando sacar a su hijo de sus conductas viciosas y de paso educar a su nieto. Sin embargo, la mayor tristeza de la mujer fue que nunca logró que el padre de Hanz lo perdonara, ni aún en su lecho de muerte. Esta segunda pérdida fue el segundo acontecimiento que agravó el tormento del chico, de tan solo diez años, obligado a soportar el odio de su padre por algo que no cometió y, encima, a tener que cuidarse solo porque este no pretendía ni hacerle la comida.

    Con tan solo doce años de edad, el chico ya sobrevivía por su cuenta, sumado al hecho de que debía mantener a su papá so pena de recibir golpes por arranques de rabia o alcoholismo. Esto se reflejó en conductas impulsivas y agresivas por parte del niño en el colegio, así como en sus malas calificaciones. Cuando estuvo a punto de ser expulsado, su profesor de educación física intervino en un acto de compasión, enseñándole el mundo del boxeo para relajarse. A los dieciséis, Von Kaulitz abandonó su casa sin aviso, luego de haber ahorrado lo suficiente como para poder mantenerse en una pocilga de departamento mientras trabajaba part time en una tienda de abarrotes y practicaba boxeo el resto del tiempo. A los diecinueve egresó de la preparatoria solo para empezar a trabajar full time, esperando volverse un buen boxeador, profundamente agradecido de su profesor por haberle sacado de su miseria.

    Un día lluvioso en que volvía del trabajo hacia su casa, le pareció oír su nombre a lo lejos cerca del río local. Producto de la humedad tropezó hacia la corriente y cuando pensó que no podría escapar de su fatídico destino, sintió cómo el clima cesaba de golpe, apareciendo en una jungla que jamás había visto en su vida. Hanz creyó que había muerto durante un tiempo, sobre todo cuando se encontró con un ser horripilante, molesto y de formas extrañas reclamando haberlo esperado durante un buen tiempo. No obstante ello, en el fondo de su corazón sabe bien que el Digimundo es algo real y no es un sueño generado por un coma o algo trágico típico de un manga. Al ser el único que no se aparta de él, Von Kaulitz ha desarrollado una extraña amistad con Veemon, al punto de que se siente vulnerable con la facilidad de lectura que tiene este último en sus intenciones.

    Muchas cosas han pasado desde su llegada al Digimundo, siendo tres las más trascendentales para él: conocer a sus camaradas digitales, formar parte de la guild Gungnir y lograr que Ewain Blake Wilson se volviera su pareja. Mucho podría decirse de su evolución durante este año de estadía, pero basta con saber que ya ha superado ciertos fantasmas del pasado y está dispuesto a dar todo por quienes considera sus cercanos. Sabe que queda mucho por delante, pero ya no se siente solo, como para que los días se vuelvan amargos y tediosos como alguna vez lo fueron en el mundo real.

    **
    Datos Extra:**

    - Considera a Leah Gallagher su hermana menor.
    - Su deporte favorito es el boxeo. Desde lo ocurrido con su mejor amigo, ya no puede ver ni practicar el baloncesto.
    - Siente un fuerte deber de protección hacia los sus amigos cercanos, aún cuando jamás va a admitirlo, aún cuando ahora no se sienta capaz de hacerlo por sí mismo.
    - Trae siempre consigo un encendedor cuyo dispensador de cigarrillos está lleno, pero raramente se le ve fumando.
    - Ama descontroladamente a Ewain Blake Wilson, cosa que lo asusta, pero le encanta. Confía en él a ciegas y, salvo por ocasiones más personales, le cuesta expresar sus sentimientos sin alguna broma o pesadez de por medio.
    - Considera a Veemon y a Blitzmon sus mejores amigos. Por lo mismo, con ellos suele mostrarse un poco más abierto o vulnerable que con el resto. Ellos son los únicos que le han visto llorar en estos años.
    - Siente que le ha fallado a Chase como amigo, así que no puede verlo a la cara y evita hablar con él a toda costa. Le duele verlo como está y, más allá de enojarse, no tiene energías para lidiar con el asunto.
    - Tiene cierta rivalidad con Mai y Raisa. Con la primera en un sentido ya más deportivo, viéndola como una rival y compañera de entrenamiento, aunque ahora se encuentra un poco molesto con ella por su desaparición y aparición repentinas. Con la segunda es un poco más complicado, pues buscan dejarse mal mutuamente, pero es de las pocas personas que lo entiende a la perfección sin la necesidad de formalidades.
    - Masaki es de las pocas personas que respeta al cien por ciento, siendo incapaz de llevarle la contraria. Ignora por qué siente admiración por la mente del joven, aunque sospecha que se debe a cuál fue su reacción la primera vez que se conocieron.
    - No puede entablar conversaciones muy largas con Esteban o Samali, ya que ambos lo exasperan. El primero con su forma de ser y, la segunda, por ser un poco desagradable con él. Aún así, no dudará en protegerlos, ya que son parte de su familia digital.
    - En su habitación hay un plushie de Numemon, que le trae recuerdos de la tarde donde Leah y él se conectaron, a pesar de haber sido regalado por Vee en su cumpleaños.
    - No lo expresa, pero siente especial cariño por los Digimentals del Valor y de la Luz. Lo mismo ocurre con su Lector de Memorias.

    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo:
      Vee
      Especie: V-Mon
      Linea Evolutiva: Chicomon - Chibimon - V-mon - XV-mon - Paildramon - Imperialdramon [DM]


      Jogress: Megadramon (XV-Mon & Angemon)
      Armor Evo: Fladramon / Lighdramon / Sethmon / HoneyBeemon / Yaksamon / Depthmon / Sagittarimon / Gargomon / Kangalmon / Magnamon / GoldV-dramon
      Blast Evo: Imperialdramon FM [100%]
      Dark Evo: Chaosdramon

      Personalidad:
      Veemon ha madurado mucho desde que conoció a Hanz, aunque solo unos pocos sean capaces de darse cuenta. A diferencia del alemán, es bastante sociable y ha aprendido a perderle la vergüenza a protagonizar escenas chistosas, generalmente para impresionar chicas o crédulos con sus "súper poderes". Vago por naturaleza cuando se refiere al ejercicio, pero bastante proactivo e hiperactivo en relación a las cosas que le llaman la atención. Gusta de jugar con sus amigos, tener nuevas aventuras y humillar a su tamer de vez en cuando. Vale destacar que en esta etapa, y como Chibimon, es un verdadero pervertido, al punto en que se las ingenia para encontrar revistas para mayores o fisgonear mujeres voluptuosas. En combate resulta alguien bastante impulsivo, buscando reducir el pleito a los puños lo antes posible, consciente de que es su terreno de ventaja. Privilegiará siempre la protección de una damisela o su imagen, antes que cualquier otra cosa, salvo que Hanz y su círculo íntimo esté en peligro.

      Actualmente sus ánimos se encuentran bastante alicaídos y solo Hanz o Blitz son capaces de notarlo, pues se esmera en actuar como de costumbre frente a todos. Haber perdido contra Chimairamon en el ascenso, adquirido una evolución en la que pierde el control (Chaosdramon), la visión de año nuevo, verse como un inútil frente al Ghoul y haber sido incapaz de salvar a Ayden, han sido una seguidilla de derrotas que le han quitado su confianza en sí mismo. Si bien se empecina en superarlo, dicha apariencia es frágil, al punto en que pierde la noción del tiempo en el mismo combate y sus reflejos se colocan un poco lentos. Como su mente y sus sentimientos no están en sincronía, puede darse la situación de que acepte hacer algo y luego no lo realice, por no haberlo procesado.

      En sus etapas Adult o Armor (menos Magnamon), mantiene aires de creerse chico maravilla, pero se vuelve alguien más precavido a la hora de abalanzarse sobre su oponente. Generalmente adorna sus estrategias más elaboradas con comentarios como "Súper puño", "Patada maravilla" o similares, aprovechando la irritación o confusión que provoca en el enemigo para sacar más provecho a su imagen "cool". En el caso de Magnamon ocurre algo curioso y es que demuestra una madurez superior que sus etapas símiles, al punto en que es capaz de razonar o reflexionar cosas que ni su propio tamer comprende. La contracara está en que sus ataques suelen ser lanzados con gritos exagerados, como un verdadero caballero del zodiaco.

      En sus etapas de Paildramon e Imperialdramon (Fighter o Paladin Mode) adopta una actitud más serena frente a las cosas. Ya no buscará ser el centro de atención de manera jocosa, sino que se enfocará al cien por ciento en llevar su misión acabo: acabar con la maldad y hacer que la justicia prevalezca. Su sentido protector se ve fuertemente marcado, al punto en que llega a inspirar una cierta solemnidad, pues trata de velar por el bien común antes que el de algunos pocos. Aquí ya no es pervertido ni vago y, por lo mismo, vive preocupado de que su tamer no se sienta incómodo con su cambio de personalidad. Por otro lado, como Imperialdramon Dragon Mode o ChaosDramon, pierde todo uso de la razón. No habla, ruge y actúa por mero instinto. La gran diferencia, es que en la Blast Evolution no hace caso a ninguna instrucción de Hanz, llegando al punto de poner en peligro a sus cercanos con sus actitudes bestiales. Imperialdramon DM, por su parte, se muestra como una bestia digna de temer pero que jamás lastimará a sus cercanos y velará siempre por protegerlos.
      **
      Gustos/Disgustos:**

      + Adora la ropa interior femenina, bromear con asuntos íntimos y desubicados (Child).
      + Adora los dulces, especialmente los ácidos.
      + Ama dejar a su tamer mal parado frente a otros (Child)
      + Participar de hazañas asombrosas o épicas (Child)
      + Conocer nuevas personas y digimon.
      + Proteger a Gungnir, son su círculo cercano y desea cumplir la voluntad de su tamer.
      + Conversar con Blitzmon y Hanz sobre sandeces, especialmente si involucra hacer bullying al humano.
      + Escuchar historias del mundo humano o de los Royal Knights.

      - Detesta la injusticia.
      - Ver que sujetos se aprovechen de damas.
      - Le disgustan los sementales con síndrome de superioridad, salvo por Hanz.
      - Que molesten a Ewy, Chase o sus digimon.
      - Que su tamer no sea capaz de aceptar lo que está sintiendo o pensando.
      - Ha desarrollado un disgusto hacia las peleas sin sentido.
      - Sentir que no es capaz de proteger a sus seres cercanos.
      - Tiene cierto resquemor al uso de la Blast Evolution.

      Historia: Desde que tiene uso de razón ha estado esperando junto a un río a alguien muy importante en su vida. Paciente y convencido de que llegaría, el dragoncito esperaba todos los días, jugando con las cosas extrañas que arrastraba la corriente sin previo aviso. Fue así como se hizo fan de los mangas y las revistas pornográficas, sobre todo cuando una caja toda mojada llena de las mismas apareció en la orilla del riachuelo. El día que se cansó de esperar a que llegara quien sea que se suponía que debía esperar, un humano hizo acto de presencia. En un principio creyó que se trataba de un error, pero desde que lo vio cara a cara pudo sentir un vínculo muy fuerte con el mismo. Con el tiempo se acostumbró a la arrogancia semental de Hanz, considerándola una fuente interminable de diversión y está convencido de que el pasado de su compañero encierra la llave que lo liberará de las cadenas que pesan sobre sus hombros.
      **
      Datos Extra:**

      - De vez en cuando, se devuelve a su etapa de Chibimon para jugar bromas o realizar aventuras pervertidas.
      - Valora mucho la medalla otorgada por Hanz en el Amigo Secreto, es su tesoro más preciado.
      - Le fascina jugar con Patamon, Coronamon y Guilmon.
      - No se acercará nunca, con motivaciones pervertidas, a cualquiera de las chicas de Gungnir. Valora demasiado su vida como para exponerse a ese riesgo.
      - Está obsesionado con Ulforce V-dramon, es su modelo a seguir como superhéroe.
      - Desde Labirynthos siente cierto miedo a la figura de ChaosDramon y cualquiera que se le parezca.
      - De vez en cuando tiene pesadillas donde no puede controlar su evolución y acaba con sus más queridos, normalmente Hanz.

      Stats
      STR:
      76
      ATK: 90
      DEF: 82
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento


  • Registro de Tamer

    Rango:
    Elite [Special]
    Guild: -
    Digivice:

    Funciones:
    Spoiler- Sacred Light [Todos]
    - Aegis [Todos]
    - Song of Yggdrasil [Todos]
    - Armor Purge [D-3]
    - Energy Whip [D-Arc]
    - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]

    Tag:
    Spirits:
    Digisoul:
    No activo

    Color de Digisoul: -
    Habilidades: -

    Bits: 5760
    Ubicación Actual: Viviane Village
    Cronología: Click Aqui

    Quest Completadas
    D:
    14
    C: 21
    B: 11
    A: 03
    S: -

    Raids Completadas: 06

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    01
    Empates: 01
    Derrotas: 01

    Sistema de Fama: Activo
    Puntos: 100
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
 

Blair

So tired.
Administrador


  • Samali Winters & Palmon​

    Recuperada: 3 de Enero de 2019

  • Información Personal


    Nombre:
    Samali Marie.
    Apellido: Winters.
    Apodo: Saly, Salami (sólo para Devendra, le molesta el uso de este apodo por cualquier otra persona), Apsará.
    Edad y fecha de nacimiento: 21 [10/02].
    Sexo: Femenino.
    Descripción Física: Cabello liso y largo de un color rubio claro, usa flequillo recto y suele llevar el cabello trenzado y atado con una cinta. Sus ojos son verdes, grandes y expresivos. Labios finos de color rosado y nariz pequeña y recta. Es de complexión delgada y estilizada como una bailarina, algo débil por encierro prolongado. Tiene pechos firmes y redondeados, cintura pequeña, caderas anchas y piernas largas. Tez nívea y suave, pálida por prolongada falta de sol. Tiene ojeras algo marcadas.

    Spoiler

    Peso: 55 Kgs
    Altura: 1,70 M

    Vestimenta:

    SpoilerSpoiler: Ropa de QuestSpoiler: Ropa de Días Libres

    Personalidad: La personalidad de Samali ha cambiado muchísimo en los cuatro años que lleva viviendo en el Mundo Digital. Las muchas cosas vividas en ese tiempo la moldearon para ser alguien más fuerte de lo que era antes, pero de un tiempo para acá ha comenzado a decaer un poco. Es una chica amable a la que le gusta ver las cosas por el lado más positivo posible; dulce y de comportamiento tranquilo, gusta de hablar con la gente sin caer en el parloteo innecesario.

    Oculta una gran fortaleza mental dentro de una apariencia frágil, desarrollada a través de sus experiencias, y aprendió poco a poco a no dejarse vencer por el miedo y que las mejores recompensas vienen detrás de un gran esfuerzo; sin embargo, no es una persona infalible, pese a las lecciones aprendidas, a veces la sensación de culpa es suficiente para nublar su sentido común y permitirle al miedo ganar terreno, si la empujan a su límite. Mantiene parte de su perseverancia, pero a veces su optimismo le falla. Tuvo un pasado algo tormentoso que le dejó un presente lleno de miedos, pero eso no le impide tratar de superarlos y controlarlos lo mejor posible, aunque sepa que algunos quizá nunca desaparezcan.

    La confianza en sí misma y en sus capacidades es algo en lo que trabaja día a día. Entre su incapacidad para proteger a alguien inocente y las amenazas constantes, las dudas en su capacidad para ayudar a los demás o defender su propia vida comenzaron a afectarla, por lo que se esfuerza por superarlas. Confía cien por ciento en Palmon y en su fortaleza, pero no está tan segura sobre ella misma.

    Es consciente de sus limitaciones, por lo que sabe cuando algo es demasiado grande para sus fuerzas. Su relación con Palmon, si bien antes era muy buena, ahora ha cambiado y se ha fortalecido; Samali ve en ella una amiga y un apoyo incondicional, le tiene mucha confianza y cariño, considerándola un miembro muy importante de su familia y la única persona que jamás la traicionaría. Detesta la idea de que pueda lastimarse y busca una forma de ser útil por su propia cuenta para no dejarle todo el trabajo a su compañera.

    Se ha vuelto alguien un tanto distante en su trato con las personas en general; sigue siendo amable con todos, pero tiene miedo a acercarse demasiado a otras personas, por lo que procura mantener su distancia. No solo pasó de ser alguien muy dependiente a alguien que buscar ser independiente y libre, sino que ya experimentó la muerte de alguien inocente solo por tener cierto contacto con ella; le aterra que algo así pueda volver a suceder otra vez, por lo que no permite que los demás rebasen un muro invisible a su alrededor.

    No sería capaz de deshacerse de las relaciones que ya tiene, pero se niega a formar nuevas y teme que algo pueda sucederle a las antiguas. Es una chica romantica, cariñosa y celosa, pero actualmente no tiene interés alguno en relaciones amorosas, o siquiera en llegar a conocer a otros hombres. Lentamente se ha ido cerrando en un capullo al que tienen acceso muy pocas personas y con el que pretende proteger al resto del mundo. Le pone nerviosa estar sola, pero también le pone nerviosa estar acompañada, por lo que siempre está excesivamente alerta a su alrededor, aunque cuida de ocultarlo muy bien cuando está con otras personas. Solo se relaja verdaderamente con Palmon y a veces con sus compañeros de guild.

    Cuando se enfada llega a ser bastante fría y cortante, aunque no es la clase de persona que recrimina y grita lo que quiere decir, sino que más bien se lo guarda todo dentro de sí hasta que ya no puede más y explota. Hay muy pocos temas que logren afectarla lo suficiente como para hacerla estallar de rabia, ya que la mayoría se limitan a molestias simples y pasajeras. Puede ser bastante rencorosa con las personas que intentan hacerle daño gratuitamente, y peor aún si a quien lastiman es a Palmon.

    Pese a dudar de su capacidad, sería imposible para ella negarle su ayuda a los demás, pues odia la miseria y el sufrimiento en general; el llanto y los gritos es algo que no soporta, pues es un sonido que la estresa y le trae malos recuerdos. Desprecia las lágrimas y la autocompasión, pues son cosas que ya vivió y que sabe que no llevan a nada; se esfuerza por no caer en ese comportamiento y tampoco le gusta que las personas a su alrededor sean así, le decepciona encontrar esa debilidad destructiva.

    Tiene serios reparos al momento de estar en espacios cerrados u oscuros, le ponen nerviosa las puertas cerradas y la poca iluminación; es claustrofóbica y nictofóbica. Asiste a consultas psicológicas para controlar esos miedos y en general para cuidar de su salud mental, sobre todo en el último tiempo, luego de la catástrofe del rescate de Ayden. Utiliza técnicas psicológicas que le permitan mantener la calma en situaciones donde se vea obligada a entrar en salas cerradas o sitios oscuros, de forma que el miedo no la venza.

    Debido a experiencias pasadas, desconfía de los hombres, en especial si son corpulentos, pero este reparo ya no le impide hablarles; ha aprendido a no tener expectativa alguna acerca de ellos y a cooperar con ellos en caso de ser necesario. Es más abierta con aquellos a los que conoce y con los que tiene confianza, como los miembros de su guild, pudiendo exhibir una conducta relajada y tranquila a su alrededor. Frente a hombres desconocidos está siempre un poco alerta, aunque trata de controlar esa tensión, y reniega cualquier tipo de contacto físico con ellos (en primera instancia se apartará, si persiste tratará de huir y de no poder lo golpeará).

    Gustos y Disgustos:
    + Su libertad.
    + Actividades que le impidan pensar y recordar, suele leer cualquier libro que tenga a la mano y escribir historias de fantasía.
    + Cuidar a Palmon y pasar tiempo con ella y Ranamon.
    + El sol, el aire libre y la naturaleza.
    + La música.
    + La medicina.
    + El café.
    + Nadar.

    - Depender de otros, sobre todo emocionalmente.
    - Tiene pánico a la idea de perder su libertad.
    - Que le hagan daño gratuitamente a ella o a Palmon.
    - Que otros salgan lastimados por su culpa.
    - La noche y la oscuridad en general.
    - Entrar a una habitación o cualquier espacio cerrado.
    - Estar sola.
    - Ser incapaz de ayudar.
    - Las personas lloronas, autocompasivas y que no se esfuerzan.

    Historia:

    Spoiler: Vida pre-DigimundoHija menor de una familia de cuatro, teniendo un mellizo mayor que ella por 5 minutos. Su padre era, en secreto, el capo de un cartel de drogas en Estados Unidos. Cuando tenían 14 años los hombres de un cartel enemigo los secuestraron saliendo del colegio; amordazados y sin entender qué sucedía fueron llevados a un lugar desconocido y arrojados en una habitación subterránea e inexpugnable donde sólo entraban ratas y cucarachas. La habitación estaba completamente vacía a excepción de un maltrecho colchón maloliente, unas pocas sabanas y un cuarto de baño. Los dejaron ahí encerrados por días, sin comer y sin beber agua, quebrantando poco a poco su estabilidad. Al décimo día entró con ellos el hombre que lo manejaba todo y les contó el porqué de su estancia allí, cayéndoles como un balde de agua fría el que su papá tuviese esa profesión.

    Devendra y Samali esperaron por días a que su padre pagara el dinero y por fin pudieran salir de ahí, mas meses pasaron sin frutos. Comenzaron a pasarles comida y agua una vez al día, porciones que la jovencita racionaba para que les alcanzaran hasta la siguiente vez que fueran alimentados. No pasó mucho tiempo cuando los mafiosos comenzaron a pedir más, se llevaron a Devendra y lo golpearon intensamente mientras, abajo en la mazmorra, su melliza escuchaba todo lo que decían y los gemidos de su hermano. Cuando intentaron hacer lo mismo con Samali el varón se opuso con todas sus fuerza, peleó y mordisqueó a pesar de estar débil y adolorido. Se ganó una nueva golpiza, pero consiguió que dejaran a la chica en paz.

    El tiempo pasó y ambos hermanos se pasaban los días y noches acurrucados juntos para protegerse de la humedad y de lo gélida de la piedra, apenas movidos de esa habitación para cambiarse a otra localización distinta, lejos de la policía y de otros carteles. Poco a poco las torturas hacia Devendra se volvieron más salvajes e inhumanas, destinadas a sonsacarle información sobre los escondites de sus padres y como castigo por su continua oposición a que dañaran a Samali. La que más frecuentaban, después de fracturarle los dedos de manos y pies y golpearle con bates, era hacerle quemaduras. Durante esos periodos la joven no podía hacer más que ahogarse en llanto y golpear la puerta, lastimándose a sí misma a medida que los gritos de su hermano se hacían más desgarradores. Cuando las sesiones terminaban y Devendra era devuelto al cuchitril, ella lo curaba y cuidaba como podía con los pocos suplementos que se dignaban a arrojar sus captores.

    En medio de esa crueldad crecieron los últimos tres años, aislados de cualquier otro contacto humano, lejos del sol, la luz y la libertad. Eran el único consuelo que tenían para no perder la cordura, y se aferraban el uno al otro en medio de la oscuridad, notando el cambio que los años producían en ellos. Sus cuerpos no iban a aguantar mucho así, Devendra no podría aguantar más torturas, y Samali tampoco podía más con tanta crueldad. Enfermos y debilitados por el encierro y el sufrimiento estaban a punto de perecer juntos cuando, inconscientes luego de un largo "día", fueron llamados al Mundo Digital para iniciar una nueva vida.

    Spoiler: Vida en el DigimundoCon la nueva oportunidad de libertad y crecimiento que le brindaba el Mundo Digital, Samali comenzó una nueva etapa de su vida junto a Devendra, marcada todavía por el fantasma de su pasado y los miedos generados por este. Habiendo conocido a Palmon embarcó en una aventura de intentar averiguar el funcionamiento de aquel nuevo mundo y acoplarse; lo consiguió con bastante éxito y pasó a hacer misiones y a vivir una vida tranquila de manos de su gemelo, casi como si el tormento anterior no hubiera existido.

    Pese a todo esto, tras varios meses desde su llegada al mundo digital, Devendra desapareció junto a Elecmon, sin dar explicaciones o aviso alguno, dejando a Samali sola por primera vez en muchos años. Tras una larga espera y la posterior depresión, Saly inició un largo proceso de recuperación para salir de ese estado y avanzar, en el que influyeron diversos Tamers y sucesos que le ayudaron en su maduración, culminando este con los sucesos acaecidos en el Templo del Agua, donde Winters vivió las experiencias más significativas para la transformación de su personalidad, obteniendo tras esto al Spirit del Agua del que ahora es portadora.

    Durante la apertura de la Academia conoció al Deva Andiramon, a quien ayudó a detener a una guild de secuestradores de niños; la brutalidad del conejo la marcó especialmente, puesto que le hizo ver que, por más que hubiera pasado años deseando la muerte de sus propios secuestradores y fantaseando con llevarlo a cabo, no estaba ni remotamente preparada para presenciar la muerte y el odio. Samali siente mucho respeto y hasta agrado hacia el Deva, pero también le tiene miedo.

    Se unió a la guild Gungnir gracias a que está conformada por varios portadores de spirits, y pasó los meses siguientes buscando su lugar dentro de la organización, no lo ha encontrado del todo, pero se ha acostumbrado a pertenecer ahí y le gusta mucho.

    Tuvo un breve viaje al mundo humano el primero de agosto, llegó a su casa, encontró a su madre sola ahí y, al verla a ella, ver su habitación y la casa donde había pasado su niñez, se dio cuenta de hasta qué punto había cambiado, ya no era la misma chica destruida y temerosa de un año atrás, pero tampoco era la niña mimada y caprichosa que vivía en esas cuatro paredes; por más que amara a su madre y por más que aquella casa siempre sería su hogar, ya no era su lugar, ya no pertenecía allí y ya no podría pertenecer de nuevo, por lo que decidió derrotar a Ogremon para regresar al mundo digital con Palmon y con Ranamon, aunque llevando preciosos recuerdos de su casa y su madre, para tener un pedacito de su antiguo hogar en el nuevo y que así este fuera más hogareño todavía.

    Durante ese mismo viaje al mundo humano se encontró con un joven llamado Miharu quien era de las poquísimas personas capaces de ver a Palmon en ese mundo, hablaron un poco y le pareció una persona agradable; Ranamon sugirió la teoría de que quizá el chico puede ver a Pal porque está siendo llamado al digimundo, por lo que a Saly no le sorprendería verlo en File en algún momento.

    A su regreso al mundo digital pasaron múltiples cosas, comenzó a pasar más tiempo con Chase, cuidó un digitama rescatado de las garras de renegados, conoció algunas personas nuevas y experimentó un horrible suceso en la noche de año nuevo. En ese Gjallhorn tuvo una visión en la que se encontraba viendo a los secuestradores huir mientras Andiramon los perseguía y luego se vio a sí misma con grilletes en unas mazmorras mientras un hombre la observaba. Esta segunda visión la aterró especialmente.

    Finalmente realizó su ascenso a Rango Expert. Durante el fin de semana pasado en Hell Island se enfrentó a una Tamer unos años mayor que le dijo cosas extrañas que la chica no comprendió, tal parece que ambas se encontraron antes aunque ella no hubiera visto nunca su cara. Tras mucho pensar la rubia sospecha que se trata del único renegado que escapó de las hachas del Deva, y se ha pasado algún tiempo buscándola de nuevo para averiguar si está en lo cierto.

    El pasado año fue el peor hasta el momento, no solo para ella sino para la guild en general, que poco a poco se fue quedando vacía. Sus meses de noviazgo con Chase contituyeron un poco de paz en medio de toda la tensión del año, pero hasta eso se vio trucado al final. Entre las visiones de año nuevo, la separación de la guild y los diversos eventos y amenazas en el mundo digital, el año ya estaba bastante cargado, pero las cosas empeoraron cuando el hermano de Chase fue secuestrado en lugar de este para ser usado como material de trueque a cambio de los spirits de trueno y agua, Ayden terminó siendo asesinado en medio del rescate y con ello la relación de Samali y Chase se deterioró hasta desaparecer. Esa muerte dejó profundas marcas en la joven, que aún se encuentra lidiando con la culpa y la tristeza.

    Tras una profunda depresión, una repentina visión, sueño o vivencia compartida con Palmon y Ranamon donde debían salvar a una reina de ser ejecutada, Samali comenzó a recuperarse poco a poco de su caída. Fue a visitar a Ayden en su tumba por primera vez para cerrar ese capítulo como corresponde, decidió estudiar en el hospital de File para ser médico ahí y se mudó a la ciudad para estar más cerca de las instalaciones. Actualmente se encuentra trabajando para ser más capaz de prestar su ayuda a los demás.

    Datos extra:


    Suele picar los nombres de las personas/Digimon. A Palmon la llama solo Pal y a Sunflowmon le dice Sun y a Lilamon le dice Lila.
    Su nombre y el de su hermano (Devendra) son hindúes, y se los colocaron por sus padrinos de bautizo.
    Su apodo, Apsará, proviene de la mitología hindú; las apsarás eran ninfas acuáticas de esta mitología. Adoptó este apodo gracias a su asociación con Ranamon, aunque las personas que no están en conocimiento del Spirit en su mayoría desconocen el significado del nombre o les parece sólo un apodo curioso.
    Masaki Nakai es como un guía para Samali en cuanto a spirits se trata, ya que, aunque en realidad no lo conoce mucho, fue él quien le dejó pistas sobre los spirits y, posteriormente, le enseñó lo esencial sobre estos.
    Siente una gran admiración por Raisa Nóvikova, quien fue la primera persona en impulsarla a superar sus miedos, llevándola a tomar la decisión de acudir a ayuda psicológica.
    Masaki y Raisa forman parte de Gungnir. Fue Masaki quien llevó a Samali a la guild y Raisa constituye uno de los motivos por los que la chica decidió aceptar la invitación.
    Ewain Blake Wilson se ha convertido en un buen amigo suyo y ha estado ganando mucha confianza en él.
    Va a nadar siempre que puede, ya sea en la piscina o en una playa.
    No habla de su pasado con nadie. Palmon y Ranamon son las únicas personas en el mundo digital que lo conocen completo, además de su hermano.
    Durante la quest con el Deva Andiramon, un miembro de la Rogue Guild que derrotaron escapó sin un compañero digimon; Samali es consciente de ello y cree sospechar quien es, aunque en realidad no conozca de la persona más que su nombre; aún así, busca encontrarse de nuevo con ella.
    Durante Hel Island y posteriormente en la ciudad, se encontró con una chica que parece odiarla; Samali sospecha que se trata del miembro perdido de la Rogue Guild que escapó del Deva Andiramon, pero no ha vuelvo a verla por lo que no puede estar segura.
    Trajo del mundo humano una trilogía de libros de páginas en blanco que utiliza para escribir sus historias, así como un peluche de conejo y una mochila; esas tres cosas fueron regalos de su 14 cumpleaños y les tiene mucho aprecio.
    Tiene varias fotos que cuida mucho, la primera de ellas es con Raisa y Leah en navidad, cuando hicieron el asombroso muñeco de nieve; la segunda es de Gungnir al completo en la playa, durante el verano y la última es con su madre cuando fue al mundo humano, esta es especialmente importante para ella.
    Mantiene todo lo que le recuerde a Chase en una caja debajo de su cama en la guild.
    Ha ido un par de veces a visitar al Puroromon que cuidó como encargo de la Central.
    Lleva el dije distintivo de Gungnir en un brazalete plateado en el brazo derecho, decorado con un delfín. No se lo quita nunca en circunstancias normales.
    Lleva un collar de plata que le regaló su madre durante su estancia en el mundo humano. Tiene gran significado familiar y no se lo quita nunca.
    Utiliza la chaqueta azul marino que le regaló su compañera como distintivo de Guild sólo cuando va en quest con al menos otro de sus compañeros.
    Desde año nuevo tiene la costumbre de frotarse las muñecas cuando está nerviosa o preocupada, gesto inconsciente para verificar que no tenga nada alrededor de estas; trata de parar en cuanto se da cuenta de lo que hace, pero si los nervios son muchos el impulso es más fuerte que ella.
    Está entrenando para ser médico en el hospital de File City
    Se mudó a File City para estar más cerca del hospital, pero sigue siendo parte de Gungnir y los visita cuando puede; además, ellos pueden quedarse en su departamento siempre que lo necesiten.

    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo:
      Palmon (Pal, palmera, planta)
      Especie: Palmon
      Linea Evolutiva: Tanemon - Palmon - Sunflowmon - Lilamon


      Blast Evo: Lotusmon [100%]

      Personalidad:
      Como Child es bastante tranquila y poco dada a armar escándalos, aunque varios aspectos de su personalidad se modificaron tras los sucesos que compartió con Samali en el templo del Agua. Se mantiene como alguien muy inocente, dulce, cariñosa y sensible, aunque se endureció un poco tras los últimos sucesos, ya no es tan fácil hacerla llorar. Es juguetona con las personas en las que confía.

      Aprendió a ser un poco más valiente y a no rendirse, pues los hechos le demostraron que los grandes esfuerzos traen grandes recompensas. Gusta de sentirse útil y no es del tipo que permite que el miedo la paralice, pues tiene cosas importantes por las qué luchar, y el no hacer nada cuando se puede actuar es sinónimo de inutilidad para ella. Desconoce totalmente qué es el sarcasmo y entiende todo lo dicho de ese modo como literal.

      Confía más en sí misma y en su fuerza, como también confía más en Samali, con quien su relación y trabajo en equipo mejoró incluso más que antes, ahora la considera parte irreemplazable de su familia y le tiene muchísimo cariño. Ha conseguido superar parte de su inseguridad, aunque la aprobación en el apoyo de su Tamer sigue siendo importante para ella. Se volvió más participativa cuando se discuten planes, teniendo más seguridad para decir sus ideas y opiniones. En etapa Baby sus rasgos infantiles se acentúan y es un poco más difícil pedir seriedad de su parte.

      Como Adult pierde parte de esa inocencia que la caracteriza, reemplazada por un comportamiento más maduro y consciente, aunque conserva su dulzura y cariño. Sus instintos de protección hacia Samali se acentúan, volviéndola alguien quizá un poco sobreprotectora. Adquiere más seguridad en sí misma, llegando a ejecutar planes por cuenta propia, aunque no deja de escuchar a la rubia. El resto de sus rasgos se mantienen en esta etapa.

      Como Perfect se vuelve todavía más madura, dispuesta a mucho con tal de proteger a su Tamer. No le gusta causar daño innecesario, pero aún así considera el bienestar de la rubia y el suyo propio más importante que el de cualquier otra persona y actuará en consecuencia. En todas sus etapas se le da bastante bien el trabajo en equipo y no le molesta servir de apoyo a otros más fuertes o experimentados.

      En circunstancias normales mantiene una actitud calmada y amable que no se deja arrebatar por comentarios o acciones que desapruebe, rara vez se molesta; sin embargo, una de las cosas que sí la enoja mucho es que intenten hacerle daño a Samali, sobre todo si esta no está unida a Ranamon; esta es una constante en todas sus etapas, pero en la perfecta la rabia puede resultar un poco peligrosa.

      Gustos/Disgustos:
      + Pasar tiempo con su Tamer.
      + Las poesías.
      + Que Samali la cargue en estado Baby.
      + Comer.
      + Conocer nuevos lugares.
      + Los entornos naturales y el sol.

      - Ruido en exceso.
      - Que traten de molestar a Samali o hacerle daño.
      - No poder actuar.
      - Las burlas y las personas odiosas.
      - Ver que su Tamer se frote las muñecas o saber que tuvo pesadillas.

      Historia:
      Desde que "nació" vivía en el Bosque Inquebrantable, cerca de la ciudad. Los otros Digimon planta que vivían en ese bosque solían molestarla diciéndole fea y adjetivos similares, especialmente los Lalamon. Un buen día, mientras se ocultaba de las burlas de los otros Digimon, fue transportada sin previo aviso hacia File City, donde apareció frente a una muchacha pálida, sucia y con aire de estar enferma. Palmon decidió quedarse junto a la chica para cuidarla hasta que se recuperara, por lo frágil que se veía, y con el tiempo establecieron una relación de Tamer-Digimon que se convirtió poco a poco en una amistad.

      Junto a Samali, Palmon emprendió la aventura de ser un Digimon compañero, desarrollando un sentimiento de protección muy fuerte hacia su Tamer y amistad hacia el hermano de esta y su compañero. Al principio las quests eran tranquilas y normales, y la vida se anunciaba pacífica para ellos, hasta que la desaparición de Devendra dejó a Samali en depresión y a Palmon en una situación donde debía intentar sacar adelante a su Tamer por todos los medios e impedir que se rindiera a morir.

      Con muchos esfuerzos logró que Samali saliera de esa etapa, comenzando a apoyarla en los pasos que la llevarían a superarlo por completo. El Templo del Agua fue el climax de ese cambio, que introdujo una transformación muy fuerte en las personalidades de ambas y su forma de relacionarse entre ellas, fortaleciendo sus lazos. Poco después Ranamon se unió al equipo y adicionalmente su Tamer decidió unirse a Gungnir, medida que Palmon apoya porque cree que el contar con nuevos amigos puede ser beneficioso para el crecimiento de ambas.

      En su ida al mundo humano conoció a la madre de Samali y la recuerda con bastante cariño y respeto. También a un muchacho llamado Miharu, el chico le intriga por haber sido capaz de verla, pero no es algo que le preocupe.

      En los sucesos posteriores el Gjallhorn fue el que más la marcó, no sólo por el efecto que tuvo en su Tamer si no por la visión que ella misma experimentó en ese momento de terror. La visión la afectó, pero ella mantiene la calma gracias a que su Tamer estaba a salvo en la visión y a que el ayudarle en sus búsquedas le mantiene la mente ocupada. Recientemente le ha interesado investigar si lo que vio podría pasar, pero no lo ha traído a colación.

      Mantiene los ojos abiertos en busca de la chica que conocieron el Hel, ya que luego de su segundo encuentro en la ciudad, está bastante segura de que la chica es peligrosa. La situación actual de su Tamer la frustra y la ha forzado a tomar más iniciativa para resolver las situaciones, pero confía en que las cosas mejorarán.

      Datos Extra:
      -Palmon mide 1 metro de alto.
      -Sunflowmon mide 5 metros de alto.
      -Lilamon mide 1,70 metros.

      Stats
      STR:
      70
      ATK: 70
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 64
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Expert
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    Spoiler- Sacred Light [Todos]
    - Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    - Teleporter [Todos]
    - Guild Bond [Todos]
    - Healing Chamber [D-Pet]
    - V-Pet [D-Pet]

    Tag:
    Spirits
    :
    Digisoul: L5

    Color de Digisoul: Aguamarina.
    Habilidades:Spoiler


    El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
    Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    Un Digimon que evolucionó con Digisoul puede sobrevivir los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon una vez. Sin embargo, al recibir un rayo de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate.
    Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: 4920
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Samali's Diary
    **
    Quest Completadas
    D:** 11
    C: 13
    B: 04
    A: 01
    S: -

    Raids Completadas: 02

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 53
    Clasificación: A medida que continúas construyendo tu reputación, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Cualquier Tamer actualizado de tu ciudad ha escuchado tu nombre al menos una vez, y la población en general te ve como un ejemplo a seguir de como debe ser un buen Tamer, guardián, y protector; Por lo que incluso algunos clientes de renombre te solicitan específicamente para sus encargos. No solo eso, entes importantes como Digital Security y otras Guild de modesto renombre confían en tí para misiones con sus miembros, y te es más fácil codearte con aquellos Tamers de buena reputación y fama, que saben que has arriesgado tu vida al menos una vez por el bien de los demás, y que lo volverías a hacer sin dudarlo. Sin embargo, este reconocimiento también significa que las Rogue Guilds saben quien eres y que deben ser cuidadosos contigo, por lo que nunca sabes cuando alguien puede ir hacia ti con malas intenciones.
 

Blair

So tired.
Administrador

  • Medaka Luxstar & Kudamon​

    Recuperada: 3 de Enero de 2019

    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:
      Torichii
      Especie: Kudamon [Savers]
      Linea Evolutiva: Kudamon (S) - Reppamon
      Personalidad: Es un rebelde total, maleducado y mal hablado, siempre buscando su propio beneficio. Si quieres que haga algo por ti deberás sobornarlo. A pesar de esto, no es tan imprudente como parece sino, más bien, astuto. No habla mucho, pero la mayoría de lo que dice suele ser sarcástico y sin pelos en la lengua. Suele tener una relación amor-odio con Medaka, se insultan la mayor parte del tiempo pero en el fondo son fieles el uno con el otro. Kudamon tiene la mala costumbre de repeler a los sujetos que se acercan a ella y eso les causa conflictos.

      Después de la prueba recorriendo la isla File se ha vuelto más protector y decidido, incluso llega a disfrutar de los combates. Se ha dado cuenta de que quiere ser más fuerte para ayudar a los propósitos de su tamer; ambos comparten la ambición por el poder.

      Gustos/Disgustos: Le agrada comer dulces, los alimentos fríos, dormir sobre los hombros de ella serbufanda, hacerla reír. Por otro lado no le gusta estar dentro del cartucho, ni la presencia de otros machos. Odia que le digan gato o que parece uno. Historia: Se encontraron en el bosque accidentalmente. Ella había salido a dar un recorrido y lo halló colgando de un árbol, confundiéndolo con una bufanda atorada (?) y que por curiosidad tocó. Comenzaron a insultarse desde ese momento y desde entonces a Kudamon le encanta enrollarse en su cuello, pues le llamó "bufanda bonita" sin saber que era un digimon.

      Datos Extra:
      -La mayor parte del tiempo tiene sus cuatro patas visibles.
      -Le encanta que lo acaricien, de hecho suele tomar la actitud de un gato.
      -Medaka le llama "torichii".

      Stats
      STR:
      31
      ATK: 32
      DEF: 26
      VIT: 32
      SPD: 32
      EVO: 34
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Medium [PL]
    Guild: Teufels Schach [GL]
    Digivice:

    Funciones:
    -

    Tag: -
    Spirits: -
    Digisoul: No activo

    Color de Digisoul: -
    Habilidades: -

    Bits: 3705
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Click

    Quest Completadas
    D:
    08
    C: 08
    B: 01
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Infamia
    Puntos: 16
    Clasificación: -
 

Blair

So tired.
Administrador


  • Alexander Greyjoy & Guilmon​

    Recuperada: 3 de Enero de 2019

  • Información Personal

    Nombre:
    Alexander
    Apellido: Greyjoy
    Apodo: Denix (Dios de la guerra). Ragnar (Rey vikingo).
    Edad y fecha de nacimiento: 19 [22/04]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: -Cabello castaño obscuro. Tez blanca. Ojos miel. Piercing en la ceja derecha. Cicatriz en el mentón. Barba ligera.

    Spoiler

    Spoiler

    Peso: 79 kg
    Altura: 1.89 M

    Vestimenta: Siempre lleva una cadena colgando de los pantalones y botas de combate.

    Spoiler

    Personalidad: Es un hombre imponente, serio y sólo habla lo estrictamente necesario. Prefiere actuar en solitario, no le gusta el trabajo en equipo. Es perfeccionista y altanero. Analiza antes de actuar y se toma todo el tiempo que necesite para pensar. Él va a su propio ritmo y no le importa hacer perder el tiempo a los demás. No le rinde cuentas a nadie, cuando llega a una resolución, la lleva a cabo sin dar explicaciones ni ponerlo a consenso. No suele empezar conversaciones ni peleas sin sentido pero le encanta terminarlas y cerrarle la boca a los habladores pues no los soporta. No molestará a los demás a menos que ellos lo molesten, pero tampoco de preocupará por ellos ni por su existencia. Para él, valen más los actos que las palabras. No se mide en las peleas, es sanguinario y no le incomoda hacer lo que sea para sobrevivir.
    Gustos y Disgustos: le gusta boxear, nadar, leer y fumar. No le gusta que toquen sus pertenencias, los habladores, los soñadores, los digimon dóciles, el trabajo en equipo ni las equivocaciones.
    Historia: Nació en Dinamarca. Es el hijo bastardo del patriarca de la dinastía Greyjoy con una extranjera, familia que, dicho sea de paso, se dice que es descendencia directa de Ragnar Lodbrok, legendario rey vikingo de la zona escandinava. Aunque es el primogénito, no tiene derecho a la herencia de su padre por no haber sido concebido dentro del matrimonio. A pesar de que él utiliza el apellido de la familia, lo cierto es que para ser aceptado entre ellos necesita demostrar ser digno, por eso ansia poder.
    Datos Extra:

    -Tiene el escudo de su familia tatuado en la espalda.
    -Siempre que encuentra un lago o algo semejante, no puede resistir nadar desnudo(??). Lo relaja.
    -Es descendiente directo del rey vikingo Ragnar Lodbrok, y se dice que su parecido físico con él es sorprendente.
    -Antes de ir al digimundo, boxeaba en la categoría profesional de mediopesados.

    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Rojo
      Especie: Guilmon
      Linea Evolutiva: Guilmon - Meramon
      Personalidad: Es agresivo, un cazador innato, pero poco pensante. Más físico que mental. No le gusta permanecer mucho tiempo quieto. Suele ser ruidoso e hiperactivo, siempre está buscando qué destruir. Respeta a Alexander, lo obedece al pie de la letra y hasta cierto punto le teme, pero cuando se apasiona peleando y pierde el control de sí mismo, será difícil que lo escuche.
      Gustos/Disgustos: le gusta ver arder el mundo(?) y las galletas. Le disgusta dormir más de 3 horas y que alguien apague sus llamas.
      Historia: Desconocido. Alexander lo encontró entre un montón de escombros. Guilmon intentó matarlo y le agradó su fiereza.
      Datos Extra:
      -Le falta un colmillo. Se pasa buscándolo en cada lugar que visitan.
      -Alexander lo llama "Rojo".

      Stats
      STR:
      24
      ATK: 23
      DEF: 16
      VIT: 17
      SPD: 18
      EVO: 20
    • Ninguna por el momento
    • Ninguna por el momento

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Medium [PL]
    Guild: Teufels Schach.
    Digivice:

    Funciones:

    Digisoul:
    No activo

    Color de Digisoul: -
    Habilidades: -

    Bits: 5530
    Ubicación Actual: File City
    Cronología:

    Quest Completadas
    D:
    06
    C: 08
    B: 01
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Infamia.
    Puntos: 15
    Clasificación: Desconocido.
 
OP
OP
Masaru

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador


  • 3 de Enero de 2019

    Quillan Roghnaithe & Impmon​

  • Información Personal


    Nombre:
    Quillan
    Apellido: Roghnaithe
    Apodo: -
    Edad y fecha de nacimiento: 18 años. 25 Octubre
    Sexo: Masculino
    Descripción Física: Cabello por sobre los hombros, algo revuelto normalmente; ojos oscuros y piel clara. Constitución normal, ni muy delgado ni muy fuerte.

    Peso: 55 Kgs
    Altura: 1,70 M

    Vestimenta: Camiseta de manga larga granate, chaqueta con capucha negra tipo sudadera abierta casi siempre, pantalones con varios bolsillos verde oliva oscuro con los bajos algo desgastados y botas negras altas con cordones por debajo de los pantalones. En verano cambia la camiseta de manga larga por una de manga corta y la chaqueta con capucha por una sin mangas. Va variando de ropa.

    Personalidad: Calmado, no alza la voz innecesariamente, es muy tranquilo y afable por lo que es muy difícil hacerlo enfadar aunque se puede llegar el caso de lograrlo si han molestado, lastimado o dañado de alguna manera a algún ser querido o a él mismo; aunque cuando lo molestan a él lo deja más pasar que si lo hacen con una persona que le sea importante. Aún eso cuando está enfadado se mostrará más serio de lo normal y sin ganas de hablar a no ser que lo que haya sucedido sea muy grave y no pueda controlarse.
    Puede parecer algo introvertido y callado en un principio pero nada que ver con la realidad, solo es un rasgo que se le ha quedado de cuando sufría sus dolores y se intentaba aislar de los demás escuchando música. Con el pasar del tiempo esa costumbre se le ha ido difuminando.
    Tiene apariencia de ser serio aunque no lo sea especialmente y, aunque no hable en exceso tampoco es de quedarse callado si trata con alguien al que le tenga confianza.
    Su carácter agradable y suave hace que se le haga más fácil ganarse la confianza de digimon y humanos que sean algo introvertidos o estén asustados.
    Posee un corazón demasiado bondadoso, lo cual puede llegar a ser contraproducente para él en ciertas situaciones.

    Gustos y Disgustos:
    +Escuchar música
    +Leer
    +Garabatear y dibujar cosas en su libreta
    +Relajarse bajo un árbol pensando en cualquier cosa. Algo que en el digimundo es más fácil de hacer por el clima del mismo y que agradece poder disfrutar cuando tiene algún momento libre
    +Pasar el rato charlando con Impmon ya sea hablando sobre el digimundo o el mundo humano, como de cualquier otro tema de interés para ambos
    +Investigar sobre cualquier tema que se le haga interesante, tanto del nuevo mundo que es ahora su hogar como del natal en su momento

    -Sus dolores de cabeza, teme que vuelvan a ser como antes
    -La gente que se cree superior o mejor a otra, sobre todo si es por algún motivo estúpido
    -Cualquiera que amenace, siquiera sea verbalmente, con hacer daño a alguien importante para él

    Historia:
    Siempre ha sido un chico bastante tranquilo y bueno. Con notas normales en la escuela aunque no le hacía falta estudiar para conseguirlas, no se metía en líos y los profesores lo tenían en estima.

    Uno o dos años atrás más o menos antes de llegar al Digital World, empezó a ser más callado debido a los constantes y fuertes dolores de cabeza que empezó a sufrir. Aún ir a varios médicos nunca le encontraron una causa lógica a su dolor no logrando diagnosticarle migraña crónica o algún tipo de cefalea en concreto, unicamente pudiendo mandarle medicamentos para el dolor en general que no le hacían mucho efecto. Más tarde descubrió que solo la música parecía hacer que no le doliera tanto, por lo que tomó la costumbre de llevar siempre fuera a donde fuera su mp3 encima para cuando sufriera un dolor de cabeza poder mitigarlo un poco.
    A causa de sus dolores al final debió verse forzado a dejar la escuela y empezar a estudiar a distancia desde su casa.

    Llegó al mundo digital con los cascos de su mp3 en los oídos, expresión cansada y revolviéndose el cabello después de haber sufrido el dolor más fuerte que pudiera recordar y que al parecer, una vez estar en ese mundo desapareció por completo.
    Aún algo confundido de dónde estaba realmente Impmon lo encontró y por primera vez sintió una extraña conexión con él; congeniaron a la perfección nada más conocerse y se hicieron buenos amigos.

    Datos Extra:
    Lleva siempre encima un mp3, una pequeña libreta junto un lápiz y bolígrafo para escribir y su móvil aunque este último ahora no le sea muy útil.
    Aunque no tanto como a Impmon también le agradan los bebés y los niños tanto humanos como digimon y, aunque piensa que no se le da muy bien tratarlos, realmente a su manera sabe llegar a relacionarse con los más introvertidos.
    Es alguien bastante observador y suele tomar notas de cualquier cosa que crea interesante o útil para un futuro.
    Cuando tiene tiempo libre casi siempre anda pensando en algo que garabatea o escribe en su libreta más desenfadadamente, contrastando con los apuntes bien pulcros en la cara contraria de la misma.
    Desde que llegó a Digital World no ha vuelto a sufrir ninguno de aquellos ataques tan fuertes y horribles de dolor de cabeza.
    Aún ahora no sufrir dolores de cabeza como antes, a tomado la costumbre de pasar mucho de su tiempo libre relajado escuchando música.
    Tiene una bufanda morada tejida a mano que le regaló una chica en una misión.
    Después de que Hoseki le aconsejara sobre algunos libros sobre digimon al llegar a File compró el que creyó más completo y es del cual tiene algunas notas en la libreta ya que, por lo grande y pesado del libro es poco práctico cargarlo siempre encima. Lo malo es que esas notas son bastante limitadas y nada más tienen cosas que le llamaron la atención de alguna manera o que cree, que pueden llegar a ser importantes en un futuro.
    Quiere preguntarle a Impmon sobre el tema que sacó para darle fuerzas a Flamon pero no acaba de atreverse, siendo algo delicado de tratar no sabe cómo sacarlo a conversación de manera que no se vuelva la atmósfera incomoda. Le preocupa que en el pasado haya sufrido mucho.
    De un tiempo a aquí en el que da igual la forma en la cual se encontrase su compañero, le salía nombrarlo como usualmente hacía, ha decidido llamarlo siempre Impmon o Imp si así le nace a lo que el diablillo está de acuerdo.

  • Información de Digimon


    Nombre/Apodo:
    Impmon, Imp
    Especie: Impmon
    Linea Evolutiva: Kiimon - Yaamon - Impmon - Wizarmon - Baalmon

    • Armor Evo: Coatlmon
    • Blast Evo: Beelzebumon [100%]
    **
    Personalidad:** En un principio tiene una naturaleza algo traviesa como todos los de su especie aunque realmente no sea como el resto, no suele gastar bromas pesadas a no ser que alguien se lo merezca y realmente eso no podrían llamarse mucho bromas, si no más bien pequeños castigos que bien merecen los afectados.
    Antiguamente solitario, le costaba bastante socializar especialmente con otros digimon de más nivel que él por no haber tenido muy buenas experiencias con ellos en su pasado, llevándose la mala imagen de que muchos se lo tenían creído por haber evolucionado naturalmente pero aún eso, sabiendo que no todos son así y por el buen trato que pudo llegar a tener con algunos su carácter se hizo menos desconfiado hacia a ellos, pudiendo mantenerse cortés con cualquier adulto que acabase de conocer aunque no se fiara del todo y se mantenga cauteloso hasta despejar sus sospechas completamente, esté más confiado con su presencia o le haya tomado confianza.
    A raíz de esa experiencia pasada es que se concentró tanto en entrenar y fortalecerse.

    Al conocer al que es su compañero sus hábitos y hasta su carácter se dulcificaron más para el resto de la gente, no siendo algo exclusivo de cuando trataba con digimon menores que él, volviendo un poco a como era hace años, agradable, divertido y algo bromista.

    Gustos/Disgustos:
    +Los niños y bebés
    +Aprender cosas del mundo humano
    +Escuchar la música de Quillan
    +Poder hablar de cualquier cosa con su tamer, incluso de temas que no le sería cómodo hablar con otras personas abiertamente
    +Entrenar para hacerse más fuerte
    +Las figuras heroicas, tanto digimon como humanos

    -Que hagan daño o abusen de los más débiles, en especial los bebés
    -Los digimon y humanos abusones en general
    -La gente que manipula a los demás para causarles algún daño

    Historia: Vagó un corto tiempo de un lado a otro de la isla hasta que llegó a File City dónde decidió vivir nada más pisar la ciudad al sentir algo en su interior que le decía que ahí debía quedarse y que algo le esperaba en ese lugar, al encontrar tan agradable la ciudad y su gente no se negó a ese sentimiento.
    Aún vivir en File City siguió siendo bastante solitario, sólo relacionándose más con los digimon menores que él con los que jugaba, gastaba bromas para que se rieran o los llevaba hasta la guardería si se habían perdido procurando que no le vieran. Aunque en esa ciudad en su mayoría la gente era buena y agradable, no podía evitar estar alerta y desconfiar de todos a su alrededor.

    Cuando al fin se encontró con Quillan supo a simple vista que era lo que le había llevado ahí y que era él por lo que había esperado tanto tiempo. Nada más verlo tuvo la sensación que se harían muy buenos amigos.

    Datos Extra:
    Tiene un cierto complejo de hermano mayor; por lo que cuando ve a un digimon menor no puede evitar jugar con él, alegrarlo o ayudarlo según la situación.
    Es bastante perceptivo sobre todo con su tamer, por lo que si nota a alguien desanimado trata de alegrarlo si está en su mano.
    Antes se entrenaba a escondidas pero cuando el moreno se vio interesado por los entrenamientos y accedió a mínimo hacer uno semanal, el diablillo dejó de hacerlos por su cuenta y decidió hacerse más fuerte junto a su tamer. Ahora ambos entrenan juntos.
    Lo único que siempre lleva encima tenga la forma que tenga es su pañuelo rojo, incluso al ser Wizarmon lo lleva en el cuello solo que no se le ve por la capa.
    Tiene una bufanda roja tejida a mano que le regaló una chica en una misión.
    Prometió a la madre de Quillan que cuidaría de él y es algo que tiene muy presente en todo momento.
    Se le dan bastante bien los niños tanto digimon como humanos, cosa que ha demostrado en más de una ocasión.
    Algo que ha contagiado a su tamer es su admiración por la raza justiciera de Leomon, siendo el BanchoLeomon del dojo que en más de una ocasión ha entrenado con ellos, su máximo exponente y al que más admiran.
    Tiene un gran respeto y admiración por Sorcerymon, al cual considera como su maestro desde que le entrenó en el Sorcery.
    De un tiempo a aquí se ha aficionado a los cómics, películas y cualquier cosa que sea sobre superhéroes humanos, algo que no es de extrañar teniendo en cuenta su admiración a las figuras heroicas.
    Está preocupado por Quillan y no puede evitarlo desde el día de año nuevo en el que pasó aquel incidente. A diferencia de otras veces en las que lo notaba pensativo el moreno al día siguiente se mostraba como si no hubiese sucedido nada, lo cual no le quitó la preocupación y no han hablado aún del tema.
    No se perdona haber acabado con la vida del pequeño dragón.
    De un tiempo a aquí a empezado a usar en ocasiones una chaqueta parecida a la de Beelzebumon que le regaló su tamer.

    Stats
    STR:
    61
    ATK: 70
    DEF: 68
    VIT: 69
    SPD: 68
    EVO: 61

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Expert [PL]
    Guild: Ávalon
    Digivice:

    Funciones:
    - Sacred Light [Todos]

    Tag:
    Digisoul: L5

    Color de Digisoul: Violeta
    **Habilidades:**Spoiler

    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    7. Un Digimon que evolucionó con Digisoul puede sobrevivir los efectos dañinos de los rayos de los Gizmon una vez. Sin embargo, al recibir un rayo de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate.
    8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    Bits: 4510
    Ubicación Actual: Star City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    18
    C: 11
    B: 01
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: 01

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 35
    Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que tu interés es el bienestar del Mundo Digital, y que buscas mejorarlo aportando tu pequeño grano de arena con cada una de tus labores. La Central de Tamers ya te conoce de vista, y de vez en cuando podrían llamarte para cumplir alguna que otra tarea. A su vez, tus clientes y algunos miembros de tu ciudad sede han escuchado cosas buenas de ti, por lo que es más probable que te echen una mano de ser necesario.


 
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Masaru

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Moderador


  • 3 de Enero 2019

    Layla Hepburn & Gabumon​

  • Información Personal
    Nombre:
    Layla.
    Apellido: Hepburn.
    Apodo: Lay.
    Edad y fecha de nacimiento: 19 [31/10]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física:
    Estatura promedio, delgada, cabello rosa pálido de longitud hasta el inicio de sus glúteos, ojos grandes y azules. Suele llevar el cabello recogido con una pañoleta roja dejando un par de flequillos a cada lado. (Imagen)

    Spoiler

    Peso: 56 Kgs
    Altura: 1.70 M

    Vestimenta:
    Falda oscura con mallas del mismo color, botas altas hasta por debajo de la rodilla. Lleva consigo un abrigo blanco en el que ocasiones puede esconder también al pequeño Tsunomon (Imagen).

    Spoiler: Outfit Invierno

    Personalidad:
    Layla ha cambiado un poco desde su llegada al Mundo Digital, se ha vuelto más reservada con sus asuntos. Se preocupa en demasía por sus cercanos. Y a pesar de mantener su carácter amable y cortés con desconocidos, ha perdido un poco la facilidad con la que sonreía entre conversaciones. Es mucho más tolerante que antes y cuando pierde los estribos tiende a quedarse callada y darle vuelta al asunto. Cuando se trata de pelear, busca la manera de encontrar los puntos débiles del enemigo y usar las ventajas de su compañero. Se ha vuelto más estratega, aunque sigue prefiriendo dejar las cosas en paz antes de avivar la llama de un combate. Es más valiente que antes, al menos el miedo que tenía a morir se ha ido mermando conforme pasa el tiempo; no obstante, ciertos días cuando el recuerdo de su familia le atosiga aunado al reciente suceso extraño que le permitió recrear la muerte de sus amigos, las cosas se desploman y las lágrimas florecen.

    Estando en un ambiente de completa confianza, sin mucha carga sobre sus hombros, se permite reír a carcajada limpia como si no hubiera un mañana.

    Para Layla, el volverse más fuerte involucra serlo tanto física y psicológicamente, así que cada paso se vuelve todo un reto. Así, ha iniciado un viaje en solitario junto a su compañero digital. Busca incesantemente la "llama de poder" como ella misma lo ha catalogado, y la razón por la que el destino la ha llevado al Digital World.

    Gustos y Disgustos:
    +Siendo temporada invernal, prefiere ejercitarse bajo techo, sobre todo cuando el clima le impide salir.
    +Ha regresado su pasión por el ballet.
    +Cantar (Sólo frente a Gabumon).
    +Los dulces y chocolates.
    +Abrazar a sus cercanos cuando lo sienta necesario (para ellos, como para ella).
    +Hacerle mimos a su compañero digital aunque este lo deteste.
    +Le simpatizan quienes tienen empatía y los líderes innatos (a quienes tiende a seguir por inercia).

    -Teme el salir herida o su digimon, en una pelea. Su miedo a morir sigue latente muy en el fondo de su corazón.
    -Morir sin haber cumplido el propósito de vida.
    -Le desagrada el uso de digimon como herramientas de combate, sintiendo genuino rechazo hacia los infames y combates innecesarios.
    -Odia dejar cosas inconclusas y no poder ayudar a quien solicita.
    -Le disgusta el calor y sentir el sudor recorrerle la piel.
    -No le agrada deberle favores a las personas, así que buscará siempre regresarlo de alguna forma.

    Historia:

    Spoiler: Mundo RealLayla provenía de una familia británica de 5 integrantes, sus padres, su hermana mayor seguido de un hermano y después ella, pertenecientes a una clase alta que tenía relación con la realeza desde la antigüedad. Cierto día una extraña enfermedad atacó a la joven madre de la chica cuando ella apenas tenía meses de nacida, que le permitió vivir tan sólo un par de meses más sin dar la oportunidad de que Layla guardara al menos una imagen de ella con vida, asustados ante tal situación, el padre buscó por todos los medios una respuesta de aquella extraña enfermedad gastando mucho dinero en ello. Conforme los años pasaban, el asunto quedaba en el olvido y lo adjudicaban a un puerperio patológico.

    Layla cumpliendo sus quince primaveras era una chica de vitalidad deslumbrante, siendo la princesa consentida de su padre; sus hermanos mayores para entonces ya eran trabajadores y gozaban de un buen sueldo, su hermana (quien era su ejemplo a seguir por ser bella y elegante mujer) contrajo matrimonio con alguien de la realeza apenas cumplió sus 22 años de edad, su hermano por su parte sólo era un hombre de negocios. En el verano de su vida, Layla perdió a su padre tras sufrir una depresión muy grande al enterarse de que su mujer había padecido una enfermedad mortal, algo que era posible heredar e imposible de tratar hasta el momento… secreto que nunca habló a sus hijos y se llevó con él a la tumba.

    Ante el fallecimiento de su padre, Layla quedó a custodia de su hermana por ser menor de edad y vivió en su casa. Cuando ella cumplió los 16 su hermana comenzó a padecer unos extraños síntomas que alarmaron a su familia, síntomas que antes había presentado su difunta madre y que pocos recordaban; frente a una muerte prematura, su hermana regaló a Lay un alebrije en forma de lobo, diciéndole que en caso de su muerte, aquel lobo cuidaría de ella cuando más lo necesitara. La pequeña chica fue enviada a un internado para señoritas en América del Norte, donde hasta la fecha residía; en aquel lugar apenas y era visitada por su hermano, la única familia que quedaba con vida, hasta que él comenzó a enviarle cartas cuando no lograba ir. Ahora, después de su última visita, las cartas comenzaron a escasear; lo que ella no sabía era que su hermano había fallecido también y la familia noble de su hermana eran quienes la mantenían en aquel lugar.

    Layla aún con el derrumbe de su joven familia, procuraba mantener una respuesta positiva y sonreír, pero cuando no soportaba se encerraba en su habitación o en el baño y lloraba, varias de sus compañeras la habían escuchado pero nadie le decía nada. La extraña enfermedad que había padecido su familia pronto se convirtió en un secreto a voces, y la tachaban de rara y que aquello las contagiarían a ellas también, por lo que procuraban un contacto mínimo con ella. Frente a la noticia de que su único familiar vivo, ya no lo estaba, Layla cayó en una profunda depresión que tan sólo el alebrije del lobo en su muñeca y un retrato donde ella era apenas una bebé, le apaciguaban y elevaban sus ánimos.

    Cansada del bullying que tenían contra ella, decidió quitarse la vida, fallando las dos ocasiones, hasta que en su tercer intento un extraño arcoíris se formó bajo sus pies cuando se decidía a lanzarse al vacío. Lo último que recordó fue el grito de sus compañeras y el sentirse volar.

    Spoiler: DigimundoDespués de casi un año de estar en el mundo digital, un Ogremon apareció frente a ella y su Gabumon, mientras descansaban en uno de los campos de File; viéndose obligados por sucesos inesperados a perseguirle con una distorsión en tiempo/espacio, llegaron al mundo real en el lugar que Layla estuvo justo antes de llegar al Digital World. En él, tuvo que enfrentarse nuevamente a la realidad sintiéndose sola sin su compañero digimon; sin embargo, Gabumon había llegado junto a ella herido e indefenso sin que ella se percatase, así que cuando le vio, lo tomó como una señal divina, una prueba del DW para fortalecerse al lado de su compañero. Con energía y valentía restaurada, Layla es enviada de regreso al mundo digital para enfrentarla a una prueba de supervivencia para ayudar a digievolucionar a su compañero. Durante dicha misión se ven obligados a enfrentarse a distintos climas, digimon Adult y Child por doquier, pero afortunadamente la completan en tiempo y forma con actitud positiva.

    Datos Extra:
    -La pulsera que su hermana le había regalado ha sido rota, mantiene los pedazos guardados siempre en su bolsillo como recordatorio de lo que significa para ella.
    -Junto a Gabumon comparte un zarcillo de amatista. Ella en la oreja derecha, él en la izquierda. Son argollas con incrustaciones de la piedra a lo largo.

  • Información de Digimon
    Nombre/Apodo:
    Gabu
    Especie: Gabumon
    Linea Evolutiva: Tsunomon – Gabumon – Garurumon

    • Armor Evo: Moosemon
    • Blast Evo: DORUguremon [25%]
    Personalidad: Siendo Tsunomon y/o Gabumon, es un digital tranquilo con toques humorísticos esporádicos. Suele ser solidario con quienes lo necesitan, no importando la fama que posean. Suele sonrojarse cuando su tamer lo abraza o deposita besos sobre su cabeza, no terminando por acostumbrarse a ese cariño fraternal que ella le brinda. Suele ser analítico y toma sus precauciones (característica que poco a poco ha ido inculcándole a su tamer). Estima mucho a Layla y la seguirá no importando el camino que ella desee tomar. Como Garurumon mantiene su seriedad, incluso lo es más; no le agrada mucho bromear y es más apegado a su tamer, saltando ante el más mínimo indicio de quererla lastimar. A pesar de eso, su preocupación ante quienes necesiten ayuda, persiste. Bajo la forma de Moosemon se vuelve más abierto y se le facilita entablar conversaciones. Por el contrario, evolucionando a DORUguremon sigue sus propios instintos donde mantener a salvo a la británica es su principal y único objetivo, se vuelve ligeramente más violento pero no por ello deja que su pensamiento se nuble por la adrenalina.

    Gustos/Disgustos:
    +La tranquilidad.
    +Degustar los frutos dulces del digimundo, y ahora, del mundo de los humanos.
    +Le gusta disfrutar lo que su tamer prepara.
    +Que Layla le abrace o le demuestre cariño (aunque le avergüenza admitirlo).

    -Odia a los digimon prepotentes/infames, así mismo a los tamer con principios similares.
    -Le causa un poco de molestia la seriedad de su compañera últimamente, pero ya ha aprendido a tolerarla.
    -Le desagrada el ejercicio, así que Layla lo obliga de vez en cuando.
    -Combates. En medida de lo posible, los evitará.

    Historia: Llevaba todo lo que tenía de vida buscando a ese "alguien" que debería proteger, ese humano con quien compartiría su estancia en el digimundo, en ocasiones se sentaba a las faldas de algún árbol para mirar el cielo esperanzado que cayera del cielo e iniciar una nueva travesía. Buscando siempre tranquilidad y paz, ayudaba a cuanto digital pudiera manteniendo una consciencia tranquila, deseando que el obrar bien le llevara a conocer a su tamer. Cierto día mientras paseaba en los campos de File, una luz apareció sobre su cabeza dándole tiempo nulo de esquivar lo que descendía de ella, siendo aplastado por la figura femenina de una chica de ropajes azules, botas y una extraña gorra en su cabeza. Lo primero que escucharía de la boca de Layla sería el "¿Te encuentras bien? Lo siento, no sé dónde estoy. ¿Qué es este lugar?", poco a poco se acostumbraría a la palabrería de la muchacha haciéndose sumamente cercano a ella. La sensación de buscar a alguien entonces, había desaparecido. En las manos de ella brillaría la luz del digivice apuntando hacia su corazón digital.

    Con cada misión se volvería más fuerte y sobreprotector con la pelirrosa; pronto se daría cuenta lo mucho que ella valía para él, y tomaría la riesgosa misión de supervivencia para digievolucionar, que le permitió entonces adquirir una nueva forma como Garurumon, brindándole más fortaleza y seguridad.

    Datos Extra:
    -La pañoleta roja la lleva Layla sujeta en su cabello.
    -Ahora conserva un zarcillo compartido con su tamer, en su oreja izquierda. Una argolla con incrustaciones de piedra amatista a lo largo.

    Stats
    STR:
    34
    ATK: 34
    DEF: 34
    VIT: 35
    SPD: 34
    EVO: 40

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Médium [PL]
    Guild: -
    Digivice:

    **Funciones:**

    Digisoul: L2

    Color de Digisoul: Rosa Pálido.
    Habilidades:
    Spoiler- El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    - Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +2 en todos los Stats mientras dure la evolución
    - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (fisico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.

    Bits: 610
    Ubicación Actual: Holy Angel Citadel
    Cronología: Click! ♡

    Quest Completadas
    D:
    06
    C: 08
    B: 01
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral]
    Puntos: 09
    Clasificación: Desconocida.


 
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