Sistema Compendio de Fichas [Digital World Re:]

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador
Aquí pueden colocar las fichas que usarán en Digital World Re: . Estas pueden ser fichas nuevas o usar los respaldos de DW en este tema: https://zonaderoles.com/threads/compendio-de-fichas.16/ .

Si su ficha aún no ha sido respaldada, pueden buscarla en el respaldo de FreeFlarum (https://zonaderoles.freeflarum.com/d/75-compendio-de-fichas/106)

Código:
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[tab=Portada]

[CENTER]

[SIZE=6](Tamer -Nombre completo-) & (Digimon -Nombre/Especie-)[/SIZE]

-Imagen decorativa opcional, no hay una medida pero procuren que no sea muy grande-[/CENTER]

[/tab]

[tab=Tamer]

[SIZE=6][B]Información Personal[/B][/SIZE]

[FLEFT]Aquí pueden poner una imagen de su Tamer. Tamaño sugerido: 225x350. Puede ser cualquier siempre que sea más alta que ancha[/FLEFT][B]Nombre:[/B] El nombre de tu personaje, puedes poner únicamente su primer nombre, o el segundo también, si quieres

[B]Apellido:[/B] El apellido de tu personaje, igualmente puedes poner uno o dos apellidos, como prefieras

[B]Apodo:[/B] El apodo con que tu personaje es conocido. Puede ser un diminutivo de su nombre (Alex para Alexander) o un apodo de cariño. No pueden ser "títulos" debido a que tu Tamer es un recién llegado y, por tanto, nadie lo conoce (sin embargo a futuro podría ganarse ese título). Si no quieres ponerle un apodo, puedes dejar el espacio en blanco.

[B]Edad y fecha de nacimiento:[/B] Tal como dice el título, aqui va la edad y la fecha de nacimiento de tu personaje (escrito de esta forma: Edad [Dia/Mes] ) No hay un límite de edad, pero recuerda no ir a los extremos. Tampoco se pone un año de nacimiento, debido a que es ambiguo el año en que transcurre DW

[B]Sexo:[/B] Masculino o Femenino

[B]Descripción Física:[/B] En esta parte explicas cómo es tu personaje. Puedes hacer una descripción escrita, o puedes utilizar una imagen como referencia)

[INDENT]

[B]Peso:[/B] El peso de tu Tamer, en Kilogramos

[B]Altura:[/B] La altura de tu Tamer, en Metros

[/INDENT]

[B]Vestimenta:[/B] Aqui explicas como va vestido tu Tamer. Al igual que la descripción física, puede ser una imagen de referencia o escrita. Si la vestimenta es la misma que la de la descripción física, solo tienes que pone "la de la imagen"

[B]Personalidad:[/B] Aqui colocas la personalidad de tu Tamer. Como es, como se comporta, etc. Intenta que no sea ni muy extensa ni muy simple. Tambien evita que sea contradictoria, alguien "tímido" no puede ser "el alma de las fiestas"

[B]Gustos y Disgustos:[/B] Que le gusta y qué no le gusta a tu personaje. Recuerda diferenciarlas una de otra (saber cuales son gustos y cuales disgustos)

[B]Historia:[/B] Explica brevemente la historia de tu Tamer antes de llegar a DW. Un poco de su vida, su país de origen y como llegó al mundo Digital. También puedes colocar como conoció a su Digimon

[B]Datos Extra:[/B] Cualquier otro dato que consideras relevante que la gente conozca de tu personaje

[/tab]

[tab=Digimon]

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[tab=Información]

[SIZE=6][B]Información de Digimon[/B][/SIZE]

[B][B]Nombre/Apodo:[/B][/B] Si tu Digimon posee un nombre o apodo ajeno al de su especie (por ejemplo, un Gabumon llamado "Gabo") puedes colocarlo aquí. Si no tiene solo deja un "-"

[B]Especie:[/B] Aquí colocarás a que especie pertenece tu Digimon. Todo Tamer primerizo empieza con un Digimon en la etapa Child. Para ver cuales Digimon puedes escoger, puedes revisar esta lista (Si no conoces a un Digimon, puedes buscar su nombre en Wikimon para conocerlo) Lista de Digimon elegibles

[B]Linea Evolutiva:[/B] - (Dejar en Blanco)

[B]Personalidad:[/B] Al igual que hiciste con tu Tamer, aquí irá la personalidad de tu Digimon. Toma en cuenta que son criaturas pensantes, con sentimientos igual que un humano. Por lo tanto, sus personalidades no son tan "simples" como las que les pondrías a un gato o un perro

[B]Gustos/Disgustos:[/B] Al igual que tu Tamer, aquí pondrás los gustos y disgustos de tu Digimon

[B]Historia:[/B] Aqui va la historia de tu Digimon, como era su vida antes de conocer a tu Tamer

[B]Datos Extra:[/B] Al igual que antes, aqui va cualquier dato que consideres relevante de tu Digimon

[B]Stats[/B] (60 puntos a repartir)

[B]STR:[/B] -

[B]ATK:[/B] -

[B]DEF:[/B] -

[B]VIT:[/B] -

[B]SPD:[/B] -

[B]EVO:[/B] -

[/tab]

[tab=Habilidades]

[B]Habilidades[/B] (dejar en blanco)

[/tab]

[tab=C.T.]

[B]Custom Techniques[/B] (dejar en blanco)

[/tab]

[/tabs]

[/tab]

[tab=Registro]

[SIZE=6][B]Registro de Tamer[/B][/SIZE]

[B]Rango:[/B] Amateur

[B]Guild:[/B] -

[B]Digivice:[/B] (Elegir uno de los colores disponibles de la Guía de Juego o, si prefieren, pintar uno a su gusto usando el sprite)

[INDENT][B]Mejoras:[/B] -[/INDENT]

[B]Digisoul:[/B] No activo

[INDENT]

[B]Color de Digisoul:[/B] -

[B]Habilidades:[/B] -

[/INDENT]

[B]Bits:[/B] -

[B]Ubicación Actual:[/B] File City

[B]Cronología:[/B] -

[B]Quest Completadas

D:[/B] -

[B]C:[/B] -

[B]B:[/B] -

[B]A:[/B] -

[B]S:[/B] -

[B]Raids Completadas:[/B] -

[B]Batallas de Coliseo

Victorias:[/B] -

[B]Empates:[/B] -

[B]Derrotas:[/B] -

[B]Sistema de Fama:[/B] No activo

[B]Puntos:[/B] -

[B]Clasificación:[/B] -

[/tab]

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Aquellos que ya se habían inscrito en Freeflarum, por favor vuelvan a poner su ficha aquí
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador


  • Mai Hitomi, Coronamon & Lopmon

    Recuperada: 16 de Agosto 2022

  • Información Personal
    Nombre:
    Mai
    Apellido: Hitomi
    Apodo: Vesta
    Edad y fecha de nacimiento: 24 [09/08]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física:
    Peso:
    59 Kgs
    Altura: 1.70 M
    Vestimenta: Regularmente utiliza los primeros dos atuendos para misiones; en su día a día se viste de manera casual o deportiva (imágenes 3 y 4 como referencia), dependiendo de su humor y del tipo de actividad que pretenda realizar. La chaqueta oficial de Gungnir solo la utiliza en situaciones muy especiales que involucren representar a su guild, cuando llega a usarla, viste de una manera más formal (imagen 5) con la chaqueta abierta o cerrada. Porta a la vista el collar de Gungnir y bajo su blusa (oculto) el tag que contiene el emblema del destino; también lleva en su dedo el anillo de compromiso que le entregó Jun, mismo que se quita y guarda en situaciones en las que considera que se puede dañar o perder. Generalmente tiene su digivice sujeto a las presillas del pantalón.

    Personalidad: Su estancia en el digimundo le ha enseñado cosas buenas y malas, algo que se puede apreciar con tan solo interactuar con ella unos minutos. Tras el gesto normalmente tranquilo o alegre de la joven se puede encontrar una persona con una madurez y fortaleza emocional que antes no había demostrado con tanta firmeza; aunado a esto tiene una habilidad poco común para adaptarse a la situación que se le ponga enfrente, encontrando la mayoría de las veces una forma para salir del aprieto en el que esté. La inmensurable seguridad en sí misma y en Coronamon es algo que brilla en todo momento, dando tintes incluso de una nueva actitud ególatra que previamente no había formado parte su persona; si antes era alguien con una seguridad imprudente, ahora cuenta con una seguridad fundamentada, cosa que demuestra diariamente con su forma de actuar y enfrentar las situaciones que se le presentan. Sus propios logros son ejemplo de ello y a pesar de ya encontrarse en el tope del sistema no parece tener intenciones de bajar el ritmo, en cambio, todo indica que alcanzar ese punto simplemente le causó más hambre para seguir mejorándose a sí misma.

    Es bastante expresiva con quienes la rodean, independientemente de si son conocidos o no, siente una gran responsabilidad a causa de su rango y fama, por lo que trata de ser vista como alguien de confianza y de fácil contacto para que otros no tengan miedo o se sientan incómodos al intentar acercarse a ella para charlar o pedirle ayuda. Sigue siendo alguien bastante hermética con los temas y sentimientos que considera personales, por seguridad propia y de sus allegados, mas ya no evita casi desesperadamente el contacto con desconocidos. Es muy perceptiva y para nada fácil de engañar, gracias a haber tratado con un sinfín de personas además del tiempo que estuvo infiltrándose en Rogue Guilds, desarrolló una buena capacidad de observación; si bien hay cosas que pueden pasar "por debajo de su radar", no es la persona inocente e ingenua que existió cuando recientemente hubo llegado al mundo digital.

    La impulsividad que la caracterizó por mucho tiempo finalmente se encuentra bajo control, si bien habrá ocasiones en las que este tipo de reacción salga a flote, ya no es algo que se presente en cada situación de riesgo. En cambio, cuando algún inocente o alguien cercano a ella se encuentran en peligro, actúa de forma prudente y contundente, sin ponerse en peligro innecesariamente (a menos que lo considere necesario por algún motivo) a la par que utiliza la fuerza tanto propia como de su compañero digital para detener o exterminar la amenaza en turno. Debido a su experiencia, ha aprendido que el que ella misma sea una víctima más no ayudará a nadie, por lo que buscará actuar de manera acorde para evitar la necesidad de ser rescatada.

    Su sentido de la justicia sigue siendo su característica más marcada, cree firmemente que toda acción conlleva una consecuencia y se esfuerza porque esto se entienda y se cumpla. Esta necesidad de que la justicia llegue ha provocado que incluso la "entregue" por mano propia, dicha actitud va de la mano con su decreciente confianza en Digital Security; si bien no desconfía de todos sus miembros, ya no cree ciegamente en el líder de éstos y por lo tanto, llega a dudar de si DS es el más adecuado para hacerse cargo de ciertas situaciones. Conociendo su influencia y el daño que podría ocasionar por esta mentalidad, es bastante prudente en cuanto a con quién comparte su punto de vista, pues considera que el digimundo no necesita el sistema cayéndose a pedazos y provocando un caos generalizado basado en la desconfianza entre organizaciones.

    Es disciplinada y obsesiva cuando se propone algo, no se detiene hasta que lo logra o falle, lo cual la vuelve terca y testaruda cuando tratan de hacerla cambiar de opinión; si ya se fijó un objetivo no va a dejarlo fácilmente, uno de los rasgos más distintivos en ella es que acepta bien tanto la victoria como la derrota, tiene la firme idea de que de ambas puede aprenderse algo.

    Se preocupa de sobremanera por los miembros de su guild y trata de cuidarlos siempre, a pesar de que ya no es líder de Gungnir intenta formarse a sí misma como tal siendo alguien digna de confianza y que emane seguridad a sus compañeros, aunque ello signifique sacrificar su propia seguridad. Aprecia los lazos que ha forjado hasta ahora y tiene intenciones de seguir formando otros. Además de ello, las experiencias y su camino le han moldeado un ideal que busca cumplir con todas sus fuerzas: devolver el balance al mundo digital, por lo que tiende a comportarse hostil con quienes atentan contra ello. Se esfuerza por detener todo lo que corrompa la paz en el mundo, cosa que la ha convertido en alguien que viaja demasiado de un lado a otro para erradicar aquello que ponga en peligro a los demás.

    Gustos y Disgustos:
    + El frío, la lluvia, los días nublados y frescos.
    + La actividad física (En especial los deportes).
    + Escuchar música, cantar, tocar el piano y la armónica; son de sus mayores aficiones.
    + La justicia.
    + Pasar tiempo con su guild y con Jun.
    + Entrenar con Coronamon y Lopmon.
    + La presencia de Sakuyamon le reconforta, pues ve en ella una figura maternal.
    - Detesta mostrar debilidad.
    - Los que atentan contra la paz del digimundo.
    - Cualquiera que hiera a personas o digimon inocentes.
    - La situación de Gungnir, busca que el grupo se vuelva unido de nuevo, aunque cree que en parte la dispersión de la guild es culpa suya por haberse ido tanto tiempo sin avisarles.
    - No saber nada más de Fairymon, a pesar de que ella decidió "liberar" el tótem (al entregárselo a Masaki), a veces se arrepiente de ello.
    - Detesta provocar la Dark Evolution en Coronamon y trata de encontrar la manera de manejar sus emociones de forma que no cause esa evolución.

    Historia:
    Nacida en Osaka, Japón. La familia de Mai se separó cuando ella apenas tenía cuatro años, siendo su padre el encargado de la custodia completa de su hija; debido al trabajo del varón, es muy raro que pasen más de un año en el mismo sitio, motivo por el cual la japonesa le tomó un gusto intenso a viajar y estar en constante movimiento. Residía en Nueva York con su padre y su madrastra antes de ser enviada al Digimundo. Desde su llegada a éste nuevo universo se le asignó un compañero con el cual congenió bastante bien desde su primer encuentro, el par encontró ciertas aspiraciones al informarse sobre el sistema de quest/tamers por lo que se prometieron apoyo mutuo para superar cualquier obstáculo que se les atravesara y así, con el tiempo, llegar a ser un dúo reconocido por su buen trabajo en equipo.

    Tras unos meses en el Mundo Digital, y la participación en distintas situaciones como la invasión de Ogremon entre otros forjaron el carácter de Mai y su compañero, así como sus ganas de ayudar al mundo que la rodeaba. Para cumplir ese propósito, Mai fundó Gungnir junto a unos amigos, una Guild que aspiraba convertirse en una de las más fuertes, y capaz de mantener la paz y el equilibrio en el lugar que ahora considera su hogar. Se podría decir que el primer paso para cumplir esa meta ocurrió de manera inesperada, cuando un enigmático mensaje recibido en su D-Scanner la llevaría a hacer contacto con uno de los Legendarios Spirits de los Juttoushi, específicamente con aquel que porta la consciencia de AncientIrismon.
    Meses después de haber conseguido el espíritu del viento, la situación dentro de su guild se volvió tensa al revelarles que el hecho de poseer aquello los tenía en un grave peligro, por lo que viajarían a una isla sin nombre para entrenar y aprender a utilizar los spirits de buena forma con el único objetivo de saber defenderse en caso de que las Rogue Guilds descubrieran sus identidades. El viaje fue bastante turbio, provocando que renunciara al liderazgo de Gungnir y con ello se aproximó la desintegración del grupo, sin embargo, tras un par de incidentes y distintos intercambios de palabras, además de una experiencia cercana a la muerte en la que fue rescatada por Raisa Nóvikova por medio de respiración asistida, el grupo logró mantenerse a flote, regresando de la isla con los problemas no resueltos pero sí en mejor estado: el objetivo se había replanteado en el grupo y Gungnir se realzaba con más fuerza y unión que antes. La experiencia que le brindó aquel viaje cambió en ciertos aspectos a Mai, modificando su forma de comportarse y de ver el resto de las situaciones.

    Un día durante una misión "cualquiera" en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, fue emboscada por un grupo de renegados perteneciente a una guild que ella había "afectado" anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarla a ella y a Coronamon y de hecho lograron dejarla ciega por medio de un ataque de Lady Devimon. Mai fue rescatada a tiempo por Masaki y Raisa pero la experiencia hizo mella en ella inevitablemente, provocando que perdiera la capacidad de sentir empatía o cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce. Además de ello, luego de regresar a Holy Angel Citadel fue operada por los médicos de la ciudad siendo capaz de recuperar el sentido de la vista pero con un extraño efecto secundario, pues por algún motivo sus ojos habían pasado de ser rojos a ser azules. Aquella experiencia le dejó cierto "trauma" que se vio reflejado en constantes pesadillas además de ataques de hiperventilación que se presentaban en sus mayores momentos de estrés.

    Tras unos meses encerrada en su "burbuja" post-trauma, Mai decidió irse a un viaje "personal" en el que buscaba descubrir cómo manejar los ataques de pánico/hiper ventilación y las pesadillas que la emboscada le habían dejado. El viaje le sirvió mucho, aunque lo que más le ayudó fue un combate de coliseo en el que se enfrentó con Lissandra Picasso y un evento posterior en el que Claire Reeds recurrió a darle una cachetada para que reaccionara ante la evolución forzada de su propio compañero digital (Apollomon Whispered). Tras solucionar el incidente de la Dark Evolution y tener una especie de "revelación" a través del momento de estrés y recuerdos fragmentados del pasado en los que sus amigos estaban involucrados, Mai terminó rompiendo su "burbuja" de reclusión y decidiendo que era momento de regresar a su casa, con Gungnir y dejar de huir del trauma provocado por la emboscada para mejorar y eventualmente volver a ser lo que en un momento hubo sido antes del incidente en la Tierra Espiritual.

    Su proceso de mejoría comenzó de mano de su primera misión de Rango S, a la cual fue enviada con su compañero de Guild, Ewain. Casi al finalizar el dúo se vio envuelto en una pelea con una cantidad alta de digimon salvajes y a consecuencia de ser superados en número, Ewain fue asesinado frente a Mai, situación que fue revertida prontamente por el DigiGnome acompañante de ésta. Aquello le causó mucho impacto a la asiática, pero al mismo tiempo fue una situación en la que no sucumbió al estrés o pánico y en cambio, pudo reaccionar para continuar con la misión mientras cuidaba del escocés. La mentalidad de la chica se vio modificada una vez más en torno a cómo podría adaptarse a situaciones de ese tipo, pues si seguía yendo a misiones de alto rango debería ser capaz de responder acorde para no dejarse a sí misma o a otros en una mala posición.
    Tras otra misión de alto rango en compañía de Ewain, Mai fue enviada repentinamente al mundo humano, pero a diferencia de su "viaje" anterior esta vez fue enviada al pasado y a su país de nacimiento. A pesar de no saber cómo había llegado allí, sabía el por qué: tenía que localizar un digitama perdido y detener una pelea entre el digimon que nacería de éste y un Parrotmon; le costó algo de tiempo encontrarlo y cuando sucedió, una chica llamada Yui presenció el nacimiento de un Botamon. Al haber sido "descubierta", Mai se vio obligada a explicar (parcialmente) la existencia de los digimon a su compatriota, quien le hizo compañía el resto del día mientras cuidaban del recién nacido. El digimon evolucionó repetidas veces en el día hasta que finalmente llegó a la forma de Greymon, momento en el cual Parrotmon apareció para pelear – el combate transcurrió rápidamente, con Apollomon terminando el enfrentamiento forzosamente y sin más, Mai fue devuelta al mundo digital, sin conocimiento del paradero de Yui o los digimon involucrados en el suceso. Al despertar se encontró con que el tag que llevaba alrededor de su cuello ahora contenía el Emblema del Destino.

    Tiempo después fue llamada para atender un asunto que comenzaba a afectar las operaciones de la Central. Distintas Rogue Guilds se encontraban secuestrando o asesinando a tamers y los ataques aumentaron en frecuencia; Mai fue en compañía de su pareja y tras una emboscada, Jun fue secuestrado, forzando a la chica a escapar para no terminar capturada del mismo modo. Tras pedir apoyo de Sakuyamon y Andiramon, Mai regresó al lugar de los hechos para buscar pistas del paradero de su novio y nuevamente fue atacada por los renegados, aquella pelea terminó en la muerte de Andiramon y en la revelación de que uno de sus enemigos era sobreviviente de la emboscada ocurrida años atrás, donde casi fue asesinada. Los siguientes días estuvieron llenos de situaciones que pusieron a prueba a la chica, hasta que finalmente pudo enfrentar de manera más directa a Deimos (el causante de los ataques), obligándolo a retirarse. Con el escape de Jun y el rescate de los tamer capturados en Folder, su último paso fue encontrar a los tamer secuestrados en File, mismos que localizó luego de un enfrentamiento con Nicolaj, el sobreviviente del ataque de hacía años. El menor logró asesinar a Mai, quien posteriormente fue revivida gracias al Emblema del Destino y rápidamente se defendió, terminando con la vida de Nicolaj. Tras el rescate de los tamer, la misión fue completada con éxito.

    Semanas después de dicho acontecimiento participó y ganó el Gran Torneo de Batallas de HAC, en donde se decidió a realizar el examen de ascenso a Chief, mismo que pudo completar y pasar, llegando a la cúspide del sistema de tamers.

    Datos Extra:
    -A pesar de conocer muchos países y ciudades siempre le ha tenido -y tendrá- especial afecto a su ciudad natal.
    -Es una excelente nadadora, le encanta estar en el agua y nadar por largos lapsos de tiempo pues eso la relaja.
    -La armónica es su instrumento favorito, trata de siempre tener una con ella para poder tocarla cuando desea.
    - No le gusta que desconocidos toquen su collar ni el tag, ya que ambos son importantes para ella. Aunado a eso, son pocos los que saben sobre el emblema que obtuvo, ha decidido mantener ese detalle exclusivo para gente en la que confía plenamente (entiéndase como Gungnir y Jun).
    -Su apodo proviene de la mitología y significa "La que mantiene el fuego sagrado"; le gusta creer que éste apodo viene de su relación con Coronamon y de que Apollomon se ha vuelto una imagen de esperanza.
    - Sabe defensa personal y practica constantemente para seguir acumulando experiencia.
    - Debido a un desacuerdo con Siegfried Kahler, ha dejado de trabajar directamente con él y se está tomando un tiempo alejada de todo lo relacionado a DS en general.
    - Está comprometida con Junichirou Akamine y su relación dejó de ser un secreto.
    - Se siente culpable por ocultarle a Coronamon las Dark Evolution que ha sufrido, pero no sabe cómo abordar el tema.
    - Tras la muerte de Andiramon aceptó a Sakuyamon como su nueva guardaespaldas personal, agradeciéndole por todo el apoyo mostrado durante sus misiones como digimon contratado.
    - Admira mucho el esfuerzo de Coronamon que lo llevó a dominar una segunda línea evolutiva y le causa ternura que éste haya pensado en Agumon y Masaki para la forma adulta (GeoGreymon).
    - Después de años se ha acostumbrado a que, en ocasiones, es tratada como una celebridad. Esto ya no le causa conflicto y sabe sobrellevarlo mucho más abiertamente que antes, trata de utilizar su influencia de buena manera y evita hacer comentarios imprudentes que puedan ocasionar problemas a su Guild o al sistema de tamer en general.
    - Mantiene en secreto el hecho de que su DigiGnome puede revivir gente, más que nada porque no quiere ocasionar que otros comiencen a cazar a las hadas para beneficio propio. Del mismo modo, no revela el hecho de que el emblema ha tenido el mismo efecto, salvándola ya en una ocasión; a pesar de tener ambas cosas a la mano, prefiere no tener la necesidad de utilizarlas.
    - No niega ni confirma el hecho de que tiene dos digimon, simplemente evade el tema cuando se lo preguntan directamente.


    • Información de Digimon
      Nombre/Apodo:
      Helios
      Especie: Coronamon
      Linea Evolutiva: Sunmon - Coronamon - Firamon - Flaremon - Apollomon
      Twin Evolution: Sunmon - Coronamon - GeoGreymon - MegaloGrowmon - Dukemon - Dukemon CM

      Jogress: GraceNovamon (Apollomon + Dianamon)
      Blast Evo: HeavyLeomon [80%]
      Dark Evo: Megidramon

      Personalidad: Su camino como compañero de Mai ha moldeado su carácter al punto de que cuenta con una confianza ciega hacia la humana, sea lo que sea que Mai le diga, él lo hará sin cuestionarlo. El hecho de que en conjunto hayan llegado hasta donde están ahora le hace sentir un alto nivel de orgullo, mismo que demuestra con su forma de comportarse y al siempre mantener la frente en alto. No se doblega con facilidad, tiene una persistencia férrea, que acompañada con su orgullo hace que se vuelva un digimon simplemente imposible de destruir moralmente.

      Al igual que Mai, ha desarrollado una seguridad inmensa en sí mismo, rayando en lo ególatra. No baja la guardia debido a esto ni subestima a sus enemigos, simplemente confía plenamente en sus facultades y las de su tamer para salir de las situaciones que lleguen a presentarse; ha jurado dar todo de sí para proteger al digimundo en todo momento, inclusive si eso llegase a significar el sacrificar su propia vida para lograrlo. Su deseo por seguir mejorando es más grande que nunca, cosa que demostró al dominar una segunda línea evolutiva luego del examen de ascenso, no se permite a sí mismo conformarse con lo que han logrado hasta ahora.

      A pesar de que en su etapa child sigue siendo un infante, alegre, juguetón y curioso, puede mostrar también un lado completamente maduro e incluso hostil ante aquellos que presenten un peligro a Mai, amigos o inocentes. No se deja llevar por impulsos aunque sigue siendo altamente competitivo, pero ahora tiene un sentido de la responsabilidad bastante arraigado que puede hacer de lado cualquier rasgo infantil en él para tomar una postura realmente madura que le permite afrontar situaciones de riesgo.

      En general es bastante noble y entregado, es algo que denota en todas sus etapas, pero conforme avanza en ellas su lado infantil va disminuyendo considerablemente y en cambio la madurez que es temporal en su etapa child, se vuelve lo principal en las demás. Sigue siendo burlón en combates (Coronamon) con tal de fastidiar a sus contrincantes, pero esa actitud desaparece conforme avanza en etapas evolutivas, volviéndose alguien más serio, frío y hostil a la hora de pelear. En cualquier etapa es bastante sensible si hieren a Mai, básicamente considerado alguien de "mecha corta" en esos casos pues su lado agresivo y grosero sale a flote para defenderla y herir a cualquiera que se haya "atrevido" a tocarla (claro, sin caer en provocaciones bobas ni actuar como un animal, trata de que sus ataques sean acompañados de su enojo para ser mucho más peligrosos sin caer en el error de actuar impulsivamente y ponerse en peligro a sí mismo a causa de ello).

      Cuando entra en su última etapa de la línea principal (Apollomon) es alguien por demás serio, todo el tiempo muestra un porte gélido; es bastante hostil y agresivo, buscando terminar con su enemigo lo más pronto posible para no permitir más daños a nada ni nadie. Se impone a base de fuerza y ataques devastadores en ésta etapa. En cambio, cuando entra en su última etapa de la línea secundaria (Dukemon) es mucho más sereno, si bien sigue buscando ser contundente con su forma de pelear, esta es mucho más refinada y basada en la estrategia, no en la fuerza bruta.

      Gustos/Disgustos:
      + Los juegos, ama jugar. En especial cosas como "hide & seek".
      + Los dulces, los ama.
      + Escuchar a Mai cantar o tocar la armónica.
      + Ganar combates.
      + Gungnir
      + Ahora que, junto con Mai, han superado parte del trauma cree que el azul "le queda lindo" y le gusta verla mucho a los ojos.
      + Ser un modelo a seguir para otros, pues le hace sentir que ha hecho bien su trabajo.
      + Tener dos líneas evolutivas es algo de lo que siente demasiado orgullo.
      + Pasar tiempo con Lopmon, así como entrenar juntos para coordinarse lo más posible.
      - Los silencios incómodos y prolongados.
      - Cualquiera que hiera a sus amigos.
      - Los renegados, especialmente Deimos.
      - Los bio híbridos.
      - Quien se atreva a tocarle las orejas a Lopmon, les reclamará al instante. La protege demasiado.

      Historia:
      Un digimon que vive acostumbrado a la compañía, desde su nacimiento siempre se veía rodeado de otros digimon de su misma u otras especies, la llegada de los humanos significó cierto cambio pues los digimon comenzaron a acompañarse de humanos o alejarse de ellos pero, movido por su curiosidad, fue uno de los que decidió buscar a un compañero. Fue asignado a Mai cuando ella llegó al digimundo, desde entonces no se han separado y se prometieron apoyarse mutuamente para llegar lejos y superarse, aspiran a ser un dúo que sobresalga por su buen trabajo en equipo.

      Tras algunos acontecimientos importantes, Coronamon se prometió a sí mismo entrenar con más fuerza que antes para poder proteger a su tamer y ser digno compañero en su aventura por el mundo digital. Apoya al cien por ciento los deseos de Mai, por lo que ni dudó al momento en el que ella le comentó sobre el asunto del guild, accediendo a aumentar el número de quest y entrenamiento de ser necesario para seguir creciendo uno a la par del otro. Luego de que su tamer consiguiera el espíritu del viento las cosas fueron aumentando el ritmo a un grado técnicamente rápido, tanto el renombre de Gungnir como el de ellos dos fue creciendo y sus encargos se volvieron cada vez más peligrosos, a la vez que ciertos problemas en el guild llegaron; problemas que terminaron calando en su tamer y se convirtieron en un fuerte caos en la confianza de la chica. Caos que de algún modo también lo afectó a él pues no tenía ni idea de cómo ayudarla (además de que Mai no se estaba dejando), las cosas llegaron al punto de que Hitomi tuvo un arranque medianamente suicida que terminó en el incidente de Nameless Island, donde Coronamon vivió su peor miedo: perder a su tamer. Tras sobrepasar ese obstáculo las cosas recuperaron cierto balance en el grupo pero, especialmente, en el dúo conformado por él y su compañera.

      Las aventuras continuaron, su poder aumentó y de paso el lazo que había formado con Mai se hizo mucho más fuerte. Un día por motivos desconocidos fueron enviados al mundo humano, donde Coronamon conoció a los padres de Sylph y antes de regresar al digimundo luego de vencer a un Ogremon (el aparente causante de ser enviados a la tierra) Coronamon le prometió al progenitor de su tamer que la protegería pasara lo que pasara. Ese evento fue el gatillo de la madurez emocional en el león pues ya no solo lucha por su propio deseo de defender a Mai, ahora carga con la promesa que le hizo al padre de ésta.

      Un día durante una misión "cualquiera" en la que estaba apoyando a Lord Holy Angemon a conseguir un cristal que solo se encontraba en la Tierra Espiritual, Mai y él fueron emboscados por un grupo de renegados perteneciente a una guild que habían "afectado" anteriormente al capturar a uno de sus miembros (un bio híbrido), éstos estuvieron a punto de matarlos a él y a Mai. Fueron rescatados a tiempo por Masaki y Raisa, pero la experiencia hizo mella en él inevitablemente provocando que perdiera la capacidad de sentir cualquier tipo de confianza (aunque fuera pasajera) en personas o digimon que recién conoce.

      Tras retomar su vida como tamer-digimon y volver a aceptar misiones de distintos tipos, se vio encarado con retos muchos más grandes de los que antes había imaginado; las quest de rango S presentaron un verdadero reto para la humana y él, pero lograron salir victoriosos de cada una de éstas. Su "racha" le regresó la seguridad y confianza que había estado a medias existiendo en su cuerpo desde la emboscada, permitiéndole volver a luchar de manera contundente para continuar con el camino que en algún momento hubo abandonado.

      La muerte de Andiramon durante la última misión de alto rango significó un gran golpe para él, pero ver a Mai seguir adelante una y otra vez, muy a pesar del mal estado emocional en el que estaba, lo llenó de la decisión que ahora se transformó en su fortaleza mental y persistencia inamovible. Su negativa a fallarle a la asiática lo llevó a seguir peleando hasta que finalmente lograron vencer los peligros de la última misión; una vez de vuelta a la calma, se permitió participar en un torneo en compañía de Mai, apareciendo por primera vez de manera pública y voluntaria en un evento de dicha magnitud. La victoria lo llenó de alegría y fungió como un nuevo nivel de motivación para ambos, decidiendo allí mismo el tomar el examen de ascenso.

      Al superar aquella prueba en compañía de Mai y alcanzar el rango más alto, su sed de continuar aprendiendo y mejorando aumentó aún más, arriesgándose a tomar el entrenamiento que le permitiría dominar una segunda línea evolutiva. A pesar de los riesgos no se permitió acobardarse y tras mucho esfuerzo y cansancio fue capaz de lograr su objetivo, haciéndose con más herramientas que pudiese poner al alcance de Mai y de sí mismo para continuar protegiendo el mundo digital.

      Datos Extra:
      -Los dulces son su mayor debilidad.
      -Conforme avanza respecto a etapas evolutivas su carácter va 'madurando' al igual que su sentido de la responsabilidad.
      -Sabe expresiones en inglés gracias a su tamer y suele usarlas con frecuencia.
      -Cuida demasiado a Z'ev, siente que es su responsabilidad, además de que lo aprecia muchísimo y detestaría que algo le pasara.
      -Considera a Hanz y V-mon sus amigos más cercanos dentro de Gungnir, justo después de Masaki y Agumon.
      -Extraña a Hanz y V-mon aunque no lo acepta abiertamente, pero quiere que regresen a Gungnir.
      -Desconoce que atacó a su propia tamer mientras estaban en WWW, tampoco sabe que "sufrió" una Dark Evolution.
      -Secretamente siente cierto respeto por Lissandra Picasso por haber "obligado" a Mai a reaccionar.
      - Desde hace tiempo siente mucha curiosidad por el grupo conocido como Olympos XII y trata de encontrar a otros digimon que, al igual que él, tengan evoluciones relacionadas a ellos.
      - Desea ser capaz de transformarse en GraceNovamon algún día.
      - Trata de comportarse (no mostrar su actitud burlona) durante combates en coliseo para no ocasionarle problemas a Mai, pero su lado competitivo muchas veces le gana.
      - Está extremadamente feliz por el hecho de que Mai y Jun ya no ocultan su relación.
      - Admira mucho a Sakuyamon y constantemente busca entrenar con ella.
      - Entrena constantemente con Lopmon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
      - Su apodo proviene de la mitología griega, del hijo de los titanes Hiperión y Tea que era conocido como el Dios del Sol. Haciendo referencia a su línea evolutiva principal (Apollomon).

      Stats
      STR:
      105
      ATK: 105
      DEF: 105
      VIT: 105
      SPD: 105
      EVO: 105

    • Habilidades
      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee: MegaloGrowmon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: MegaloGrowmon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Zero-ARMS Grani
      Digimon que la poseen: Dukemon, Dukemon X, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Pure Chrome Digizoid
      Digimon que la poseen: Dukemon, Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Bond between Knight and Steed
      Digimon que la posee: Dukemon Crimson Mode
      Descripción: Una habilidad única de la forma final de Dukemon. Se trata de la manifestación del máximo poder del Crimson Mode, alcanzado gracias a una conexión especial con Grani forjada tras numerosas aventuras
      Requisitos para Activación: Dukemon (normal) debe haber invocado (y utilizado) a Grani en al menos cinco Quests diferentes
      Efecto: Aumenta el límite de stats de Dukemon Crimson Mode a 105

      Nombre: Supreme Sacred Armor
      Digimon que la posee: Dukemon X
      Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon de la Oscuridad.

      Nombre: Wave of Terror
      Digimon que la posee: Megidramon
      Descripción: Un extraño fenómeno observable en Megidramon y ChaosDukemon. Bajo su efecto, aquel que observe al Digimon puede ser víctima de "ilusión" que confundirá la apariencia de este por la del otro Digimon. No obstante, este efecto no puede ser controlado, afectando automáticamente a todos y la ilusión se "rompe" al momento que el Digimon utiliza una de sus técnicas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Crea una ilusión que hace pasar a ChaosDukemon como Megidramon y viceversa. Este efecto no es activado o controlado a voluntad y no diferencia entre aliados y enemigos. Los afectados por la ilusión se liberan de esta al momento que el Digimon se "delata" con una técnica

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: GraceNovamon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.

    • Custom Techniques

      Coronamon
      Cutting Fire
      Coronamon utiliza los brazaletes que tiene en las muñecas para materializar unas cuchillas rectas hechas enteramente de fuego. Éstas tienen una longitud aproximada del centro del brazalete hasta unos centímetros debajo de la altura de su codo; con ellas puede hacer cortes y quemaduras al enemigo, ampliando su radio de ataque físico puesto que, aunque el puño llegue a errar, es posible que la cuchilla logre impactar al enemigo.
      Datos Extras:
      - Se requiere una VIT mínima de 10 para no quedar agotado tras materializar las cuchillas.
      - Las cuchillas salen en forma recta simulando unas tonfas, están separadas por aproximadamente un centímetro del brazo. En longitud hacia atrás llega casi hasta el codo.

      Fire Spin
      Utilizando su habilidad de rodear su cuerpo en llamas, Coronamon comienza a girar sobre su propio eje, expeliendo el fuego a su alrededor a no más de medio metro de distancia, pudiendo ocasionar quemaduras leves en los cercanos.
      Datos Extras:
      - Es un ataque defensivo que le permite a Coronamon a alejar a sus contrincantes en caso de estar rodeado (aunque también puede ser utilizada como ataque).

      Explosive Sphere
      Una técnica que sigue un método similar al Corona Flame, sin embargo, la cantidad de energía necesaria para usar el ataque es menor, ya que en lugar de disparar una poderosa llama, dispara pequeñas esferas ígneas que no son más grandes que una pelota de golf. Las esferas tienen cualidades explosivas al contacto (la explosión es de pequeñas proporciones).
      Datos Extras:
      - No puede disparar más de cinco esferas o quedará exhausto.

      Double Fire Twister
      Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
      Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
      Datos Extras:
      - Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
      - Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.

      Firamon
      Fira Flame
      Firamon dispara una torrente ígnea desde su gema, la cual viaja en línea recta y se disipa tras haber recorrido dos metros.

      Fire Tornado
      Mientras vuela, Firamon libera fuego de los accesorios de su armadura, brazaletes,etc. y comienza girar a una velocidad intensa (asimilando un tornado de fuego) en una dirección específica.
      Datos Extras:
      - Tras ser activada la técnica, Firamon queda desprovisto del sentido de la vista, por lo que si su objetivo cambia de posición no podrá notarlo (a menos que se le avise).
      - Firamon puede cambiar de dirección auxiliándose con sus alas, sin embargo, ésto requiere mucho esfuerzo debido a la velocidad con la que se está moviendo, por lo que si su VIT es menor de 45 quedará exhausto tras cambiar de dirección.
      - El ataque aumenta en cuanto a velocidad dependiendo de la estadística de velocidad del digimon.

      Apollomon
      Thermal Shield
      La técnica puede utilizarse únicamente si la carta Thermal Mane se encuentra activa. Apollomon combina el fuego de su cuerpo con el aura llameante y la puede concentrar de manera que funja como escudo, incinerando cualquier cosa que entre en contacto con ella. Asimismo, puede explotar el aura a su alrededor, la cual es más intensa de lo normal al estar combinada con el fuego de Apollomon.
      Datos Extras:
      - Apollomon puede dividir el aura para proteger dos lados a la vez, pero si trata de dividirlo más, el "muro" de fuego se denilitará y solo podrá incinerar técnicas o proyectiles de digimon de nivel más bajo que el de él.
      - Apollomon puede manejar el aura de forma que la puede usar como es originalmente (rodeando su cuerpo) o bien, materializándola para su Thermal Shield, pudiendo ir de una a otra mientras la carta siga activa. Usualmente vuelve a la "forma original" cuando está por explotar el aura, para que así la explosión sea a su alrededor.
      - El muro puede disipar con facilidad los ataques elementales, no obstante, técnicas físicas puedes atravesar la barrera si poseen una potencia igual o mayor al ATK del usuario (Ejemplo de técnica física que depende de ATK: Metal Meteor de DORUguremon).
      - El Thermal Mane usado de forma normal también mantendrá sus propiedades de barrera mientras dure la técnica.

    • Información Personal
      Apodo: Selene
      Especie: Lopmon
      Linea Evolutiva: Lopmon - Lekismon - Crescemon - Dianamon
      Twin Evolution: Lopmon - Turuiemon - Andiramon (Data) - Cherubimon (Vice) - Cherubimon (Virtue)

      Connect Jogress: QueenChessmon (Crescemon + Andiramon (Data)) || Jougamon (Dianamon + Cherubimon (Vice))
      Jogress: GraceNovamon (Dianamon + Apollomon)
      Armor Evo: Rapidmon Gold

      Personalidad: Tras haber renacido Lopmon desarrolló un carácter relativamente infantil cuando se encuentra con personas de confianza, es curiosa, amistosa y bastante alegre. Podría decirse que es algo "tsundere" en cuanto alguien (fuera de su círculo cercano) le muestra algún tipo de afecto o le hacen comentarios halagadores, pues incluso como Andiramon en su "vida pasada", no le era fácil aceptar ese tipo de cosas. Es juguetona cuando no se encuentra en situaciones de riesgo y tiene un lazo muy estrecho con su tamer y también con Coronamon, tratando a éste último como una especie de hermano mayor.

      En combate sigue siendo muy seria, manteniendo ese lado de su vida anterior, es atenta y vela por la seguridad de lo que considera importante cuidar. Sobreprotectora, responsable y entregada completamente a la causa que se propuso desde antes de morir, misma que mantuvo al renacer. Tiene una mente bastante fría en batallas, buscando pensar el mejor modo de actuar en esas situaciones ; si bien en ocasiones llegará a actuar con urgencia, jamás estará al ciento por ciento sin un plan a seguir para conseguir el mejor resultado posible.

      Es observadora, cuando conoce algo o a alguien nota fácilmente cambios en el lugar o la persona. Es cuidadosa con lo que quiere proteger, agresiva contra las situaciones, personas o digimon que quieran dañar lo que se dispone a cuidar, dando incluso la sensación de que es posesiva debido a esa actitud. Le gusta escuchar a los demás y es comprensiva, pero no se le da muy bien aconsejar en temas personales, por lo que se limita a ser un "pañuelo de lágrimas" para ciertas personas con tal de que eso sirva para que se quiten un peso de encima.

      Gustos/Disgustos:
      + Tener un motivo.
      + La calma.
      + Pasar tiempo con Mai y asegurarse de que esté bien.
      + Ayudar a Coronamon a entrenar.
      + Mantenerse en buena forma.
      + Aprender.
      - Cualquiera que atente contra la seguridad de Mai o Coronamon.
      - Cualquiera que se burle de "la noble causa" que Mai o su guild defienden.
      - Malas decisiones.
      - Los actos impulsivos que pongan en riesgo a alguien que quiere defender (odia especialmente cuando Mai hace esto).
      - No tener un motivo/propósito.
      - Fallar en algo que se propuso.
      - Que le toquen las orejas en cualquiera de sus evoluciones.

      Historia:
      Nacido y crecido en WWW, Andiramon siempre vivió en un ambiente alejado de los humanos mientras se sometía al estricto entrenamiento de un SaberLeomon hasta llegar a su etapa actual, el ultimate partió a un viaje y nunca regresó, dejando a Andiramon por su cuenta y "vacío" al no tener un objetivo que seguir. Luego de un tiempo en el que no sabía hacia dónde dirigirse comenzó a acercarse un poco más a los humanos atraído por los rumores y noticias que corrían sobre sus proezas, además de la fuerza que otorgaban a los digimon que les acompañaban. Terminó viajando a Folder al escuchar el renombre que un pequeño grupo comenzaba a ganar, además de que aparentemente éstos estaban relacionados con los guerreros legendarios de los cuales había escuchado durante su entrenamiento.

      Se encontró a la líder de dicho grupo cuando ésta regresaba de una misión y tras hablar con ella ésta accedió a contratarlo durante una cierta cantidad de quest. Andiramon luego la acompañó en su viaje a Holy Angel Citadel (viaje en el que conoció a Raisa y Masaki, miembros de la guild que Mai lideraba) donde ella tendría otra misión, pero le pidió no acompañarla pues prefería utilizar sus "servicios" en otro momento y el conejo aceptó. Al día siguiente de aquello la situación se volvió crítica, Andiramon escuchó de boca de Nakai que la nipona estaba en riesgo y sin dudarlo lo acompañó hasta el lugar, encontrándose con la chica en muy mal estado y un grupo de renegados dándole caza. Luego de presenciar con sus propios ojos el modo en que Coronamon se esforzaba por defenderla, aunado a la reacción de los dos miembros de Gungnir y su modo de pelear para controlar la situación y salvar a la chica un nuevo propósito se hizo presente. Pasada la crisis habló con Mai y acordó quedarse con ella para fungir como un guardaespaldas, decidido a defender el propósito de Gungnir y, mucho más importante, a la persona que lo había iniciado.

      Formó parte de este grupo por años como guardaespaldas personal de Mai, acompañándolos en sinfin de aventuras hasta que un día fue asesinado por el compañero digital de Deimos durante una misión de alto rango.

      Tiene recuerdos de haber sido asesinado y posteriormente completa paz; menciona haber escuchado la voz de Mai en múltiples ocasiones mientras estaba en un lugar cálido y completamente iluminado, al punto que no era capaz de ver su propio cuerpo. No supo cuánto tiempo estuvo allí, ni si estaba dormida o despierta, pero deseaba con todas sus fuerzas poder abrir los ojos para volver a encontrarse con Mai, Coronamon y Z'ev. Eventualmente salió del Digitama, encontrándose directamente con la asiática y sonriendo ampliamente debido a que no la había perdido en aquella misión. Solo fue cuestión de unos minutos para percatarse de que ya no era Andiramon y la frustración la invadió de golpe, a sabiendas de que le tomaría años volver a conseguir esa forma para "ser de utilidad" para Hitomi nuevamente; sin embargo, sus deseos más ocultos fueron escuchados ese mismo día, cuando el digivice de Mai hizo una nueva conexión, uniendo a Lopmon a la humana y permitiendo así que la coneja se uniera al grupo oficialmente. Ya no era un simple acompañante contratado, ahora era la segunda compañera digital de Mai.

      Datos Extra:
      - Entrena con frecuencia para mantenerse en forma y poder dar lo mejor de sí cuando se le necesite.
      - Tiende a rondar los exteriores de la cabaña de Gungnir para asegurarse de que todo esté bien.
      - Siempre que puede apoya a Coronamon con su entrenamiento.
      - Su prioridad, aunque es un poco mal vista por Mai, es protegerla a ella; en una misión si hay varios en peligro se enfocará en ella pues sabe que la asiática se esfuerza por defender al resto y puede descuidarse a sí misma.
      - Adjudica su cambio de carácter al hecho de que "Yggdrasil le dio una segunda oportunidad muy bendecida" debido a que ahora es compañera digital oficial de Mai.
      - Como Lopmon, suele subirse a los hombros de Mai o a la cabeza de Coronamon cuando están viajando.
      - Adora los dulces de todo tipo.
      - No lo acepta, pero no le gusta dormir sola debido a que tiene pesadillas relacionadas a su asesinato, así que siempre busca dormir cerca de Mai, Coronamon o Z'ev. En el caso de Mai, tiende a acurrucarse sobre su estómago, o detrás de las rodillas si es que la asiática está acostada de lado, lo que Hitomi le ha comentado que le recuerda a un gato.
      - Cuando tiene frío se rodea el cuerpo con las orejas y se abraza a sí misma.
      - Entrena constantemente con Coronamon, ambos se han propuesto el complementarse de tal modo que puedan pelear sin intercambiar una palabra. Mai les ayuda como puede, tratando de comprender las intenciones de ambos para apoyarlos con cartas en su debido momento. Es algo que aún están trabajando, pero esperan tener buenos resultados.
      - Su apodo proviene de la mitología griega, de la hija de los titanes Hiperión y Tea que era conocida como la Diosa de la Luna. Haciendo referencia a su línea evolutiva.

      Stats
      STR:
      105
      ATK: 105
      DEF: 105
      VIT: 105
      SPD: 105
      EVO: 105


    • Habilidades

      Nombre: Golden Radiance
      Digimon que la posee: Rapidmon Gold
      Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Destino". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
      Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

      Nombre: Holy Ring
      Digimon que la poseen: Cherubimon (Virtue), Rapidmon [Armor]
      Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: GraceNovamon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.


    • Custom Techniques
      Lopmon
      Nombre del ataque: Double Fire Twister
      Digimon que lo utiliza: Lopmon + Coronamon
      Explicación de la técnica: Una técnica que requiere el uso consecutivo del Petit Twister de Lopmon, seguido del Corona Flame de Coronamon, generando dos tornados de fuego.
      Datos Extras:
      - Sin ayuda de alguna carta, es imposible cambiar la trayectoria de los tornados, éstos simplemente irán en la dirección donde originalmente fueron apuntados por Lopmon.
      - Ambos tornados podrían juntarse para hacer uno más grande, pero requieren de un actuar rápido de parte de Lopmon para evitar que se desvanezcan antes de unirse.

      Nombre del ataque: Ice Spin
      Digimon que lo utiliza: Lopmon
      Explicación de la técnica: Lopmon comienza a girar sobre su eje, generando un tornado alrededor suyo el cual impregna con Blazing Ice, provocando que quien tenga contacto con el tornado sienta entumecimiento en la parte afectada. Mientras más se esté expuesto a la técnica, más difícil será mover la zona afectada.
      Datos Extras:
      - El contacto prolongado puede provocar un entumecimiento leve.
      - Generalmente es utilizado a modo de defensa, para obligar a quienes la rodeen a apartarse.

  • Información de DigiGnome
    Nombre:
    Z'ev
    Nivel de Sanación: 5

    Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
    Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
    Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
    Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
    Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)

    Personalidad: Es curioso, juguetón y alegre, pero parece que su desconfianza se sobrepone a su instinto de exploración por lo que da la sensación de que sabe diferenciar lo que puede ponerlo en peligro de lo que no.

    Datos Extras:
    - Tiende a observar a Mai antes de acercarse a algo desconocido, como pidiendo permiso de explorar, suele esperar a que ella afirme o niegue antes de moverse.
    - Le gusta mucho jugar con Coronamon y suele subirse a él cuando viajan.

  • Registro de Tamer

    Rango:
    Chief [Special]
    Guild: Gungnir
    Digivice:

    Funciones:
    Sacred Light [Todos]
    Healing Light [D-Arc]
    Energy Whip [D-Arc]
    Spirit Evolution [D] [D-Scanner]
    Aegis [Todos]
    Teleporter [Todos]
    Guild Bond [Todos]
    Song of Yggdrasil [Todos]
    Holy Barrier[Todos]
    Tag: Destino
    - Vuelve al Digimon Compañero inmune a Dark Evolution forzadas o causadas por factores ajenos al Tamer
    - EVO +7 (Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas)
    - Límite de Stats +7: Únicamente a la etapa Perfect del Digimon al momento de evolucionar a ella. No aplica para Ultimate, No Levels, DigiXros equivalentes a dicho nivel ni Digimon que mantienen su Perfect de manera natural. Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas. El máximo del Límite al que el Perfect puede llegar mediante este beneficio es 80 (Si el Digimon posee naturalmente un Límite de Stats superior a 70, este beneficio pierde su efecto. Este beneficio no es acumulable con aumentos de Límite provenientes de otras fuentes)
    - Fukkatsu [復活]: Una vez por tarea, el Emblema puede resucitar al Digimon o Tamer, curando instantáneamente cualquier herida o daño mortal que haya recibido (incluyendo eliminación total de cuerpo, Digitama o datos). Una vez usada esta habilidad no puede ser reutilizada en un plazo mínimo de dos meses
    - Shinka no Hikari [進化の光]: Una vez por tarea, si el Tamer se encuentra en peligro y el Digimon está fuera de combate o sin energías, podrá realizar una "evolución milagrosa" a su etapa más alta disponible para proteger a su compañero, sin necesidad de usar el Digivice. Esta evolución dura cinco minutos (algunos Emblemas otorgan cinco minutos extra a algunas familias específicas), y durante esta el Digimon se recuperará (temporalmente) de su daño y cansancio (los cuales volverán a la normalidad una vez termine el plazo)
    - Seion [静穏]: Una vez por tarea permite al Emblema liberar una potente luz con la capacidad de apaciguar y deshacer la Dark Evolution de Digimon cercanos al Tamer que sean iluminados por la misma. [Habilidad exclusiva del Emblema del Destino]
    - Permite activar el "Digimental del Destino" sin un D-3
    Spirit:

    Digisoul: L6
    Color de Digisoul: Dorado ● ● ●
    Habilidades:
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    * El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    * El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    * Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +6 en todos los Stats mientras dure la evolución
    * Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Perfect, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Digimon de nivel menor será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    * El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    * Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    * Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    * Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    * El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: 1710
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: Cronología de Tamers
    Quest Completadas
    D:
    17
    C: 26
    B: 11
    A: 05
    S: 03

    Raids Completadas: 10

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    08
    Empates: 03
    Derrotas: 01

    Sistema de Fama: Activo [Fama Positiva]
    Puntos: 100
    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.
 
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Maka

═╡°˖✧ღ Lord of Shipping ღ✧˖°╞═


  • 𝓗𝓸𝓵𝓵𝔂 𝓐𝓷𝓽𝓸𝓷𝓲𝓬𝓱 𝔂 𝓛𝓸𝓹𝓶𝓸𝓷

    ︵‿︵‿୨ ୧‿︵‿︵


  • Información Personal

    Nombre:
    Holly.

    Apellido: Antonich.

    Apodo: Ho-Chan; Holls; Pecosa; Holanda.

    Edad y fecha de nacimiento: 26 años [05/08]

    Sexo: Femenino.

    Descripción Física: Holly es una chica de complexión normal; sus cabellos son de un tono castaño oscuro en un corte degrafilado a la altura del cuello manteniendo también el flequillo corto. Aun suele llevar el cabello recogido de forma ocasional, sobre todo durante tareas casuales, cuando no, lo lleva suelto. De tez clara, adornada con pecas traviesas que cubren sus mejillas, siempre contrastando con sus grandes y expresivos ojos color avellana, así como sus anteojos rojos. Ha tomado facciones más maduras de cómo llegó al mundo digital.

    Peso: 60 Kg.
    Altura: 1.67 m
    Vestimenta: Ha aprendido de mal modo, que no toda la ropa sirve para toda ocasión.

    Cotidiano: Las vestimentas de Holly cambian de acuerdo a lo que se necesite; al estar gran parte dentro del café, optó por utilizar faldas largas con medias y blusas cómodas; en pocas palabras, ropa agradable para trabajar. Además conserva su estilo femenino de vestimenta que la caracteriza.






    En misiones: Al ir a misiones ha optado por utilizar ropas que le permitan moverse con facilidad, esto debido a que ha gastado mucho en prendas que ha echado a perder por diversos motivos. Sus ropas son oscuras y suaves, a juego con el color de su digivice. Lleva un pequeño colgante de plata con una pica, para simbolizar a su Guild.

    Personalidad:
    La naturaleza de Holly no ha cambiado a lo largo de estos años. Curiosa, alegre y risueña, siempre tendrá una sonrisa en sus labios para quien lo necesite, así como el apoyo incondicional que puede brindar a quien lo necesite, es casi maternal. Sin duda Holly puede ser una persona en quien se puede confiar en las buenas y las malas, pero sin duda no a quien se puede subestimar. Debajo de esa amabilidad se esconde un demonio que no dudará en atacar si es necesario, ya sea por sobrevivencia personal o para proteger a sus seres queridos. Es debido a este pequeño "problema" que en ocasiones suele ser imprudente en algunas situaciones. Uno de los defectos más grandes de Holly es su fragilidad y mal temperamento; tiene un humor horrible cuando se molesta. Pobre de aquella alma que la haga enojar o lastime a alguien que estima, porque olvida que es una dama.

    Con el paso de los años su estadía en el mundo digital ha dado frutos; aquella timidez y ansiedad social que la orilló a huir en su último día en el mundo humano ha comenzado a desaparecer gradualmente, pero no del todo. Sí bien ya no es tan retraída cuando conoce a alguien nuevo sin duda es precavida, desconfiando lo que es normal al conocer a alguien; se limita a sonreír por lo bajo debido al miedo a quedar mal o, que le tomen el pelo (solía considerarse una buena juez de carácter, pero ahora no está tan segura, por eso intenta estar alerta). Cuando finalmente le toma confianza y cariño a alguien sonreirá de modo animado, puede llegar inclusive a ser confianzuda, pero, si siente que algo es demasiado vergonzoso, su naturaleza tímida le ganará y saldrá a flote.

    Si bien sus ataques de pánico/ansiedad habían disminuido de modo considerable, esto parece haberse olvidado tras la muerte de Lopmon; suele tener algunas crisis de ansiedad cuando la situación la sobrepasa (sobre todo si ha tenido mucho estrés contenido), así como cada que Lopmon tiene que evolucionar (a su etapa de Andiramon). Comienza como una pequeña inquietud en su estómago que se expande por todo su cuerpo hasta su pecho, sintiendo como si se asfixiara y sin poder dejar de temblar; puede llegar a llorar. Si bien ya no pierde el control tan fácilmente (1) es bastante propensa a hacerlo. Muchas veces, como "defensa" o "enfrentamiento" a ese estrés, retuerce los dobladillos de su ropa o cuenta sus dedos.

    Suele llorar con facilidad, más si se pone muy nerviosa, aunque prefiere hacerlo a escondidas pues odia que la vean llorar (2), sentirse débil es algo que no disfruta. Odia que la gente le vea la cara, saberse engañada o timada es algo que le afecta de sobre manera, esto debido a que es algo ingenua. Holly es el tipo de persona que, si tiene algún problema, dificultad o malestar, jamás dirá cómo se siente, se lo guardará y seguirá con su vida sin molestar a los demás; lentamente la pequeña holandesa ha comenzado a dejar que las personas que estima le acompañen en sus momentos difíciles, haciéndola un tanto más abierta, pero aún le cuesta.

    A pesar de sus problemas, Holly es una chica con bastante actitud: Es valiente, no dudará en ayudar a quién lo necesite; luchadora, aguerrida y se esfuerza por lo que cree justo. Jamás dejaría a sus compañeros solos y se esfuerza en mejorar día a día; daría lo que fuera por ayudar a sus amigos, y no le importaría salir lastimada por salvarlos.

    Gustos y Disgustos:
    +Cocinar; la repostería.
    +Su Guild. Los adora por sobre todas las cosas.
    +Las cosas pequeñas y lindas, tiene debilidad por ese tipo de cosas adorables, ya sean personas, cosas o Digimons.

    -Que la subestimen.
    -El calor, lo odia por sobre todas las cosas.
    -El ruido excesivo, siente que no la deja pensar.
    -Que molesten a alguien indefenso, o a alguien que estima.
    -Sentirse débil, es algo que odia pero que intenta combatir constantemente.
    -A los infame. Los detesta por sobre todas las cosas

    Historia: **Pre-Digimundo:** Oriunda de Giethoorn, Holanda. Holly es muy afortunada, como ella misma lo dice, ha crecido en el seno de una familia amorosa y cariñosa producto de un lindo matrimonio holandés, además tiene cuatro hermanos mayores a ella, por lo cual es la princesa de la casa. Sí, Holly tiene la familia perfecta desde que cumplió 3 años ya que es adoptada. Jamás conoció a sus verdaderos padres, por lo que fue dejada al cuidado su tía Angie, quien lamentablemente no tenía la mejor condición psicológica, cosa que dejó marcada a la pecosa y prefiere no hablar de ello. Su vida fue normal, la familia que tuvo la fortuna de adoptarle le trató con mucho cariño, siendo ella la más pequeña de la casa. A pesar de todo su etapa de adolecente no fue muy grata por los acosos de los niños en su colegio, esto debido a su origen. Holly fue llamada por Ygg de modo muy peculiar y ante la mirada impotente de su hermano mayor quien no puedo hacer nada para evitar que la pecosa desapareciera.

    Cuando conoció a Lopmon no supo de inmediato que eran compañeros. Sus miradas se cruzaron y el silencio reinó hasta que el pequeño Digimon se le acercó y le tomó de la mano llevándola por un sendero que le dirigía al pueblo más cercano, quedándose con ella en todo momento, fue un acuerdo silencioso; cuando finalmente este se retiraba Holly le detuvo, fue una súplica muda. Ninguno de los dos se equivocó, pues al poco tiempo, dentro de su bolso, encontró un Digivice, ambos supieron que aquel encuentro no había sido solo casualidad.

    **Post Digimundo:** A vivido tantas cosas en los últimos años desde que llegó al mundo digital. Altas y bajas por igual. Desde conoció a sus compañeros (su familia digital), la vida de Holly se volvió más animada; aunque también ha conocido personas desagradables. Ascendió silenciosamente a Expert pero, tras el fiasco de su primer misión con este rango y, la muerte de su compañero como resultado, Holly se alejó por un tiempo de todo, dedicándose al 100% a su trabajo dentro del café, aunque tuvo que volver a trabajar una vez que decidió traer por el buen camino a cierto niño gales.

    Datos Extra:
    (1) Suele tener más crisis por miedo a que Lopmon salga herido.
    (2) Solo ha llorado frente a Aki y Lopmon, solo con ellos se siente en confianza para hacerlo.
    - No ha visto a Aki en un par de años... comienza a pensar lo peor pero no lo admite abiertamente. Aun espera verlo volver...
    - Adoptó a Dioh Dahl como su hijo.
    - Le encantan los Numemon, cree fervientemente que son lindos, blandidos y sobre todo abrazarles.
    - Suele tener ataques de pánico o de euforia cuando la presión le sobrepasa, nunca sabe que esperarse.
    - Es intolerante a la lactosa, los pepinillos encurtidos y el huevo. Aun así no puede dejar de comer ninguno de los primeros dos.
    - Holly ve a Black Jack como su familia. Una que ha conseguido y que debe proteger a cualquier precio. Ve a cada uno de los chicos como sus hermanos. No le importaría mancharse las manos con tal de protegerlos... o salir herida.
    - Tras los sucesos ocurridos al regresar de Hell como Expert, Holly tuvo que tomar una decisión muy importante. Ahora comprende la delicadeza del bien y el mal y desea fervientemente luchar contra aquello que arriesga la paz del mundo digital que tanto ama.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:Lop; Orejón.

      Especie: Lopmon.

      Línea Evolutiva: Cocomon - Chocomon - Lopmon - Wizarmon - Andiramon [Data] -Cherubimon (Virtue).

      Línea Evolutiva Extra: Cocomon - Chocomon - Lopmon - Wizarmon – Baalmon - Beelzebumon.

      Blast Evolución: Cherubimon (Virtue) (X-Antibody)

      Dark Evolución: Cherubimon (Vice)

      Armor Evolución: Rapidmon Gold.

      Personalidad: Es bastante gruñón, pero no antipático, aunque a primera vista puede parecer serlo; suele intentar parecer serio (y lo es si la situación lo amerita). Aun así, tiene un carácter bastante jovial, amable y cordial cuando de asuntos y personal oficial se refiere. Tiene su lado bromista como cualquiera, pero suele llevarlo al extremo cuando toma mucha confianza. La descripción anterior queda completamente nula cuando Lopmon deja ver su lado feo: Posesivo e infantil es la mejor forma de definirlo. A diferencia de Holly, Lopmon no es tímido; él no tiene ningún problema de hablar directo y decir lo que le molesta o le gusta de una persona, no tiene pelos en la lengua al respecto de esto, a menos que sea cierto mago o cierto acosador (1).

      Es demasiado desconfiado cuando se trata de encargar a Holly con alguien. Lopmon es digno de llevarse el título de señor de las tinieblas cuando se enoja, pobre de aquel que se meta con su Tamer, sus amigos (eso incluye al rarito e Ethan) o él, jamás se lo perdonará; y si por algo no puede hacerlos pagar, como mínimo le morderá un dedo. Es capaz de dar su vida por proteger la de Holly y no dudará ni un segundo en ello. Algo que el conejo guarda muy bien y solo comparte con pocos es que: la timidez y la vergüenza le pueden ganar en el momento menos preciso. Odia sentirse débil y sabe, aunque no se lo digan, que desde que tuvo que regresó a ser un digitama, Holly parece ser más cautelosa, no solo con sus misiones, sino con él. Aun así, se esfuerza para no preocuparla y demostrar que está bien. Aunque no lo suele decir mucho, tiene un pasado del que odia hablar, y le basta con que su Tamer lo sepa. La sola idea de perder el control lo atormenta, pero sabe que, si está con Holly, nada puede salir mal. Confía ciegamente en ella.

      Chocomon: Cuando está en esta forma, suele bajar la guardia y convertirse en alguien sumamente pacífico y juguetón. Le gusta esconderse en los bolsillos contrarios.

      Wizarmon: No hay gran cambio con su personalidad normal, sin embargo, debido a su abrupto cambio de apariencia, se vuelve más atrevido, seguro y posesivo con su Tamer. No permitirá que nadie le ponga un dedo encima.

      Andiramon: Su apariencia imponente le hace más confiado, a pesar de que no es tan expresivo sin duda es muy bueno hablando y no teme hacer gala de su parte maliciosa, molestando a sus allegados y dejando que Holly se siente en su hombro.

      Gustos/Disgustos:
      +Holly || Los Wizarmon.
      +Los dulces y postres son su debilidad.
      +Esconderse en los bolsillos de los demás (Chocomon)
      +Pasearse sobre cualquier Digimon Dinosaurio (Lopmon)
      +Cargar a Holly en su cabeza u hombro, es algo que le agrada (Andiramon)
      +Su nueva familia, la cual por cierto, muy a su pesar, está incluida por bastantes chicos. Adora pelear con todos, más con Ethan y Akira.

      -Los Wendimon (2)
      -Los pervertidos (3)
      -Las personas que abusan de su poder o que se creen mucho.
      -Que le tomen mucha confianza a su Tamer, más de la debida.
      -El frío, odia que sus orejas se congelen cada que la temperatura baja mucho.
      -Ver que las cosas y personas que ama desaparezcan o mueran frente a él. Es la sensación más horrible que puede tener. Se siente débil.

      Historia: Pre Holly: Lopmon solía vivir con una colonia de su especie, ahí todos vivían y se desenvolvían de manera amena y familiar, pero todo cambió cuando uno de los Lopmon mayores comenzó a cambiar, evolucionado por el camino de los virus y acabando con la mayoría de aquella pequeña colonia. Lopmon, aterrado de aquello huyó del lugar hacía File City, esperando poder empezar desde cero.

      Post Holly: Después de aquella desgracia con su familia, y tras estar vagando mucho tiempo, esperando que algo interesante pasara en su vida, finalmente eso sucedió el día que encontró a Holly en medio del bosque y el destino los unió.

      Ha aprendido a la mala que no debe fiarse de las apariencias, ni mucho menos juzgar a un libro por su portada. Esto lo ha hecho a base de experiencias, unas no muy gratas, pero que al final del día le han servido. Ha pasado por varias evoluciones y luchas internas, todo para llevarlo a donde está hoy día, pero el evento más traumático sin duda es y ha sido, enfrentarse a su propio hermano en una batalla a muerte. Agradeció mucho que Holly se dedicará a cuidarlo después de aquello, pero...

      Ya siente que es hora de volver a poner en marcha el reloj.

      Datos Extra:
      (1) Lopmon tiene una extraña "atracción" por cierto Wizardmon que conoció en sus primeros trabajos con Holly. Lo ha vuelto a encontrar un par de veces. Él fue su inspiración para alcanzar una evolución adult similar. Asimismo, el orejón tiene su propio acosador personal. Un viejo Nanimon que lo persigue con ímpetu.
      (2) Aunque para ser justos no odia a los Wendimon. Simplemente siente cierto temor y respeto por ellos, sabe que son criaturas sumamente temperamentales y que no siempre uno elige su evolución, pero si las acciones que se realizan cuando están en ciertas formas. Cuando se tratan de estas criaturas, Lopmon prefiere darse su tiempo para conocerlos si se puede.

      -Le da miedo ver enojada a Holly; asimismo le rompe el corazón verla llorar. Aunque ya lo ha hecho.
      -Desde su resurrección tras su pequeño incidente contra su hermano, el orejón gusta de pasar largos ratos en los bolsillos ajenos, siempre en su forma baby.
      -Tiene una extraña relación con Nanimon, quien le ha proclamado su amor eterno. Ahora forma parte de un triángulo amoroso muy difícil.
      -Teme mucho volver a perder el control, por lo que cada evolución que tiene le mantiene al límite. Odiaría lastimar a Holly, o en su defecto a alguien de su familia.
      -Aunque no lo admita, tiene un enorme cariño por todos los de su Guild, e incluso conocidos eventuales que ha hecho con Holly. Por lo que no titubeará al momento de defenderlos.
      -Forma parte del: "Escuadrón Holly". Su tarea continúa siendo proteger a su Tamer de cualquier tipejo. Aunque lo hace ridículamente fatal.
      -De algún modo sabe que su hermano sigue por ahí y no duda que algún día vuelva a enfrentarlo... por lo que desea volverse más fuerte para proteger a su familia.

      Stats
      STR:
      95
      ATK: 95
      DEF: 95
      VIT: 95
      SPD: 95
      EVO: 95


    • Habilidades Wizarmon
      Sorcery [High Class Programming Language]
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Commander.

    Guild: Black Jack.

    Digivice:











    Mejoras:
    Sacred Light​
    Energy Whip [D-Arc]​
    Healing Light [D-Arc]​
    Tag:
    Emblema:
    Bondad

    Digisoul: Inactivo.

    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -
    Quest Completadas

    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -
    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -
    Sistema de Fama: Activo. Fama.
    Puntos: 85
    Clasificación: [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

 
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  • 𝕯𝖎𝖔𝖍 || 𝕭𝖎𝖞𝖔𝖒𝖔𝖓 || 𝖂𝖔𝖗𝖒𝖒𝖔𝖓
    ༺  ༻༺ ༻




  • Información Personal


    Nombre: Dioh Alexei.
    Apellido: Dahl Evans.
    Apodo: Di; Doble D; DD [Suena como DeeDee].
    Edad y fecha de nacimiento: 19 años || 14 de febrero.
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: Dio el estirón. A pesar de su desarrollo en el mundo Digital, terminó por convertirse en un joven sano y creció más en los últimos meses que estuvo trabajando por su cuenta. Su piel clara, va acentuado de modo perfecto con sus intensos orbes celestes y singulares cabellos negro. Tiene la espalda llena de pecas, y su rostro es sumamente expresivo (sobre todo sus ojos); ya no carga su cara de mala leche perpetua, ahora se le ve más risueño, incluso burlón y algo malicioso.

    Peso: 70 kg.
    Altura: 1.69 mt.

    Vestimenta:
    Personalidad: Dioh (aun) odia (casi) todo y a (casi) todos; aunque ya no está molesto con el mundo… solo no los tolera porque es un poco malcriado.

    Su nueva apariencia encantadora puede ser engañosa… Es un chico que difícilmente se abrirá a los demás, sin embargo, conforme ha crecido e interactuado con aquello que le cuidan ha aprendido a bajar un poco la guardia con las personas... pero tampoco tanto. Sus facciones lo delatan ahora más que antes, no ayudan mucho pues denota fácilmente cualquier emoción en su semblante, es la cruz de ser alguien expresivo. Aun así, no se doblegará. Si tiene un problema o malestar, alegría o emoción… es solo suyo.

    Sigue siendo serio, los años importantes de su adolescencia en el mundo digital no lo ayudaron con su construcción social, pero se esfuerza por comenzar a ser más abierto… realmente no sabe tratar con otros por primera vez; aunque eso sí, puede llegar a ser bastante arisco, inclusive tosco y gruñón al tratar con personas desconocidas a pesar de estar sonriendo; si no le agradas, te lo dirá de frente y no dudará en recordártelo. Las pocas personas o Digimon que han logrado pasar la barrera que el joven-nuevo adulto coloca entre él y el mundo son quienes pueden dar fe de la actitud real que el jovencito tiene. En respuesta a este gesto, Dioh alberga en un sitio especial a esas personas, valorándoles y estimándoles hasta el punto de dar todo por ellos. No le importaría sacrificarse con tal de verles bien y felices.

    Dioh es amable y educado debido a que estos son los valores que sus padres le inculcaron; sin embargo, aun tiene un gran dolor en su interior (por no poder lidiar aun con el duelo); pero todos a su alrededor se esfuerzan en ayudarlo. Cuando no puede con estas emociones Dioh se comporta de modo cortante, pesado e incluso fastidioso. Actualmente deja ver más su lado burlesco, egoísta y caprichoso, pero estos últimos son rasgos naturales de él joven Dahl… después de todo (aun) es un niño.

    Aun así, no hay que dejarse llevar. Dioh es un chico noble, a quien su juicio no se le nubla tan fácilmente y que a pesar de su fama no dudará en ir en contra de todo aquello que el mismo considere molesto. Infames o Seguidores de la ley por igual.

    Si bien puede llegar a ser tosco y durante las misiones volverse "violento" si la situación lo amerita, Dioh hará lo que sea para mantener a salvo a sus seres queridos, a quienes ahora considera su única familia. No desea que nadie que aprecia miré lo horrible que puede ser o lo egoista. Incluso con aquellos que dice "no llevarse bien", pero los aprecia intenta "protegerlos" de su lado feo. Y no, no es doble cara. Si realmente no le agradas te lo dirá.

    Gustos y Disgustos:
    +Piyomon y Limón. Son de los pocos seres que le infunden esa calidez que le hace falta en su vida.
    +~~Las personas de su Guild.~~ Pero no lo admitirá.
    +Los días de invierno, nevados y estar con una buena taza de chocolate.
    +Cualquier tipo de postre y la comida picante.

    -Yggdrasill (ese maldito, sabe que lo odia y él lo odia) y los Falcomon. (Ya casi lo supera [no] )
    -Perder las cosas que ama.
    -El calor. Lo aborrece con todas sus fuerzas.
    -Las personas ruidosas y el ruido excesivo en general. No lo dejan pensar.
    -Las personas desconocidas en general. Pero sobre todo los abusivos y pesados que quieran molestarle a él y a su Digimon.

    Historia: Dioh nació en el seno de una familia galesa normal;común y tranquila. Dioh no podía pedirle nada a nadie. Si bien no eran una familia de grandes ingresos, sin duda los progenitores del pequeño se esmeraban en darle lo que el chico necesitaba. Ambos padres trabajaban día y noche para prosperar. Hasta que lo lograron.

    El esfuerzo de los padres daba sus frutos, pero conforme los bienes de la familia crecían, el tiempo de calidad que ambos pasaban con el joven Dahl disminuía, hasta el punto de hacer escasos, casi nulos, los momentos familiares. Debido a esto Dioh se convirtió en un niño bastante inquieto emocionalmente, siempre buscando la aprobación de sus padres, el causarle los menores problemas posibles, el llamar su atención con cosas que los adultos elogiaran, que imitaran su éxito… lamentablemente el menor no tuvo éxito, pues sus padres murieron antes de que él pudiera mostrarles su última hazaña.

    Los padres de Dioh fallecieron en un accidente automovilístico, mientras ambos volvían de una reunión importante de trabajo, aquella fue una noticia que golpeó al menor en la cara, maldiciendo en ese momento su suerte, su vida, al cielo. A Dios. Debido a ese fatídico incidente Dioh quedó completamente devastado; no comía, no dormía, incluso durante la mañana del velorio el menor estaba como ido, aun no se creía lo sucedido. Pero la vida toma caminos muy misteriosos y para Dioh, aquello no era sino el inicio del suyo.

    Justo antes de marcharse al funeral de sus padres, mientras el chico retozaba sobre la cama, jugando con el singular traje fúnebre, la pantalla de su portátil se encendió. Con curiosidad, sin ánimos, y ligero fastidio, el Gales se puso de pie para ver de qué se trataba aquello, sin pensar que en aquel momento el llamado llegaría a su vida. Una intensa luz salió desde el dispositivo llenando el lugar, provocando así que Dioh desapareciera de la habitación. Todos buscaron al menor con bastante ímpetu, pensando que tal vez pasaba un mal momento… pero sencillamente el chico había desaparecido.

    Cuando finalmente Dioh recobró la conciencia se encontraba en un extraño mundo y, además de todo, se encontraba en compañía de una avecilla muy peculiar, que además le había salvado cuando iba cayendo directo hacia su muerte. Poco tiempo le tomó conocer la historia del sitio y entender que esa pequeña rosadita, desde ese momento, sería su compañera y guía en ese mundo.

    Desde que su llegada al mundo digital, Dioh se volvió algo así como un "vagabundo"; al ser tan joven no tenía idea de cómo funcionaban algunas cosas, esto sumando a su mala actitud adolescente le trajeron problemas para desenvolverse… pero logró sobrevivir como pudo; entre misiones al azar y uno que otro nexo no muy confiable se comenzó a hacer popular en aquel sitio, pero siempre rigiéndose por su lógica y singulares valores.

    Trabajar, para él, Bree y Limón era algo natural; sin embargo, no podía sobrevivir del todo por su cuenta, por lo que terminó involucrándose con Holly Antonich**, a quien ve y respeta como una madre adoptiva; una relación singular. Al inicio había intentado solo timarla, pero al ver el cariño que la rosadita tenía por la chica, terminó por sucumbir y volverse parte de su singular grupo.

    Su estancia en el mundo digital ha sido bastante singular, si bien le gusta mantener un perfil bajo y fatigarse lo menos posible, cuando trabaja lo hace a su estilo, bajo sus reglas. Nadie le dirá como hacer las cosas… y ahora tiene más cuidado que antes con quienes se relaciona.

    Comenzó a creer fervientemente en las segundas oportunidades cuando, en su campaña Berserker, hirió sin querer a su compañera Bree… Aun carga con esa culpa por los meses que la hizo sufrir… pero agradece fervientemente que la rosadita no se haya rendido con él.

    Datos Extra:
    -Considera a Holly Antonich su madre adoptiva.
    -Tiene un extraño gusto por las mujeres y hombres mayores. Sobre todo, esos últimos.
    -En ningún momento ha podido llorar la muerte de sus padres. Cosa que, si bien no lo dice, le afecta en demasía. Aunque ahora trabaja con ello…
    -Tras cumplir su segundo año en el mundo digital, Dioh, con ayuda de Bree y Limón, levantó una tumba conmemorativa para sus padres. La cual visita cada cierto tiempo.
    -A pesar de su apariencia no es para nada débil, de hecho, es alguien bastante ágil, astuto y puede librarse de los problemas.
    -Aun le desagrada profundamente Ygg; ya que siente que es el culpable de más de una de sus desgracias, pero ya no tiene su campaña de odio en su contra… ¿o si?
    -Le da cierta vergüenza mostrar su Digivice, pues es de un inusual tono rosado a juego con sus camaradas. Generalmente lo oculta para que nadie se dé cuenta de ello, pero casi todo lo que tiene es de ese tono.
    -Es pobre perpetuo. No sabe organizarse muy bien con el dinero; siempre andará corto de efectivo, o pidiendo prestado. De vez en cuanto dormirá en la calle.
    -Oculta su antigua posición y nexos con el bajo mundo (ser infame); si bien se olvidó de eso hace tiempo y es un secreto a voces… odia recordar lo que hizo esos días en compañía de Falcomon.
    -Ha comenzado a tomar el gusto por el cigarro. Le gusta olerlo; ha intentado fumar alguno, pero fracasa miserablemente y termina vomitando.
    -Tiende a ser violento. Si se molesta, incluso en misiones sencillas, pero sobre todo cuando se meten con él o sus seres queridos.
    -Aun suele robarse objetos de incautos.
    -Durante un tiempo tuvo un Falcomon como compañero… pero hace mucho que dejó de verlo. Espera jamás volver a encontrárselo.
    -Es el viudo negro[?] Persona que le gusta o intenta algo, desaparece... ¿Es esto obra de Ygg?


    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Bree [Suena como Bri]

      Especie: Biyomon

      Linea Evolutiva: Pyocomon - Piyomon - Birdramon - Garudamon.
      Twin Evo: Pyocomon - Piyomon - Fairimon - Shutumon.
      Blast Evolución: Ravmon
      Dark Evolución: Lilithmon
      Joggres: Anubimon [Blossomon & Garudamon]

      Personalidad: Bree es un amor. Es amable, amorosa, cálida, risueña, comprensiva e inteligente. Esta pequeña child rosada disfruta de la vida al máximo, pero no por ello y su clara hiperactividad, significa que sea boba. Es incluso a voz de la razón y guía para el equipo en gran parte de las misiones.

      Si bien siempre intenta guardar la compostura, apenas y mire que su Tamer corra peligro no dudará en defenderle, cueste lo que cueste. Se enoja con bastante facilidad, pero intentará comportarse, si está a solas con Dioh no dudará en hacer un ligero berrinche, pero si hay gente… se comportará.

      Se ha vuelto más madura y, aun ama hablar mucho y aprender más, pero se ha vuelto una protectora con su Tamer y su compañero Wormmon. Aprendió a ser un poco más asertiva y no duda al momento de reprender a su compañero o Tamer. Su instinto parece incrementar cuando evoluciona… pues siempre velará por su "familia". Ese concepto parece casi tatuado en su corazón.

      Gustos/Disgustos:
      +Su Tamer y Wormmon.
      +Las cosas femeninas y lindas.
      +Los postres, es un gusto que comparte con su Tamer.

      -Ver que el rostro de Dioh se deforme en alguna mueca de sufrimiento o preocupación.
      -Odia que la gente se refiera de modo despectivo a su Tamer, aunque lo hagan de modo indirecto.
      -Falcomon. No cree que esté muerto.
      -Sentirse débil y no poder evolucionar.

      Historia: Piyomon tiene una historia bastante peculiar. Bree resulta ser uno de aquellos pequeños huevos que en su momento la central le otorgó a algunos Tamers para su cuidado, siendo estos rescatados de antiguos biohybrids. De su antigua vida no queda recuerdo alguno, solo el sentimiento de haber tenido una pesadilla. Después de su eclosión, y posterior evolución a Yokomon, Bree mantuvo contacto con aquella que considera su madre, la Tamer que le cuidó: Holly Antonich. Para la pequeña digital esto significó mucho, pues el ver el lazo que la Tamer compartía con su digital encendía la llama de deseo en ella. Bree deseaba tener un Tamer.

      A pesar de esto su vida como Baby era tranquila… hasta que una tarde de verano, mientras la pequeña disfrutaba de un paseo vespertino en brazos de la holandesa, evolucionó. El Cambio fue tan sorpresivo que la ahora avecilla no dudó en vitorear su transformación y emprender un viaje en buscar de su destino. Aquella evolución debía significar algo.

      Una tarde, mientras la pequeña rosada disfrutaba del atardecer, degustando un par de frutillas lo vio. Una menuda silueta que descendía rápidamente en el aire. Sin dudarlo, y a pesar de su tamaño, la pequeña voló para detener la caída del chico; tuvo éxito, pero muy peculiar, pues ambos (tanto el chico como ella), terminaron heridos debido al golpe. No tardó mucho tiempo para que ambos se dieran cuenta que desde ese peculiar encuentro sería camaradas.

      Desde aquel momento emprendió el viaje con Dioh, brindándole todo su apoyo incondicional a cada paso y decisión. Entiende perfectamente que Dioh pasa por un momento difícil, y a pesar que no lo comprende del todo, sabe que fue algo duro y difícil.

      Nunca ha cuestionado las acciones de Dioh, pero siempre intenta llevarlo consigo, fue de ese modo que consiguió que el joven fuera incluido en BlackJack.

      Cuando su Tamer escapó por el mundo digital con Falcomon, para ella fue un duro golpe. Odiaba la idea de perder su conexión y… por mucho tiempo estuvo deprimida, pero fue gracias a ese singular humano con ojos de conejo, que finalmente logró alcanzar a Dioh…

      Datos Extra:
      -Suele ser ligeramente emocional.
      -Debido a su condición anterior a ser Digimon acompañante, empatiza mucho con Limón, el pequeño Leafmon que forma parte de su equipo, pues también experimentaron con él antes.
      -Teme volver a convertirse en Digitama y no poder regresar a su forma actual; o peor aún, olvidar todo como la última vez.
      -Apoya plenamente a Dioh en su cruzada y está dispuesta a seguir a su Tamer a cualquier lado que vaya o cualquier decisión que tome. Pero sin duda irá por él cuando se salga de camino, cuantas veces sea necesario.

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: 70

      ATK: 70

      DEF: 70

      VIT: 70

      SPD: 70

      EVO: 70



    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)







    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Limón.

      Especie: Wormmon.

      Linea Evolutiva:Leafmon - Wormmon - Stigmon -Lilamon
      Twin Evolution: Leafmon - Wormmon - Togemon - Blossomon
      Blast Evolución: Rosemon
      Joggres: Anubimon [Blossomon & Garudamon]

      Personalidad: La mejor manera de describirlo es: mimado. Tanto Dioh como Bree se han dedicado a cuidar de Limón desde el primer segundo. Wormmon es sin duda un buen Digimon.

      Es risueño, alegre y… a veces peca de inocentes. Suele ser fácilmente engañado por otros, pero Bree es quien lo viene a equilibrar. De hecho, en su etapa child es muy distinto a su etapa baby, pues cuando se transforma (por mera comodidad) en Leafmon, es completamente otro. Bastante huraño y mal humorado, incluso suele morder a todos aquellos que no sean su Tamer o Bree, o todo depende de cómo se acerquen a él…

      Stigmon/Togemon/Blossomon: Es un Digimon muy leal, cree ciegamente en sus compañeros y se vuelve muy diligente cuando evoluciona, obedeciendo sin chistar a la emplumada compañera de más alto rango.

      Lilamon/Rosemon: Desvergonzado. Es el modo de describirle. En esta forma tiene cero repeto por el espacio personal y se la pasará cargando a Dioh cuando pueda.

      Tiene un fuerte sentido de la protección sin importar su etapa.

      Gustos/Disgustos:
      +Dioh y Bree.
      +Dormir. Suele esconderse en sitios donde no lo encuentren para descansar
      +Salir de viaje con su Tamer y camarada.
      +Cargar a Dioh o ser cargado.

      -Quedarse solo. De alguna manera le abruma esta sensación.
      -Las heridas de humanos. No entiende porque no puede moverse cuando ve a un humano sangrando.

      Historia: La historia de Wormmon se remonta a la primer navidad de Dioh en el mundo digital… es un Digitama rescatado con un pasado muy oscuro. Anteriormente tuvo una Tamer la cual murió frente a sus ojos, sin poder hacer nada por ayudarla o salvarla… y, aunque Bree y Dioh lo saben porque pudieron ver parte de ese pasado, no le han hablado de eso.

      Desde eclosionó, se ha mantenido a lado de la dupla y se han convertido en un pilar importante para su desarrollo. Aunque ciertamente una temporada estuvo alejado de ellos, cuando volvieron fue el mejor momento para el baby, pues el solo verlos le hizo llorar de alegría… Por algún motivo había pensado que jamás los volvería a ver y la pena lo embargó. Pero cuando ese par volvió por él, supo que todo estaría bien.

      Cuando se volvió compañero de Dioh de manera formal estaba tan feliz; siempre supo que su destino estaba enlazado a de Dioh y Bree, aunque ciertamente tardó bastante en suceder.

      Datos Extra:
      -Nadie le ha dicho lo que sucedió en los meses que Dioh desapareció y no pregunta… odia ver su rostro oscurecer cuando alguien le pregunta por ello.
      -No le gusta que su Tamer huela a cigarro.

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: 70

      ATK: 70

      DEF: 70

      VIT: 70

      SPD: 70

      EVO: 70



    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Expert

    Guild: Black Jack.

    Digivice:

    D-Arc (principal). D3, IC.


    Mejoras: Sacred Light
    Energy Whip [D-Arc]
    Healing Light [D-Arc]

    Digisoul: Activo [Aun no sabe como usarlo].

    Color de Digisoul: Rosa-Verde.

    Habilidades: -

    Bits: -

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -

    C: -

    B: -

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral].
    Puntos: 45
    Clasificación: [41~60]: A medida que continúan aumentando tus trabajos completados, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Te has armado una reputación de alguien que completa los encargos para los que te contratan a la perfección, y gracias a esto estás en la lista de los Tamers recomendados, tanto de la Central como de "otros" lugares, para cumplir solicitudes y misiones de importancia. Tu nombre está empezando a ser conocido entre escoltas, Raid Guilds y mercenarios por igual, y te empiezan a considerar un "camaleón" que se adapta a cualquier trabajo y condición siempre que el beneficio sea justo para ti y para los tuyos. Tu reputación te precede, y sea cual sea tu motivo para aceptar un encargo, lo completarás. Tanto la Central como las Rogue Guilds saben que eres alguien de confiar, y con quien estar alerta a la vez, puesto que nunca se sabe cuando el próximo trabajo te pondrá en contra de alguno de los dos.
 
Última edición:

Blair

So tired.
Administrador


  • Rhett Vaughn & Loogamon




  • Información Personal

    Nombre: Rhett
    Apellido: Vaughn
    Apodo: V
    Edad y fecha de nacimiento: 28 [16/12]
    Sexo: Masculino
    Descripción Física:

    Peso: 81kg​
    Altura: 1.95M​

    Vestimenta:

    Personalidad: Rhett es el tipo de persona que entra a una habitación y al segundo ya le cayó mal alguien... y probablemente con razón, es bastante bueno para juzgar el caracter de una persona y encima de ello, es bastante desconfiado, lo que lo hace mantener la guardia alta de manera casi permanente. Tiene un carácter fuerte, directo y sin filtros: si algo le parece una estupidez, lo va a decir y si alguien está abusando de otro, va a intervenir, sin importar si lo conoce o no. No le gusta la hipocresía, detesta la burocracia y tiene muy poca tolerancia para las normas que, según él, "solo estorban cuando hay cosas más importantes que hacer".

    Tosco tanto en su forma de hablar como de actuar, es de los que prefieren resolver todo "a lo rápido", aunque eso implique romper una regla o pasarse por alto ciertos protocolos. Para él, lo importante es que el problema se resuelva y si eso implica intimidar, romper algo, o actuar sin permiso… que así sea. No lo hace por malicia, sino porque cree genuinamente que su método es más eficiente y que el fin justifica los medios.

    A pesar de todo, detrás de esa fachada de tipo rudo y a veces insoportable, hay una brújula moral firme. No tolera los abusos de poder, la manipulación ni las injusticias. Si alguien está en peligro o siendo oprimido, él será el primero en ponerse de pie, aunque su forma de ayudar sea un tanto agresiva o poco convencional.

    Puede ser difícil trabajar con él, pero quienes logran acercarse (muy a pesar de todas sus murallas) descubren a un aliado leal, protector y dispuesto a cargar con todo el peso de una batalla si eso significa evitar que otros salgan heridos.

    Gustos y Disgustos:
    + El silencio, detesta los ruidos innecesarios o excesivos, disfruta los momentos en los que no tiene que hablar ni escuchar a nadie.
    + La honestidad, especialmente cuando es brutal/directa. Agradece que le digan la verdad, aunque pueda llegar a molestarle, respeta a la gente que no se anda con rodeos.
    + Practicidad, no le gustan los planes complicados, prefiere arreglar las cosas rápidamente que esperar el "procedimiento correcto" o "el momento adecuado".
    + El café negro.
    + Los perros.
    + La música instrumental.
    + Leer.
    - La burocracia y los protocolos que parecen estar más hechos para entorpecer las cosas que para genuinamente arreglar algo.
    - Los que abusan de autoridad o puestos de poder, peor aun si considera que no deberían tener dicho puesto.
    - La manipulación emocional. No le molestan las emociones de otros, lo que detesta es que exageren o usen las emociones para manipular a otros.
    - Las órdenes sin fundamento, no es el tipo de persona que obedece porque sí, si alguien intenta imponerle algo sin explicación o sin (para él) lógica, es altamente probable que ignore a la persona.
    - Las traiciones, peor aún si son silenciosas, prefiere que lo apuñalen en el pecho.

    Historia: Nació en Manchester, en el seno de una familia con profunda tradición militar. Su padre fue oficial del ejército británico, condecorado en misiones internacionales y su madre una paramédica de combate retirada. Debido a esto, su infancia giró en torno a la palabra "disciplina" y no una cualquiera, sino una en extremo estricta basada en las vivencias de sus padres.

    Crecer en un hogar donde el deber estaba por encima de todo le enseñó a no quejarse, a mantenerse firme y a no mostrar debilidad. Rhett no encajaba en nada de esto, era "rebelde" a voz de sus padres; sin embargo no era desobediente por capricho, sino por convicción. Preguntaba cosas que no debía, señalaba injusticias que los adultos preferían ignorar y en más de una ocasión, defendió a otros aunque eso le costara castigos o expulsiones. Para él, "honor" no era seguir reglas, sino hacer lo correcto aunque estuviera solo.

    Durante su adolescencia, se esperaba que siguiera el camino familiar y entrara a una academia militar. Lo cual hizo, pero por poco tiempo. Fue expulsado por "insubordinación persistente" tras negarse a participar en una situación que involucraba castigos a compañeros "más débiles" como parte de un ejercicio de resistencia. Para Rhett, eso fue el punto de quiebre: si el sistema exigía obedecer ciegamente, entonces él no podía formar parte de éste.

    Fue entonces cuando, explorando redes de datos experimentales como parte de un programa de castigo, descubrió una falla en los servidores que conectaban con una dimensión digital paralela. Lo que debía ser una simple tarea técnica se convirtió en su primer contacto con el Digimundo y con Loogamon.

    Loogamon y Rhett se reconocieron de inmediato: ambos desconfiados, ambos agresivos, ambos criados en entornos que no toleraban debilidad, pero que secretamente ansiaban algo más. No amistad. No afecto. Respeto. La relación entre ellos es explosiva, desde el principio conectaron más por similitud que por armonía: ambos tienen un carácter fuerte, impulsivo y una manera bastante frontal de enfrentar la vida. Loogamon no es una criatura que acepte órdenes sin razón, y Rhett no es alguien que explique demasiado, así que sus primeras interacciones estuvieron llenas de roces, gruñidos (de ambas partes) y alguna que otra pelea que no pasó a mayores solo porque, en el fondo, se reconocieron como iguales.

    Con el tiempo, más que una relación de "Tamer y Digimon", desarrollaron una especie de camaradería feroz. No hay necesidad de palabras dulces ni gestos cursis: se entienden con una mirada, un gruñido o un movimiento de cabeza. Funcionan como una dupla letal, porque ambos piensan rápido, actúan sin rodeos y no tienen miedo de ensuciarse las manos si eso significa proteger lo que consideran justo.

    Datos Extra:
    - Tiene una libreta vieja que lleva a todos lados, para cualquier ajeno que la lea no tiene sentido, ya que escribe frases sueltas, ideas inconclusas, etc. Parece algo así como un "tic" el que saque su libreta y escriba, teniendo un montón de hojas llenas de pensamientos inconexos.
    - Tiene la costumbre de contar respiraciones cuando está por perder el control, es uno de los pocos trucos que aprendió en la academia militar y mantiene a la fecha, dice que "lo usa porque funciona, no porque se lo dijeron".
    - Sabe reparar una variedad de aparatos electrónicos, su padre lo obligaba a aprender como castigo. En la actualidad lo hace por gusto, es una manera de distraerse cuando está agobiado por algo.
    - No es buen mentiroso, aunque quiera mentir, su cara lo delata y explota antes de poder seguir con la mentira.
    - En ocasiones puede llegar a ser impulsivo en extremo, momentos en los que se "gana" un gruñido (o mordida) de Loogamon, señal de que, incluso para sus estándares, se está pasando de la raya.
    - Le teme al estancamiento, considera que morir en movimiento y por una causa que considera valiosa es mejor que vivir conformista o complaciente.
    - A pesar de su actitud tosca, siempre lleva consigo un kit de primeros auxilios entre sus cosas. Si alguien se lastima, tiende a ofrecerlo sin decir nada ni pedir algo a cambio.
    - Lee casi en exceso, detesta que lo interrumpan.
    - Cuando se enoja con Looga suele llamarlo "perro pulgoso", lo que provoca que éste le conteste "humano piojoso".
    - Es normal que lo confundan con un mercenario por su forma de hacer las cosas, pero su moral no le permite cruzar la línea por dinero o beneficio propio.
    - Tiene un Dogtag el cual carga consigo en todo momento en caso de no tener su iC a la mano.



    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Loogamon
      Especie: Loogamon
      Linea Evolutiva: Loogamon - Loogarmon - Helloogarmon
      Twin Evolution: Loogamon - Loogarmon - Soloogarmon

      Personalidad: Orgulloso, reservado y con un temperamento que recuerda más al de un lobo solitario que al de una criatura obediente. Tiene una mente aguda y estratégica, pero rara vez dice más de lo necesario. No es fanático de las órdenes y mucho menos si éstas vienen de los humanos impulsivos, por lo que su relación inicial con su Tamer fue tensa. Sin embargo, detrás de todo su mal humor se esconde un profundo respeto por la fuerza interior, la coherencia moral y la capacidad de actuar incluso cuando nadie más lo haría.

      Le desagradan la hipocresía, la debilidad disfrazada de virtud y los discursos vacíos. No cree en la justicia "por sistema", sino en aquella que se construye con actos. Si su Tamer dice que hará algo, espera que lo haga, sin excusas ni rodeos. Y si lo ve fallar a sus principios, no dudará en hacérselo saber con dureza.

      Aunque puede parecer distante, Loogamon es ferozmente leal una vez que reconoce el valor del vínculo. No es protector en un sentido sentimental, pero sí en uno instintivo: como un lobo que cuida a su manada, aunque ladre y muerda para corregirla. Si alguien amenaza a su compañero, Loogamon se vuelve una sombra letal y silenciosa que no descansará hasta eliminar la amenaza.

      A diferencia de otros Digimon más expresivos, su forma de mostrar afecto o respeto es estar presente, luchar a tu lado y no decir nada cuando podrías merecer un regaño. Porque para él, el silencio también puede ser una muestra de confianza.

      Gustos/Disgustos:
      + El viento.
      + Los silencios compartidos con Rhett, aunque nunca lo vaya a admitir.
      + Las alturas.
      + Los oponentes que no se rinden, le gusta el desafío.
      + La luna llena.
      + El olor a tierra mojada y también el de madera quemada.
      - Ser subestimado.
      - Las órdenes en general, incluso si vienen de Rhett. Puede que le haga caso, no signifique que le guste.
      - Las expresiones exageradas de afecto, odia que lo abracen o intenten acariciarlo.
      - Los tamer que usan a los digimon como herramienta.
      - Los digimon que solo destruyen porque sí.

      Historia: Desde muy temprano, mostró un nivel de conciencia y autonomía poco común para un Digimon de su clase. Rechazó someterse a otros líderes de manada, se negó a participar en ataques sin propósito y despreciaba a los Digimon domesticados por Tamers que los trataban como herramientas. Por ello fue perseguido, señalado como "incompatible con las redes de enlace" y categorizado como una amenaza no clasificable.

      Cansado de ser cazado por su forma de pensar, Loogamon vagó solo durante lo que parecieron ciclos infinitos. No confiaba en nadie. No quería ser controlado. Pero tampoco buscaba destruir. Su código estaba construido con instinto pero también con lógica. No seguía órdenes. Seguía principios.

      Fue en ese punto de desconfianza total que sintió por primera vez una conexión cruzando el umbral digital: Rhett Vaughn. Un humano con mirada dura, palabras directas y un historial de desacato. No fue amistad a primera vista. Fue un choque. Un gruñido contra una pared. Una prueba.

      Pero Rhett no se intimidó. No trató de domarlo. Solo lo miró con los mismos ojos con los que Loogamon había visto al Digimundo: con desdén y con una promesa silenciosa de no agacharse nunca. Desde entonces, Loogamon dejó de huir, no porque encontrara un amo, sino porque encontró un igual.

      Loogamon respeta profundamente la honestidad brutal de su compañero, su rechazo por la injusticia, y su forma de seguir adelante incluso cuando todo parece estar en contra. A su vez, Rhett ve en Loogamon a un reflejo puro de su propia visión del mundo: fuerza sin adorno, lealtad sin condiciones y un instinto que, aunque salvaje, sabe reconocer el bien cuando lo ve.

      Cuando pelean juntos, no hay piedad. Cuando descansan, tampoco hay muchas palabras. Pero cuando uno cae, el otro está ahí, sin dudarlo, para hacer arder el mundo si es necesario.

      Datos Extra:
      - Es sorprendentemente callado incluso con Rhett. No necesita hablar mucho, y cuando lo hace, sus palabras son precisas, secas y con una carga emocional más pesada de lo que aparenta.
      - Tiene un sentido muy rígido del respeto. No lo da fácilmente, y si alguien lo pierde, rara vez lo recupera.
      - Le gusta observar a Rhett cuando duerme. No por ternura, sino por hábito de protección. Para Loogamon, "vigilar a tu manada" es instinto puro.
      - Cuando se enoja con Rhett suele llamarlo "humano piojoso", lo que provoca que éste le conteste con "perro pulgoso".

      Stats

      STR:
      60
      ATK: 65
      DEF: 70
      VIT: 70
      SPD: 70
      EVO: 70



    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Expert
    Guild: -
    Digivice:

    Funciones: -
    Spirit:

    Digisoul: L5
    Color de Digisoul: -
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    7. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 75
    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

 
Última edición:

Gennai

Eclipse Dynasty Member




  • The Dynamic Trio​



  • Información Personal




    Nombre: Tatsuya
    Apellido: Kamisato
    Apodo: Tatsu, Ossan, Mr Yakuza, Scrooge. The Dynamic Trio (Junto a Dainsleif y Dvalin)
    Edad y fecha de nacimiento: 34 Años. [31/12]
    Sexo: Masculino

    Descripción Física: En lo alto de su imponente metro noventa, Tatsuya Kamisato es una figura que impone incluso antes de pronunciar palabra. Sus hombros anchos y el porte relajado contrastan con la forma en que el cubrebocas negro le oculta la parte inferior del rostro, dejando que sólo sus ojos miel, profundos y astutos, transmitan la lectura constante que hace del mundo que lo rodea. El cabello negro, largo y atado en una coleta algo descuidada, deja entrever mechones sueltos que el viento del Mundo Digital mece como si quisiera descubrir el mapa de tatuajes que cubren sus brazos y torso, historias marcadas en tinta tan antiguas y peligrosas como él mismo. En sus orejas brillan distintos aretes, cada uno testigo de una etapa de su vida. Su complexión atlética, definida por años de ejercicio a regañadientes, lo presenta como alguien que podría intimidar o fascinar en igual medida.

    Peso: 90 Kilogramos​
    Altura: 1.90 mts​

    Vestimenta:


    Tatsuya suele vestir con una sobriedad calculada. Su atuendo característico es un traje perfectamente ajustado, acompañado de una corbata oscura que realza su porte imponente. Es su uniforme no oficial para negociaciones, intercambios y cualquier ocasión donde la imagen lo es todo; el tejido de la tela, siempre impecable, refleja la disciplina silenciosa con la que cuida cada detalle que pueda reforzar su autoridad y credibilidad.

    Pero cuando la situación lo lleva a rutas largas o territorios donde pasar desapercibido es clave, cambia radicalmente de estilo. Se calza un par de botas largas y cómodas de color azul oscuro, ideales para el terreno irregular, y unos pantalones blancos, holgados, que le permiten moverse con libertad. Sobre una camisa de manga larga con cuello oriental, adornada con delicados símbolos chinos, a veces anuda una bufanda al cuello a juego, especialmente en viajes fríos o ventosos. Completa el conjunto con una túnica larga verde con franjas amarillas, cuyo movimiento acompaña su andar pausado, y largas muñequeras blancas que protegen sus brazos sin sacrificar elegancia. En este atuendo, Tatsuya deja atrás la imagen de comerciante elegante para adoptar la de un viajero experimentado, capaz de cruzar cualquier frontera con la calma y el sigilo de quien sabe que su mejor defensa es no llamar la atención.



    Personalidad: Tatsuya aparenta pereza, una desidia cultivada que desespera a Dainsleif y Dvalin, sus inseparables compañeros. Rehúye de la actividad innecesaria, busca siempre la comodidad y no mueve un dedo si no hay un incentivo claro (dinero, un bien valioso o un beneficio tangible), y aun así logra que los demás trabajen para él con la naturalidad de quien domina el arte de la negociación. Esa pereza, más que una debilidad, es una estrategia: desde la quietud, observa, mide y evalúa, acumulando información antes de dar un paso. Detrás de esa fachada holgazana se oculta un genio del comercio: un hombre capaz de transformar cualquier objeto inútil en un negocio rentable, un comerciante con el olfato de un zorro para detectar oportunidades y el instinto para cerrarlas a su favor.

    Ante la mínima posibilidad de compromiso o conflicto, lo primero que escapa de sus labios es un suspiro, un gesto de fastidio tan natural como aprendido. Después buscará una salida: fingir indisposición, retirarse con excusas o, con brutal franqueza, declarar que no se moverá sin un pago justo a cambio. Aborrece las cadenas, rehúye cualquier vínculo que limite su libertad y sueña con ser un espíritu intocable. Dainsleif, siempre con el porte de un hermano mayor, le advierte que tarde o temprano la vida obliga a asumir responsabilidades, que nadie puede escapar para siempre de "sentar cabeza". Pero Tatsuya escucha en silencio, sin responder, como quien ya decidió ignorar el consejo y seguir su propio camino.

    Su carisma, calculado y preciso, envuelve tanto a personas como a Digimon, llevándolos a su terreno sin que se den cuenta. Aprendió a ser precavido por las traiciones y pérdidas de su juventud, y ahora se protege y protege a los suyos con la experiencia de quien ya ha sobrevivido a estafas, robos y hasta intentos de asesinato. Con los desconocidos es desconfiado, pero si alguien gana su confianza, pasa a ser un aliado de gran valor, aunque rara vez reciba halagos de su parte. El mundo real le enseñó la ley del más fuerte, y en ese aprendizaje sus manos se mancharon de sangre más de una vez. Hoy, prefiere evitar la violencia, pero si alguien hiere a sus aliados (humanos o Digimon), no dudará en tomar represalias rápidas y contundentes.

    Aunque evita hablar de sentimientos, está siempre atento a los cambios de ánimo de su círculo cercano y sabe cuándo dar espacio o cuándo ofrecer apoyo silencioso. Prefiere influir desde las sombras, moviendo piezas como si fueran parte de un tablero de ajedrez. Es pragmático hasta el extremo, pero disfruta aunque no lo admita del desafío intelectual de un buen regateo o la satisfacción de cerrar un trato justo. Sabe que su reputación de comerciante honesto es su mayor capital, y la cuida con el mismo celo con el que protege sus ganancias.

    Su vida anterior, marcada por los lazos con una poderosa familia yakuza en Japón, fue un camino de negocios turbios, sangre y huida, hasta que un portal inesperado lo arrancó de un enfrentamiento y lo arrojó a este nuevo mundo. Aquí, con Dainsleif, el dragón blanco con capa roja, y Dvalin, la majestuosa mezcla de ave y dragón, Tatsuya encontró algo que no sabía que buscaba: socios leales, una nueva familia y un terreno fértil para sus negocios.

    Es frugal, calculador y desconectado de las modas o la ostentación juvenil; se siente más cómodo tratando con coleccionistas de mediana y avanzada edad, expertos que valoran la autenticidad y pagan por ella. Ama las armas antiguas, los artefactos, las joyas y cualquier pieza con valor histórico o monetario. Detesta que intenten robarle, que subestimen el valor real de sus mercancías o que intenten venderle falsificaciones. Es honesto hasta la frialdad cuando evalúa un artículo: si algo está dañado, es falso o vale menos de lo que piden, lo dirá, aunque eso le genere enemistades. Y aunque compra y vende, no puede evitar quedarse con ciertas piezas que le fascinan, un hábito que dice querer erradicar, pero nunca intenta en serio.

    Su reputación como comerciante en Dynamo City y Metal Empire es sólida, construida a base de tratos justos y astucia, pero su pasado yakuza todavía lo persigue. Viejas rencillas familiares, enemigos del mundo real y rivales en el Mundo Digital como su prima Ei (la temida Shogun Raiden) lo han llevado a enfrentamientos que han marcado su historia. Desde la feroz batalla contra Osial, el Metal Seadramon X que asolaba las costas de Folder, hasta la tensión mortal con Kazuchimon, la forma Ultimate de Pulsemon, Tatsuya ha aprendido que la línea entre negocio y guerra es tan delgada como una hoja de katana. En estas contiendas, ha visto a Dvalin alcanzar su forma de Zephagamon y a Dainsleif, en su forma de JESmon, llevar al límite sus capacidades. Ha vencido, ha perdido y, en ocasiones, ha salvado incluso a quienes buscaban su destrucción, siempre con la intención de que en el futuro esas deudas le sean devueltas.

    Detrás de su máscara, Tatsuya oculta más que su rostro: oculta la constante vigilancia de un hombre que sabe que cada trato puede ser una trampa y cada alianza un riesgo. No busca fama ni gloria; desactiva cualquier sistema que llame la atención sobre él. Su meta es tan simple como implacable: amasar una fortuna, retirarse y vivir sin hacer nada el resto de sus días.

    Pero el Mundo Digital rara vez permite que alguien como él permanezca al margen. Cada nuevo territorio explorado, cada reliquia recuperada y cada enemigo derrotado lo arrastra más hondo en una red de intrigas, alianzas y conflictos. Y aunque su anhelo sea el de un descanso eterno, el destino parece empeñado en recordarle que incluso los más hábiles mercaderes no pueden negociar con la guerra. Tarde o temprano, Tatsuya deberá descubrir si la astucia, la paciencia y la codicia serán suficientes para sobrevivir en un mundo que nunca deja de devorar a los débiles.


    Gustos y Disgustos:
    Entre las muchas peculiaridades de Tatsuya, sus gustos y disgustos revelan la esencia de un hombre que ve el mundo como un gran mercado, pero que también aprecia ciertos matices. Siente una afinidad especial por las personas de mediana edad y de la tercera edad, pues son quienes con mayor frecuencia buscan y valoran artículos raros, su demográfica predilecta para hacer tratos. Disfruta las ganancias, por supuesto, pero también valora profundamente cuando éstas vienen de un intercambio honesto y de buena fe. Le fascinan las armas, artefactos, libros, joyas y cualquier pieza, antigua o moderna, que tenga un alto valor.
    Su curiosidad lo impulsa a investigar a fondo cada artículo que compra o vende, asegurándose de que nadie lo engañe. La lectura y la historia (especialmente ahora, con su reciente interés en los misterios del Mundo Digital) ocupan un lugar importante en su tiempo libre. Dormir en cualquier momento, probar todo lo que adquiere, viajar constantemente y hasta tatuarse forman parte de sus placeres personales. Restaurar artículos le agrada, aunque reconoce que no es precisamente un maestro en ello.
    En contraste, pocas cosas lo molestan más que un intento de robo, ya sea hacia él o hacia sus Digimons. Perder dinero es un golpe que no tolera bien, al igual que los momentos en que Dainsleif lo obliga a ejercitarse o no lo deja descansar, o cuando Dvalin tiene uno de sus berrinches. Le irrita descubrir que un artículo vale menos de lo que estimaba, o que el vendedor sobrevalore un objeto por razones sentimentales, aunque entiende esa postura. Odia cuando alguien intenta venderle artículos robados, pues eso solo trae problemas legales, y detesta enterarse de que un artículo es falso. Tampoco presta dinero con interés; prefiere el método de empeño, quedándose con la prenda si el deudor no paga a tiempo.


    Historia: La lluvia golpeaba con suavidad los callejones oscuros de Shinjuku, arrastrando el aroma metálico de la sangre y el humo de tabaco que tantas veces marcaron la infancia de Tatsuya Kamisato. Creció entre los muros de una de las familias Yakuza más poderosas de Japón, donde el silencio era tan mortal como las órdenes, y donde desde muy joven fue adiestrado en negocios turbios y prácticas que ningún ciudadano común vería a la luz del día. Sus hermanos aceptaron ese legado con orgullo; él, en cambio, siempre sintió que aquel destino era una cadena invisible.
    Fue en el corazón de esas transacciones ilícitas donde nació su gusto por los negocios, esa visión fría para detectar oportunidades y riesgos, pero también, donde aprendió a convivir con la muerte como si fuese un vecino más. La sangre derramada ante sus ojos desde temprana edad le enseñó a enterrar cualquier empatía, cultivando una indiferencia que otros llamarían carencia de humanidad. Tatsuya mató para sobrevivir, y sobrevivió para algún día dejar de hacerlo.

    Cuando finalmente intentó alejarse de esa vida, el peso de la ley y el estigma de su apellido lo persiguieron. Su deseo de una vida normal chocaba contra el muro invisible de un pasado que no dejaba de arrastrarlo de vuelta. Ese muro se rompió en la noche en que los Kamisato fueron emboscados por los Kujo, un clan rival. Entre disparos y gritos, el aire se desgarró en un vórtice imposible, un portal que emergió como un espejismo, y antes de entenderlo, Tatsuya lo atravesó… para despertar en lo que él mismo llamó después "el Isekai Digital".

    Los primeros días fueron una prueba de resistencia. Terreno extraño, leyes ajenas y peligros que no entendía. Fue entonces cuando conoció a los que se convertirían en su nueva familia, aunque ninguno lo admitiría: Dainsleif, un Hackmon con la apariencia de un pequeño dragón blanco cubierto por una capa roja que ocultaba mucho más que su cuerpo; y Dvalin, un Pteromon, criatura híbrida entre ave y dragón, perteneciente a una especie de Digimon recientemente descubierta. Con ellos aprendió que en este mundo no bastaba con ser astuto: había que adaptarse o morir.
    La experiencia del mundo humano le dio ventaja. Supo combinar las reglas de la calle y los negocios ilegales con lo que el Mundo Digital le enseñaba. Pronto, el ex–Yakuza se transformó en un Tamer y empresario con un ascenso meteórico, tejió redes, cerró tratos y forjó alianzas que otros tardarían años en conseguir. Pero el pasado tiene un olfato implacable. Los fantasmas que Tatsuya creyó haber enterrado encontraron el camino a este nuevo mundo… y algunos no venían solo a saludar, sino a cobrar deudas que nunca olvidaron.

    Evita la violencia siempre que puede, pero hubo ocasiones donde no tuvo elección. En Metal Empire, una transacción legítima terminó en una emboscada, donde fue incriminado por sus antecedentes familiares en un caso de contrabando. Pese a demostrar su inocencia y exponer al verdadero culpable, la experiencia dejó claro que su apellido aún pesaba más que cualquier prueba. En Star City, una operación comercial derivó en un enfrentamiento a gran escala tras ser señalado falsamente como responsable de un ataque contra comerciantes locales. El incidente fue resuelto, pero desde entonces Tatsuya trata cualquier asunto en esas regiones con suma cautela, consciente de que un paso en falso podría sellar su destino.

    En Folder Continent vivió algunas de sus batallas más memorables. En un puerto pesquero dominado por Tamers y Digimons chinos, derrotó junto a Dvalin que alcanzó por primera vez su forma Ultimate, Zephagamon a un Metal Seadramon X que aterrorizaba la zona, ganándose un lugar de honor en el Rito de la Linterna. Tiempo después, ayudó a Zhongli a contener a Azdaha, un Imperialdramon Black afectado por la Dark Evolution, evitando una tragedia.

    En WWW Continent, manipulada por La Signora, su prima Ei, la "Shogun Raiden", y su Kazuchimon derrotaron a Tatsuya y Dainsleif (JESmon). Tras descubrir la traición, Dvalin se enfrentó a Hououmon X para proteger a su compañero, logrando que Ei viera la farsa. La Signora fue ejecutada por la Shogun, y Kazuchimon aniquiló a Hououmon X. En la revancha, Dainsleif llevó su fuerza al límite y derrotó a Kazuchimon, cerrando una tregua con Ei gracias también a las palabras de Dvalin.

    Sin embargo, la muerte de La Signora intensificó el conflicto con los Eleven Fatui Harbingers, once poderosos Tamers rusos que operan por separado pero comparten influencias y redes. Tatsuya prefiere mantenerse lejos de las miradas: File City es su refugio predilecto para pasar inadvertido, y su meta final no ha cambiado. No busca gloria ni reconocimiento, solo una fortuna suficiente para retirarse y vivir en paz, lejos de todo lo que alguna vez lo ató.

    Datos Extra:

    • En pocas palabras, Tatsuya es perezoso para casi todo… salvo para los negocios, donde su instinto es letal y siempre se asegura de salir victorioso.
    • Para él, todo gira en torno al dinero. Le duele más perder una transacción que una batalla entre Digimons y Tamers.
    • Las Sistermons; Emile, Lynette y Laila detestan su indiferencia hacia el compromiso, mientras que Dainsleif y Dvalin guardan silencio, sabiendo que tarde o temprano el peso de la realidad caerá sobre él. La cruel ironía es que sus Digimon comprenden con facilidad las indirectas y los códigos sociales humanos, mientras que Tatsuya es incapaz de leer siquiera las señales más obvias. Una paradoja amarga: criaturas digitales descifrando lo humano, y un humano perdido en lo esencial, dependiendo de sus compañeros para que le expliquen una y otra vez lo que los demás captan al instante.
    • A pesar de su torpeza social, Tatsuya domina con maestría el uso de las Card Slash y las Digimemories. En sus manos, las cartas dejan de ser accesorios y se convierten en armas estratégicas. Su precisión es quirúrgica y su lectura del campo de batalla, instantánea. Las Digimemories, capaces de invocar a poderosos Digimon, con ellas y su ingenio mercenario son su recurso más letal.
    • Domina varios idiomas, lo que lo convierte en un negociador formidable en cualquier rincón del Mundo Digital.
    • Nació en una familia numerosa, con hermanos mayores y menores, aunque la relación con ellos es un laberinto de rivalidad y distancia.
    • Los exámenes de ascenso que muchos Tamers ven como pruebas gloriosas, él los considera simples obstáculos en su camino hacia su meta: construir una vida de lujos en el Mundo Digital, lejos de guerras, promesas y cadenas. Un sueño que en su mundo original jamás pudo tener debido al peso del estigma familiar.
    • Tatsuya rechaza unirse a las Guilds porque no soporta compartir ganancias ni recibir órdenes. Prefiere que cada error o acierto sea solo suyo, sin tributos ni jerarquías que condicionen sus decisiones. Coopera de forma puntual cuando le conviene, con contratos claros y sin lazos permanentes. Para él, las Guilds diluyen el mérito y reparten la culpa, algo que contradice su visión individualista. Aunque la soledad le cuesta más esfuerzo y cicatrices, le asegura libertad total de acción. No es incapaz de trabajar en equipo: simplemente quiere elegir cuándo y con quién hacerlo.
    • Su verdadero rostro permanece oculto tras un cubrebocas que nunca se quita; solo Dainsleif y Dvalin conocen lo que hay detrás de esa máscara.
    • File City es su bastión, el lugar donde puede moverse como una sombra y desaparecer entre la multitud.
    • Su hermano mayor, Ryuuma, vaga como un lobo errante en los confines del Mundo Digital.
    • Con su prima Ei mantiene actualmente una relación en términos neutrales. No busca cercanía ni enemistad, pues comprende perfectamente que ella es una aliada de hueso colorado de Digital Security. Tatsuya, astuto como pocos, sabe que declararle la guerra sería como golpear contra una muralla inquebrantable: un error que no está dispuesto a cometer. Por eso elige el silencio estratégico, aguardando el momento en que el destino decida si ambos volverán a ser aliados, rivales o enemigos una vez más. Una verdad silenciosa pesa sobre ellos: en el Mundo Digital nada permanece neutro para siempre, y tarde o temprano la balanza exigirá inclinarse hacia la luz o hacia la sombra.
    • Mientras la mayoría de Tamers dependen del clásico D-Terminal, Tatsuya prefiere su smartphone alterado, vinculado a la misma red pero mucho más versátil y práctico. Una herramienta que refleja su estilo: rebelde, independiente y absolutamente imparable.







    • Información de Digimon





      Nombre/Apodo: Dainsleif/Dain, The Dynamic Trio (Junto a Tatsuya y Dvalin), Enano, Mini-Dragón, Baby Dragón, Gnomo de la capa roja etc.
      Especie: Hackmon
      Linea Evolutiva: Botamon - Koromon - Hackmon - BaoHackmon - SaviourHackmon - JESmon - JESmon X - JESmon GX
      Twin Evolution: Botamon - Koromon - Hackmon - GeoGreymon - RizeGreymon - KaiserGreymon - Susanoomon
      Warp Evolution: JESmon

      Personalidad: Bajo la sombra de su capucha roja, Dainsleif proyecta la imagen de un pequeño dragón blanco de porte sereno y mirada vigilante. No es la estatura, ni las bromas que Tatsuya y Dvalin sueltan para provocarlo (enano, mini-dragón, gnomo de la capa roja) lo que define su presencia, sino la forma en que se mueve: preciso, elegante, con un aire caballeroso que parece sacado de las antiguas historias que tanto le gusta leer. Su voz es medida, sus palabras justas, y su silencio suele pesar más que cualquier discurso. Leal hasta el último aliento, no hay obstáculo que lo detenga si se trata de proteger a Tatsuya o Dvalin.

      Esa calma no es simple quietud: es la confianza de quien ha templado su carácter en la disciplina y la experiencia. Dainsleif vive con un sentido profundo del deber y un código de honor que, con el tiempo y las batallas, ha adoptado los matices de un samurái. Nunca le da la espalda a un adversario; cada cicatriz en su pecho es un recordatorio de que huir de frente es una vergüenza. Soporta el dolor sin queja, ignora las órdenes de reposo y entrena sin descanso, convencido de que la fuerza que busca no es para sí mismo, sino para resguardar a aquellos que llama amigos.

      Es paciente, pero no infinito en su tolerancia: detesta las interrupciones innecesarias, que le toquen el lomo, y por encima de todo, que lo llamen "pequeño". Su autocontrol es notable, aunque esa terquedad que lo caracteriza hace que incluso herido siga adelante. Tiene la claridad de reconocer sus límites, pero su orgullo lo empuja a rebasarlos siempre, viendo en cada derrota una lección y en cada victoria un compromiso para mejorar.

      En el fondo, Dainsleif es un Digimon humilde, educado y benevolente. Se interesa poco por las ambiciones materialistas de Tatsuya, aunque a veces (por influencia del propio Tamer) cede si algo puede beneficiar a su causa. Disfruta de la sencillez: historias de caballería, novelas de misterio, entrenamientos junto a Dvalin, carne asada donde siempre reclama el último trozo, y dulces de fresa o chocolate blanco que devora sin culpa. Ama volar sobre el lomo de Dvalin y perderse en viajes que prometan una buena aventura y nuevas experiencias.

      Poco se sabe de sus orígenes, salvo que fue entrenado bajo la estricta supervisión de las Sistermons Ciels, por orden de Gankoomon. Alcanzó un límite en su fuerza y, siguiendo el consejo de su maestro, aceptó un destino que no le entusiasmaba: unirse a un Tamer. Así conoció a Tatsuya y, más tarde, a Dvalin. Al principio, las hermanas Ciel recelaban del ex–yakuza perezoso, pero con el tiempo aprendieron a valorar el progreso del trío dinámico, vigilándolos de lejos y, en ocasiones, entrenando con ellos.

      Su vida en el Mundo Digital ha sido una forja de hierro y fuego. En el puerto pesquero de Folder, Dainsleif y sus compañeros se vieron al borde de la derrota frente a Osial, el Metal Seadramon X que asolaba las costas, hasta que Dvalin alcanzó su forma de Zephagamon y lograron abatir al coloso marino. Más tarde, en WWW Continent, se enfrentaron a la Shogun Raiden, prima de Tatsuya, y a su Kazuchimon. Dainsleif, en su forma de JESmon, fue empujado al límite y derrotado, pero esa caída marcó el inicio de un entrenamiento exhaustivo que culminó en la revancha: un duelo feroz en el que consiguió vencer al rival y ganarse el respeto de la Shogun. Desde entonces, el Pulsemon de Ei es su rival jurado.

      Aunque respeta la vida, entiende que hay crímenes que exigen represalia, y en esos casos él y Dvalin son la espada que Tatsuya blande en silencio. No le agrada, pero ha aceptado que el mundo, digital o humano, no siempre ofrece soluciones limpias. Por eso entrena sin descanso: para estar listo cuando la línea entre la justicia y la venganza se vuelva demasiado fina para distinguirla.

      Su experiencia y entrenamiento le permiten llevar su capacidad de combate a niveles sobresalientes. Cuando adquiere su forma de JESmon, invoca a tres poderosos aliados espirituales: Atho, René y Por, para luchar a su lado. Gracias al X-Antibody, al transformarse en JESmon X, puede fusionarlos en el imponente Tactical Arms, otorgándole un control omnidireccional del campo de batalla. En su forma de KaiserGreymon, se convierte en un Digimon trascendente, portador del legado de los 10 antiguos salvadores legendarios del Mundo Digital, y domina las llamas con una fuerza ancestral. En sus formas más elevadas, como JESmon GX o Susanoomon, alcanza un poder que trasciende incluso a la mayoría de los Digimon existentes.

      Su capucha roja es su posesión más preciada y no permite que nadie la toque. Tal vez sea un símbolo de su camino, o simplemente un recordatorio de quién es, más allá de la fuerza y los títulos. Porque Dainsleif no lucha por gloria ni fama, sino por un ideal simple pero inquebrantable: permanecer siempre junto a aquellos que eligió como su familia, sin importar cuán lejos o cuán alto tenga que volar para protegerlos.

      Gustos/Disgustos:
      Dainsleif tiene una paciencia y curiosidad que contrastan con su temperamento combativo. Puede pasar horas leyendo historias de caballería, dejándose atrapar por las hazañas de héroes y guerreros, aunque sus favoritos siempre serán las novelas de detectives y misterio, donde la inteligencia y la astucia deciden el final. Disfruta entrenar junto a Dvalin, compartiendo tanto la competencia como el progreso mutuo, y gracias a las enseñanzas de Tatsuya ha desarrollado una afición por coleccionar armas y juguetes, cuidándolos como si fueran tesoros.
      Su lado más simple y terrenal se revela en sus gustos culinarios: los dulces, especialmente de fresa y chocolate blanco, son su debilidad, y en cualquier carne asada pelea por quedarse con el último trozo, convencido de que es el más sabroso. Ama la sensación de volar sobre Dvalin, salir de viaje y embarcarse en aventuras que no solo sean emocionantes, sino que le dejen una gran experiencia. También disfruta de un trato justo y directo, y hay algo que le inspira especialmente cuando Tatsuya se pone serio.
      En cuanto a lo que detesta, su lista es clara: la gente interesada, los días excesivamente calurosos, y la pereza o codicia de Tatsuya (aunque no lo diga abiertamente) le irritan profundamente. No tolera a quienes molestan a sus amigos, ni a aquellos que intentan engañarlo o "verle la cara". Por último, nada le molesta más que lo llamen "enano" o "pequeño", algo que considera una falta de respeto imperdonable.

      Historia: No mucho se sabe sobre los orígenes de Dainsleif, el pequeño dragón blanco cubierto por una capa roja, pero sí hay registros de una etapa clave en su vida. Durante un tiempo viajó junto a las Sistermons Ciel, quienes, por orden directa de su superior, un Gankoomon llamado Raiko, supervisaban su entrenamiento. Bajo su guía desarrolló fuerza, técnica y disciplina, pero llegó el día en que su progreso se detuvo. Por más que entrenaba, su poder había alcanzado un límite.

      Frustrado y sin rumbo, pidió consejo a Raiko. El Digimon Ultimate, con su tono directo y sin adornos, le recomendó buscar a un Tamer y formar un vínculo que lo llevara a un nuevo nivel. La idea no le entusiasmó en absoluto; Dainsleif siempre había confiado solo en su propia fuerza. Sin embargo, aceptó a regañadientes, continuando con sus deberes hasta que, finalmente, el destino lo cruzó con Tatsuya Kamisato… y poco después, con Dvalin.

      Desde entonces, las Sistermons han observado de lejos al trío, interviniendo ocasionalmente para ayudarles en prácticas o compartir momentos de camaradería. Al principio, no confiaban en Tatsuya: su carácter perezoso y su nulo interés en el compromiso les resultaban repulsivos. Hoy, aunque siguen evaluándolo, han aprendido a ver matices más allá de las primeras impresiones. Con Dvalin, en cambio, no hubo juicio severo: desde el primer día lo consideraron tierno y adorable.

      El tiempo junto a su Tamer y compañero de vuelo lo llevó a participar en batallas que pusieron a prueba su fuerza y determinación. En Folder Continent, se enfrentaron a un Metal Seadramon X que aterrorizaba un puerto pesquero chino. La superioridad del Ultimate marino los puso contra las cuerdas, pero en ese combate Dvalin alcanzó por primera vez su forma Ultimate, Zephagamon, y juntos lograron derrotarlo. Aquel triunfo les ganó el reconocimiento local y una invitación permanente al Rito de la Linterna durante el Año Nuevo Chino.

      Más adelante, en una segunda visita a ese mismo puerto, ayudaron a un viejo conocido, Zhongli, a contener a Azdaha, un Imperialdramon Black corrompido por la Dark Evolution. La batalla fue dura, pero lograron evitar una tragedia mayor, reforzando su vínculo con aquel Tamer."

      En WWW Continent, Dainsleif se vio envuelto en un conflicto con Ei, la Shogun Raiden, y su Pulsemon, Kazuchimon. Manipulada por La Signora, Ei llevó la rivalidad hasta un combate decisivo en el que Dainsleif, incluso en su forma JESmon, no pudo superar al Kazuchimon de su prima. Aquella derrota encendió un entrenamiento exhaustivo que culminó en una revancha. En esta ocasión, Dainsleif fue llevado al límite y, con esfuerzo supremo, consiguió imponerse, sellando una tregua con Ei… aunque el Pulsemon de la Shogun quedó como su rival más acérrimo.

      Datos Extra:

      • Es ambidiestro, lo que lo convierte en un combatiente impredecible y peligroso, capaz de atacar con la misma fuerza desde cualquier ángulo.
      • Sueña con abrir su propia tienda de compra y venta en el Digimundo, rivalizando con Tatsuya y con Monochromon, una competencia que siempre enciende discusiones como brasas al viento.
      • Suele repetir que Tatsuya carga con dos pecados capitales marcados en su esencia: la Pereza y la Codicia. Advierte que, si continúa así, tarde o temprano atraerá la mirada de los Maous Digimon que encarnan esos pecados. Su Tamer lo desestima, llamándolo superstición… pero la duda se cierne como una sombra imposible de disipar.
      • En silencio, arrastra celos hacia DORUmon y Gabumon, envidiando la popularidad que ambos gozan entre las Digimons hembras. Jamás lo confiesa, pero lo resiente.
      • Su posesión más preciada es su capucha roja, un objeto al que otorga un respeto casi sagrado y que nadie tiene permitido tocar.
      • Aunque no aprueba los métodos extremos de Tatsuya, como el asesinato, entiende que hay crímenes que no dejan alternativa. Tanto él como Dvalin han portado el peso del verdugo en más de una ocasión. Los viajes le dejaron cicatrices profundas, pero la madurez y las experiencias compartidas con Tatsuya lo han templado; aun así, prefiere no hablar de ello.
      • Disfruta de los juegos gacha en móvil y de probar armas como quien colecciona destinos.
      • Tras el incidente con la Shogun, pidió a Tatsuya que mostrara mayor consideración hacia Dvalin, reconociendo que, de no ser por él, estarían marcados en la lista negra de Ei, alguien demasiado próxima a Digital Security como para desafiarla.
      • Su rival acérrimo es Ikazuchi, el Pulsemon de Ei. Un enfrentamiento de orgullo que arde sin descanso, sin vencedores ni treguas.
      • Detesta el calor abrasador del Desierto Oasis; prefiere el murmullo de las olas en Overflow Beach o la calma de Plain Island.
      • En cada visita al Valle de los Dragones, su espíritu se enciende en sparrings con amigos y rivales que forjó allí.
      • Durante sus viajes escuchó relatos de Tamers y Digimons que, en tiempos pasados, enfrentaron anomalías y enemigos que pusieron en jaque la paz del Mundo Digital. Héroes que hoy son recordados como leyendas. Tatsuya desprecia la idea del heroísmo, lo considera una carga innecesaria. Él, en cambio, entiende la verdad amarga: cuando un mal es derrotado, siempre emerge otro más oscuro y terrible. Por eso, mientras otros buscan descanso en la ilusión de la paz, él permanece alerta, convencido de que la próxima oscuridad ya está en camino.



      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: - 105
      SPD: -105
      EVO: -105



    • Habilidades


      Nombre: Gankoomon's Apprentice
      Digimon que la posee: Hackmon, BaoHackmon, SaviourHackmon
      Descripción: Una característica que señala a aquel que ha sido entrenado rigurosamente por el Royal Knight Gankoomon. Gracias al entrenamiento, Hackmon y sus evoluciones son capaces de superar los límites de los Digimon de su nivel
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo.
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Hackmon a 70; BaoHackmon a 80 y SaviorHackmon a 90

      Nombre: Three Musketeers
      Digimon que la posee: JESmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Royal Knight Jesmon, y adquirida a partir de la observación de la Hinukamuy de su Maestro, Gankoomon. Gracias a su entrenamiento, Jesmon ha adquirido sus tres espíritus propios: Atho, René y Por, conectados a éste mediante hilos de energía extensibles y que pueden moverse y actuar independientemente bajo las instrucciones de Jesmon, siendo ideales para apoyar en ataque, defensa y rescate.
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Jesmon invocar a Atho, René y Por para que sigan sus instrucciones. La fuerza de los espíritus aumentan con el ATK de Jesmon.

      Nombre: The 12th Royal Knight
      Digimon que la posee: JESmon, JESmon X
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la máxima evolución del Digimon que fue entrenado para ser un Royal Knight: Jesmon. Este Digimon, además de poder superar a un Ultimate común, posee la capacidad de sentir las señales de caos y fenómenos inusuales que ocurren en cualquer rincón del Mundo Digital, lo cual usa para dirigirse al instante al lugar a resolverlo
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Aumenta el límite de Stats de Jesmon a 100
      -Permite a Jesmon sentir cuando algo malo está ocurriendo en cualquier lugar del Mundo Digital (nótese que simplemente es un "mal presentimiento acertado", no que sabe exactamente que es lo que ocurre o a que/quien)

      Nombre: Tactical Arms
      Digimon que la posee: JESmon X, JESmon GX
      Descripción: Una poderosa aura de batalla, nacida por la fusión de Atho, René y Por a causa del X-Antibody y propiedad del Royal Knight, Jesmon X. Al igual que su predecesora, el Tactical Arms es capaz de moverse y actuar independientemente bajo las instrucciones de Jesmon, otorgándole una capacidad de combate omnidireccional
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Jesmon invocar la Tactical Arms para que sigan sus instrucciones. La fuerza de esta aumenta con el ATK de Jesmon.

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee: JESmon X, JESmon GX
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Todos los Stats +5
      -Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      -Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: JESmon GX, Susanoomon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: RizeGreymon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación:-
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Dragon's Veins
      Digimon que la posee: KaiserGreymon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Este Digimon posee el poder de las nueve "Dragon's Veins" que fluyen a través de Gaia selladas en su espada, Ryugonken, siendo estas la base de sus técnicas. Gracias a esta habilidad, KaiserGreymon es capaz de liberar conscientemente a los dragones sin necesidad de usar su técnicas, los cuales pueden ser usados con motivos de ataque o defensa. No obstante, mientras estén liberados el poder de la Ryugonken disminuye, así como la capacidad de KaiserGreymon de usar sus técnicas
      Requisitos para Activación: El Digimon debe liberar a (los) dragón(es) conscientemente.
      Efecto: Permite a KaiserGreymon liberar uno (o más) de los nueve dragones (Dragons's Veins) para que lo asista en combate. La fuerza de los dragones depende del ATK de KaiserGreymon. Mientras haya dragones liberados, inhabilita el "Kuzuryujin"





    • Custom Techniques (dejar en blanco)







    • Información de Digimon



      Nombre/Apodo: Dvalin/Vortex's Apprentice, The Dynamic Trio (Junto a Dainsleif y Tatsuya)
      Especie: Pteromon
      Linea Evolutiva: Yolkmon - Fluffymon - Pteromon - Galemon - GrandGalemon - Zephagamon - Zephagamon ACE - VortexDramon
      Twin Evolution: Yolkmon - Fluffymon - Pteromon - VDramon - MetalGreymon - Alphamon - Alphamon Ouryuken
      Warp Evolution: Zephagamon
      Blast Evolution: MedievalDukemon

      Personalidad: Entre el batir de alas y la silueta recortada contra el cielo, Dvalin desciende con la elegancia de quien nació para volar. Su cuerpo combina la gracia de un ave con la presencia imponente de un dragón, y en sus ojos brilla un entusiasmo constante por el mundo que lo rodea. Alegre y sociable, se mueve entre humanos y Digimon con la misma facilidad, siendo con frecuencia la voz de la razón cuando Tatsuya se entrega a su pereza o Dainsleif se deja arrastrar por su orgullo. Su paciencia es tan amplia como su sombra en el cielo, pero no infinita: si lo provocan, si siente injusticia o percibe egoísmo, su carácter puede tornarse firme y, a veces, caprichoso, con ese tono de berrinche que no oculta cuando algo lo incomoda.

      Amante del arte hasta lo más profundo de su ser, Dvalin ve belleza donde otros solo ven objetos. Pinturas, esculturas, formas y colores lo cautivan, y gracias a Tatsuya ha aprendido a tasar y valorar lo que encuentra, fusionando su sensibilidad estética con la lógica fría de un comerciante. Sueña con abrir su propia galería donde humanos y Digimon puedan exponer su creatividad, y ya imagina paredes llenas de obras, algunas adquiridas en viajes, otras creadas por sus propias garras, aunque él mismo admite que su talento como artista no iguala su pasión. Incluso en misiones peligrosas, encuentra tiempo para observar detalles estéticos: la luz filtrándose en Holy Angel Citadel, la textura de un artefacto antiguo en Dynamo City, o el reflejo del mar en Overflow Beach. Ese ojo entrenado para apreciar la autenticidad también le permite detectar falsificaciones y distinguir lo valioso de lo trivial.

      De trato abierto y amable, es el centro de apoyo emocional para sus compañeros, siempre dispuesto a escuchar y ofrecer palabras de ánimo. Su presencia tranquila y su capacidad para comprender a los demás lo convierten en el pilar sobre el que muchos se apoyan en momentos de duda o dificultad. Con una sonrisa constante y un enfoque empático, sabe cómo levantar el ánimo incluso en las situaciones más tensas, siendo el primero en ofrecer su ayuda cuando los demás se sienten abrumados.

      Sin embargo, aunque se muestra relajado y sociable, su carácter se transforma cuando se enfrenta a amenazas serias; su compasión da paso a una resolución firme. Dvalin guarda una firmeza inquebrantable cuando se trata de proteger a los suyos. No aprueba los métodos más extremos de Tatsuya, pero comprende que, en un mundo donde las ofensas graves pueden destruirlo todo, a veces la espada debe caer. En esos momentos, su determinación se hace tan fuerte como su deseo de paz, defendiendo a los suyos con la misma intensidad con la que busca la armonía.

      Su naturaleza mágica, que surgió con su evolución a GrandGalemon, le permitió comenzar a invocar y controlar los elementos del viento con una precisión cada vez mayor. Sin embargo, es en su forma de Zephagamon donde su dominio alcanza su máxima expresión, manejando las fuerzas naturales con una destreza y poder impresionantes. Porta el X-Antibody de forma natural, y en su forma de MedievalDukemon, cabalga a Zero-ARMS Grani, un dragón carmesí de consciencia propia que lo lleva a través de batallas y cielos lejanos. A pesar de su naturaleza pacífica, Dvalin sabe que, cuando la situación lo exige, la disciplina y el poder de Alphamon son necesarios para llevar la batalla a un nivel de control absoluto. Con su fuerza de voluntad inquebrantable, actúa con la misma determinación para proteger a los suyos, sin dudar en enfrentar cualquier desafío.

      Su historia comenzó lejos del trío dinámico, en el seno de una parvada que lo menospreció por ser el más pequeño y débil. Expulsado, recorrió el mundo con el corazón roto, decidido a fortalecerse para demostrar su valía. En ese viaje conoció a Emrys, un Mistymon que lo instruyó en el control de su magia una vez alcanzó el rango Perfect. Desde entonces acaricia el sueño de visitar Witchelny, la tierra de los Digimon mágicos. Su entrenamiento lo llevó también a Freezeland, donde aprendió a resistir condiciones extremas, y su rivalidad amistosa con Adler, un Bluecomon, lo impulsa a perfeccionarse en combates, donde ambos ponen a prueba quién es el mago más poderoso.

      A lo largo de su vida junto a Tatsuya y Dainsleif, Dvalin ha enfrentado desafíos que han templado su espíritu. En el puerto pesquero de Folder, alcanzó por primera vez su forma de Zephagamon para derrotar a Osial, un Metal Seadramon X que amenazaba a toda la costa. Después, en WWW Continent, se enfrentó a Hououmon X, el fénix aliado de La Signora, mientras sus compañeros lidiaban con la Shogun Raiden y Kazuchimon. El duelo fue feroz: el fénix lo empujó al límite, pero Dvalin logró imponerse y, con sus palabras, conmover a Ei para que perdonara a Tatsuya, cerrando así una herida familiar que amenazaba con dividirlos para siempre.

      Dvalin pertenece a una nueva especie de Digimon, lo que lo convierte en un símbolo de una generación que combina tradición y novedad. Adora la coca cola, la natación en lugares como Overflow Beach y Cabo Coela, y la música de Etemon (un gusto que sus compañeros consideran cuestionable). Bajo el sol o la nieve, en una galería de arte o sobre el campo de batalla, Dvalin es siempre el mismo: un espíritu libre, un artista, un guerrero y, por encima de todo, un amigo que jamás abandona a quienes considera su familia


      Gustos/Disgustos:
      Dvalin es un amante declarado del arte. Gracias a las enseñanzas de Tatsuya, ha desarrollado un fuerte deseo de iniciar su propia colección y aprender a tasar todo lo que encuentre, desde pinturas y cuadros hasta esculturas, especialmente en sus visitas a Holy Angel Citadel. Sueña con poseer obras de artistas famosos y, aunque sus intentos por crear arte propio aún están lejos de la maestría, disfruta del proceso. Su pasión se extiende a impartir su sentido estético a otros Tamers y Digimons, convencido de que el arte es un legado que debe compartirse.
      Entre sus placeres más sencillos se encuentran beber Coca-Cola, volar a grandes alturas, a veces llevando a Dainsleif en su espalda, y ganar dinero para invertirlo en piezas únicas. También siente una afinidad especial por las plantas, cuidándolas con la misma dedicación que pondría en una obra de arte.
      En cuanto a lo que le disgusta, Dvalin es tolerante, pero la ignorancia le resulta difícil de pasar por alto, especialmente cuando proviene de personas que presumen de saber sobre arte sin realmente entenderlo. Detesta las comidas excesivamente saladas y tiene poca paciencia para la gente inmadura y egoísta.

      Historia: Antes de cruzar su destino con Dainsleif y Tatsuya, Dvalin creció en el cielo abierto junto a sus hermanos, formando parte de una orgullosa parvada de su especie. Ser el menor y más débil lo convirtió en blanco constante de menosprecios y burlas; incluso sus intentos por integrarse a los vuelos colectivos eran respondidos con desdén. El golpe final llegó en una tarde de fuertes vientos, cuando, tras fallar una maniobra durante un vuelo de exhibición, fue acusado de poner en riesgo a toda la parvada. Aquel incidente fue la excusa perfecta para expulsarlo, marcando su ruptura definitiva con su hogar.

      Con el corazón roto, Dvalin emprendió un vuelo solitario, decidido a fortalecerse para que, algún día, sus hermanos y todo aquel que lo menospreció se arrepintieran. En sus primeros días como errante, sobrevoló territorios hostiles, descansando en riscos aislados y valles desconocidos. Enfrentó a Aquilamons territoriales, a un Seadramon que intentó arrastrarlo bajo aguas heladas, e incluso a Peckmons que buscaron robarle comida. Cada combate, aunque duro, forjó en él reflejos más rápidos, resistencia y un instinto afinado para sobrevivir.

      Su viaje lo llevó a encontrar mentores inesperados, como Emrys, un Mistymon de North Forest, quien le enseñó a controlar su "magia" tras alcanzar el rango Perfect. Bajo su instrucción, aprendió a canalizar energía, a usarla tanto en combate como en su arte personal. También nació en él un sueño: visitar Witchelny, la legendaria tierra de los Digimons mágicos.

      Fue en ese camino, aún marcado por la soledad, cuando conoció a Dainsleif, y poco después a Tatsuya. Desde entonces, su vida se entrelazó con la de sus nuevos compañeros, y juntos enfrentaron desafíos que pondrían a prueba todo lo que había aprendido.

      En Folder Continent, durante una visita a un puerto pesquero dominado por Tamers y Digimons chinos, vivieron una de sus batallas más intensas: la lucha contra Osial, un Metal Seadramon X que aterrorizaba las costas. La fuerza abrumadora del enemigo los tuvo contra las cuerdas, hasta que Dvalin, empujado por la necesidad y el instinto, alcanzó por primera vez su forma Ultimate, Zephagamon. La batalla fue ardua, pero lograron derrotarlo, ganándose un lugar como invitados de honor en el Rito de la Linterna del Año Nuevo Chino.

      Al cabo de un tiempo, en una segunda visita a ese mismo puerto, ayudaron a su viejo amigo Zhongli a apaciguar a Azdaha, un Imperialdramon Black corrompido por la Dark Evolution. El enfrentamiento fue feroz, pero consiguieron evitar una tragedia mayor, reforzando su vínculo con Zhongli y su gente.

      Más adelante, durante su viaje por WWW Continent, el grupo se vio envuelto en un conflicto de intereses con Ei, la Shogun Raiden, y su Pulsemon, Kazuchimon. Viejos rencores familiares salieron a la superficie, y el choque culminó en una derrota para Tatsuya y compañía, a pesar de los esfuerzos de Dainsleif en su forma JESmon. En el proceso de desenmascarar a La Signora, Dvalin se enfrentó al Hououmon X de la traidora, en un duelo aéreo que puso a prueba cada una de sus habilidades. La victoria no solo reveló la verdad, sino que abrió paso a una revancha entre JESmon y Kazuchimon, en la que Dainsleif se impuso. Fue entonces que Dvalin, con palabras sinceras y directas, logró conmover a Ei lo suficiente como para que perdonara a Tatsuya, cerrando así un capítulo de tensiones que amenazaba con volverse permanente.

      Datos Extra:

      • Sueña con abrir una galería de arte donde humanos y Digimons puedan expresar su creatividad, un santuario de colores, formas y visiones. Le atraen especialmente los tonos brillantes, aquellos que parecen arrebatarle luz al mismo Mundo Digital.
      • Tiene gusto por las consolas portátiles, un pasatiempo que contrasta con su pasión más curiosa: la música de Etemon y Metal Etemon. Para él, es fascinante; para Dainsleif y Tatsuya, una prueba irrefutable de sus "pésimos gustos musicales".
      • Es un nadador excepcional, capaz de moverse en el agua con la misma soltura con la que otros respiran. Ama la natación y no pierde ocasión para sumergirse en Overflow Beach o en las aguas de Cabo Coela, donde dice encontrar su verdadera calma.
      • Siente la necesidad de arrebatarle a Tatsuya el monopolio de los tratos relacionados con arte, como si esa rivalidad fuera parte de su destino. De hecho, quedó tan maravillado con los tatuajes de Tatsuya que desea marcarse también, considerándolos formas de arte alternativas, símbolos que trascienden la piel y se vuelven parte del alma.
      • Mantiene una rivalidad amistosa con Adler (Bluecomon), que se intensifica cuando alcanzan sus formas Ultimate: Hexeblaumon y Zephagamon. Sus combates no son simples duelos, sino manifestaciones de poder místico, una danza mágica para demostrar quién es el Digimon arcano más fuerte.
      • No aprueba los métodos extremos de Tatsuya, como el asesinato, pero entiende que hay faltas tan graves que solo admiten la espada de un verdugo. Él mismo y Dainsleif han tomado ese rol en más de una ocasión, cicatrices que lo marcaron para siempre. Sin embargo, gracias al apoyo de Dainsleif y Tatsuya y a la fortaleza que las experiencias del segundo le transmitieron ha aprendido a cargar con ese peso, aun cuando evita hablar del tema.
      • Su madurez y sensibilidad fueron decisivas: fueron sus palabras las que lograron conmover a Ei, llevándola finalmente a perdonar a Tatsuya. Un gesto que no solo salvó a su primo, sino que evitó un conflicto directo con alguien demasiado cercana a Digital Security.



      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: -105





    • Habilidades

      Nombre:
      Sorcery [High Class Programming Language]
      Digimon que la posee: GrandGalemon, Zephagamon, Zephagamon ACE, VortexDramon, MedievalDukemon
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas, permitiéndoles el control de ciertos elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Hielo, Luz) dependiendo de su maestría
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental de acuerdo a su especialidad [Wizarmon = Fuego y Tierra ; Wizarmon X = Fuego, Tierra y Electricidad ; Witchmon = Agua y Viento ; FlaWizarmon = Fuego ; Sorcerimon = Luz y Hielo ; Piccolomon/Mistymon= General, MedievalDukemon = Viento ; Hexeblaumon = Hielo]

      Nombre: Natural Carrier
      Digimon que la posee: Alphamon, Alphamon Ouryuken, MedievalDukemon
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Todos los Stats +5
      -Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      -Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: Zero-ARMS Grani
      Digimon que la posee: MedievalDukemon
      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Ancient Species - V of Victory -
      Digimon que la posee: VDramon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al origen del dragón mítico, V-dramon. Los Digimon de esta especie tienen la característica de exhibir poder que supera al Perfect cuando están en un predicamento
      Requisitos para Activación: El Digimon debe estar en desventaja durante combate
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats del Digimon a 70

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee: MetalGreymon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Alpha inForce
      Digimon que la posee: Alphamon, Alphamon: Ouryuken
      Descripción: Conocida como la "inForce suprema", es la habilidad característica del líder de los Royal Knights: Alphamon. La Alpha Gain Force tiene el poder de "repetir la batalla transcurrida" haciendo que Alphamon pueda realizar una numerosa cantidad de ataques en lo que parece ser un instante, repitiendo constantemente el momento en que liberó la técnica, además de "rebobinar" daños recibidos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Alphamon repetir automáticamente hasta un minuto en el pasado. En esta "repetición", Alphamon recupera instantáneamente la energía gastada y daño recibido en el tiempo rebobinado (el oponente conserva sus gastos/daños). Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Alphamon y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario (la energía usada por esta habilidad no es recuperada por su efecto)

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: Alphamon Ouryuken
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)







    • Información de Digimon




      Nombre/Apodo: Lumine

      Especie: Culumon

      Personalidad: En medio de aquel mundo digital tan vasto y a veces hostil, Culumon parece ajeno a la gravedad de los acontecimientos. Su mirada, grande y brillante, refleja una inteligencia tierna, la de un Digimon bebé que, aunque más perspicaz que un DigiGnome y capaz de hilar palabras con naturalidad, sigue viendo el mundo con la inocencia intacta de un niño. Todo para él es motivo de asombro: el vuelo de una mariposa de datos, el brillo de un lago, el eco extraño en un túnel olvidado.
      Su voz siempre cargada de entusiasmo, saltando de un tema a otro como si cada idea fuese un nuevo juego. Podíaq ser un compañero invaluable para levantar el ánimo, pero también un pequeño torbellino de problemas cuando la curiosidad le gana y lo empuja a tocar, mover o activar cosas sin pensar en las consecuencias. Incluso en los momentos más tensos, donde otros se paralizan por el miedo, él reacciona con una risa traviesa, una pregunta ingenua o un comentario que desarmaba la tensión. Y, aunque no siempre comprendía la magnitud de los peligros, irradia una energía cálida, como un destello de luz que recordaba a todos que, pese a las sombras, la esperanza y la alegría aún tenían lugar en aquel mundo.

      Datos Extra:
      • Bautizado como Lumine, este pequeño Digimon es el secreto mejor guardado del trío. Su sola presencia podría despertar un revuelo en cualquier rincón del Mundo Digital, atrayendo tanto curiosos como individuos con malas intenciones. Por eso, Tatsuya se asegura de mantenerlo fuera del ojo público y a salvo dentro del Xross Load o el D-Pet siempre que la Quest implique un alto riesgo o cuando el enfrentamiento podría ponerlo en peligro. El Change Mirror es su herramienta para modificar su apariencia y proteger su identidad, reforzando así el anonimato que Tatsuya tanto valora.
      • De los tres, Dvalin es quien más tiempo pasa con él, adoptando la figura de un hermano mayor. Lumine disfruta volar y nadar gracias a las enseñanzas del dragón mágico, y a menudo lo acompaña en sus paseos aéreos o acuáticos. Con Dainsleif comparte noches tranquilas, a veces durmiendo arropado con la capa roja del dragón blanco. Es sensible a los cambios emocionales de sus compañeros y, aunque posee habilidades para buffear y curar, las usa solo en momentos realmente críticos, siempre bajo el cuidado del trío.
      • Lumine tiene debilidad por las frutas y cualquier dulce; Tatsuya se asegura de tener siempre algo para él. Obediente y de carácter afable, ha aprendido a imitar las costumbres de sus compañeros: de Tatsuya, las siestas y los intercambios improvisados de objetos; de Dainsleif, el entrenamiento y los pequeños puñetazos al aire; de Dvalin, el gusto por pintar y expresarse a través del arte. La gran mayoría de las veces, Dainsleif rechaza recibir su buff, no queriendo ventajas injustas en combate.
      • Pese a su apariencia inocente, Lumine ha tenido momentos decisivos: fue él quien salvó a Dainsleif de morir a manos de Kazuchimon en su primer enfrentamiento, una acción que selló para siempre su importancia dentro del equipo. Aunque aprobó la Quest Special con honores, Tatsuya fue reticente a hacerse cargo de él, temiendo la responsabilidad que suponía. Todo cambió cuando Arianna le aseguró que Lumine sería un amuleto de suerte en sus negociaciones, tanto en el comercio como en la vida, siempre y cuando confiara en él.







    • Habilidades

      Lv 1 [Culumon no Nozomi]: Duplica el valor de la Quest actual en el contador y los Bits recibidos. Solo se puede usar una vez cada tres Quests.
      Lv 2 [Culumon no Negai]: Restaura las energías del Digimon gastadas por su última evolución permitiéndole volver a evolucionar a su máxima capacidad (EVO) inmediatamente. Solo se puede usar una vez por tarea
      Lv 3 [Culumon no Mamori]: Crea una barrera sagrada y purificadora alrededor del Tamer o Digimon. Esta barrera, además de proteger de ataques de Digimon del nivel del compañero, le ayuda a eliminar cualquier Status anormal (envenenamiento, quemaduras, paralisis, maldiciones, etc.). El sobreuso de la técnica agota enormemente a Culumon.
      Lv 4 [Culumon no Kiseki]: Otorga habilidades de Sanación equivalentes al Lv 5 de los DigiGnomes.
      Lv 5 [Culumon no Inori]: Aumenta todos los Stats del Digimon (EVO incluido) en +10. El aumento dura treinta minutos y solo se puede usar una vez por tarea.
      Lv 6 [Digi-Entelechy]: Permite a un Digimon cercano a Culumon (de Tamer o salvaje) evolucionar a la siguiente etapa temporalmente ignorando el límite del Tamer o su evolución natural. La evolución cuenta con +10 en todos sus Stats (EVO incluido). El uso de la técnica agota considerablemente a Culumon. No es acumulable en un mismo Digimon y no puede ser usada para alcanzar el nivel Ultimate II
      Lv 7 [Shining Evolution]: Permite a Culumon evolucionar simultáneamente hasta siete Digimon (de Tamer o salvajes, a elección del Tamer o de Culumon) al nivel Ultimate, ignorando límites evolutivos o cansancio. Los Ultimate son considerados con 85 en todos sus Stats. Solo se puede usar una vez por tarea y, una vez hecho, Culumon no podrá usar ninguna de sus otras técnicas por el resto de la tarea. No puede ser usado si Culumon ha usado anteriormente (en esa tarea) alguna de sus otras técnicas.


    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: -

    Digivice:


    Mejoras:
    • Energy Whip [D-Arc]
    • Healing Light [D-Arc]
    • Healing Chamber [D-Pet]
    • V-Pet [D-Pet]


    Digisoul: No activo
    Color de Digisoul: -​
    Habilidades: -​

    Bits: -

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    - 22
    C: - 27
    B: - 30
    A: - 17
    S: - 16

    Raids Completadas: - 7

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: No activo

    Puntos: -

    Clasificación: -

 
Última edición:

Everyday

Administrador

  • ◈ Ethan Walker & Ryudamon ◈



  • Información Personal


    Nombre: Ethan.
    Apellido: Walker.
    Apodo: «Shogun» (en el "Bajo Mundo") / «Shogun de california» (solo por Ryu).
    Edad y fecha de nacimiento: 25 [06/11]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física:
    De cabellera castaña que lleva desaliñada, suele peinarse usando solo las manos si es muy necesario. De tez clara y ojos color gris. De complexión corpórea atlética, poco tonificada.
    Peso: 1.78 m
    Altura: 1.78 m

    Vestimenta:
    No tiene gran sentido de la moda, ni le da importancia a la misma, por lo que suele usar conjuntos cómodos de camisetas y jeans cuando se encuentra en sus ratos libres o cuando está cumpliendo alguna misión como Tamer.

    Cuando adopta el papel de «Shogun» suele usar un traje de vestir y un par de gafas de aviador naranjas (que en realidad son sus Multi-Interphase Goggles), además pinta su cabello de color blanco empleando el Change Mirror.

    Personalidad:
    Tras sus múltiples aventuras en el Digital World junto a su compañero Ryudamon, así como otros Tamers y Digimon, Ethan ha cambiado de manera significativa. Ya no suele cerrarse tanto emocionalmente como antaño, aunque tampoco esperes que te cuente sobre sus problemas de buenas a primeras, más aún si no te has ganado su confianza. Buscar quien le escuche, ayuda o un consejo está reservado solo para aquellos individuos que ya gozan de un sitio privilegiado en su círculo interno.

    Sigue siendo torpe cuando se trata de dar soporte emocional a otros, por lo menos se esfuerza en practicar la empatía, aunque tiene sus problemas y deslices, pudiendo minimizar los problemas de los demás. Solo cuando le quede claro que algo es importante para alguien, se tomará las cosas en serio.

    Su orgullo y gran confianza siguen siendo un pilar importante de su psique, pero ya no es como antaño. El tiempo y sus aventuras le han obligado a madurar: confía en sus habilidades y en las de su compañero, pero no cae en el pecado de la soberbia y sabe cuándo es mejor retirarse, o bien, replantear un plan de acción.

    Tampoco ha desaparecido su sarcasmo, mal humor y poca paciencia. El sarcasmo es como su segunda lengua materna y es su paciencia es tan poca que es fácil que le resultes irritante, sobre todo si demuestras no saber qué estás haciendo exactamente. Al menos su temperamento explosivo se ha templado, ya no suelta las cosas como las concibe en su pensamiento, pero su brutal honestidad sigue presente: si tiene algo que decírtelo, te lo dirá sin adornos; pero buscará la manera de decírtelo con el menor impacto posible.

    Observador y astuto, durante toda su carrera como Tamer se ha forjado una reputación como un as en el uso de las cartas. En el combate es de temer, fiero y calculador, no duda en terminar un combate empleando fuerza bruta excesiva o mediante amenazas disuasorias. Para él, lo mejor es evitarse un combate innecesario y ahorrarse tiempo en nimiedades, por eso se asegura que el rival "comprenda" que está perdido antes de siquiera comenzar la batalla.

    Fiel a sus amigos y a sus promesas. Si te has ganado su confianza, tienes garantizado a alguien que te apoyará sin importar la situación. Aunque no lo acepte, o se haga el desinteresado, le gusta ayudar a las personas y Digimon.

    Gustos y Disgustos:
    +Su comida favorita son las hamburguesas.
    +La natación (La practicaba antes de venir al Digital World y sigue practicándola ocasionalmente).
    +Es team frío.
    +Chocolate caliente.
    +Waffles.
    +Formar parte de la Guild Black Jack.
    +Nicklaus Leonhardt (su novio).

    -Que le lleven la contraría.
    -Tener discusiones.
    -La soledad.
    -Injusticias o actos crueles.
    -Renegados así sean Digimon o humanos.

    Historia:
    Originario de California, Estados Unidos. En aquel entonces, hijo único de un matrimonio disfuncional, el cual por fortuna pudo recomponerse, pero que en su momento dejó graves secuelas y traumas al chico. Sin embargo, Ethan ha crecido mucho tanto como ser humano como persona a lo largo de ocho años en el Digimundo. Ha conocido a personas excepcionales que se convirtieron en su nueva familia, los integrantes de Black Jack, así como otros Tamers y Digimon de los cuales aprendió tanto por las buenas como por las malas.

    No todo fue mieles sobre hojuelas, también tuvo que encarar a verdaderas aberraciones, monstruos disfrazados de humanos y Digimon que cuyas ambiciones hicieron sufrir a muchos. Aún así, Ethan consiguió sobreponerse a todos ellos con la asistencia de su siempre fiel samurái, Ryudamon, quien siempre tuvo la paciencia para permanecer a su lado, incluso cuando Ethan aparentaba no quererla.

    Sus aventuras fueron convirtiéndose poco a poco en grandes hazañas que tuvieron una repercusión ahí donde eran llamados para resolver un caso, siendo tal vez la más recordada la eliminación del gremio criminal Trece Signos. Eventualmente, sus logros les llevaron a la cúspide entre los Tamers, alcanzando el máximo rango entre estos: Chief. Pero la fama no les ha cambiado, ni tampoco se han dormido en los laureles. Ethan Walker sigue en movimiento por el mundo, ayudando malhumorado a cualquiera que lo necesite, sea esto una hazaña digna de registrarse en los records históricos, o algo tan trivial que se olvidará con el paso de los días…
    Datos Extra:
    -Ryu le considera su Shogun, de modo que ha terminado adoptando este como su apodo profesional.
    -Sus cartas favoritas son: Grey Helmet (Por ser regalo de Nik) y Ruga Lance [Sein] (Por ser obsequio de un viejo amigo, Guilmon).
    -Es saco de box de Holly.



    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Ryu, enano.
      Especie: Ryudamon.
      Linea Evolutiva: Kyokyomon | Ryudamon | Ginryumon | Grademon | Gaioumon | Gaioumon - Itto Mode.
      Linea Evolutiva Extra:Ryudamon | Ginryumon | Grademon | Alphamon | Alphamon Ouryuken.

      Personalidad: Ryu es un Digimon alegre y servicial. Posee mucha energía y es alguien positivo en exceso, incapaz de tirar la toalla incluso en la adversidad y anima a los que le rodean para no perder la esperanza. Es curioso de su entorno y no duda en tratar de conocer más a las personas o Digimon que le rodean, incluso aquellas a las que probablemente no vuelva a ver y solo debe tratar debido a algún encargo. Trata de llevarse bien con todo mundo, demostrando respeto genuino hacía todo individuo, incluso hasta con individuos que considera ruines.

      Es muy honesto e inocente. Difícilmente podrá mentirle a alguien a menos que haya una buena razón para hacerlo. Siempre que realiza preguntas o comentarios lo hace con la curiosidad típica de un niño pequeño, pero nunca con malicia o intención de lastimar al otro.

      Se rige por el código de los samuráis, o al menos lo intenta hasta cierto punto llegando a exagerar y por ende a malograr su objetivo, por esta razón el presenta honor y orgullo como guerrero. A su vez, siente que sus acciones también deben engrandecer a la figura de su Shogun (el cual es su Tamer), aunque en realidad suele meterlo en situaciones vergonzosas sin mucho esfuerzo; casi como si tuviese un talento para ello.

      Su forma de comportarse se va volviendo cada vez más madura a medida que evoluciona, como si adoptar formas físicas que cumplen más el estereotipo de samurái le obligase a comportarse cada vez más como uno.

      Su larga trayectoria como combatiente le ha vuelto un maestro de la espada. Sin embargo, gracias a las múltiples posibilidades de armas que Ethan puede otorgarle mediante el uso de naipes, ha aprendido a manejarse con armas de todo tipo; aunque su fuerte siempre seguirán siendo las espadas.

      Gustos/Disgustos:
      +Practicar movimientos o ver prácticas de otros Digimon. El sendero del guerrero nunca termina, de modo que siempre debe perfeccionar su técnica.
      +La comida japonesa, siendo el ramen o sus derivados (como sopas instantáneas) sus favoritos.
      +Recibir comentarios alabando sus acciones, consejos o sus técnicas.

      -A pesar de lo que uno podría pensar, Ryudamon odia las peleas. Si puede evitar un conflicto innecesaria lo hará.
      -Que alguien se dirigía con tono despectivo a su Shogun, osea a Ethan. Le llamará la atención para que corrija su actitud, más no llegará nunca a los golpes por este motivo.

      Historia:
      Ryu se ha auto proclamado samurái desde que tiene memoria. Emprendió una larga búsqueda para dar aquel quien se convertiría en su maestro, ese Shogun al que debería servir con honor al punto de entregar su vida si así lo requería. Si bien se topó con Digimon que le siguieron el juego y terminaron aceptándole como sirviente, muchos de ellos solo lo hicieron para aprovecharse o explotarle. Eventualmente, Ryu abandonaba a estos individuos y continuaba su marcha, sin desanimarse en lo absoluto, pues sabía que algún día podría completar su búsqueda.

      Fue así como terminaría encontrando a un joven californiano, salvándole de un Betamon que se había empecinado en convertirlo en su Tamer. Tras este acto el Digivice del muchacho se materializaría, forjando el vínculo entre ambos, tomando Ryu esta señal como la conclusión de su búsqueda.

      Desde entonces tendría incontables aventuras con su maestro, aprendiendo no solo de este, sino de otros Digimon e incluso de otros humanos y forjando importantes lazos con muchos de ellos.
      Datos Extra:
      -Usa el término "maestro" para referirse a Ethan.
      -Presenta a Ethan como "El Shogun de California".
      -A pesar de su filosofía de servicio y fidelidad, es selectivo con las órdenes de su Tamer, no seguirá orden que le pida apartarse de su lado y dejarle solo.
      -Emplea terminaciones japonesas en los nombres de las personas (en su mayoría) y Digimon (en contadas ocasiones): "Dono" para individuos que se han ganado el respeto y la admiración de Ryu, son muy pocos los que entran en esta lista."Sama" para aquellos que considera amigos suyos o de su maestro, así como individuos que ostentan cargos importantes. "San" lo emplea casi para cualquier individuo al ser un honorifico que considera neutral. "Kun/Chan" con humanos más jóvenes que Ethan (no suele usarlo en Digimon).
      -Sus cartas favoritas son: Hyper Mugen Cannon, Mjollnir y Positron Laser (Por la admiración que siente hacia el Imperialdramon de Hanz).

      Stats
      STR:
      105
      ATK: 105
      DEF: 105
      VIT: 105
      SPD: 105
      EVO: 105

    • Habilidades
      Natural Carrier
      Digimon que la poseen: Ryudamon, Ginryumon, Grademon, Gaioumon, Gaioumon Itto Mode, Alphamon, Alphamon Ouryuken
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Alpha inForce
      Digimon que la poseen: Alphamon, Alphamon: Ouryuken
      Descripción: Conocida como la "inForce suprema", es la habilidad característica del líder de los Royal Knights: Alphamon. La Alpha Gain Force tiene el poder de "repetir la batalla transcurrida" haciendo que Alphamon pueda realizar una numerosa cantidad de ataques en lo que parece ser un instante, repitiendo constantemente el momento en que liberó la técnica, además de "rebobinar" daños recibidos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Alphamon repetir automáticamente hasta un minuto en el pasado. En esta "repetición", Alphamon recupera instantáneamente la energía gastada y daño recibido en el tiempo rebobinado (el oponente conserva sus gastos/daños). Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Alphamon y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario (la energía usada por esta habilidad no es recuperada por su efecto).

      The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la poseen: Alphamon: Ouryuken.
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterizan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Ultimate II a 105.

    • Custom Techniques
      Phosphorus Rain Attack (Gaioumon): El usuario concentra una mayor cantidad de energía a la hora de crear una flecha y después la dispara, pudiendo enviarla contra un enemigo, o bien, al cielo. Tras unos segundos la flecha estallará desencadenando la aparición de una veintena de proyectiles similares al original. Desde el cielo desencadenará una lluvia de los mismos en un diámetro de 100m, si impacta contra un enemigo la detonación y aparición de los proyectiles adicionales es instantánea.

      Reactor Punch (Gaioumon): El usuario absorbe energía tomada de la atmósfera, similar a la ejecución de Gaia Reactor, sin embargo, en lugar de acumularla alrededor de su cuerpo y liberarla en una onda expansiva, la concentra y retiene en alguno de sus puños. La energía es liberada con violencia cuando el usuario consigue alcanzar a un adversario con un puñetazo.



  • Registro de Tamer

    Rango: Chief.
    Guild: Black Jack.
    Digivice: D-Arc

    Mejoras:
    - Sacred Light.
    - Energy Whip.
    - Aegis.
    - Link.
    Digisoul: No activo.
    • Color de Digisoul: -
    • Habilidades: -
    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -
    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral].
    Puntos: 100.
    Clasificación:
    [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tus hazañas te han otorgado un nivel de respeto en el ámbito profesional equivalente a cualquiera de los "héroes" y "villanos, pero sin ser catalogado como alguno de los dos. Tu título es sencillamente "Tamer", el mejor de los mejores además, alguien que no se guía por aquellos códigos del "bien" y del "mal" y que simplemente acepta los trabajos de acuerdo a su consciencia. El mundo no es ni blanco ni negro, y lo que es "correcto" depende de la percepción que quieras darle, lo cual aceptas y cumples a la perfección sin importar el qué dirán. Ya sea dinero, prestigio, reconocimiento o cualquier otra cosa, tus motivos son tuyos, y son lo que dictarán que haces y que no. Los clientes y Tamers de ambos bandos saben y respetan eso, por lo que están preparados para ser tu aliado o tu enemigo dependiendo del lado que caiga la moneda este día. La historia no te describirá ni como un héroe ni como un villano, pero no hay duda de que tu nombre estará ahí, y de que estarás a la par de los Tamers más famosos de otros Mundos Digitales.
 
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  • ◩ Matthew Collins, Zubamon & Ludomon ◪


  • Información Personal


    Nombre: Matthew.
    Apellido: Collins.
    Apodo: Matt.
    Edad y fecha de nacimiento: 20 años [01/01]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física: Un chico de larga cabellera negruzca que suele llevar despeinada, la misma resalta sus ojos de tonalidad azul. Su tez es clara y su complexión es delgada.
    Peso: 62 Kg.
    Altura: 1,72 m.

    Vestimenta: Durante las Quest suele llevar un uniforme especial. Cuando se encuentra en sus ratos libres usa conjuntos cómodos tales como camisetas, jeans, tennis, etc; si en cambio debe presentarse a eventos formales irá vestido acorde a la ocasión.

    Personalidad:
    Introvertido, es un chico que va por la vida sin intenciones de meterse en problemas o generarlos. Aunque suele tratar de eludir cualquier situación conflictiva, inevitablemente puede terminar metiéndose en un lío debido a que es un pésimo mentiroso o por sus comentarios esporádicos. Sabrás que está mintiendo porque comienza a sonreír y actuar de forma nerviosa, si llega a inventar una excusa será fantástica y exagerada (obviando aún más la mentira). Por lo tanto, es fácil sacarle información u obligarlo a decir la verdad si se le presiona lo suficiente. Sumado a esto es muy expresivo, si algo le aburre, molesta, apena o le hace feliz, etc, verás dicha emoción reflejada en su rostro sin demasiado problema.

    Gusta de hacer amigos, por lo que siempre se muestra de forma educada con todas las personas en general. No es muy bueno a la hora de escoger temas para conversar o para expresarse de forma oral (llegando a decir incoherencias en ocasiones si está nervioso), se sentirá más seguro cuando alguien más sea el que dirija la conversación. Buscará que las personas cercanas a él siempre se encuentren de buen humor, se siente en la responsabilidad de apoyar a aquellos que poseen el ánimo abatido, aunque el no sea el culpable de dicho estado.

    Fiel a sus camaradas y a sus ideologías, no dudará en ponerse en riesgo si sabe que con ello podrá proteger a sus amigos y seres queridos, no hay nada más importante y sagrado para Matt que los vínculos de amistad y afecto que genera con otras personas o seres digitales. Si llega a tener un conflicto personal con alguno de sus allegados más cercanos se sentirá muy mal y buscará por todos los medios resarcir el daño.

    Es alguien que cuando encuentra algo que realmente cautiva su interés, como un reto o enigma complicado no descansará hasta resolverlo, incluso es posible que pase en vela mientras su cerebro trata de descubrir una forma de solucionar aquello. Por ende se puede decir que es una persona que no se rinde fácilmente cuando hay algo que realmente le interesa o sabe que es importante para alguien más.

    Suele comparar mucho algunos sucesos de la vida con videojuegos y sus temáticas. No es sorprendente que haga citas de juegos populares para ilustrar mejor sus comparaciones o explicaciones.

    En combates exhibe una mentalidad calculadora y táctica, la cual atribuye a los juegos de estrategia que jugó por años.

    Gustos y Disgustos:
    +Elizabeth Hale (Su novia).
    +Chocolate, sobre todo el amargo.
    +Videojuegos.
    +Juegos de mesa, sobre todo los de rol.
    +Los retos y concursos.

    -Ver a otros decaídos o con los ánimos bajos.
    -El anuncio de "batería baja" en su consola, lo odia.
    -Los abusivos.

    Historia:
    Matthew es el hijo menor de una familia de tres hermanos oriunda de Canadá, la cual no tiene nada de extravagante o algo que los haga sobresalir de la media común. Siempre fue un chico con mucha chispa y alegría, en la primaria se podría decir que era muy popular entre sus compañeros y estaba rodeado de amigos, desgraciadamente ese cuento de hadas se vino abajo durante la secundaria, donde sufrió de bullying constante por sus nuevos compañeros de clase. Sus padres e incluso hermanos comenzaron a ver al chico más apagado de lo que normal, sin embargo, no le hicieron mucho caso pues Matthew les aseguraba que todo estaba en orden y sus progenitores creyeron que solo era una fase más de la adolescencia. En algún punto, para distraerse de su nueva vida escolar y olvidarse de esta, Matthew conoció los juegos RPG en línea y quedó fascinado por ellos a tal punto de quedar sumergido en el basto mundo de oportunidades que dichos juegos le ofrecían. Un día, mientras instalaba un nuevo videojuego, un portal se abrió justo en la pantalla de su monitor, al principio creyó que se trataba de una animación muy realista, desgraciadamente unos segundos después se percataría de la realidad: era la entrada a otro mundo.

    En el DigitalWorld hizo equipo, primero con Zubamon y después conocería a Ludamon, con quien podría forjar un vínculo debido al poder de un extraño cristal. El trío tendría aventuras que les haría aprender el uno del otro, e incluso aún el día de hoy siguen haciéndolo.
    Forjaría lazos con varios Tamers, encontrando su nueva familia en la guild de Caliburn, donde se volvería el líder de la misma (cargo para el cual aún no se considera apto).
    Datos Extra:
    -A diferencia de otros humanos, a Matthew no le costó mucho asimilar su situación actual: aceptó al Digimundo como su nuevo hogar y el hecho de que no podría volver al humano. Cuando le preguntan si extraña su antigua vida o si quisiera volver parece no tener mucho interés en hacerlo, esto debido a la cruda vida que tenía en la escuela, aunque no por ello se ha olvidado de su familia o el hecho de que la extraña.
    -Fue transportado al Digimundo con su consola portátil de videojuegos, por lo que no es raro que se le va jugando con ella cuando se encuentra aburrido.
    -Debido al Bulying que experimentó en el mundo humano, no tolera ver que otra persona/Digimon sufra del mismo, se molesta cuando ve algo así.
    -Le dio el nombre de Excalibur a Zubamon porque suena "cool", además de que le encanta la armadura y espada que tiene su compañero.
    - Nombró a Ludomon Prydwen debido a que este es el supuesto escudo del Rey Arturo, combinando así con la temática del nombre de Zubamon.
    -Chasquea los dedos para manifestar su Digisoul.



    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Excalibur, Zuba.
      Especie: Zubamon.
      Linea Evolutiva: Sakkutomon | Zubamon | Zubaeagermon | Duramon | Durandamon.
      Joggres: RagnaLordmon (con Bryweludramon).

      Personalidad:
      Osado, valeroso y siempre listo para la aventura, no hay mejores palabras para describirlo. Alguien cuyo código moral gira alrededor de la justicia, la rectitud y el honor, repudiando a todo aquellos que actúen de manera vil y en contra de la ley.

      Ama las aventuras y los retos complicados, entre más peligrosos suenen mejor para él, aunque esto puede ocasionarle problemas a él o a sus compañeros. A pesar de que su cuerpo le exige adrenalina, Zubamon también sabe disfrutar de los momentos de calma y tranquilidad, suele meditar o sentarse a observar el panorama por horas.

      Zubamon ama los duelos contra otros Digimon, pues desde su punto de vista es la mejor manera de volverse más fuerte. En combate es un Digimon valeroso y a veces impulsivo, jamás se burlará de su oponente o soltará algún comentario provocativo, en resumen, es todo un "caballero" en los duelos.

      Suele chocar con su compañero digital, Ludomon, debido a la manera más fría y calculadora con la que afronta los peligros y constantemente busca empujar que este sea más osado.

      Gustos/Disgustos:
      +Ver a Matthew jugar sus videojuegos.
      +Las manzanas y pastel de chocolate.
      +Escuchar historias en general, pero más las de Matthew (Son las historias de los videojuegos que ha jugado).
      +Digimon con apariencia de caballero.
      +Entrenar.
      +Su espada, es su orgullo y la mantiene en perfectas condiciones, suele vérsele afilándola o limpiándola en sus ratos libres.

      -Los actos deshonestos o que van en contra de las reglas.
      -El brócoli o las berenjenas.
      -Climas muy fríos.
      -Nadar.
      -Ver a Matthew triste.
      -Digamos que no tiene una buena relación con el café.

      Historia:
      Formó parte de una banda de Digimon junto con Prydwen tiempo atrás, desgraciadamente esta se disolvió tras un ataque en donde Zubamon perdió la memoria y se separó del resto sin así desearlo. Se embarcó en una serie de aventuras en «Isla File» en compañía del Tamer Ethan Walker y su compañero Ryudamon, entablando una muy buena amistad con ambos, reconociendo al primero como un verdadero Shogun y al segundo como un Samurái honorable y ejemplo a seguir como caballero, decidiendo en el proceso que deseaba tener a un Tamer a su lado. Tras su separación con el peculiar dúo viajó por toda Isla File tratando de encontrar a su Tamer mientras ayudaba a todo Digimon y humano en necesidad hasta que eventualmente conoció a Matthew, con quién formó un vínculo. Zubamon tendría problemas para alcanzar su forma Adult, a pesar de que en el pasado incluso llegó a la etapa Perfect durante sus momentos más osados. Sería capaz de romper esta barrera gracias al poder que fluía por las venas de Matthew: la Digisoul.
      Más tarde se reencontraría con Prydwen y ambos, teniendo aventuras junto a Matt, lograrían recordar su anterior vida como compañeros de armas.

      Durante una intensa misión en una Metal Empire sumergida en una desesperada crisis, tanto Durandamon como Bryweludramon cayeron derrotados a manos de un Armagemon. Sin embargo, rechazando la derrota las dos Legend Arms pudieron concebir en su imaginación a un caballero digno de portar y explotar el potencial de sus respectivas modo arma, el as bajo la manga de las Legend Arms, pudiendo así desencadenar la Jogress Evolution y dando nacimiento al Ragnalordmon que después sería bautizado por Matthew como Pendragon.
      Datos Extra:
      - Le gusta el nombre que Matthew le ha dado: Excalibur; más sabiendo que es en honor a una poderosa y legendaria espada del mundo humano que portaba un caballero llamado rey Arturo.
      - Dice poseer una habilidad llamada "Instinto" , la cual supuestamente le avisa cuando está por embarcarse a una aventura apasionante. En realidad solo es la emoción del momento apoderándose de su cuerpo.
      - Cuando realiza una promesa de peso o de gran importancia para él jura en nombre de su espada.

      Stats
      STR:
      100
      ATK: 90
      DEF: 90
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90
    • Habilidades
      Armament DigiXros
      Digimon que la poseen: Zubamon, Zubaeagermon, Duramon, Durandamon.
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon y variante de la DigiXros. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de convertir sus cuerpos en diversas armas y armaduras para el uso de otros.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar Armament DigiXros.

      Ultimate Holy Blade
      Digimon que la posee: Durandamon
      Descripción: Nombre que recibe la máxima evolución de la Legend-Arm Espada, Durandamon. Su status como tal le otorga a las espadas de Durandamon una fuerza implacable, capaz de cortar a través de cualquier defensa
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de STR de Durandamon a 100. Aumenta considerablemente el daño hecho con las espadas de Durandamon y reduce considerablemente la eficacia de las armaduras y escudos para resistirlas. Los cortes con la espadas ignoran las defensas otorgadas por habilidades o técnicas del oponente.

    • Custom Techniques
      Honor Blade (Durandamon): Técnica que Excalibur ha recreado inspirándose en las katanas gemelas del samurái Ryu en su forma de Gaioumon: las Kikurin. Carga energía en las espadas de sus brazos y piernas, dispersándola en todas direcciones tras realizar tajos con las mismas. Ideal para lidiar con múltiples enemigos a mediano alcance (Daño calculado con el ATK).




    • Información de Digimon


      Nombre/Apodo: Prydwen, Ludo.
      Especie: Ludomon.
      Linea Evolutiva: Kakkinmon | Ludomon | TiaLudomon | RaijiLudomon | Bryweludramon.
      Joggres: RagnaLordmon (con Durandamon).

      Personalidad:
      En contraparte con Excalibur, Prydwen es alguien que prefiere actuar con la cabeza fría. Se piensa las cosas dos, o hasta tres veces antes de actuar. Prefiere tener sobre la mesa todas las potenciales consecuencias de sus movimientos antes de siquiera realizarlos. Por supuesto, este tiempo de actitud choca bastante con la osadía y espontaneidad de su contraparte, generando constantes discusiones entre ambos.

      No se le da muy bien interactuar con extraños, es alguien reservado y hermético en cuanto a sus pensamientos y opiniones. Comienza a abrirse un poco a medida que conoce a las personas, pero para ello debes haber demostrado ser de confianza para él y además, agradarle. De lo contrario, solo te tratará con cordialidad, pero demostrando desinterés en tu persona o en formalizar algún tipo de relación/vínculo contigo. Tampoco pareciese molestarle que los demás le paguen con esta misma moneda, ya que desde Matthew y Excalibur le conocen a mostrado cierto aire de independencia.

      Gustos/Disgustos:
      +Le gusta la lectura.
      +La limpieza y el orden, puede pasarsela horas limpiando cada sección de su armadura.
      +Realizar manualidades.
      +Las historias que cuenta Matt y verle jugar videojuegos.

      -Que le vean sin armadura.
      -Inmiscuirse en combates, es alguien que prefiere la calma y la paz.
      -Multitudes o eventos escandalosos.

      Historia:
      Formó parte de una banda de Digimon junto con Excalibur tiempo atrás, desgraciadamente esta se disolvió tras un ataque en donde se separaría de sus compañeros y Zubamon. Deambuló por «Isla File» haciéndose amigo de un Leomon, para su desgracia, moriría protegiendo a su amigo y al renacer como un Spadamon, perdería gran parte de su memoria mientras que el resto se corrompió. Un día, Matthew y Excalibur llegarían a su poblado para realizar un encargo, Prydwen les asistiría y al termino del mismo un misterioso cristal en posesión del humano les permitiría forjar un vínculo, formando así los tres un poderoso equipo. Más tarde, Ludomon aún en su corrupto cuerpo de Spadamon tendría problemas para alcanzar su forma Adult, recuperando su verdadero ser gracias a la asistencia de una Witchmon y una poción del "verdadero yo". Teniendo toda clase de aventuras, él y Excalibur lograrían recordar su pasado como compañeros de armas.

      Durante la crisis de Metal Empire su forma Ultimate y la de Durandamon serían superadas en fuerza y astucia por una abominación conocida como Armagemon. Sabiendo que su derrota significaría no solo la caída de la ciudad, sus habitantes y sus amigos, tanto él como Excalibur lograron lo impensable para ellos: concebir a un Digimon capaz de emplear todo el poder que yacía latente en sus modo arma. Blandiendo la Legend Arm espada más poderosa y con el escudo definitivo protegiéndole, la fusión llamada Ragnalordmon consiguió superar la adversidad y devolver la paz.
      Datos Extra:
      - Su nombre "Prydwen" fue dado por Matt, este le dijo que hace honor al escudo que portaba un reconocido caballero de su mundo, el rey Arturo.
      - Aunque tiene riñas con Excalibur por sus diferentes maneras de abordar los problemas, confía mucho en la fuerza de su compañero.
      - Siente que su manera de pensar coincide mucho con la de Matthew, sobre todo al momento de luchar; sin embargo, sabe que esto podría eventualmente ocasionar un error de cálculo por no ser capaces de ver desde otros ángulos, por esta razón se esfuerza en entender el punto de vista "osado" de Excalibur e integrarlo a la ecuación cuando hay que resolver un problema.

      Stats
      STR:
      90
      ATK: 90
      DEF: 100
      VIT: 90
      SPD: 90
      EVO: 90
    • Habilidades
      Armament DigiXros
      Digimon que la poseen: Ludomon, TiaLudomon, RaijiLudomon, Bryweludramon
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon y variante de la DigiXros. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de convertir sus cuerpos en diversas armas y armaduras para el uso de otros.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar Armament DigiXros.

      Ice Shields
      Digimon que la posee: TiaLudomon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a los escudos de Legend-Arms TiaLudomon. Estos poseen la propiedad mágica de crear barreras de hielo frente a estas, con el fin de bloquear y anular los ataques oponentes antes que estos conecten con él
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a TiaLudomon crear barreras de hielo con sus escudos. La potencia de las barreras dependen del ATK de TiaLudomon.

      Raijin Shield
      Digimon que la posee: RaijiLudomon
      Descripción: Una habilidad perteneciente a los escudos de Legend-Arms RaijiLudomon. Estos poseen la capacidad de crear barreras eléctricas a su alrededor invisibles hasta detener un ataque. Además, le es posible expandir el rango de dichas barreras al mantenerse inmóvil, protegiendo así a sus aliados en batalla
      Requisitos para Activación: Al expandir el rango de la barrera eléctrica RaijiLudomon no puede moverse
      Efecto: Aumenta el Límite de DEF de RaijiLudomon a 80. Permite generar barreras de electricidad alrededor de RaijiLudomon y expandirlas a voluntad. La potencia de las barreras dependen del ATK de RaijiLudomon (Mientras más tiempo y rango usen las barreras, más energía consumen)

      Gause and Fay
      Digimon que la posee: Brywelduramon
      Descripción: Dos unidades controladas por AI capaces de movimiento independiente a servicio de Bryweludramon. Gause y Fay son capaces de compartir su visión con el Digimon, permitiéndole ver en todas direcciones. Además, también pueden desplegar y expandir barreras hechas con fuego por su cuenta y en conjunto, ampliando aún más las opciones defensivas tanto para Bryweludramon como para sus aliados
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Bryweludramon controlar a Gause y Fay, así como ver y desplegar muros de fuego a través de ellos. La potencia de los muros depende del ATK de Bryweludramon (Mientras más tiempo y rango usen los muros, más energía consumen)

      Ultimate Supreme Shield
      Digimon que la posee: Brywelduramon
      Descripción: Nombre que recibe la máxima evolución del Legend-Arm Escudo, Bryweludramon. Su status como tal le otorga a sus armadura una dureza imposible de analizar, capaz de resistir casi cualquier ataque.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de DEF de Bryweludramon a 100. Reduce enormemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Bryweludramon. Vuelve a Bryweludramon invulnerable a los efectos y técnicas que ignoren o reduzcan la DEF o aumenten el daño hecho hacia él por su tipo, familia o atributo.
    • Custom Techniques
      Inferno Collider (Bryweludramon):Empleando a Gause y Fay, Prydwen atrapa al objetivo dentro de un túnel sin salida (construido con las llamas de las unidad IA) para evitar su escape y limitar en gran medida sus movimientos. Después carga hacía él tras envolverse en sus propias llamas; ya que el entorno está encerrado, el interior del túnel se convierte en un verdadero horno (Daño calculado con ATK).



  • Registro de Tamer

    Rango: Chief.
    Guild: Caliburn.
    Digivice: D-Burst.

    Mejoras:
    - Aegis.
    - Teleporter.
    - Song of Yggdrasi.
    - Digimon Signal.
    - Scanner.
    Digisoul: Activo [L10].
    • Color de Digisoul: Dorada y carmesí.
    • Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).
    Bits: -
    Ubicación Actual: File City.
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -
    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Fama]
    Puntos: 100.
    Clasificación:
    [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

 
Última edición:

Luigi

Digimon Tamer/Pokemon Trainer




  • Kyle Masters & Guilmon X-Antibody

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  • Información Personal

    Nombre: Kyle

    Apellido: Masters

    Apodo: Enki, Hero-boy, Blue Knight, X-Knight

    Edad y fecha de nacimiento: 26 [23/09]

    Sexo: Masculino

    Descripción Física: Kyle es un chico con el pelo castaño, tez palida, contextura física bastante normal para su edad y los ojos azules. Lleva un perno de plata en la oreja izquierda y un collar de cadenas plateadas con un cristal zafiro. Una cicatriz recorre el medio de su cara de manera diagonal.


    Peso: 75kg​
    Altura: 1.80​

    Vestimenta: la misma de la imagen

    Personalidad: Del chico altanero y burlista sin razón aparente queda nada. Luego de pasar ya practicamente tres años en el Digital World, Kyle ha madurado bastante, aprendiendo a ser una persona más calmada y serena. Ya no sonríe de forma soberbia si no de manera más honesta, esto ultimo ocurriendo bastante seguido aunque manteniendo la característica de soltar uno que otro comentario sarcástico dependiente de la situacion en la que se encuentre.Otro aspecto en donde ha madurado es en la parte social: Kyle ya no es tan cerrado y desconfiado con los demás pero tampoco es alguien a quien le puedan ver la cara de idiota.

    Observador, bastante serio en ocasiones y muy responsable; es alguien que en batalla busca explotar al máximo sus ventajas y las desventajas de sus adversario, manteniendo la calma en cualquier clase de situación. Luego del incidente con Minotauromon y la muerte de Kotemon, llegó a creer en una filosofía "incompleta". Un punto importante en su desarrollo como persona se encuentra en sus intentos de conseguir un D-Scanner a manos de la miembro de los Holder: Anisha Dhawan. Fue en estos encuentros en donde el castaño aprendió la importancia de mantener una mente despejada de dudas, lo cual ha estado aplicando en sus trabajos: nunca dejar que nada nuble su mente cuando realiza un encargo. Un segundo punto importante fue el encuentro con el Spirit de la Tierra, el legado del Juttoushi conocido como AncientVolcamon, ya que fue en dicho encuentro que Kyle recordó algo que había dejado olvidado tiempo atrás: Las ganas de proteger las sonrisas de todos, dejando atrás aquel ideal roto de "No puedo salvar a todos, por eso solo salvare a los que pueda" y aprendiendo el valor y la importancia de un camino verdadero para obtener poder. Para Kyle, el poder es algo que debes obtener por ti mismo y al mismo tiempo reconoce que hay personas que dejan que se les suba a la cabeza. Sin embargo, el reconoce que existen diversas formas de obtener el poder de buena manera. Mientras sea algo que no raye en lo inmoral, el castaño no tendrá problema con alguien que recibiera un poder pero que al final de cuentas muestre que ha ganado el derecho de tenerlo.

    Debido a esto, Kyle es un chico que ahora valora sus sueños, buscando la forma de cumplirlos y dispuesto a construir su camino al futuro. Es normal ahora que en ocasiones deje su seriedad y se comporte de forma relajada y alegre, apoyando a sus amigos cuando estos necesiten su ayuda. Su deseo de ayudar a los demás le hace imposible rechazar a alguien que pida su ayuda y al mismo tiempo, su deseo y sentido de justicia es bastante elevado ademas de cargado de alta moral y no tiene mayor problema en admitirlo. Luego de Labyrinthos, su ideal de "Heroe de la Justicia" ha pasado a significar "volverse alguien capaz de tomar la decisiones correctas en el momento correcto" en vez de ser "alguien que es capaz de salvar a todos por igual". Esto debido a que descubrio que si seguia obsesionado con esa mentalidad iba a terminar lamentandolo despues. Aún asi, siempre hace su mejor esfuerzo para ayudar a quienes pueda.

    Sin embargo, el que sea una persona tranquila no quita que como todo ser humano Kyle no pueda perder el temple cuando su paciencia se acaba. Usualmente eso ocurre cuando ve a alguien que menosprecia y disfruta destruir los sueños ajenos, alguien metiéndose con aquellos que no pueden defenderse o cuando amenazan/lastiman a una de sus personas cercanas. En estos casos adopta una postura protectora pero sumamente agresiva que busca retaliar el daño que recibieron los ofendidos, obviamente sin pasarse del limite de su propia moralidad y no necesariamente usando la violencia. Sin embargo, esta más que dispuesto a tomar la decisión de tomar una vida si la situacion de verdad lo amerita. Caso contrario solo procederá a incapacitar/noquear a su enemigo.



    Gustos y Disgustos:

    Gustos

    -Los libros

    -Los dulces de chocolate

    -Música del genero rock y derivados

    -Patinaje en linea.

    -Su Guild. Sus compañeros y amigos se han vuelto de las cosas más importantes en su vida.

    -Crear nuevos lazos de amistad. Luego de todas sus experiencias, Kyle aprendió la importancia de aquellos vínculos y busca crear nuevas amistades.

    -Los digimon

    -Kathleen Briand

    Disgustos

    -Que le mientan

    -El ruido en exceso

    -Aquellos que usan su poder de forma irresponsable

    -Los que disfrutan lastimar o matar por mero placer

    -La gente que abandona sus sueños. Simplemente el castaño detesta que alguien abandone algo así de importante

    -Los que pisotean los sueños y esperanzas de los demás



    Historia:

    Siendo de nacionalidad Inglesa/italiana y nacido bajo el nombre de "Luis Masters", Kyle paso su infancia en silla de ruedas debido a un accidente que ocurrió cuando tenía 5 años. Por eso fue desarrollando una depresión grave debido a la incapacidad de llevar una infancia normal con niños de su edad. Su madre, siendo una psicóloga, decide ayudarlo y lo inscribió en un grupo de apoyo con varios chicos de su edad, siendo a sus 7 años cuando nacieron sus dos hermanos menores: los mellizos James y Gina, quienes pasaron a ser una parte importante de su vida ya que los menores a pesar de no poder contar con un hermano mayor "normal" siempre estaban alli buscando hacerlo sonreir. Fue a sus 12 años en una de esas reuniones de apoyo donde conoce a la que sería su mejor amiga: Arisa Brandt. Meses después viaja a Estados Unidos cuando aparecio un medico que aseguró poderle devolver la movilidad de sus piernas, sometiendose a una operacion sumamente delicada y que termino siendo un éxito, pasando los siguientes 2 años en un extenuante y rigoroso plan de rehabilitacion física . Fue en medio de este tiempo donde conoció a Gigimon, que llegó accidentalmente al mundo humano durante un día completo para luego volver durante la noche al mundo digital. Finalmente fue un poco despues de cumplir sus 15 años cuando el castaño llegó al Mundo Digital y se reencontro con Gigimon, quien habia evolucionado ya en un Guilmon y habia pasado sus propias experiencias. Durante ese primer tramo en su estadia en ese mundo se dedico a realizar diversos tipos de quest y participar en diversos coliseos, llegando a conocer a varios de los que se volverian sus amigos y compañeros de Guild: Shelldon Brownwolf y Alex M. Garcia. Fue en este periodo donde ocurrió el incidente de la invasion de Ogremon -en donde trató de ayudar a la proteccion del punte junto a un grupo de tamers, fallando al final cuando un ataque misterioso mando al carajo sus esfuerzos- y la disputa territorial entre los Woodmon y los J-Mojyamon, donde llegó a conocer a los tres futuros portadores de los Spirits de la Luz, Fuego y Viento: Raisa Novikova, Masaki Nakai y Mai Hitomi junto a quien se volveria uno de sus amigos y compañero de Guild: Alejandro Akiyama. Luego del fiasco en su actuación en ese asunto, fue cuando decidió cambiarse el nombre a "Kyle" con la vaga excusa de "En mundo nuevo, necesitas nuevos aires".

    Luego de haber superado el examen de ascenso y obtenido el rango Medium -conociendo en el proceso a uno de sus vinculos más fuertes hasta la fecha: Kairi Kousaka y fundando su Guild "Utopia" junto a su amigo Shelldon-, Kyle prosiguio realizando Quest en File -teniendo un curioso viaje un primero de agosto a una isla File alterna donde paso una serie de aventuras y en donde llego a conocer al futuro portador del Spirit de Metal: Tarik Scool, incluyendo el encargo con Rei Nishimura que le abrió la puerta al mundo de los Antiguos Guerreros Legendarios. Luego de cumplir sus 16 primaveras, viajó a Folder luego de conocer a una de las personas que se volveria parte de su circulo de amistades: Layla Hepburn, con la intencion de aprender más sobre el vinculo del digivice D-scanner y los Spirits Legendarios, llevandolo a buscar a Anisha Dhawan de los Holder y fracasando en el primero de sus tres viajes para mostrarle a la tamer que era digno para conseguir aquel Digivice. Volvió brevemente a File para participar en la fiesta de Hallowen de Vamdemon -fiesta que termino en una broma cuando el organizador fingió su muerte-. Luego de aquello volvió nuevamente a Folder para seguir realizando encargos mientras reflexionaba sus fallos durante su primer encuentro con Anisha. En una de estas Quest en Folder es donde tiene un encuentro con un Rogue Tamer llamado Crusher junto a su digimon Minotaurmon, donde luego de una batalla cargada de culpabilidad por la muerte de un Kotemon, es donde se comienza a cuestionar varias de sus ideologias, llevandolo a un conflicto existencial respecto a lo que realmente significa ser un heroe. Durante un tiempo, siguió una filosofia de "No puedo salvar a todos, en cambio solo salvare a los que pueda". Este mismo dilema fue el que lo llevo a fallar por segunda vez su intento de conseguir un D-scanner de Anisha. Pasado aquello, prosiguió realizando Quest en Folder, volviendo temporalmente a File Island durante el incidente denominado "Shutdown", donde realizó equipo con Light -futura miembro de Avalon- y Alejandro para ayudar a evacuar el Pueblo Industrial, separandose de Light para llegar a apoyar al grupo que se encargaba de derribar la misteriosa torre. Fue aqui donde -sin saberlo- se encontro con los poseedores de los Spirits del Hielo y el Trueno: Ewain Blake Wilson y Hanz Von Kaulitz. Al final el incidente fue controlado gracias a la capitana Mizuno y los miembros de Gungnir.

    Tiempo despues de conseguir un D-scanner a manos de Anisha Dhawan luego de su tercer intento de conseguir el digivice, Kyle termino tomando el consejo de la castaña y decidio viajar a Metal Empire. Fue aqui donde ocurrió uno de los eventos que más han impactado en su vida: ser llamado al Templo de la Tierra en el Area Desertica, lugar donde el Spirit Humano legado por Ancient Volcamon residia. Luego de varias pruebas y lecciones sobre la importancia de crecer y sobre los riesgos de dejarse llevar por el poder, Kyle reclamó el Spirit y al mismo tiempo recordó algo muy importante para el: Que si no existía un camino para cumplir su ideal, el lo crearía con sus manos, dejando atrás aquella filosofía rota y sin importar lo imposible de su sueño.

    Luego de aquello, siguió realizando trabajos en Folder y en File mientras que participaba de coliseos, reprobando en dos ocasiones el examen de ascenso a rango Expert. Fue en este tramo de tiempo que conoció a Dana Ruikás -futura portadora del Spirit de Arbormon- , a Federico Mazzini y a Miguel Caballero, personas que llegaron a impactar en su forma de ser, compartiendo clases en la recien fundada Academia de Tamers y luchar hombro a hombro con ellos durante un incidente con una Rogue Guild y que los llevó a conocer al Deva más cruel de los 12: Sandiramon.Nuevamente, durante un primero de Agosto, por seguir a una Ogremon translucido que no nadie podia ver, termino viajando durante un día a su hogar en Merseyside, Liverpool y en donde tuvo la oportunidad de reunirse con sus hermanos pequeños, despidiendose de forma emotiva y en donde tuvo la oportunidad darles un consejo de vida como su hermano mayor luego de encargarse del Ogremon que interrumpio la ceremonia que se efectuaba ese día en la escuela de los menores.Recientemente, ascendió a Expert en su tercer intento en Hel Island y dos meses después fue capaz de aprobar Labyrinthos en su primer intento, logrando de esta forma ascender a rango Elite. Despues de ese último examen, su determinación de volverse un "Héroe de la Justicia" sigue vigente, pero luego de enfrentarse a sus mayor temor ha reconocido que la dirección que había tomado estaba totalmente errónea y ha tomado un nuevo rumbo con intencion de seguir adelante.

    Poco tiempo despues, su Guild "Utopia" se disolvió por mutuo consentimientode sus miembros y cada uno siguio su camino. En este lapso de tiempo terminó uniendose a la guild "Ávalon" y participando en el incidente de la "File alterna" donde no realizo nada destacable y el incidente conocido como "X-mayhem" en el cual conoció a Arthur Blaise (miembro de los X-rounders)y a Reyko Yakimoto junto a Kathleen Brand. Durante el caos, fue uno de los tantos tamers que trató de enfrentar al Ghoul en vano. Al final, su contribucion fue ayudar en la eliminacion de uno de los tantos Death-X que aparecieron en la ciudad y detener a unos renegados que buscaban estudiar al Ghoul y al Death-X-Dorugoramon. El primero de agosto volvió nuevamente a su hogar en el mundo real, donde despues de pasar un tiempo con su familia se vió obligado a enfrentar al fantasma de un Beelzebumon X junto a Guilmon. Cuando la batalla terminó, entró en panico al ver que sus hermanos tambien eran cubiertos con el mismo resplandor que lo llevó al mundo digital. Una vez alli, tuvo que aceptar de mala gana que sus hermanos: Gina y James, son tamers como el.



    Datos Extra:

    -Suele ser bastante bueno en juegos de azar.

    -Considera a Anisha Dhawan y a Flamon como un modelo a seguir.

    -Últimamente se la ha pasado leyendo sobre los distintos "grupos" que existen en el Digital World, enfocándose en los Royal Knights, los Juttoushi, los 3 Great Angel, las 4 bestias sagradas, los 4 Great Dragon's y los Demon Lords junto los digimon relacionados a esos grupos. Lo hace porque tiene el presentimiento de que eventualmente ocurrira "algo" que lo llevara a encontrárselos un día.

    -Guarda con cuidado su viejo anillo de Utopia en una pequeña caja en su habitacion.

    -Kyle nació en Liverpool, Inglaterra. Padre Ingles y madre Italiana.

    -Siempre lleva un colgante (imagen en el link) en su cuello. Tiene un significado muy especial por ser un recuerdo de la primera vez que alguien lo considero un héroe.

    -La cicatriz en su rostro surgió luego de su segundo viaje por Hel Island debido a un golpe con una roca con borde afilado.

    -Ultimamente ha estado desarrollando gusto por el jazz, muestra de eso es que consiguió un saxofón con el que ha empezado a practicar.

    -La relación con sus hermanos pequeños, James y Gina es bastante fuerte, sintiéndose orgulloso de los logros de ambos niños, ya que James tiene como sueño ser jugador profesional de futbol y Gina se estaba esforzando desde ya porque quiere estudiar medicina. Ahora que ambos niños estaan en el mundo digital, el Elite ha decidido protegerlos a toda, al igual que se promete a si mismo dar de si para no morir en una quest de rango alto. Al mismo tiempo, buscar ser un ejemplo positivo para ellos.

    -Su apodo de "Enki" proviene de un dios de la mitología sumeria y significa "Señor de la Tierra". El apodo fue sugerido por Alejandro Akiyama y fue adoptado en clara referencia a su estatus como portador del Juttoushi de la Tierra: Grottomon.

    -Entre los portadores de Spirits que ha llegado a conocer, con quien mejor se lleva es con Cosette Berthelot -portadora de los Spirit humanos de Madera y Metal-, considerándola una buena amiga.

    -Su apodo, "Blue Knight" , viene de la coloración azul de Guilmon y la de Dukemon

    -El apodo de X-Knight viene por su compañero digimon y por los actos realizados contra el Ghoul durante su aparición en File City. El apodo fue dado por el Tengu.

    -En su brazo derecho lleva el armor resonator mientras que en el izquierdo lleva un brazalete de metal con la Z.U. Gem y X-Gem incrustadas y el canalizador de Spirit.

    -Esta comprometido con Kathleen Briand.






    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Blue/Azure

      Especie:
      Guilmon X-Antibody

      Linea Evolutiva:

      Linea Evolutiva:
      -Gigimon - Guilmon X - BlackGrowmon - Megalo Growmon X - Dukemon - Dukemon Crimson Mode

      Twin Evo: Lighdramon - Paildramon - Imperialdramon Fighter Mode- Imperialdramon Paladin Mode

      Armor Evo: Fladramon / Tylomon X

      Blast Evo: Megidramon X [100 %]

      Dark Evo: Imperialdramon Fighter Mode (Black)

      X-Evolution: Dukemon X


      Personalidad: Al igual que su Tamer, Guilmon ha madurado y cambiado con el tiempo que llevan juntos. Sigue manteniendo su alegría pero ya no es alguien inocente, siendo ahora bastante calmado y observador, claro que eso no evita que pueda mostrar enfado cuando sus habilidades son subestimadas. Valiente y justo como su tamer, Guilmon es alguien que a pesar de luchar ferozmente y con cierto grado de violencia, no lo hace de forma impulsiva lo que evita que realice imprudencias en batalla. Su principal motivacion para seguir adelante con sus ideales es la de "no dejare que la vida que Dukemon salvo sea desperdiciada...al igual que seguire viviendo por aquellos que murieron aquel día". Guilmon busca proteger a los que pueda, demostrando que sabe aceptar cuales son sus limites al saber que no puede salvar a todos los que se proponga y por ende, esforzandose para fortalecerse y poder ampliar sus fuerzas. Suele frustrarse bastante cuando tiene que ha fallado en sus objetivos, cosa que se volvió más marcada luego de su derrota ante el Ghoul.

      En sus etapas de Black Growmon y Fladramon si bien sigue manteniendose con una personalidad similar en su etapa de Guilmon, ha adoptado un estilo de lucha sumamente violento en donde buscar lastimar lo más posible a su enemigo debido a su naturaleza de dragón, aunque gracias a sus experiencias ha aprendido a aceptarse a si mismo, por ende ya no teme luchar con toda su ferocidad contra sus enemigos ya que sabe que es el quien esta en pleno control de sus actos y no el "virus" en el caso de Blacksurowmon mientras que con Fladramon es producto de su espíritu de lucha.

      En sus formas de Megalo Growmon X y Dukemon (normal, X, Crimson) su personalidad se mantiene casi igual a la de Guilmon pero con ciertas diferencias: se mantiene bastante sereno, pierde el impulso de luchar brutalmente y es dificil que se deje llevar por sus emociones en batalla. Su madures es más marcada en estas etapas al igual que pierde totalmente la inocencia que lo caracteriza en sus etapas anteriores: si bien perdió su impulso desmedido a la hora de pelear, eso no significa que no aproveche la oportunidad para soltar el golpe mortal a su enemigo sin ningún atisbo de duda, de la misma forma en que estaría más que listo para tomar una vida humana de ser necesario.

      Luego de sus experiencias en el ascenso a Elite, finalmente Guilmon llegó a aceptar aquella parte de si mismo que rechazaba y temia. Esto culminó en que ya no tenga miedo de si mismo y esto mismo llevo a la forma de Megidramon durante la Blast Evolution. Asi mismo, esta preparado para usar esa evolucion a toda su potencia para aplastar a todo aquel que se atreva a lastimar a su compañero o a los inocentes.



      Gustos/Disgustos:


      Gustos

      -Carne asada

      -Las batallas

      -Probar distintos tipos de carne

      -Jugar videojuegos

      -La justicia

      -La gente bondadosa

      Disgustos

      -Vegetales

      -Cuando su tamer realiza un acto con el cual no está de acuerdo

      -Que lo subestimen

      .-ChaosDukemon

      -Tamers y digimon crueles que lastiman sin razón alguna

      .-Los exterminios masivos.

      -Ghoul. El monstruo se ha ganado su odio. Cabe destacar que el odio es para el individuo en especifico y no para la especie en general. Sabe que existen tamers y digimon con evoluciones "death-x" que han mostrado que no todos son monstruos devoradores sin control.


      Historia:

      Guilmon es un digimon que ha crecido en el digimundo, nació en File Island y gran parte de su vida la ha pasado en ese lugar, conociendo a su futuro tamer brevemente antes de volver a su vida rutinaria. Un día salió de la isla en compañia de un Wizarmon que era su amigo y que lo invitó a viajar por Folder, pero el tiempo alegre en Folder fue interrumpido cuando un Megidramon atacó erradicando el pequeño poblado en donde se encontraba y todo a su paso con sus llamas -incluyendo digitamas y el Wizarmon que era su amigo- para luego volverse un ChaosDukemon y huir. Siendo un Gigimon, milagrosamente sobrevivió a la masacre perpetuada aunque gran parte de eso correspondió a que Dukemon de los Royal Knights apareció tardíamente para evitar que la tragedia se extendiera, siendo esto el gatillo que inspiro su desconfianza a los virus -y su propio temor al saber que el podia convertirse en la criatura que más odia- y la inspiración de volverse un digimon como Dukemon: Un héroe con el poder para proteger y salvar vidas. Poco tiempo despues evolucionó en Guilmon y tiempo despues fue enviado de vuelta a File cuando su tamer llego al Mundo Digital, volviendose el compañero de aquel chico que habia conocido tiempo atras. Luego de que este llegara al digimundo, se volvieron compañeros pasando varias aventuras: la invasión de Ogremon, la disputa territorial, el examen de ascenso a Medium y el viaje a la extraña isla "File".

      A diferencia de su tamer, el incidente de Crusher solamente lo motivo más a volverse más fuerte para alcanzar su meta, sin olvidar que el método para obtener fuerza es uno lento que lleva tiempo pero que dará sus frutos, adoptando una personalidad más responsable y madura en ese aspecto ya que sabe que no siempre podra salvar tantas vidas como quisiera, conformandose con salvar las que le sean posible.Luego de la experiencia de conocer a Flamon y Anisha, llegó a reconocerlos como un par al que quiere llegar a superar. Su experiencia junto a su compañero en el templo de la tierra le hizo aprender la importancia de tener una mentalidad fuerte para controlar el poder. De la misma forma ha tomado a corazon y aprendido de los diversos incidentes como el Shutdown, sus viajes por Hel y el incidente con Sandiramon en el túnel taladro, culpandose de la muerte de la Cutemon acompañante de Federico Mazzini al considerarse "debil" al no tener la fuerza de haber llegado antes y protegerla de los renegados. Actualmente su determinacion de ser un protector a aumentado de forma significativa luego de aquel fracaso. Luego de sus experiencias en los examenes de ascenso junto a su compañero y amigo, Guilmon finalmente ha cumplido una de sus metas: convertirse en un digimon del tipo caballero sagrado.

      Al igual que su compañero, fue testigo de la llegada del Ghoul a File City y fue uno de los tantos digimon Ultimate que trató de detenerlo, no sin antes recibir el X-antibody Serum de parte de Arthur Blaise. Sin embargo, a pesar de su nuevo poder, Dukemon X fue incapaz de vencer al Ghoul o darle un daño duradero. A final, su mayor contribucion junto a Kyle fue la de ayudar en la evacacion de civiles y deteniendo a unos renegados mientras que Arthur Blaise y Kathleen Briand se encargaron de uno de los tantos Death-x-dorugamon que aparecieron en la ciudad.

      Durante el primero de agosto, otra vez fue enviado al mundo real junto a su compañero. Luego de uns horas alli, un Beelzebumon X fantasma aparecio causando estragos en las calles. La pelea entre ambos quedo en empate y al final de dia, habia vuelto al mundo digital junto a Kyle y sus dos hermanos.

      Durante una visita a la tienda de Witchmon, un accidente alteró su etapa ultimate, pasando a ser un Ulforce V-dramon.

      Luego de un tiempo, la alteracion de Witchmon desapareció y recuperó su etapa de Dukemon.

      Datos Extra:

      - Cuida mucho a Kyle y a sus hermanos, Gina y James. Tambien espera ser un buen rol de "sempai" para Hackmon y Shoutmon.

      - A pesar de tener cierta desconfianza en los digimon virus, ha aprendido que no todos son seres malignos y por ende, ya no los cataloga solo por que sean virus, sino por las acciones que realizan.

      - Durante su etapa de BlackGrowmon, sus líneas y marcas pasan a ser de color azul (Click) . Este cambio es puramente estético.

      -Ha cumplido su ambicion de volverse un digimon del tipo caballero sagrado

      .-Admira a los Royal Knights, en especial a Dukemon.

      -Si bien respeta a Grottomon debido a su estado de Juttoushi y sus logros, no puede evitar sentir cierta molestia cuando el mencionado hace un comentario cargado de arrogancia o de menosprecio a sus amigos y compañeros de Guild.

      -Una de sus nuevas metas es volverse lo suficientemente fuerte para volver a luchar contra el Flamon de Anisha.-A diferencia otras especies de Guilmon, luego del hechizo de potencial y el X-antibody, la piel de su cuerpo se ha tornado de color azul combinado con plateado

      .-Luego de un accidente con Witchmon, la etapa ultimate de Guilmon fue sustituida por Ulforce V-Dramon.-Como Dukemon y Dukemon-X, su armadura y manto son de color azul.

      -Witchmon se esta ganando su infinito desprecio en una manera comica.


      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -105

      ATK: -105

      DEF: -105

      VIT: -105

      SPD: -105

      EVO: -105



    • Habilidades


      X-Antibody [Active]

      Digimon que la posee(n): Guilmon X, MegaloGrowmon X, Dukemon X, Megidramon X, Tylomon X

      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.

      Requisitos para Activación: -

      Efecto:

      - Todos los Stats +5

      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program

      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      X-Antibody [Dormant]

      Digimon que la posee: BlackGrowmon, Dukemon, Fladramon, Rust Tyranomon

      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"

      Requisitos para Activación: -

      Efecto:

      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program

      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      MegaloGrowmon X

      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-

      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-

      Digimon que la posee: Dukemon

      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.

      Nombre: Pure Chrome Digizoid

      Digimon que la posee: Dukemon, Dukemon Crimson Mode

      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. Esta variación se caracteriza por darle al Digimon una armadura que está compuesta en un 99.9% de puro Chrome Digizoid refinado que aumenta aún más su durabilidad. Además, ya que los Digimon que la poseen crean sus propias armas a partir de sus brazos, éstas también comparten la misma calidad del metal

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma

      Nombre: Supreme Sacred Armor

      Digimon que la posee: Dukemon X

      Descripción: Una característica especial de los Dukemon que han sido modificados por el X-Antibody. Gracias a su nueva transformación, su armadura de Chrome Digizoid ha "evolucionado" al siguiente nivel, convirtiéndose en la suprema armadura que combina los elementos de la Chrome, Red, Blue y Gold Digizoid en uno solo, potenciando a Gram y Aegis para sacar su máximo potencial sagrado

      Requisitos para Activación: -

      Efecto: Aumenta el límite de ATK y DEF de Dukemon X en 5. Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Dukemon X. Otorga propiedades Sagradas (de Luz) a las técnicas usadas por Dukemon X. Aumenta significativamente el daño hecho por los ataques de Luz de Dukemon X a los Digimon

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee: Dukemon Crimson Mode, Imperialdramon Paladin Mode
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.


      Nombre: Zero-ARMS Grani

      Digimon que la posee: ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, MedievalDukemon

      Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).

      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada

      Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth

      Nombre: Earth Craft
      Digimon que la posee: Grottomon
      Descripción: Una habilidad única perteneciente al Guerrero de la Tierra, Grottomon. Gracias a su maestría natural en el elemento, Grottomon es capaz de introducirse y moverse a través de la tierra con facilidad, además de usar el material para crear Golemon bajo su control
      Requisitos para Activación: El usuario solo puede moverse a través de tierra/piedra sólida. Se necesita piedra/tierra para crear los Golemon
      Efecto: Permite a Grottomon cavar/enterrarse y moverse a través de la Tierra. También permite crear Golemon que cumple las ordenes de Grottomon (El Digimon posee 20 en todos sus Stats y es destruido si recibe un golpe fuerte) Sólo puede haber un máximo de tres Golemon activos a la vez. El sobreuso de la habilidad de creación desgasta enormemente la energía de Grottomon

      Nombre: Hard Skin
      Digimon que la posee: Gigasmon
      Descripción: Habilidad que hace referencia a la piel del Guerrero Bestia de la Tierra, Gigasmon. Gracias a las temperaturas que "hornearon" los minerales de la piel de Gigasmon durante su creación, esta ganó una dureza que supera la de la cerámica, otorgándole una resistencia natural a los golpes o impactos físicos.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta la resistencia a golpes/impactos físicos de Gigasmon.



    • Custom Techniques

      Black Growmon

      - Poison Powder [Flymon] [Load]

      Descripción: El usuario expulsa una nube de polvo venenoso de su boca. Si el usuario tiene alas en ese momento (otorgada por cartas), la técnica es liberada desde las alas en su lugar.

      Nombre del ataque: Dual Fire Blast

      Explicación de la técnica: Una version mejorada y más potente del Fire Grenade de Guilmon. Consiste en Black Growmon disparando velozmente 3 esferas de fuego explosivas. La diferencia en que estas esferas tienen una mezcla de color escarlata y negro. La temperatura que tienen hacen posible generar quemaduras y mermar temporalmente movimientos del enemigo.

      Datos Extras:

      -Las esferas pueden dejar quemaduras delicadas-

      -Se necesita 40 de ATK para aprender la tecnica

      -Luego de usarla, las tecnicas de fuego del usuario pierden cierta potencia. Esto es debido a la rapidez y fuerza con la que forzó los disparos.

      MegaloGrowmon X

      Nombre del ataque: Hyper atomic mugen blaster.

      Explicación de la técnica: Luego de equipar al digimon con las cartas Hyper Mugen Cannon y Homing laser, este procede a disparar el hyper mugen cannon simultaneamente junto al Atomic blaster al oponente. Debido al efecto de Homing laser la tecnica tiene la particularidad de ser muy dificil de evadir al poder ser dirigida.

      Datos Extras: Esta tecnica requiere un D-arc/lector de cartas y el uso de Hyper mugen cannon y homing laser.

      Dukemon

      Nombre del ataque: Fafnir: Dragon of Judgment

      Digimon que lo utiliza: Dukemon

      Explicación de la técnica: Una variación de la variante de largo alcance del Screw Saber. Dukemon apunta con su lanza, Gram, al enemigo, y luego de unos segundos, dispara un dragón electrificado. Opcionalmente, la técnica puede cargarse un tiempo mayor para conferirle las capacidades del Royal Saber, otorgándole propiedades sagradas a la técnica adicionales a la electricidad.

      Datos Extras: La versión cargada (sagrada) causa daño adicional a Digimon de la oscuridad

      Nombre del ataque: Mask Square [Load]
      Explicacion de la tecnica: Crea un campo virtual en el que todas las comunicaciones y ataques del enemigo pueden ser leídas por él mismo Tamer de Dukemon en su D-Terminal o otros aparatos similares. Este campo le permite teletransportarse y controlar sus ataques a voluntad desde cualquier dirección.
      Datos extra: el rango del espacio es de 20 metros y el uso repetido del teletransporte causa un consumo alto de energia en el usuario.

      Dukemon X

      Megiddo Flame [Megidramon] [Load]

      Descripción: Espira una llamarada que reduce sus oponentes a cenizas.





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: -Caliburn

    Digivice:


    Mejoras: -​

    - Sacred Light [Todos]

    - Spirit Evolution [D] [D-Scanner+]

    - Energy Whip [D-Arc]

    - Aegis [Todos]

    -Holy Barrier [Todos]

    -Healing Light [D-arc]

    -Einherjar [D-Scanner, D-scanner +]

    -Digimon Signal [IC]

    -Scanner [IC]

    -Xai Mastery [D-Cyber]

    -Healing Chamber [D-Pet]

    -V-pet [D-Pet]

    -Song of Yggdrasill [Todos]

    -Teleporter [Todos]

    -Guild Bond [Todos]

    Spirit:


    Digisoul: Activo -nivel 6-
    Color de Digisoul: -Azul​
    Habilidades: -​
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +6 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Ultimate sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos), un Perfect, aparte del aturdimiento, trastabillará y un Digimon de nivel menor será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez por hora
    6. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    7. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    8. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    9. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    10. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Bits: 20000

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -30

    C: -30

    B: -30

    A: -30

    S: -15

    Raids Completadas: -15

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -7

    Empates: -1

    Derrotas: -7

    Sistema de Fama: Activo -Fama-

    Puntos: -100

    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


 
Última edición:

Luigi

Digimon Tamer/Pokemon Trainer




  • Elizabeth Hale & Gabumon/Nótt & Agumon/Jawzarh




  • Información Personal

    Nombre: Elizabeth Marie

    Apellido: Hale

    Apodo: Liz, Mary, Lizzie, Eli, Haley. Miss Jogress, BatGirl -este ultimo que le dio el Tengu no le agrada-

    Edad y fecha de nacimiento: 20 [14/04]

    Sexo:Femenino

    Descripción Física: Es una joven muy atractiva, con una figura delgada que muestra ya el cambio de una niña a una joven mujer hecha y derecha: un busto notable para su edad junto a una cintura y cadera que han tomado forma. Sus ojos de un curioso azul zafiro, piel blanca y cabello negro liso y largo hasta los glúteos y cuyas puntas suelen estar teñidas en algún color a gusto de ella al igual que varios mechones. Sus brazos, piernas, vientre y espalda tienen numerosas pero pequeñas cicatrices de cortes. Además, en su vientre, tiene una marca en forma de A generada por un fierro de hierro hirviendo. Sus las palmas de sus manos tienen quemaduras ya sanadas.




    Peso: 58 g​
    Altura: 1.62​

    Vestimenta: Suele vestir las vestimentas de la imagen, aunque a veces usa ropas cómodas para la ocasión pero bastante cubiertas, siendo los colores oscuros los predominantes. Utiliza guantes en todo momento para ocultar sus manos. Recientemente ha empezado a usar ropa de la moda "gótica".










    Personalidad: Luego del incidente donde colaboró con un Dark Knightmon llamado Momon, la personalidad de Elizabeth ha cambiado: si bien atrás quedo la alegre pero nerviosa y tímida Elizabeth Hale luego de su secuestro, la estadounidense ya no muestra un rostro y una mirada seria en todo momento cuando esta en algún trabajo. Cuando se encuentra con gente de confianza, no es raro verla suavizar bastante su rostro y su manera de hablar, incluso logrando charlar amenamente y mostrarse dispuesta a ser más abierta con estos. Ahora no es extraño ver que muestra emoción más allá de irritación y molestia: ahora es más constante ver emociones positivas en ella incluso con desconocidos. A pesar de eso, no dudara en decirle sus verdades a las cosas o personas que le desagradan y no tiene verguenza alguna en reconocerlo. En las ocasiones en las que su enfado sale a flote, puede llegar comportarse de forma agresiva, aunque la mayor parte de las veces, su enfado se muestra con lo llamado "furia helada", donde no se debe gritar o golpear a alguien para mostrar lo enfadada que esta. Si bien sabe que el mundo no es solo blanco y negro, sabe que no todas las personas son malas y no tiene problemas en tratar de confiar en otros. Detesta sentirse indefensa y por eso busca volverse más fuerte para evitar sentirse de esa manera, esto sin olvidar que no debe pasarse de la raya para no convertirse en la misma clase de escoria que la lastimo en primer momento.

    Aún así, tras toda su fachada de frialdad y seriedad que aparenta en primer momento, el resentimiento que guardaba al mundo se mantiene pero incluso ella reconoce que ha mermado bastante; si bien frustración y culpabilidad por no poder haberse defendido mientras las torturaron y violaron existe todavía, sabe que no puede seguir encadenada a eso. Lo mismo con el asco hacia sí misma al sentir que ya no vale nada luego de ser ultrajada: poco a poco esas emociones han empezado a desaparecer lentamente. Todavia mantiene rasgos de bondad y amabilidad, que para sorpresa de ella misma, considera remanentes de su antigua forma de ser que poco a poco ha estado a aflorando de nuevo. Eso si: cuando alguien sabe que botones tocar en las situaciones correctas, es posible ver el lado más emocional y verdadero de Hale, especialmente si la joven estalla en llanto.

    Su relación con Gabumon ha mejorado finalmente: Hale ya ha aceptado a Gabu como su amigo y compañero. Es muy protectora con el lupino y lo aprecia bastante, no molestandole cocinarle dulces o alguno de sus platos favoritos. La culpa que siente por el trato al que lo sometió hace que sea muy permisiva con el, siendo que ahora muy difícilmente se niega a sus peticiones.

    Lo mismo ocurre con Agumon: sabe que el dragón es serio y de pocas palabras pero que su corazón esta en el lugar correcto y que sus actos valen más que palabras.

    Gustos y Disgustos:

    +Los chocolates amargos
    +Los días soleados
    +Pintar. Una de sus pasiones es el arte y pintar en lienzos.
    +La lectura.
    +La música. Sabe tocar decentemente la guitarra y componer letras.
    +Ha tomado gusto por el rock sinfónico y el gothic metal.
    +Ir por lo menos dos veces a la semana a tomar y comer algo en Black Castle, una cafetería con temática sobre rock. Encuentra el sitio agradable.
    +Ir a la nueva pista de patinaje sobre hielo en File. A pesar de que no es muy buena por falta de practica, encuentra el patinaje sobre hielo como un buen pasatiempo para distraerse.
    +La sensación del aire frío en sus manos. Debido a la piel quemada en sus manos, la sensación helada le encanta.
    +Matthew Collins
    +Gabumon y Agumon.
    +Salir a pasear con Gabu y Agumon

    -La comida en exceso dulce.
    -No tener a mano el color de pintura idóneo.
    -Ser una molestia para los demás.
    -Tener el cabello largo. Lo cual es irónico debido a que lo tiene largo actualmente, lo cuida bastante y no tiene planes de cortarlo salvo las puntas cuando es necesario. Se niega a llevarlo corto debido a que si lo hace, es darle una victoria a sus captores según ella.
    -Que toquen su cabello. Cualquier intento de tocarlo o sujetarlo sin su consentimiento es recibido con un manotazo y una expresión de pánico. Esto es debido a que gran parte de las torturas y humillaciones recibidas eran dirigidas a sus manos y cabello, siendo este ultimo retorcido, jalado, atado y ensuciado de distintas formas.
    -Las sustancias viscosas y pegajosas. Le causan asco y repulsión luego de haber sido cubierta con varias de ellas.
    -Verse obligada a pasar periodos de tiempo prolongados bajo el agua. Esto es debido a las veces que metieron su cabeza a una tina llena de agua fría por varios minutos.
    -Sentirse indefensa y débil. Aborrece la sensación con todo su ser.



    Historia:

    Nacida en New York y residía temporalmente en Phoenix. Elizabeth es hija de un empresario radicado en New York y una ex-reportera francesa de deportes de ESPN. El aparente amor de ambos ambos acabo tan rápido como inició: desde que tenía memoria, sus padres vivían en eternas discusiones, que terminaron en un divorcio y con un problema al no decidir quien tendría la custodia de la niña. Mientras que su padre se quedó en New York, su madre se mudó a Phoenix donde abrió su propio negoció de artículos deportivos. Esto ocasiono que la menor tuviera que estar trasladándose de ciudad y escuelas, empeorando su ya existente torpeza social. Llegó al mundo digital cuando una computadora de la escuela literalmente la absorbió, cayendo en File Island frente a un fastidiado Dorumon, quien insultó a los cinco vientos a Yggdrasil por emparejarlo con una fracaso de humano.

    Sus primeros meses como Tamer, fueron marcados principalmente por el mal trato que Dorumon le daba a una asustada Elizabeth de 13 años, que con el tiempo, se unio a la Guild Fleur de Lis de forma accidental, ya que solo tenia intencion de aplicar a un puesto en la dulcería de la Guild. Con el paso del tiempo, una tímida y nerviosa Elizabeth Hale empezó poco a poco a conquistar sus miedos y empezar a plantarla cara a Dorumon, quien en su momento era su compañero digital. Esto no le gusto a Dorumon, en especial cuando Elizabeth totalmente se desvió de los planes que tenia trazado para ella: el de convertirla en una maquina sin emociones y que meramente le hacia caso a sus ordenes. La gota que derramo el vaso, fue la naciente relación de la joven con Matthew Collins y que lentamente, Hale se estaba convirtiendo en la protegida de Kyle Masters. Eso causo que Dorumon pusiera en marcha un plan en donde con ayuda de unos renegados, fingio una emboscada en donde secuestrarion a Elizabeth, quien durante 7 dias enteros fue sujeta a torturas, burlas y constantes violaciones en su cuerpo. Luego de que los renegados decidieran cerrar con broche de oro su gracia, entregando a Elizabeth dentro de un bote de basura en frente de si guild, la americana dio un cambio de 180 grados a su persona y poco a poco se estaba convirtiendo en justo lo que queria Dorumon.

    Sin embargo, luego del incidente con Megidramon, donde se revelo la responsabilidad de Dorumon con su secuestro y la posterior muerte de este, Elizabeth acabo como compañera de un peculiar Gabumon y esto comenzó un lento proceso de cambio para la Tamer. Tiempo después y luego de mucho esfuerzo por parte de Gabumon, luego del trabajo donde colaboraron con un Dark Knightmon llamado Momon, Elizabeth finalmente se ha liberado de las cadenas que le impedían apreciar a Gabumon como su amigo y compañero, aceptándolo totalmente como su amigo y camarada Digimon.

    Eventualmente conoció a un BlackWarGreymon junto a Gabu y luego de ayudarlo a superar su pasado, este se convirtió en Agumon, el segundo compañero de Hale.

    Datos Extra:

    -Su color favorito es el negro.
    -Ha adoptado la tendencia de teñir mechones de su cabello con distintos colores. Es usual verla un par de semanas con algún color para luego cambiarlo.
    -Tiene nacionalidad francesa por su madre.
    -Esta llevando clases de defensa personal.
    -Si bien físicamente sus manos se encuentran sanas, estas tiemblan sin control cuando toma un pincel, crayón, lápiz, tiza, latas de pintura en spray o cualquier objeto para para pintar. Esto la frustra a sobre manera ya que ahora, es incapaz de pintar y según doctores, es psicológico debido a la tortura en sus manos.
    -Sus salidas nocturnas con Bearmon, Flamon y Koemon han disminuido drásticamente. Ahora solo se limita a dar su opinión sobre sus grafitties.
    -Debido a que actualmente es incapaz de pintar, su pasatiempo es tocar su guitarra eléctrica en sus ratos libres.
    -Esta tomando supresores de sueños para poder dormir sin pesadillas por las noches.
    -Es la misma Elizabeth que se encarga de teñir su cabello o recortar las puntas. Luego de aprender por si misma, prefiere hacerlo ella sola ya que no soporta la idea de que desconocidos en un salón de belleza manejen su cabello.
    -Considerada a Kathleen Briand como su hermana mayor. De hecho, es una de las pocas personas, junto a Matthew Collins, a quien le permite tocar su cabello. Hale no dudaría en proteger a Kath de cualquier peligro.
    -Considera a Rox Knight como su mejor amiga. La miembro de Ávalon ha sido fundamental para que Hale poco a poco se halla empezado abrir a otros más allá de su circulo personal. No dudaría en ayudar a la chica y poner su vida en la linea por ella.
    -Ahora que es miembro de Ávalon, suele usar la cocinar para preparar dulces para ella, Gabumon y el resto de sus compañeros de Guild.
    -Luego de pensarlo, ha decido darle un nombra a Gabu: Nótt.
    -Debido a las numerosas cicatrices en su cuerpo, tiene un complejo con su físico y no se considera como una "chica bonita".





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Gabu/Peludo/Nótt

      Especie: Gabumon (Black)

      Linea Evolutiva: Línea Evolutiva: Tunomon | Gabumon (Black) | Garurumon | Garmmon | Metal Garurumon | ZD Garurumon
      Línea Evolutiva Extra: -Were Garurumon | Cres Garurumon
      Blast Evolución: Magna Garurumon
      Joggres: -Omegamon -with War Greymon- | Omegamon Alter S -with Blitz Greymon | Omegamon Zwart D -with War Greymon | Omegamon Alter-B -Ultimate evolution de Zwart D
      Dark evo: Metal Garurumon (Black)

      Personalidad: es un digimon amistoso y bastante simpático. Esto le ha permitido ganarse la amistad y el aprecio de varios Digimon y humanos. Gabumon es alguien correcto y siempre busca lo mejor de las personas, además de ser sumamente leal a su compañera. A pesar de eso, Gabumon no es alguien que tampoco vaya a pecar de inocente. Ahora que finalmente la relación con Elizabeth es la de compañeros y amigos, el lupino es más abierto a dar sus opiniones por su cuenta y corregir a su Tamer cuando siente que esta haciendo algo mal. Es valiente, lo que le permite encarar al peligro sin temor alguno. No le gusta hablar del tema, pero extraña mucho a quien fue su mejor amigo Guilmon: un Digimon que fue modificado para convertirse en un Megidramon y ser usado como arma por un grupo de renegados. Esto mismo causa que el tema de los Digimon modificados sea delicado para el, no pudiendo evitar sentir lastima por aquellos que fueron modificados en contra de sus deseos. Eso si, eso no significa que en esos casos no va a luchar con todo su poder: es completamente lo contrario, ya que busca terminar con el sufrimiento de aquellos Digimon lo más rápido y misericordioso posible.

      Gustos/Disgustos:

      + Chocolate caliente
      + La brisa. Adora sentirla en especial en lugares frios.
      + La dulceria que funge como su nuevo hogar.
      +El nombre que le ha dado su compañera. Tiene un enorme significado porque es la muestra del vinculo que finalmente ha alcanzado con Elizabeth.

      - Dorumon. El antiguo compañero de Liz tiene el honor de ser posiblemente el ser que mas detesta, en especial luego de saber lo que hizo.
      - Café mocca
      - Los vegetales.


      Historia: Gabumon es un nativo de File. Desde la llegada de los humanos y el nacimiento de los tamers, el peludo ha deseado tener un compañero para poder viajar y tener aventuras, al igual con quien fue su mejor amigo, Guilmpn. Luego de una semana en la que estuvo desaparecido su amigo, Gabumon conocio a Elizabeth, Matthew, Ethan y Kyle junto a sus digimon cuando estaban buscando a un Guilmon modificado que resulto ser su amigo. Atestiguo como Guilmon mutó en Megidramon y como el que era el compañero de Elizabeth, Dorumon, admitio ser el responsable de la tragedia se la joven. Luego de que Duramon le dio muerte a Skull Greymon (la dark evolution de Dorumon forzada por el ataque de ira de Hale), Gabumon se comprometio a estsr con ella hasta que encontrara a un compañero, sorprendiendose el mismo al convertirse en el nuevo compañero de la joven. Luego de bastante tiempo, sus frutos han dado la recompensa buscada y ahora, Gabumon finalmente ha sido aceptado como compañero de Hale.

      Datos Extra:
      - Finalmente ahora que ha alcanzado la confianza de Elizabeth, sus esfuerzos ahora son en demostrarle a la chica que no se ha equivocado en confiar en el.
      - Es ambidiestro.
      - Es fanatico de la llamada "Cumbia Metalera"

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -100

      ATK: -100

      DEF: -100

      VIT: -100

      SPD: -100

      EVO: -100



    • Habilidades

      Nombre: Gattai [合体]
      Digimon que la posee(n): Omegamon
      Descripción: Una habilidad especial perteneciente al Royal Knight, Omegamon. Los componentes de este Digimon son capaces de realizar una "fusión" a este Digimon, sin la necesidad de una Jogress Evolution
      Requisitos para Activación: Los componentes deben ser WarGreymon y MetalGarurumon. Las condiciones y reglas de la Jogress Evolution aplican
      Efecto: Permite a WarGreymon y MetalGarurumon fusionarse en Omegamon sin necesidad de usar un Digivice capaz de Jogress Evolution

      Nombre: Chrondigizoit Metal
      Digimon que la posee(n): BladeKuwagamon, CresGarurumon, Crossmon, MetalSeadramon, Pukumon
      Descripción: Un metal raro derivado del legendario "Huanglong Ore". Este metal tiene la propiedad de integrarse con el tejido viviente del Digimon, poseyendo tanto la dureza del metal como la suavidad del tejido
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon.

      Nombre: Metal Body
      Digimon que la posee(n): Chaosdramon, Chaosdramon X, CresGarurumon, Crossmon, JumboGamemon, MetalSeadramon
      Descripción: Una habilidad característica de algunos Digimon que han recubierto su cuerpo con Digizoit. Los poseedores de este tipo de cuerpo tienen la capacidad de reflejar y desviar ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon reflejar técnicas elementales o de energía (no físicas o psicológicas) que golpeen contra su armadura. (La DEF debe ser mayor al ATK del Digimon que desea bloquear)

      Nombre: Light Acceleration
      Digimon que la posee(n): Garmmon
      Descripción: Una habilidad perteneciente al Guerrero Bestia de la Luz, Garmmon. Utilizando las ruedas ubicadas en los talones de sus patas, este Digimon es capaz de realizar aceleraciones repentinas a gran velocidad, permitiéndole incluso esquivar proyectiles en movimiento mientras acorta la distancia con el enemigo para atacar frontalmente
      Requisitos para Activación:
      Efecto: Permite a Garmmon realizar aceleraciones momentáneas y repentinas mientras está en movimiento. Durante este estado los reflejos/capacidad de reacción de Garmmon aumentan considerablemente. Mientras más sea la aceleración, más dificil será el frenar o cambiar de dirección en movimiento. Al frenar se deben esperar unos segundos antes de volver a usar la habilidad.

      Nombre: Laser Sight - Sensors
      Digimon que la posee(n): BlackMetalGarurumon, MagnaGarurumon, MetalGarurumon, MetalGarurumon X, Z'dGarurumon
      Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el cuerpo de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole al Digimon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
      Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
      Efecto: Permite al Digimon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

      Nombre: Aviation Unit [Sniper & Strike Phantom]
      Digimon que la posee(n): MagnaGarurumon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, cañones y lanzamisiles, que le dan a MagnaGarurumon capacidades de combate anti-aéreo y anti-terrestre. También tiene la habilidad de purgar la armadura, obteniendo a cambio un aumento de velocidad que supera la superluminal
      Requisitos para Activación: Para quitarse la armadura, el usuario debe hacerlo conscientemente. Para "recolocarla" es necesario de-evolucionar y volver a evolucionar
      Efecto: (Solo uno de los dos, dependiendo del caso)

      1. Armadura puesta: ATK, DEF +5. Inhabilita el "Starlight Velocity"
      2. Armadura eliminada: SPD +15. Aumental el límite de SPD en 5 (95 en Ultimate, 105 en Ultimate II). Inhabilita el "MachineGun Destroy" y la habilidad "Laser Sights - Sensors"






    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Agu/Jawzahr

      Especie: Agumon

      Linea Evolutiva: Koromon | Agumon | Geo Greymon | RizeGreymon | WarGreymon | Victory Greymon
      Línea Evolutiva Extra: -Metal Greymon | Blitz Greymon
      Blast Evolución: -Kaiser Greymon
      Joggres: -Omegamon -with Metal Garurumon | Omegamon Alter-S -with Cress Garurumon | Omegamon Zwart D -with Metal Garurumon |Omegamon Alter-B -Ultimate evolution de Zwart D

      Personalidad: Agumon es un Digimon serio, de pocas palabras y para los que no lo conocen, un antisocial que prefiere evitar la compañia de otros y disfrutar de su soledad. La verdad es que este Digimon es de los que aplican muy directamente el "los actos valen mas que mi palabras". Entonces esos momentos en los que anda por su cuenta los utiliza para ayudar a quien necesita una mano sin decir palabra alguna. ¿Un chico esta llorando porque esta perdido? Agumon simplemente le compra un dulce y lo guia con algun miembro de seguridad de la ciudad de turno. ¿Gente que se queja de que nadie le dio de comer algo al vagabundo de turno pero no hicieron nada? Agumon va y le compra algo de comer al vago y simplemente sigue su camino. Agumon disfruta ayudar a otros pero al ser alguien de pocas palabras da la idea de lo contrario. Por supuesto, con Elizabeth y Gabumon es mas conversador y no le molesta pasar tiempo con ellos, especialmente luego de como lo ayudaron en su momento. A palabras de Liz, Agumon es un buen chico con corazón de oro solo que simplemente, le da igual si la gente lo sabe o no.

      Gustos/Disgustos:

      +La carne. Como buen lagarto disfruta su carne con estilo
      +Disfruta que sus acciones realmente sean de ayuda para otros y sean punto de de partida para un cambio.
      +A pesar de su personalidad, Agumon es fanatico de la lucha libre. No es raro encontrarlo en sala cuando la guild esta vacia viendo la tv y gritando a todo pulmon "¡Arrancale la maldita cabeza por un demonio!"

      -La cebolla. La aborrece.
      -Ver a alguien perderse en un camino oscuro sin retorno.
      -La gente que solo habla y se queja de lo malo del mundo pero no hacer absolutamente nada para un cambio.


      Historia:

      Nacido en el continente Drive migró a Server junto a varios Digimon sobrevivientes de esa catástrofe. Fue durante los primeros meses en ese nuevo continente que Agumon conoció a un Commandramon bastante amable y que lo convencio de una idea loca: crear ellos un equipo dedicado en ayudar a otros Digimon y humanos. Eventualmente ese pequeño grupo que comenzó con dos Digimon se convirtió en una organizacion grande repleta de voluntarios Digimon de diferentes niveles y con Commandramon y Agumon convirtiendose en sus lideres: Brigadramon y WarGreymon. Si bien por un tiempo todo estuvo viento en popa, War Greymon empezo a notar cambios raros en su mejor amigo y cuando volvio de una mision de reconocimiento en solitario, se topo con los cuarteles generales destrozados, digitamas por doquier… y un Brigadramon que le vendio su alma a un seguidorde los Seven Demon Lords luego de que fuera manipulado en creer que sus esfuerzos eran en vano y los humanos un cáncer a ser erradicado. En medio de la lluvia y la luna llena, WarGreymon y Brigradramon tuvieron un duelo cataclismico que termino en el choque de una Gaia Force con una rafaga de Exa Destroyer. En medio de un crater humeante donde una vez estuvo la sede de un valiente equipo de Digimon rescatistas, la figura de Brigadramon desaparecio y War Greymon le dio paso a Black WarGreymon, decidiendo dedicar su vida a buscar al que fuera su mejor amigo y darle muerte el mismo para vengar a sus camaradas en la búsqueda de su propia justicia.

      Fue durante su tiempo como Black WarGreymon, que buscando rastros de Brigadramon que llegó a File Island y en medio de un descanso en un lago de un frondoso bosque, conocio a Gabu que con una sonrisa le pregunto si tenia hambre. Con ese simple gesto, el par empezó a charlar y una peculiar amistad surgió. Con Black WarGreymon disfrutando las charlas con Gabu cada vez que hacia una escala en File para descansar de sus viajes.

      Eventualmente llego a sus oidos informacion de Brigadramon y sin dudarlo, Black War Greymon abrio su camino a la fuerza en un laboratorio de Rogue Tamers, sin saber que Elizabeth y Gabumon habian sido enviados por la Central de Tamers a investigar el lugar, formando una alianza temporal que culmino en un duelo a muerte entre los dos ex-lideres de equipo y en donde gracias a la intervencion de Hale y Gabu, recordó la razón por la cual fundo aquel equipo de rescate. Gracias a eso por unos instantes las figura de Black War Greymon volvio a ser el viejo War Greymon, terminando aquel duelo triste contra su antiguo amigo con una Yuki No Gaia Force. Luego de eso, acepto la oferta e Elizabeth, que usando un Core Crystal logró vincularse con el antiguo soldado.

      Datos Extra:
      -Agumon se lleva bastante bien con Gabumon, con el lupino recordandole los buenos momentos que tuvo con sus anteriores amigos
      -Elizabeth se ha convertido en alguien que respeta y admira ya que segun sus palabras "muchos caen en la mas profunda desesperacion y se pierden... pero son pocos los que se levantan de nuevo y retoman el camino"

      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: -100

      ATK: -100

      DEF: -100

      VIT: -100

      SPD: -100

      EVO: -100



    • Habilidades


      Nombre: Dramon Breaker

      Digimon que la posee(n): VictoryGreymon
      Descripción: Una variación de las infames "Dramon Killers" que se presenta como una gigantesca espada de tres cuchillas y con la capacidad de separarse para unirse a los guanteletes del "Guerrero Dragón de Héroes", VictoryGreymon. Esta arma, utilizadas en técnicas de espada que pulverizan al enemigo en lugar de cortarlo, comparten las propiedades del arma original: la capacidad de provocar daño considerable a los Digimon de descendencia dracónica.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con la espada a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: Dramon Killers
      Digimon que la posee(n): WarGreymon, WarGreymon X
      Descripción: Un par de guanteletes hechos de Chrome Digizoid con filosas garras, característicos de la "forma final de la Greymon-species", WarGreymon y sus variantes. Los Dramon Killers exhiben un poder inmenso contra los Digimon del tipo dragón, llegando a ser letales contra los más puros de la familia, los -dramon species.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con las garras a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: Plasma Release
      Digimon que la posee(n): BlitzGreymon
      Descripción: Una habilidad exclusiva de la nueva subespecie de Greymon: BlitzGreymon. Este Digimon es capaz de liberar partículas de plasma (electricidad) de su cuerpo, utilizándola para sus ataques
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a BlitzGreymon liberar partículas de plasma (electricidad) alrededor de su cuerpo

      Nombre: Dragon's Veins
      Digimon que la posee(n): KaiserGreymon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Híbrido Transcendente: KaiserGreymon. Este Digimon posee el poder de las nueve "Dragon's Veins" que fluyen a través de Gaia selladas en su espada, Ryugonken, siendo estas la base de sus técnicas. Gracias a esta habilidad, KaiserGreymon es capaz de liberar conscientemente a los dragones sin necesidad de usar su técnicas, los cuales pueden ser usados con motivos de ataque o defensa. No obstante, mientras estén liberados el poder de la Ryugonken disminuye, así como la capacidad de KaiserGreymon de usar sus técnicas
      Requisitos para Activación: El Digimon debe liberar a (los) dragón(es) conscientemente.
      Efecto: Permite a KaiserGreymon liberar uno (o más) de los nueve dragones (Dragons's Veins) para que lo asista en combate. La fuerza de los dragones depende del ATK de KaiserGreymon. Mientras haya dragones liberados, inhabilita el "Kuzuryujin"


      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, BlackWarGreymon, BlackWarGreymon X, Dynasmon, HiAndromon, Knightmon, Magnamon, Maildramon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, Megidramon, Megidramon X, MetalEtemon, MirageGaogamon, Peacockmon, Raptordramon, RaptorSparrowmon, Slayerdramon, TyrantKabuterimon, VictoryGreymon, Wargreymon, WarGreymon X, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Chrome Digizoid -Weapon-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, MetalGreymon, MetalGreymon X, MetalGreymon (Virus), MetalGreymon (Virus) X, MirageGaogamon, Ravemon, RizeGreymon, RizeGreymon X, VictoryGreymon, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que las armas creadas con este metal son más poderosas, incluso siendo capaces de atravesar las armaduras de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: Caliburn

    Digivice:


    Mejoras:
    -Digimon Signal [Burst]

    -Scanner [Burst]

    -Devolutor [D-3]

    -Ankoku no Shinka [D-3]

    -Dark Control [D-3]

    - Sacred Light [Todos]

    -Healing Chamber [D-Pet]

    -V-pet [D-Pet]

    -Song of Yggdrasill [Todos]

    -Teleporter [Todos]

    -Guild Bond [Todos]

    - Aegis [Todos]

    -Holy Barrier [Todos]


    Digisoul: Activo 心

    Color de Digisoul: morado​
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).
    心​
    Pasivas [Obtenidas sin importar el nivel de Digisoul del Tamer]​
    1. Reduce el "cooldown" del Golpe de Digisoul a 10 minutos. El golpe causa daño moderado a Digimon (la etapa máxima afectable depende del nivel de Digisoul del usuario) y humanos
    2. El Tamer gana una resistencia natural al daño hecho por Digimon de nivel Child o menor sin necesidad de activar su Digisoul (No cuentan Digimon con habilidades que lleven sus Stats o técnicas por encima del máximo de su nivel)
    3. Los golpes del Tamer (sin Digisoul) pueden lastimar a un Digimon de nivel Child o menor.
    4. Al momento de preparar un Golpe de Digisoul, el Tamer será capaz de pegar saltos de hasta 15 Metros de altura
    5. Al contacto con un Digimon, un Golpe de Digisoul creará una "onda de choque" que automáticamente alejará al Tamer del Digimon. Si el Tamer estaba en el aire, esta onda le permitirá regresar a tierra sin daño.
    Otras​
    L6​
    1. Duplica las habilidades físicas del Tamer (fuerza, resistencia, stamina, velocidad) por encima de las de un humano normal.
    2. Concentrando sus emociones, el Tamer puede cubrir su cuerpo con una delgada aura brillante del color de su Digisoul. Si se carga esta aura en un Digivice iC destruido, provoca su evolución al Digivice Burst
    3. El Tamer puede concentrar la Digisoul de todo su cuerpo para luego liberarla en una "explosión" cegadora. Además de dificultar la vista, esta explosión puede incinerar por completo objetos hechos de madera (Humanos y Digimon no son dañados por esta técnica.
    L7​
    1. Cubriendo el puño con Digisoul, el Tamer es capaz de asestar golpes con la potencia para quebrar rocas, romper el suelo y abollar metal
    2. Concentrando la Digisoul en todo su cuerpo, el Tamer será capaz de elevarse y flotar en una misma posición. Mientras más tiempo se use, más energía gasta.
    3. Amplifica la resistencia y protección del Digimon (evolucionado por Digisoul) ante técnicas de corrupción y borrado de Data de "moderada" a "alta"
    L8​
    1. El Tamer podrá concentrar una gran cantidad de Digisoul en su mano, que fluirá cómo llamas. Un golpe con esta Digisoul tiene la propiedad de introducirse en el objetivo y "explotar" luego de unos segundos, liberándose por el lado opuesto de por donde entró causándole un enorme daño interno a la victima sin importar su nivel. Solo puede usarse un máximo de 3 veces por tarea con un cooldown de una hora (mínimo) entre cada uso.
    2. Cubriendo el cuerpo de Digisoul, el Tamer será capaz de bloquear golpes o armas de los Digimon en su lugar sin importar la fuerza de estos.
    3. Los golpes de Digisoul pueden romper equipo de Chrome Digizoid si este se encuentra agrietado o muy dañado
    L9​
    1. Una vez por tarea el Tamer podrá realizar una "Charge Digisoul Burst" especial, otorgándole a su compañero una aura de fuego similar a un Burst Mode. En este estado el límite del Digimon aumenta a 100 (105 si posee 100 naturalmente) y sus técnicas y técnicas adquieren el elemento Fuego en conjunto a su elemento natural. El Pseudo-Burst Mode solo dura un tiempo máximo de cinco minutos. Solo puede usarse en Digimon de nivel Ultimate (no II)
    2. Emergency Evolution: Un Digimon evolucionado por Digisoul Charge podrá anular el daño de un ataque o técnica recibido evolucionando inmediatamente a su siguiente etapa (Child -> Adult -> Perfect -> Ultimate) por voluntad propia (y sin necesidad de que el Tamer use su Digivice). La evolución se mantiene bajo los parámetros y reglas de una evolución normal. No se puede llegar a Ultimate II con este método
    L10​
    1. Mientras esté influenciado por la Digisoul del Tamer (ya sea por evolución o Charge) El Digimon compañero y sus técnicas ignorarán las reducciones de daño pertenecientes a las habilidades de los Original Members
    2. Una vez por tarea el Tamer podrá realizar un golpe de Digisoul especial sobre el oponente. Aunque inicialmente el golpe solo apartará al Digimon, tras unos segundos la Digisoul inyectada empezará a crecer dentro de su cuerpo, hasta escapar en una poderosa "explosión" de Digisoul que daña enormemente a la víctima y a cualquier otro Digimon que esté en contacto al momento de la explosión.

    Bits: 20000

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    30

    C: 30

    B: -30

    A: -20

    S: -10

    Raids Completadas: 10

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: activo

    Puntos: 80

    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

 
Última edición:

Relikt

Cosa del Mal




  • Kathleen Briand & Sistermon Blanc [Whisper]




  • Información Personal

    Nombre: Kathleen
    Apellido: Briand
    Apodo: Kath | Katy
    Edad y fecha de nacimiento: 26 años [24/05]
    Sexo: Femenino
    Descripción Física: Chica de cabello castaño el cual se tiñe de rosa, ojos grises, contextura atlética, piel blanca ligeramente tostada por el sol.
    Peso: 57 Kg​
    Altura: 1.69 M​
    Vestimenta:

    Personalidad: Kathleen es una chica sincera, siempre siendo muy asertiva a la hora de expresar lo que piensa. Es tranquila y paciente, lo cual le permite adaptarse fácilmente a las diferentes personalidades de las demás personas, y también a tenerle entereza a su digimon acompañante. Puede ser un tanto nerviosa y cobarde a la hora de pelear, todo lo contrario que Sistermon, sin embargo, está consciente que en ese mundo las peleas no suelen acabar con diálogos civilizados, así que, si la situación lo amerita, dejará que su digimon se encargue de todo. A la hora de socializar con las demás personas, es alguien con quien se puede hablar fluidamente, siempre intentará hacer sentir cómoda a la otra persona para que la comunicación se dé de manera natural. Es una chica que dará el 100 por 100 de todo lo que se proponga a hacer.

    Durante todo el tiempo que ha pasado en el Mundo Digital, Kathleen ha aprendido a dar su punto de vista, ser más extrovertida y tomar sus propias decisiones sin dejarse llevar por la opinión de los demás.

    Gustos y Disgustos:
    + Prefiere la comida caliente.
    + Adora las galletas de vainilla.
    + Le gusta tocar el violín.
    + La música clásica es su favorita.
    + Realizar tareas domésticas como limpiar, cocinar, lavar la ropa.
    + El clima frío, últimamente prefiere estar en las Tierras Congeladas y sus alrededores.
    + Los ángeles digimon, ya que le hacen recordar a su hogar.
    + Pasar el tiempo con sus hermanos y amigos.
    + Oír cantar a Whisper.
    + Kyle Masters

    - Los lugares con mucho ruido.
    - Que no se respete el medio ambiente.
    - Sentir que no puede hacer algo por sí misma, sino que siempre este dependiendo de alguien.
    - Que Whisper moleste demasiado a las personas.
    - Que hablen mal de otras personas.
    - Que desvaloricen a su compañero.
    - El Ghoul.
    - Ver como lastiman a otras personas.
    - Los cigarrillos

    Historia: Es de origen francés y fue abandonada a los 3 años en un orfanato de monjas, no recuerda nada de sus padres por lo que considera a todas las personas que allí habitan como su verdadera familia. La enseñanza que más la ha marcado durante su educación en el albergue, ha sido que: "Si no trabajas duro, no podrás sentirte satisfecho con lo que obtendrás", por lo que siempre ayudó en todo lo que podía, ya sea cuidar a los huérfanos más pequeños, así como ayudar en las labores domésticas. En ningún momento se interesó por ser adoptada, sin embargo, se sentía satisfecha y feliz de ver como los más jóvenes eran acogidos por familias amorosas. A pesar de ser una niña querido en el orfanato, era víctima de abuso en la escuela por lo que se mantenía pasiva y retraída ante las personas fuera de su entorno del hogar. Al llegar al mundo digital decidió que cambiaría su forma de ser, a pesar de estar en un lugar nuevo y con criaturas extrañas, Kathleen intentó adaptarse a la situación, conociendo por casualidad a Keramon. Ella intentó alejarse de aquel ser de risa malvada, pero era seguida constantemente por él, de un momento a otro se rindió ante la presencia y se acostumbró a tenerlo cerca.

    Desde su llegada al Mundo digital, Kathleen ha comenzado a conocer más acerca de su pasado. Primero mediante perturbadores sueños, y luego confirmando todas sus pesadillas al conocer a sus hermanos biológicos, William y Wilhelmina. La joven francesa nunca se había interesado en saber cómo había terminado en el orfanato o el hecho de querer conocer a sus familiares, y ahora que la situación se ha dado, se siente incómoda por todo aquello que recuerda que paso en sus últimos momentos en la casa de sus padres, dicha información solo la saben Liam y ella, ya que Mina era muy pequeña como para recordarlo. Durante su examen de ascenso ocurrió algo que la chica más temía, lo cual era mostrarle a Teresa las marcas de quemaduras que tiene en los hombros, si bien esa vez evitó hablar de ello, sabe que en algún momento va a tener que contarle todo. Cuando el Ghoul apareció en File City, Kathleen comenzó a entender lo que significada ser un Tamer y lo que debía hacer contra los digimon modificados.

    Durante su primera visita a Folder Continent, Kathleen tuvo una herida por un Pico Darts cuando intentó ayudar en el hospital de Holy Angel Citadel, lo que le hizo sufrir los efectos del veneno por varios meses hasta que pudo curarse gracias a una flor especial que solo creía en Nightmare Forest, dicha medicina logró sanar a la francesa no solo del veneno sino también de su alergia y enfermedad previa.

    Datos Extra:
    * Tiene apifobia ya que previamente era alérgica a las abejas.
    * Le causa cierta tristeza y decepción el hecho de que su digimon haya cambiado su especie por ella.
    * Extraña el aspecto macabro de su compañero.
    * Siempre se le verá llevando camisas mangas largas o cualquier tipo de vestimenta que pueda cubrirle los hombros.
    * Lo mencionado arriba se debe a las cicatrices que posee en esa zona del cuerpo.
    * Le agrada ver cuando Whisper socializa con otros digimon.
    * Considera a Cosette Berthelot una buena amiga.
    * Su forma de vestirse está cambiando poco a poco por ropa más cómoda para moverse.
    * Considera a Elizabeth Hale como una hermana menor con quien adora hornear, cocinar y arreglar su cabello.
    * Esta comprometida con Kyle Masters.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Whisper

      Especie: Sistermon Blanc

      Línea Evolutiva: Tokomon X - Sistermon Blanc – Witchmon – Angewomon X – Mastemon – Sakuyamon: Miko Mode –
      Blast Evo: Sakuyamon X Antibody
      Dark Evo: ---

      Personalidad: Es un digimon malvado por naturaleza, egoísta y sin respeto por las otras personas. Es partidario del caos y la destrucción, sin embargo, ha moderado su carácter debido a su tamer. Ama incondicionalmente a Kathleen, es la única persona en todo el mundo a quien le hace caso y a quien no podría lastimar, también, aunque no lo quiera admitir, cuida mucho de ella. Poco a poco, Whisper ha comenzado a tener más paciencia con los demás, a pesar de ello prefiere mantenerse como un digimon hostil y con tendencia a irritarse, ya que ese siempre fue su manera de ser cuando vivía en Folder Continent. Todavía detesta hacer cosas por el bien de otros, de la misma forma ha demostrado que odia ver a los digimon rendirse fácilmente ante un enemigo que ni siquiera han enfrentado, ya que piensa que son cobardes por tomar el camino fácil. Aunque lo niegue muchas veces, la francesa se ha dado cuenta que Sistermon suele llevarse relativamente bien con otros digimon tipo oscuro.

      Gustos/Disgustos:
      + Molestar a las personas.
      + Asustar a los demás con su risa malvada.
      + Los juegos bruscos, como empujar fuertemente a las personas haciéndolos caer.
      + Volar, al poder evolucionar en un digimon con alas, les ha tomado el gusto a las alturas.
      + Comer todo aquello que Kathleen cocine.

      - El aburrimiento, lo pone de mal humor.
      - Que Kathleen se aleje de él.
      - Que alguien más moleste a su tamer.
      - Los Angemon.
      - Saber que Kathleen le oculta cosas.
      - Teme que cuando sepa lo que le angustia, ella cambie su manera de ser.
      - Kyle Masters

      Historia: Nativo de Nightmare Forest en Folder Continent, creció en medio de los digimon oscuros que eran hostiles hacia los seres humanos. Llegó a File city pensando en que molestar a los digimon y tamers sería divertido, sin embargo, a tan solo horas de llegar al lugar fue arrestado por la digital segurity. En el momento que salió de la cárcel vagó por las calles hasta que notó la presencia de Kathleen, quien se veía perdida. Con tan solo seguirle, vio que ella intentaba alejarse de él, pensó que era divertido acosarla así que continuó siguiéndola hasta que sin darse cuenta prefirió permanecer a su lado.

      Al notar que pocos tomaban en cuenta la ayuda de su tamer y siguiendo el consejo de Unimon, Keramon decidió por cuenta propia cambiar completamente, es decir que fue a la tienda de Witchmon y le solicitó que usara el hechizo de transformación en él. Con el tiempo, Whisper se ha acostumbrado a ser una Sistermon blanc y al vestirse con ropas humanas de colores oscuros ha podido superar la etapa donde era considerada linda o adorable. Se siente orgullosa de poseer más poder con ayuda de su Tamer, ya que nunca se imaginó llegar a evolucionar tan rápido en un digimon adult considerando que simplemente fue a File Island solo para fastidiar a los demás. Al contrario que a la mayoría, no siente disgusto hacia el Ghoul después de lo ocurrido en el X-Mayhem.

      Datos Extra:
      * Ha dejado de molestar a los digimon y/o humanos, pero cuando Kathleen no está cerca vuelve a su antiguo habito.
      * Para diferenciarse de las otras Sistermon Blanc y aprovechando que tiene un aspecto casi humano, Whisper ha comenzado a usar ropa normal nada parecida a su vestimenta.
      * En cierta forma admite que Tsukaimon y Cosette le caen bien, ya que hacen sentir cómoda a su Tamer.
      * Esta consciente que la fortaleza que suele mostrar Kathleen es solo una tapadera para ocultar su vulnerabilidad.

      Stats

      STR:
      100
      ATK: 100
      DEF: 100
      VIT: 100
      SPD: 100
      EVO: 100



    • Habilidades

      Habilidades


      Nombre: Awaken - Blanc
      Digimon que la poseen : Sistermon Blanc
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
      Requisitos para Activación: Haber completado un mínimo de 3 Quests
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (180 Segundos)

      Nombre: Sorcery [High Class Programming Language]
      Digimon que la poseen : Witchmon
      Descripción: Habilidad perteneciente a aquellos Digimon que son originalmente provenientes de Witchelny, un Mundo Digital de otra dimensión. Los Digimon nativos de Witchelny tienen la capacidad de usar "hechicería" en sus técnicas, permitiéndoles el control de ciertos elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Hielo, Luz) dependiendo de su maestría
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon el uso de Hechicería elemental de acuerdo a su especialidad [Witchmon = Agua y Viento.

      X-Antibody
      Digimon que la posee(n): Digimon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores



    • Custom Techniques

      Angewomon X
      Nombre: Fire Flap
      Digimon: Birdramon
      Descripción: Agita sus alas, liberando una ola de fuego sagrado.

      Nombre: Darkness Spear
      Digimon: LadyDevimon
      Descripción: Transforma su brazo izquierdo en una lanza y perfora al oponente.





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief
    Guild: Caliburn
    Digivice:
    – D-Pet


    Mejoras:
    - Sacred Light [Todos]​
    - Holy Barrier [Todos]​
    - Energy Whip [D-Arc]​
    - Aegis [Todos]​

    Tag: Luz


    Digisoul:
    No activo

    Color de Digisoul: Rojo escarlata​
    Habilidades: -​

    Bits: 20.000
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    24
    C: 10
    B: 4
    A: 2
    S: -

    Raids Completadas: 5

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama
    Puntos: 91
    Clasificación: [81~100]: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.

 
Última edición:

Shulman

Moderador
Shulman Shulman #1​




  • Nathan Fiorelli & Sistermon Blanc

  • Información Personal

    Nombre: Nathan.
    Apellido: Fiorelli.
    Apodo: Nate.
    Edad y fecha de nacimiento: 23 años [17/02]
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física:

    Peso: 80kg.​
    Altura: 1,80m.​

    Vestimenta: Dependiendo del clima, su estado de ánimo o ganas de impresionar a alguien, viste de alguna de estas tres maneras.


    Personalidad: Nathan es carismático, relajado y de buena labia. Un espíritu rebelde que no sigue las reglas al pie de la letra, pues él cree firmemente que éstas son capaces de romperse e, incluso, modificarse o adaptarse para llegar a mejores resultados.

    Coqueto por naturaleza, para él es fácil llegar a la mayoría de las personas mediante palabras seductoras. Sin embargo, si no le interesas en absoluto, simplemente te ignorará. Podría tacharse de hipócrita, pero no llega a fingir que alguien le agrada solo por conseguir lo que desea, pues, hay muchas maneras de obtener lo que se anhela.
    Cuando alguien le llega a gustar, se nota.

    Tiene una personalidad un poco más siniestra que solo sale a relucir en momentos de mucho estrés y cuando siente que él o las personas que quiere están en peligro de muerte. Se vuelve cruel y sádico, no importándole si tiene que herir de gravedad o, incluso, asesinar a alguien. Sin embargo, no se puede hablar mucho de ésto, pues, son pocas las personas que lo han visto en este “estado” y, a ciencia cierta, él no recuerda nada de lo que sucede.

    Gustos y Disgustos:
    ✓ Disfruta enormemente el frío y los climas frescos -no húmedos-.
    ✓ Ejercitarse.
    ✓ Los videojuegos.
    ✓ Las tardes de lectura que comparte con Sistermon.

    × Hablar o que le pregunten sobre su pasado.
    × El no tener control sobre una situación. Detesta no saber qué hacer.
    × Que descubran su lado geek.
    × El ruido excesivo.

    Historia: Nathan nació en Italia, sin embargo, fue criado en España debido a la insistencia de su madre (pues, su progenitora era oriunda de allí).

    No tuvo exactamente la infancia más normal, pues, su padre no era la persona más correcta y tampoco le dejó desarrollarse en un ámbito “no mafioso”. Así es, el progenitor de Nathan era uno de los capos más grandes de España e Italia, reconocido por dedicarse al negocio de la “desaparición de personas”, y nunca atrapado debido a su trabajo limpio.

    Sin embargo, Nathan, contrario a lo que pudiera pensarse, no desarrolló ningún tipo de aptitud o actitud matona más allá de su cinismo. Debido a ésto y al hecho de que no quería dedicarse al “negocio familiar”, el muchacho escapó un día lluvioso de casa. A decir verdad, no tiene muchos recuerdos de lo que pasó aquel día, más allá del hecho de que casi cayó por un acantilado, pero una especie de portal lo “salvó” de ello, llevándolo al Mundo Digital.

    Datos Extra:
    ⊸ Fuma ocasionalmente, sobre todo cuando está estresado.
    ⊸ Es bisexual.
    ⊸ Habla tres idiomas, aparte del español: italiano, inglés y francés.
    ⊸ Lleva una armónica siempre consigo. Es otro de sus medios para aliviar su estrés, especialmente cuando quiere evitar el cigarro o no cuenta con uno. Tocarla le ayuda a calmarse.
    ⊸ Casi siempre deja que Sistermon elija en qué evolucionar, sin embargo, siempre le ha gustado verla actuando como Noir en lugar de Ciel. Le hace sentir más seguro que se enfrente a alguien manteniendo la distancia.
    ⊸ Aunque nadie lo sabe, es algo geek, más que nada con manhwas y manhuas.



    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Bianca | Bianchi.

      Especie: Sistermon Blanc.

      Línea Evolutiva: Sistermon Blanc - Sistermon Noir.
      Línea Evolutiva Extra: Sistermon Blanc - Sistermon Ciel.

      Personalidad: Servicial y obediente son las palabras que mejor definen a Bianchi, al menos con Nathan.

      Como Blanc, Bianca es algo tímida, en principio, y solo comparte sus pensamientos con su Tamer. Le resulta algo difícil acostumbrarse a la presencia de otros humanos y Digimon (lo que resulta en volverse callada, solo respondiendo con comunicación gestual), pero, siempre que sean realmente amigables con ella y el italiano, ella no dudará en mostrar su mejor sonrisa tímida. Es colaborativa y sabe adaptarse al trabajo en equipo, siguiendo a la perfección las órdenes de su Tamer o los planes de sus compañeros.

      Como Noir, su seguridad y autoestima se elevan de manera exponencial. Puede llegar a comportarse de manera algo altiva, atrevida y grosera, especialmente con sus enemigos. Tiene mayor capacidad de reacción e independencia de su Tamer en combate. Sin embargo, no es desobediente y, lejos de querer llevarse todo el crédito o trabajar sola, se adapta incluso mejor cuando se trata de trabajar en equipo. Siendo Ciel, lo único que cambia en ella, a comparación de cuando es Noir, es que no se comporta altanera ni grosera; su actitud tranquila de Blanc se mantiene, pero es más conversativa que en su forma child.

      Gustos/Disgustos:
      ✓ Cocinar. Realmente lo hace bien.
      ✓ Los dulces pequeños.
      ✓ Quedarse en casa sin hacer nada.
      ✓ Las tardes de lectura con su Tamer.

      × El ruido excesivo.
      × Caramelos ácidos.
      × Gente altanera y maleducada.
      × El calor.

      Historia: Se irá descubriendo.

      Datos Extra: Se rellenará después.

      Stats
      STR:
      30
      ATK: 45
      DEF: 25
      VIT: 35
      SPD: 40
      EVO: 50



    • Habilidades
      Nombre: Awaken - Blanc
      Digimon que la posee: Sistermon Blanc
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en la frente de Sistermon Blanc. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que le cambia su personalidad por una más valerosa y temeraria. Sin embargo, esta habilidad cansa mucho a Blanc, por lo que caerá dormida al terminar el límite de tiempo
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Blanc. Aumenta el límite de Stats a 40. Todos los Stats + 10. Sistermon caerá dormida al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

      Nombre: Awaken - Ciel
      Digimon que la posee: Sistermon Ciel
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Ciel. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Ciel. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

      Nombre: Awaken - Noir
      Digimon que la posee: Sistermon Noir
      Descripción: Una habilidad que se activa cuando el "Holy Stigma" se manifiesta en el pecho de Sistermon Noir. El Awaken le da un significativo aumento de poder, al igual que convierte su personalidad en la de un animal salvaje.
      Efecto: Activa el modo Awaken de Sistermon Noir. Aumenta el límite de Stats a 60. Todos los Stats + 10. Sistermon quedará agotada al terminar la duración de esta habilidad (5 minutos)

    • Custom Techniques (dejar en blanco)


  • Registro de Tamer

    Rango: Médium.
    Guild: -
    Digivice:
    ,


    Mejoras:
    ⊸ iC: Digimon Signal.​
    ⊸ iC: Scanner.​
    ⊸ D-Scanner: Einherjar.​

    Digisoul: L3.

    Color de Digisoul: Azul cielo.​
    Habilidades:
    ⊸ El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente​
    ⊸ Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución​
    ⊸ Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora​
    ⊸ El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.​
    ⊸ Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla.​

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    10.
    C: 10.
    B: 1.
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: 1.

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral.
    Puntos: 50.
    Clasificación:
    [41~60] A medida que continúan aumentando tus trabajos completados, tu nombre se vuelve más y más conocido en el Mundo Digital. Te has armado una reputación de alguien que completa los encargos para los que te contratan a la perfección, y gracias a esto estás en la lista de los Tamers recomendados, tanto de la Central como de "otros" lugares, para cumplir solicitudes y misiones de importancia. Tu nombre está empezando a ser conocido entre escoltas, Raid Guilds y mercenarios por igual, y te empiezan a considerar un "camaleón" que se adapta a cualquier trabajo y condición siempre que el beneficio sea justo para ti y para los tuyos. Tu reputación te precede, y sea cual sea tu motivo para aceptar un encargo, lo completarás. Tanto la Central como las Rogue Guilds saben que eres alguien de confiar, y con quien estar alerta a la vez, puesto que nunca se sabe cuando el próximo trabajo te pondrá en contra de alguno de los dos.

 
Última edición:

Gennai

Eclipse Dynasty Member


  • "Why do you want to live?"
    "To remember Azuna. To remember us."





  • Información Personal

    Nombre: Yuichi
    Apellido: Nakamura
    Apodo: -
    Edad y fecha de nacimiento: 28 Años [01/01]
    Sexo: Masculino.

    Descripción Física: Yuichi avanza con una presencia que impone incluso antes de pronunciar palabra. Su altura de un metro ochenta y ocho le daba una ventaja natural, pero era la serenidad cortante en su mirada lo que más pesaba en el ambiente. Los ojos, de un negro profundo como obsidiana, seguían cada movimiento con calma calculada, como si cada instante fuera evaluado y archivado en su memoria. El cabello, del mismo tono, siempre echado hacia atrás con la firmeza del gel, dejaba ver su frente amplia y endurecía aún más sus facciones. La piel, marcada por tatuajes que se deslizaban como sombras vivas bajo la ropa, hablaba de historias que pocos se atreverían a preguntar. Los destellos metálicos de sus aretes rompían la monotonía oscura de su figura. Con ochenta y cinco kilos perfectamente distribuidos en un cuerpo trabajado, Yuichi no necesita levantar la voz para que el mundo entendiera que no era alguien con quien se jugara.

    Peso: 85 Kg​
    Altura: 1.88 Mts​

    Vestimenta: Viste siempre con un aire despreocupado pero calculado: prendas informales que parecían elegidas sin esfuerzo y, sin embargo, encajaban a la perfección con su porte. Sudaderas holgadas, muchas veces a juego en colores y diseños, se adaptaban a su estado de ánimo y al lugar en el que estuviera. Incluso en entornos relajados, esa sencillez se convierte en una armadura silenciosa, proyectando una sombra imponente que nadie podía ignorar.

    Personalidad: Bajo esa apariencia que a tantos intimida, Yuichi es un hombre de temperamento tranquilo, distante y profundamente serio, cuya actitud reservada lo mantiene siempre a cierta distancia de los demás, como si existiera una barrera invisible que solo unos pocos logran cruzar. Su forma de actuar, medida y controlada, junto con su carácter silencioso, genera con facilidad interpretaciones erróneas: muchos lo perciben como un individuo frío, inalcanzable o incluso peligroso. Sin embargo, detrás de esa fachada hay una mente aguda, capaz de analizar con rapidez cualquier situación, y un espíritu solidario que, aunque rara vez se muestra abiertamente, se activa de manera instintiva cuando alguien necesita ayuda.

    Desde su niñez, marcada por circunstancias duras y experiencias que habrían quebrado a otros, desarrolló la habilidad de leer las intenciones de quienes lo rodean con sorprendente precisión. Aprendió a identificar, casi de inmediato, las señales de peligro y a anticipar los movimientos de aliados y enemigos por igual. Esto lo convirtió en un observador excepcional, siempre evaluando su entorno y sopesando sus decisiones antes de actuar. Esa misma experiencia lo llevó a priorizar la autoconservación, eliminando sin titubeos cualquier amenaza que pudiera poner en riesgo su integridad física, emocional o su identidad.

    Su carácter estoico y solemne, forjado a lo largo de los años, le otorga un aire de control absoluto, incluso en momentos de tensión. Sin embargo, no es ajeno a la teatralidad cuando la situación lo requiere: puede fanfarronear con calculada intención para desarmar a su oponente o para ganarse un espacio de ventaja en una negociación. Pese a ello, nunca abandona su naturaleza de estratega, manteniéndose siempre alerta y calculador. Aunque se esfuerza por mantener su ansiedad bajo control, ciertas situaciones, sobre todo aquellas que evocan recuerdos de enemigos pasados o escenarios que no puede prever del todo, logran sacudirlo. No obstante, en la superficie sigue mostrando un exterior inquebrantable.

    Yuichi es un hombre reflexivo, cuidadoso en la elección de sus palabras y acciones, que no actúa por impulso salvo en circunstancias extremas. Pese a la dureza que proyecta, su empatía hacia los más vulnerables es intensa y genuina. Si presencia una injusticia, especialmente si involucra a niños, su intervención es inmediata y contundente, sin importar las consecuencias que pueda acarrear. Esta sensibilidad es una de las pocas ventanas que permiten vislumbrar la profundidad de su humanidad.

    Aun así, tiene poca conciencia de sí mismo. Subestima su propia fortaleza y sus capacidades, como si fueran el resultado de mera experiencia acumulada y no de un talento innato. Sus estándares son tan exigentes que lo llevan a minimizar sus logros y a considerar que nunca es suficiente. Admira a las personas poderosas, a las que cataloga como "verdaderamente talentosas", sin advertir que él mismo es capaz de hazañas que pocos podrían igualar.

    Las tragedias de su infancia lo marcaron de forma indeleble, inculcándole la creencia de que para sobrevivir no basta con ser bueno: se necesita poder, control y una voluntad inquebrantable. Su fe en el destino es férrea, casi fatalista, y guía muchas de sus decisiones. No disfruta del acto de matar, pero es plenamente consciente de que hay situaciones donde no hay alternativa. Si alguien osa lastimarlo o traicionarlo, su respuesta será paciente pero inevitable, pues Yuichi no olvida y la venganza es, para él, un asunto de equilibrio más que de impulso.

    Tras la muerte de Azuna, Yuichi se volvió un hombre más reservado y hermético que nunca. Si antes su silencio era una herramienta para observar y medir, ahora era un refugio para contener el vacío que lo consume. Sus gestos se volvieron más lentos, casi calculados, como si cada movimiento pesara más de lo que mostraba. Aprendió a vivir sin esperar nada del mañana, avanzando con una resignación silenciosa y una mirada que, aunque seguía firme, había perdido parte de su luz.

    La pérdida lo hizo más cauto, pero también más frío en su juicio. Dejó de buscar la aprobación de otros y se volvió intolerante a lo superficial. Ya no tiene paciencia para las máscaras sociales, ni para quienes hablaban sin decir nada. Se volvió más selectivo con las personas que permitía acercarse, no por arrogancia, sino por temor a volver a perder a alguien importante.

    Aunque mantuvo su empatía hacia los indefensos, dejó de mostrarla de manera abierta; actua sin esperar gratitud, como un soldado que cumple una misión y sigue caminando. La soledad se convirtió en su compañera más constante, pero no la ve como enemiga, sino como un escudo que lo protege del dolor de nuevos vínculos.

    En su interior, lleva consigo un duelo que nunca cerró del todo. Diluc, el cachorro que Azuna le dejó, fue durante años el único testigo de los momentos en los que Yuichi bajaba la guardia: las noches silenciosas en que lo abrazaba como si temiera que también desapareciera, las madrugadas en que el insomnio lo obligaba a encender un cigarrillo y quedarse mirando la ventana hasta que amanecía.

    La experiencia de perder lo último que amaba afiló su sentido de la justicia y reforzó su creencia en que el mundo es un lugar hostil donde solo los fuertes pueden proteger lo que les importa. No busca peleas, pero si alguien amenaza lo poco que conserva, responde con una intensidad que pocos podían soportar. Después de Azuna, Yuichi dejó de temerle a la muerte; lo único que lo impulsa a seguir respirando es la promesa silenciosa de que, mientras estuviera vivo, nadie volvería a arrebatarle lo que queda de su mundo.

    Gustos y Disgustos:
    A pesar de su carácter reservado, Yuichi conserva pequeñas pasiones que le dan un respiro del peso de su pasado. Disfruta jugar videojuegos en sus momentos de soledad, perdiéndose en mundos ficticios donde las reglas son claras y la victoria depende únicamente de su habilidad. Le gusta viajar junto a Diluc y Murakan, encontrando en esas rutas un sentido de libertad y compañía que pocas cosas le ofrecen. La pesca es para él más que un oficio del pasado: es un ritual de paciencia y calma, una forma de conectar con recuerdos de tiempos más simples.
    Valora tener dinero, no por ostentación, sino porque para él significa seguridad, independencia y la certeza de que puede enfrentar cualquier situación sin depender de otros. Es creativo, capaz de encontrar soluciones ingeniosas a problemas cotidianos, y aprecia la vida tranquila, esa en la que el peligro no llama a su puerta. Tiene una especial afinidad por los días lluviosos, con su sonido constante y reconfortante que le ayuda a pensar. Entrenar forma parte de su rutina, no solo para mantener su fuerza, sino para despejar la mente. Siente un aprecio genuino por los Digimons, viéndolos como compañeros dignos de respeto, y las motocicletas le brindan una sensación de velocidad y control que le resulta adictiva.
    Por otro lado, hay cosas que no tolera. La gente mala y los abusadores despiertan en él una frialdad letal, especialmente si se meten con Diluc y Murakan. Guarda un resentimiento profundo hacia su padre biológico, al que asocia con el abandono y el rechazo. No soporta que le den órdenes, pues su vida le enseñó que depender de la voluntad ajena es una forma de esclavitud. Aborrece el maltrato hacia los Digimons, considerándolo un acto cobarde e imperdonable. Y, aunque se ha acostumbrado, le molesta profundamente que el DS lo confunda siempre con un maleante.

    Historia:
    Su historia comenzó con el desprecio de los altos mandos del clan Kamisato, quienes lo consideraron "débil" para sus estándares y lo enviaron al exilio siendo apenas un niño, mientras su madre desaparecía sin dejar rastro, convirtiéndose en un misterio que lo perseguiría toda su vida. Fue adoptado por una pareja humilde de clase baja, con problemas financieros pero un corazón dispuesto a darle todo el cariño que podían. Su infancia estuvo marcada por penurias: su padre adoptivo, un hombre honesto pero desafortunado, siempre terminaba endeudado por tratos con gente de baja moral; su madre trabajaba en labores domésticas particulares para poder poner comida en la mesa.

    A los doce años, al volver de la escuela, Yuichi presenció la peor tragedia de su niñez: su padre fue ejecutado frente a sus ojos por no poder saldar una deuda. Ese instante lo marcó para siempre y le enseñó una verdad brutal: en este mundo, los fuertes viven y los débiles mueren. Su padre adoptivo, noble pero indefenso, había caído víctima de los poderosos. Desde entonces decidió que no volvería a ser débil. Intentó educarse y aprender oficios para mejorar su vida, pero sus escasos recursos y bajo rendimiento académico lo obligaron a abandonar sus aspiraciones. Su madre, tras un accidente, quedó incapacitada y las facturas médicas se convirtieron en una carga imposible.

    Yuichi aprendió todo lo que pudo para sobrevivir: carpintería, herrería, limpieza, trabajo en zoológicos, mesero, ayudante de cocina, bodeguero y vendedor ambulante. Con el tiempo, se dedicó a la pesca y logró comprar un pequeño bote para comerciar su producto. Un día, tras defenderse violentamente de un ladrón, un conocido le sugirió convertirse en guardaespaldas. Fue aceptado en una empresa sin saber que era una fachada para el lavado de dinero. Allí comenzó a hundirse en el mundo criminal, eligiendo el camino fácil al convencerse de que "no fue bendecido por los dioses". Con los años, su habilidad lo convirtió en un sicario reconocido.

    Todo cambió el día que conoció a Azuna, la mujer que, con una sola mirada, logró atravesar la coraza que había construido durante años. Su risa ligera y su manera de ver el mundo fueron una luz que se filtró entre las grietas de su oscuridad. Con ella, Yuichi aprendió que existía algo más allá de la sangre y la violencia. Decidió dejar atrás esa vida, aunque sabía que romper con su pasado no sería sencillo. Cuando pidió retirarse, su jefe aceptó, pero con una condición que sonaba más a condena que a permiso: cumplir una "tarea imposible". La llevó a cabo con la precisión y frialdad que lo habían hecho temido, y solo entonces obtuvo su libertad.

    Desde entonces vivió un periodo de paz y calma doméstica, compartiendo días tranquilos, conversaciones al atardecer y el calor de un hogar que olía a comida recién hecha y a té. Pero la tranquilidad se quebró cuando Azuna enfermó. El diagnóstico de cáncer fue como una sentencia silenciosa, y Yuichi, incapaz de luchar contra ese enemigo invisible, tuvo que verla apagarse lentamente. Antes de partir, y con la calma de quien deja todo en orden, Azuna le dejó un último regalo: un cachorro de labrador al que llamó Diluc. Su intención era simple y poderosa: que aquel perro acompañara a su marido viudo, que llenara de vida el silencio que ella dejaría y que, de alguna manera, lo ayudara a enfrentar el dolor de su ausencia.

    Pasó un tiempo y su vida tranquila se quebró. Un joven yakuza con el que tuvo roces irrumpió en su casa con su banda. Lo golpearon hasta dejarlo inconsciente y mataron a Diluc. Aquello fue la chispa que encendió de nuevo al asesino que dormía en su interior. Consumido por la sed de venganza, emprendió una cacería implacable que dejó un reguero de cadáveres hasta atrapar al responsable en los muelles y matarlo con sus propias manos. Gravemente herido, cayó al mar, resignado a morir y reunirse con Azuna… pero el destino tenía otros planes. Un portal se abrió en las profundidades y lo arrastró a otro mundo.

    Despertó en el Pueblo del Inicio, donde fue curado por Elecmon, el guardián del lugar. Allí conoció a Labramon, quien se convertiría en su compañero inseparable. Yuichi lo rebautizó como Diluc, en honor a su perro perdido, aunque el Digimon encontró extraño el gesto. Desde ese día, su vida dejó de estar regida por el mundo que conocía: ahora, el DW era su nuevo hogar.

    Datos Extra:
    • A lo largo de su vida, Yuichi acumuló experiencias y habilidades que lo convirtieron en un hombre versátil y difícil de encasillar. Trabajó como guardaespaldas en numerosas ocasiones, tarea en la que su mirada firme y sus reflejos rápidos fueron su mejor carta de presentación.
    • Durante años tuvo un barco con el que se dedicaba a la pesca, oficio al que piensa regresar en el DW, con el sueño de conseguir una embarcación más grande para volver a vivir del mar. Su tiempo como ayudante de cocina le enseñó a preparar una gran variedad de platillos, y su paso por la herrería y la carpintería le otorgó destreza para crear y reparar objetos, así como para elaborar manualidades con paciencia y precisión.
    • Su trabajo como cuidador de zoológico le dejó un cariño profundo por los animales, sentimiento que se extendió a los Digimons, a los que considera criaturas fascinantes sin importar su tipo o especie. De manera autodidacta, aprendió inglés y otros idiomas extranjeros hasta dominarlos con fluidez, lo que amplió su mundo y le abrió puertas que pocos hubieran esperado para alguien sin estudios académicos avanzados.
    • Sus ratos libres suelen inclinarse hacia los videojuegos, en especial los de horror survival, donde la tensión y la estrategia lo mantienen absorto. Tiene un notable aguante para el alcohol, aunque rara vez bebe sin motivo.
    • Renunció voluntariamente al apellido Kamisato, cortando todo lazo con aquel linaje que lo repudió.
    • Y aunque en el mundo criminal aún circulan rumores sobre la "tarea imposible" que le impusieron para permitirle salir, la verdad de ese episodio permanece oculta; Yuichi jamás la ha revelado, y probablemente nunca lo hará. De igual forma, mantiene en secreto que estuvo casado, guardando ese capítulo como un recuerdo sagrado que no permitirá que nadie mancille.






    • Información de Digimon



      Nombre/Apodo: Diluc/Dark Hero/Anti-Hero (como Plutomon & Beelzebumon).
      Especie: Labramon
      Linea Evolutiva: Xiaomon - Labramon- Dobermon - Cerberumon (Cerberumon: Jinrou Mode) - Plutomon
      Twin Evolution: Xiaomon - Labramon – Dobermon– Cerberumon (Cerberumon: Jinrou Mode) - Beelzebumon - Beelzebumon Blast Mode
      Blast Evolution: Beelzebumon X

      Personalidad: A pesar de su aspecto adorable, la voz de Diluc es profunda y ronca, tan inesperada que provoca un instante de desconcierto en quien lo escucha por primera vez. Habla con el pronombre washi, propio de hombres de edad avanzada, lo que le da un aire de veterano que no coincide con su apariencia juvenil. Su lealtad hacia sus aliados es firme, pero con Yuichi adquiere una intensidad casi instintiva: más que una obligación, protegerlo es un reflejo que no necesita pensarse. Puede situarse a su lado sin decir palabra, pero su sola presencia transmite que no permitirá que nada le ocurra.

      En su día a día, Diluc suele mostrar una actitud perezosa, buscando siempre un lugar cómodo donde echarse o bostezando como si el mundo no tuviera prisa. Esa calma, sin embargo, es engañosa. Basta una señal de que se le necesita para que abandone la quietud y actúe con determinación, sin dudar en ofrecer su fuerza. Su temperamento es modesto, gentil y estable, pero no exento de picardía; su gusto por los juegos de azar revela un lado más arriesgado, competitivo y ligeramente travieso, donde disfruta midiendo la suerte y la astucia tanto como la fuerza.

      Cuando adopta su forma de Plutomon o Beelzebumon, su naturaleza sufre un cambio perceptible. La confianza en sí mismo se intensifica y su presencia se vuelve más pesada, como si el aire mismo reconociera su poder. Se convierte en un ser estoico, sereno y calculador, con una mente fría que rara vez deja que las emociones interfieran con sus decisiones. Su mirada se vuelve penetrante, evaluando al oponente con calma depredadora. No obstante, cuando algo despierta su interés, aparece una sonrisa cargada de malicia, una advertencia silenciosa de que ha encontrado un juego digno de su atención.

      Diluc ama los retos y es esa pasión la que lo ha llevado a fortalecerse constantemente. No siente interés en perder el tiempo con rivales débiles y, cuando se ve obligado a enfrentarlos, los ridiculiza con ataques menores, como si solo buscara ahuyentarlos. Sus verdaderas energías las reserva para aquellos oponentes que puedan ponerlo al límite, a los que respeta incluso mientras intenta superarlos. Según Yuichi, Diluc rara vez toma la iniciativa para lanzar el primer ataque; prefiere esperar, observar y actuar solo en defensa propia o cuando el enemigo da el primer paso. Esto lo convierte en un combatiente paciente, que mide con precisión quirúrgica el momento en que debe desatar su fuerza, evitando el desgaste innecesario.

      En combate, su estilo refleja su personalidad: controlado, calculador y con un punto de teatralidad cuando sabe que tiene la ventaja. Fuera de él, puede ser sorprendentemente conversador si el tema le interesa, sobre todo cuando se trata de anécdotas de azar, historias sobre grandes combates o discusiones sobre estrategias. Con Yuichi, en cambio, suele comunicarse más con gestos que con palabras, como si entre ellos existiera un lenguaje silencioso que nadie más puede descifrar.


      Gustos/Disgustos:
      Diluc tiene gustos sencillos, pero profundamente ligados a su vida con Yuichi. Nada lo complace más que comer lo que su Tamer cocina, disfrutando cada plato con una paciencia que contrasta con su apetito. Le encanta pescar, quizás por la calma del agua y la espera silenciosa, o tal vez por la satisfacción de atrapar su propio alimento. Tiene predilección por las frituras y la carne, que devora con entusiasmo, y pocas cosas lo hacen más feliz que dormir largas horas sin ser molestado, escuchando de fondo el sonido de la lluvia o sintiendo el frío que lo invita a acurrucarse. Cuando está en el DW, se siente especialmente motivado por las Quest de alto riesgo, en las que puede poner a prueba su fuerza y astucia, encontrando en cada desafío una oportunidad para superarse.
      Sin embargo, hay cosas que detesta profundamente. No tolera que se metan con Yuichi ni que lo critiquen por su apariencia, reacción que despierta en él un instinto protector inmediato. El maltrato hacia los Digimons le provoca un rechazo visceral y lo lleva a intervenir sin dudar. Odia que lo despierten bruscamente, sobre todo cuando está disfrutando de un descanso merecido, y no soporta el café amargo, cuyo sabor le resulta insoportable.

      Historia: Poco se sabe acerca del verdadero origen de Diluc. Su historia, al igual que gran parte de su pasado, es un misterio envuelto en silencios y retazos de memoria que ni él mismo logra ordenar. Lo único que parece claro es que su vínculo con Yuichi va más allá de una simple coincidencia: es profundo, casi instintivo, como si estuviera tejido en un plano más antiguo que el propio DW.

      Algunos creen que apareció en el Pueblo del Inicio por casualidad, como muchos otros Digimons que despiertan sin recordar quiénes fueron ni cómo llegaron. Sin embargo, desde el primer instante en que vio a Yuichi, se comportó como si lo conociera desde siempre. Su mirada se encontró con la de su futuro Tamer, y sin necesidad de palabras, algo quedó sellado entre ambos. Quizás fue la forma en que Yuichi lo observó, sin juicio ni recelo, o tal vez fue que Diluc reconoció en él la misma soledad que había sentido desde antes de tener un nombre.

      Yuichi, todavía con las heridas frescas de su llegada al DW, decidió llamarlo Diluc en honor a su perro fallecido, un compañero que había significado la última conexión con su esposa difunta. Aunque el Digimon encontró extraño el nombre al principio, pronto lo adoptó con orgullo, como si asumiera la responsabilidad de llenar ese vacío. Desde entonces, ambos han permanecido inseparables, desarrollando un lazo que no necesita ser explicado: Yuichi rara vez da órdenes, y Diluc no necesita recibirlas para saber lo que debe hacer.

      A lo largo de sus viajes, Diluc ha demostrado una capacidad sorprendente para adaptarse a los cambios y desafíos del DW, alternando entre su naturaleza tranquila y su faceta más calculadora y letal cuando la situación lo exige. Aunque no hable de su pasado, cada acción y cada decisión parecen guiadas por un propósito silencioso: permanecer al lado de Yuichi, protegerlo y asegurarse de que ninguno de los dos vuelva a perder lo que ama.

      Datos Extra:
      • Diluc desconoce que en el DW circulan varios apodos sobre él, algunos respetuosos y otros temidos, aunque probablemente no les daría demasiada importancia si lo supiera. Prefiere que tanto él como Yuichi sean vistos como antihéroes, figuras que no encajan en el molde de los héroes perfectos pero que actúan con decisión cuando la causa lo merece. En lo más profundo de su ser guarda un secreto que no ha revelado: es la reencarnación de su homólogo asesinado en el mundo humano. Optó por no decírselo a Yuichi todavía, esperando el momento preciso en que esa verdad tenga un propósito real y no sea solo una carga más para su Tamer.

      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: -105


    • Habilidades
      Nombre:
      Living Shell
      Digimon que la posee(n): Cerberumon, Cerberumon Jinrou Mode
      Descripción: Una habilidad que hace referencia a la coraza que recubre el cuerpo de Cerberumon. Esta armadura tiene la propiedad de reparar el daño recibido, además de contar con dos cabezas con consciencia propia capaces de percibir ataques y comunicárselos al cuerpo instantáneamente.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Permite a las cabezas de Cerberumon detectar ataques y movimientos en cualquier dirección para informarlos al Digimon (No disponible en Jinrou Mode)
      - Regenera exponencialmente los daños recibidos en la armadura. El uso constante de esta técnica agota enormemente al usuario.

      Nombre: Watchdog of Hell
      Digimon que la posee(n): Cerberumon
      Descripción: Habilidad exclusiva del guardián del Infierno, Cerberumon. Gracias a ésta, Cerberumon es capaz de transformarse en una forma bípeda, conocida como el "Jinrou Mode"
      Requisitos para Activación: Haber evolucionado a Cerberumon un mínimo de tres veces
      Efecto: Activa el Jinrou Mode de Cerberumon. ATK +7. SPD -3

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee(n):
      Beelzebumon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: El Evangelio
      Digimon que la posee(n): Beelzebumon X
      Descripción: Nombre que reciben unas llamaradas carmesí del inframundo, mejor conocido como la Dark Area. El Evangelio es un fuego con voluntad propia capaz de cambiar de forma, que usualmente cumple el rol de enjuiciar a las almas que caen en la Dark Area. No obstante, gracias al poder del X-Antibody Beelzebumon es capaz de controlar e invocar este fuego a su antojo, convirtiéndolo en parte de su poder
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Beelzebumon X invocar, manipular y controlar El Evangelio a voluntad. El poder de El Evangelio es dependiente del ATK de Beelzebumon X

      Nombre: Behemoth
      Digimon que la posee(n): Beelzebumon, Beelzebumon X, Beelzebumon Blast Mode
      Descripción: Una gigantesca máquina estilo motocicleta, capaz de controlar mentalmente a aquel que intente montarla y que causa estragos por donde quiera que va. Esta motocicleta puede ser domada por el Demon Lord Beelzebumon (o su "Lady", BeelStarrmon) para usarla como su vehículo, puesto que él es completamente inmune a sus efectos.
      Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
      Efecto: Permite a Beelzebumon invocar a Behemoth. Behemoth posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Beelzebumon.

      Nombre: Bond between Demon and Beast
      Digimon que la posee(n): Beelzebumon Blast Mode
      Descripción: Una habilidad única de la forma final de Beelzebumon. Se trata de la manifestación del máximo poder del Blast Mode, alcanzado gracias a una conexión especial con Behemoth forjada tras numerosas aventuras
      Requisitos para Activación: Beelzebumon (normal) debe haber invocado (y utilizado) a Behemoth en al menos cinco Quests diferentes
      Efecto: Aumenta el límite de stats de Beelzebumon Blast Mode a 105


    • Custom Techniques (dejar en blanco)








    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Murakan
      Especie: Vmon
      Linea Evolutiva: Chibimon - Vmon - V-Dramon - AeroV-Dramon - UlforceV-Dramon - UlforceV-Dramon Future Mode.
      Twin Evolution: Chibimon - Vmon - XV-mon - Paildramon - Imperialdramon Dragon Mode - Imperialdramon Fighter Mode - Imperialdramon Paladin Mode
      Warp Evolution: UlforceV-Dramon
      Armor Evolution(s): Fladramon/Lightdramon/Dephtmon/Sagittarimon/Gargomon/Magnamon/GoldV-Dramon
      Dark Evolution: Dorbickmon
      Blast Evolution: UlforceV-Dramon X



      Personalidad: La infancia de Murakan fue un campo de batalla silencioso, un infierno que dejó cicatrices más profundas que cualquier herida física. De ahí nació su carácter agresivo, su lenguaje vulgar y su reacción inmediata de rechazo hacia quienes le desagradan o se oponen a él. Su temperamento áspero, sin embargo, no lo ha convertido en un ser completamente despiadado: conserva una extraña brújula moral que le impide hacer daño a Digimons débiles o heridos, y jamás permitiría que un niño inocente sufriera innecesariamente. Puede ser duro, pero no es ciego a la vulnerabilidad.

      A pesar de su agresividad, Murakan es capaz de mantener una calma inquietante cuando la situación lo exige, especialmente durante un interrogatorio. Su mirada escrutadora y su agudo sentido de la observación le permiten leer con facilidad el flujo de una batalla y encontrar la forma más eficiente de responder. Sabe detectar engaños, anticipar movimientos y trazar planes astutos en cuestión de segundos. Diluc lo considera alguien capaz de transmitir lo que siente de forma clara y directa, aunque muchas veces lo haga con un filo innecesario.

      El sufrimiento que soportó antes de ser rescatado por Yuichi y Diluc dejó huellas profundas en su mente. El simple goteo de las raíces de ciertas plantas puede desencadenar en él recuerdos de su cautiverio, acelerando su respiración y paralizando sus movimientos. Confiesa que, durante aquellos años de austeridad forzada, llegó a usar sus propias técnicas de combate contra sí mismo, castigándose y desahogando su rabia de forma autodestructiva. Para Murakan, la libertad vale más que la vida misma, y preferiría morir antes que volver a ser prisionero.

      Es un ser que guarda rencor con facilidad y sin fecha de caducidad, especialmente hacia quienes lo maltrataron o se atreven a dañar a los suyos. Ante Tamers y Digimons de reputación infame, su postura se vuelve tensa, alerta, como un animal dispuesto a atacar en cualquier momento. Aunque carece de interés en muchos placeres simples, se sorprende y maravilla con la novedad: el sabor de un pastel, la primera visión del océano, la sensación de recorrer un lugar nuevo. Sin embargo, su desconfianza lo lleva a reaccionar de forma instintiva y agresiva; en más de una ocasión ha atacado a niños que se han tropezado con él, justificando su acción como una "lección de dureza" antes de recibir la reprimenda de Yuichi.

      Murakan posee un humor seco, cortante, y una faceta despiadada que no duda en matar a quien lo provoque o se interponga en su camino. Es antisocial y suele mostrarse grosero y brusco, aunque no carece por completo de modales: sabe disculparse cuando reconoce que se ha equivocado, incluso si lo hace con evidente reticencia, y no tiene problema en corregir sus errores si la situación lo exige.

      Con el tiempo, en su nueva vida junto a Yuichi y Diluc, ha empezado a abrirse, descubriendo que puede disfrutar de experiencias simples y sintiendo un interés genuino por aprender cosas nuevas. Su crianza negligente lo hace anhelar la aceptación de los demás, aunque los eventos sociales lo ponen nervioso y lo llevan a seguir consejos al pie de la letra, dispuesto a cooperar si la confianza es mutua.

      Aun así, Murakan conserva una naturaleza problemática: cuando las circunstancias se deterioran hasta cierto punto, cree que la única forma de actuar es desligando sus emociones del resultado, por difícil que sea. Aunque su dedicación a Yuichi es inquebrantable, no extiende ese mismo compromiso a otras personas, ni siquiera a conocidos cercanos de su Tamer. No siente remordimiento si debe matar, justificándolo con frialdad: "se lo merecían".

      Gustos/Disgustos:
      Murakan encuentra pequeños refugios en los que canaliza su temperamento y su energía. Disfruta de una coca cola helada, el gas subiendo en la botella y el frescor recorriéndole la garganta como un instante de calma en medio del caos. Le atraen los retos, no solo en el combate, sino en cualquier situación que ponga a prueba su resistencia física o mental. La pesca le resulta una actividad curiosamente terapéutica, un momento de paciencia que contrasta con su carácter impulsivo, y el entrenamiento, junto con la meditación, son para él herramientas de enfoque y disciplina que lo mantienen preparado para cualquier enfrentamiento.
      Por el contrario, hay cosas que lo encienden con rapidez. No tolera a la gente insistente que no entiende un "no" como respuesta. Los mentirosos despiertan en él una hostilidad inmediata, pues su vida le enseñó que la falsedad siempre oculta una amenaza. Y siente un desprecio absoluto por los bravucones que se aprovechan de los débiles, reacción que lo lleva a intervenir con una ferocidad que pocos se atreven a desafiar.

      Historia: Poco después de que Yuichi obtuviera el D-Link con su Core Crystal, la energía que emanó de aquel artefacto dio vida a un nuevo compañero: un Vmon que recibiría el nombre de Murakan. Sin embargo, a diferencia de otros nacimientos en el DW, este Digimon no llegó como un lienzo en blanco. Desde el primer instante cargaba con fragmentos de recuerdos que no parecían pertenecer solo a esta vida. Entre esas memorias difusas había un peso insoportable: escenas de lo que él mismo describe como el peor de los infiernos que jamás haya vivido. No sabe si en aquel entonces era un Vmon u otra clase de Digimon, pero recuerda la sensación asfixiante del sufrimiento, el dolor constante y la desesperanza de un cautiverio sin fin.

      Con el tiempo, y a pesar de su naturaleza desconfiada, comenzó a convivir más de cerca con Yuichi y Diluc. El lazo que formaron no borró de inmediato las cicatrices de su pasado, pero sí le dio un motivo para mirar hacia adelante. Aun así, las secuelas son evidentes: Murakan conserva comportamientos propios de un Digimon huraño, distante y poco dispuesto a mostrar vulnerabilidad. Su confianza se gana con paciencia y respeto, y quienes la obtienen descubren a un aliado que, aunque marcado por las sombras, es capaz de luchar con una lealtad feroz.

      Datos Extra:
      • Murakan siente una conexión especial con los protagonistas trágicos de historietas y películas, aquellos que cargan con pérdidas y cicatrices invisibles, reflejándose en ellos como si viera fragmentos de su propia historia. Observa a Yuichi con cierta admiración silenciosa, hasta el punto de desear tatuarse como él, no solo por estética, sino como símbolo de fuerza y resistencia. En cuanto al descanso, su cuerpo parece aferrarse a una costumbre adquirida en tiempos de vulnerabilidad: duerme únicamente en posición fetal, incapaz de conciliar el sueño de otra forma, como si esa postura le ofreciera la mínima sensación de seguridad que su pasado le arrebató.

      Stats

      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: -105




    • Habilidades

      Nombre:
      Golden Radiance
      Digimon que la posee(n): Gold V-dramon, Magnamon
      Descripción: Un poder legendario que es otorgado por los Digimental de "Milagros" y "Destino". Los Digimon que poseen esta habilidad demuestran un poder que supera a los de otros Armor
      Requisitos para Activación: El tamer debe ser Rango Elite
      Efecto: Aumenta el limite del Digimon a 90

      Nombre: Power of Miracles
      Digimon que la posee(n):
      Magnamon
      Descripción: Habilidad de Magnamon otorgada por el poder del "Digimental of Miracles". Gracias a esto, Se dice que Magnamon puede sobreponerse a cualquier obstáculo en el que caigan gracias al poder milagroso, además de presentar poder ofensivo superior al de muchos Ultimate.
      Requisitos para Activación: El Tamer, o alguien/algo muy importante para el Digimon debe estar en peligro mortal. No puede activarse en coliseos
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Magnamon al siguiente nivel (70 si es Armor, 100 si tiene acceso al "Golden Radiance") Aumenta los stats de Magnamon al máximo que le permite su límite durante el plazo de duración de esta habilidad (180 segundos). Solo se puede usar "Power of Miracles" una vez por tarea.

      Nombre: Ancient Species - V of Victory -
      Digimon que la posee(n):
      V-dramon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al origen del dragón mítico, V-dramon. Los Digimon de esta especie tienen la característica de exhibir poder que supera al Perfect cuando están en un predicamento
      Requisitos para Activación: El Digimon debe estar en desventaja durante combate
      Efecto: Aumenta el Límite de Stats del Digimon a 70

      Nombre: Emperor's Chamber
      Digimon que la posee(n):
      Imperialdramon Dragon Mode
      Descripción: Una habilidad exclusiva del modo Dragón de Imperialdramon. Este Digimon posee la capacidad de "absorber" humanos y Digimon pequeños mediante un rayo hacia su interior, colocándolos en una cámara aislada dentro de su lomo con la finalidad de transportarlos de manera segura por grandes alturas y condiciones inhóspitas
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Imperialdramon resguardar humanos y Digimon pequeños dentro de una cámara dentro de su lomo. Mientras se encuentren ahí los pasajeros están a salvo de climas y condiciones del exterior, incluyendo ambientes sin aire y alturas estratosféricas.

      Nombre: Ulforce
      Digimon que la posee(n): UlforceV-dramon Future Mode, UlforceV-dramon X
      Descripción: Una de las tres legendarias inForce, perteneciente al Royal Knight UlforceV-dramon que ha liberado todo su potencial a través del X-Antibody o de su evolución al "Super Ultimate". La Ultimate Force es un "Overwrite" sagrado que otorga una gran habilidad curativa, permitiéndole a UlforceV-dramon regenerar sus datos y curar sus heridas casi al instante. El poder de esta habilidad es tal que el Digimon que la posee es inmune a las técnicas más potentes de eliminación de datos, como las de Arkadimon.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a UlforceV-dramon regenerar velozmente los daños recibidos. También lo vuelve inmune a las técnicas que funcionen eliminando directamente los datos de los Digimon. Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde UlforceV-dramon y el sobreuso de la regeneración agota enormemente al usuario

      Nombre: Blue Digizoid
      Digimon que la posee(n):
      UlforceV-dramon, UlforceV-dramon Future Mode, UlforceV-dramon X
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Blue Digizoid es la aleación más liviana de Digizoid que existe, y tiene la propiedad de darle al Digimon la capacidad de moverse a altas velocidades
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de SPD del Digimon en 10. Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon. También aumenta considerablemente los reflejos/capacidad de reacción/movimiento del Digimon.

      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee(n):
      Magnamon
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: X-Antibody
      Digimon que la posee(n):
      UlforceV-dramon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee(n):
      Imperialdramon Paladin Mode, UlforceV-dramon Future Mode
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.


    • Custom Techniques (dejar en blanco)




  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: S.W.A.T. Hunters

    Digivice:


    Mejoras:
    • Armor Purge
    • Devolutor
    • Ankoku Shinka
    • Dark Control
    • Healing Light
    • Energy Whip
    • Einherjar
    • Spirit Evolution [D]
    • Digimon Signal
    • Scanner
    • Air Signal
    • Soul Transfer
    • Healing Chamber
    • V-Pet
    • Teleporter
    Spirit:

    Digisoul: L10 心
    Color de Digisoul: Negro​
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).


    Bits: -

    Ubicación Actual: -

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    -

    C: -

    B: -

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral

    Puntos: - 75

    Clasificación: Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien en el ámbito profesional del Mundo Digital que no haya oído tu nombre o sobre la reputación que te precede. Eres parte de lo que se podrían considerar los "Ases" del mundo de los Tamers gracias a tu destreza, habilidad y hazañas, y son muy pocas las misiones que no tomas o completas a la perfección. Si bien no eres un héroe público ni hay un precio por tu cabeza, eres alguien que cualquier cliente de prestigio conoce y confía, y al que le llueven encargos y recompensas de todo tipo de cualquier rincón del Mundo Digital. Las Guilds más importantes de los dos bandos se comunican contigo cuando quieren eficacia extra para sus misiones, y saben muy bien que si quieren contratar tus servicios, el beneficio para ti debe ser tan bueno como tu reputación. Han aprendido que las batallas del "bien contra el mal" no te interesan, y que si no hay algo para ti, entonces no podrán contar con tus servicios.
 
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  • Cody "Logan" Renfield & Kowalski "The Kid" (Gabumon)




  • Información Personal

    Nombre: Cody
    Apellido: Rendfield.
    Apodo: Logan/Rambo.
    Edad y fecha de nacimiento: 34 años [20/07]
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: (La misma que la imagen).

    Peso: 90 Kg.​
    Altura: 1.90 metros.​

    Vestimenta:
    La primera la de la imagen de arriba para climas fríos.
    La segunda es la casual:

    La tercera, cuando está en terreno caluroso u hostil:

    Personalidad:
    Aunque lo niega entra en el estereotipo de héroe trágico que sufre de trastorno de estrés postraumático y tiene grandes dificultades para adaptarse a la vida civil, especialmente debido al prejuicio contra los soldados que regresan de la guerra. Se le muestra propenso a la violencia debido a la tortura que sufrió a manos de soldados enemigos durante la guerra de Afganistán. Cody tiene dificultades para hablar de sus problemas y está demasiado traumatizado como para abrirse a la mayoría de la gente. El único individuo que realmente confía es su compañero Gabumon a quien bautizó como Kowalski en honor a un amigo suyo caido, y aun así solo le ha contado sobre una de las brutales muertes que presenció. Esto hace que Cody parezca un matón silencioso o un supersoldado para quienes no lo comprenden, pero en realidad, está tan abrumado por el odio hacia sí mismo y los recuerdos de pesadilla que no puede hablar con nadie. Como resultado, las conversaciones con su persona son bastante unilaterales, ya que prefiere no interactuar con la mayoría de la gente y solo habla directamente con unos pocos. A medida que pasa el tiempo, se amarga y enfurece con el mundo, lo que incluso lo lleva a insultar y hacer comentarios sarcásticos en voz baja, incluso a insultar abiertamente a la gente. Esto se profundiza especialmente después de su ascenso a Expert en Hel Island luego de que vivió un infierno junto a Kowalski donde se niega a ser siquiera remotamente sociable con nadie, ni siquiera con Amy (BeelStarmon), quien a pesar de ser una mercenaria que mata a sangre fría se mostró como una buena alma que en cierto modo se preocupó y desea conocer la vida de Cody y por qué es como es. A veces responde con monosílabos y es brusco con la gente para que lo dejen en paz.


    Es evidente que Cody se preocupaba profundamente por todos los hombres de su unidad, forjando un vínculo fraternal con ellos. Incluso en el Digimundo, a pesar de su mal genió forjó un enorme lazo de amistad con Kowalski y Amy. Un ejemplo fue cuando llega a casa de un amigo camina con paso alegre, es muy educado y conversador con la madre de este, conversando e incluso contando algún chiste. Es una de las pocas veces que se le ve sonreír, visiblemente emocionado ante la perspectiva de reencontrarse con su viejo amigo. Sin embargo, al enterarse de la muerte de este, Cody se desanima y ofrece la foto de su unidad que lleva consigo a la madre antes de darle el pésame y marcharse, alejándose lentamente.

    Es debido a los traumas y a nuevas experiencias tanto en el mundo humano como en el Digimundo que se le muestra como un hombre que desea mantenerse alejado del conflicto, pero está dispuesto a hacer literalmente cualquier cosa para salvar a sus amigos y seres queridos de cualquier peligro. Debido a su naturaleza violenta, muchos civiles tienden a temerle. Sin embargo, Kowalski, su compañero Digimon es probablemente su único amigo, lo comprende, así como el dolor y la tortura que sufrió en la guerra, y es el único capaz de comprender sus problemas. Cody es un experto en supervivencia en casi cualquier terreno, especialmente en selvas y bosques densos. También es experto en la guerra de guerrillas, y es capaz de camuflarse con facilidad, crear armamento improvisado y curar sus propias heridas. También es experto en el manejo de diversos tipos de máquinas de guerra como helicópteros y tanques, el disparo de artillería y ametralladoras, y el combate cuerpo a cuerpo. Pero al ser dado de baja del Ejército, descubrió que su entrenamiento y experiencia en combate no le habían servido de nada en la vida civil y, de hecho, como se queja en su crisis, muy probablemente debido a su trastorno de estrés postraumático, "¡Ni siquiera puedo mantener un trabajo aparcando COCHES!". Incluso en el Digimundo a veces siente que no es un buen Tamer.


    Gustos y Disgustos:
    +Las armas.
    +Comida enlatada.
    +Conducir vehiculos militares.
    +Viajar con Kowalski y Amy cuando está disponible.
    +El helado.
    +Dormir.
    -La gente en general


    Historia:
    Nacido en Las Vegas Nevada, se dedicó principalmente a la cría de caballos en el rancho de su padre. Es de ascendencia india americana navajo, italiana y alemana. Su familia era pobre, a menudo sin recursos para comprar comida, y su madre murió cuando era pequeño. De joven, tuvo una infancia dura y violenta. Su padre era un alcohólico abusivo, y Cody pasó su infancia aprendiendo de los ancianos de la tribu navajo de la reserva el uso eficiente del arma tradicional navajo: el arco y la flecha. También aprendió a pelear. Sin embargo, una noche, cuando Cody ya era mayor, su padre intentó matarlo con un cuchillo. El huyó esa noche, no sin antes dispararle a su padre con un arco y una flecha, casi matándolo. Cody decidió que la mejor manera de escapar de sus problemas era enrolarse en el ejército e ir a la guerra de Afganistán, para la que había sido reclutado.

    Cody se graduó de la escuela secundaria y fue reclutado por el Ejército de los Estados Unidos a los 18 años. Su adoctrinamiento fue como soldado de primera clase en Fort Campbell, Kentucky. Cody obtuvo sus Alas de Ranger Aerotransportado. Fue desplegado en Afganistan del Sur en septiembre con la 101.ª División Aerotransportada , con la que completaría dos períodos de servicio . Regresó a Estados Unidos en diciembre y comenzó a entrenarse en las Fuerzas Especiales del Ejército en Fort Bragg, Carolina del Norte, donde adquirió una amplia gama de habilidades, incluyendo el aprendizaje de varios idiomas del sudeste asiático, como el vietnamita (posiblemente tailandés, birmano, chino, lao y jemer), para operar armamento estático y de fuego avanzado, incluyendo tanques y helicópteros, guerra de guerrillas, demoliciones, paracaidismo, puntería y habilidades de supervivencia. Cody continuaría recibiendo un extenso entrenamiento de supervivencia y combate, y más tarde se convertiría en un Boina Verde.

    Cody fue redesplegado a Afganistan del Sur, donde sirvió en el Equipo Bali , una unidad de Fuerzas Especiales compuesta por ocho hombres. Después de un largo período de servicio clasificado de encubrimiento profundo Cody regresó a los Estados Unidos para entrenarse en SOG. Luego comenzó a servir en China y Pakistan en una unidad de reconocimiento y demoliciones trabajando con el MACV-SOG.

    Durante sus tres años de servicio en Pakistan Cody logró 59 bajas confirmadas, siendo condecorado con dos Estrellas de Plata, cuatro Estrellas de Bronce, cuatro Corazones Púrpura, la Cruz por Servicio Distinguido y la Medalla de Honor del Congreso. Debido a la vaguedad y poca precisión de su alistamiento, su rango o unidad nunca se ha especificado con exactitud.

    Cody llegó a sargento o sargento de Estado Mayor como soldado alistado de las Fuerzas Especiales, y finalmente recibió una comisión de combate debido a su desempeño ejemplar en las numerosas misiones encubiertas en las que participó, especialmente si había asumido funciones como jefe de equipo de las Fuerzas Especiales y había destacado en dicho puesto. Se sabe que esta es la opción más probable, ya que Cody cumplió con su reclutamiento al terminar la secundaria y se alistó en el ejército regular como suboficial antes de, en algún momento entre sus nueve años de servicio, convertirse en oficial de bajo rango.

    El 4 de noviembre de XXXX, Cody se unió a una misión guerrillera tras las líneas enemigas, donde su unidad fue emboscad y recibiendo un disparo en la pierna y fue capturado siendo posteriormente llevado a un campo de prisioneros de guerra cerca de la frontera chino-pakistan. En el campo de prisioneros, fue torturado con un cuchillo y mantenido en un agujero de tres metros donde a menudo le arrojaban excrementos, pero nunca reveló ninguna información a sus captores, ni siquiera mientras presenciaba cómo sus amigos restantes del Equipo eran torturados lentamente hasta la muerte. Como prisionero, Cody fue obligado a realizar trabajos pesados y privado de sueño y comida. El 14 de mayo del año siguiente, se provocó disentería intencionalmente, y cuando su guardia lo dejó solo para buscar ayuda, aprovechó la oportunidad para huir. Cody huyó del campo, pero fue reasignado al Ejército en agosto de ese mismo año y participó en misiones más clasificadas. A pesar de sus numerosos honores, Cody terminó su servicio con una crisis nerviosa, tras presenciar la muerte atroz y terrible de la mayoría de sus únicos amigos. Cody fue dado de baja honorablemente del ejército el 17 de septiembre.

    Pero, por desgracia para él, tras regresar de la guerra en Afganistan, Cody descubrió que los mucha gente no toleraban a los soldados, y fue repetidamente acribillado con excrementos de perro, basura y escupitajos en el aeropuerto, donde los manifestantes lo insultaron con apodos despectivos como "asesino de bebés", "belicista" y "toda clase de porquerías repugnantes. Cody ocultó sus emociones porque sentía que nadie quería ayudarlo. Esto le provocó un caso extremo de trastorno de estrés postraumático. Rechazado por el país por el que habría muerto para proteger, se convirtió en un vagabundo sin hogar que a menudo dormía en el bosque o pasaba hambre. Tuvo dificultades con las relaciones y que no perdió la virginidad hasta los 2X años. De vuelta en casa, conoció a una chica con la que quería casarse, pero fue enviado a Afganistan y, al regresar, vio, para su decepción, que ya estaba casada y tenía dos hijos.

    Sin rumbo fijo fue cuando fue transportado al DW. Cerca de un campo de concentración de una Guild Infame, se las ingenió para liberar a algunos Digimons Childs que usarían para vender en el bajo mundo entre ellos al que se converitiría en su nuevo compañero de armas y posteriormente su único amigo en quien puede confiar.

    Datos Extra:
    *Como ya se mencionó es experto en armas pero su favorita es el tiro con arco.
    *Desciende de indios americanos así como tiene ascendencia italiana y alemana.
    *Sabe hablar muchos idiomas.
    *Ha tenido más de un problema con DS debido a su conducta agresiva y por haber atacado a oficiales, están a nada de considerarlo infame. Y en el bajo mundo por lo mismo, su comportamiento impredecible lo está volviendo peligroso para ambas organizaciones.







    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Kowalski/Kowalski "The Kid", Killer Kowalski.
      Especie: Gabumon.
      Linea Evolutiva: Tsunomon - Gabumon - Gururumon - Astamon - MagnaKidmon - AvengeKidmon.
      Twin Evolution: Tsunomon - Gabumon - Garururmon X - WereGarurumon X - MetalGarurumon X - Omegamon X.
      Dark Evolution: Demon.
      Armor Evolution: Kenkimon.
      Blast Evolution: Gundramon.

      Personalidad: Kowalski tiende a ser callado y rara vez sonríe, y es inusual que se ría, solamente en presencia de su Tamer. Su manada fue asesinada por un grupo de infames y fue tratado como esclavo hasta que Cody le rescató. A partir de ese momento desarrolló una aversión general por los traficantes. Sin embargo, sus experiencias nuevas experiencias a lado del americano lo han ablandado un poco.

      Kowlaski tiene una madurez más allá de sus años, con una tendencia a guardarse sus pensamientos para sí mismo y a no quejarse abiertamente.

      No tiene reparos en matar cuando es necesario, y ha desarrollado un interés en mejorar sus capacidades al saber el pasado de su amigo. Ha mostrado compasión por niños y por otros Childs, especialmente los huérfanos.

      Sigue siendo un Digimon enigmático, que rara vez revela su verdadero estado de ánimo. Normalmente se muestra alegre y feliz, y a veces se comporta de forma berrinchuda frente a Cody con tendencia a sufrir ataques de ira cuando se frustra o se enfada. Sin embargo, se recupera rápidamente y rara vez se queda estancado. Incluso en situaciones peligrosas, mantiene la calma y sonríe cuando está en peligro. Gabumon puede ser desquiciado, despiadado y decidido, lo que lo convierte en un oponente muy peligroso, ya que no dudará en usar diversos medios, incluyendo la fuerza letal, para lograr sus fines. Sin embargo, una sola acción o declaración de su oponente puede motivarlo a mostrar compasión hacia él según las circunstancias, y en ocasiones ha estado dispuesto a perdonarlo. Tiene una actitud fatalista ante su propia muerte, creyendo que, a menos que llegue su hora de partir, saldrá ilesa de la situación. Kowalski también es muy carismático, un rasgo que demostró al convencer a BeelStarmon que trabaje con ellos.


      Gustos/Disgustos:
      +Viajar junto a Cody y Amy.
      +Comida rápida.
      +Las armas de fuego.
      +Las carreras de autos.
      -Que juzguen a Cody y se metan con el

      Historia: Su familia y amigos de manada fueron eliminados por una Guild que se dedica al trafico de Digimons, fue matratado y torturado durante mucho tiempo hasta que Cody le rescató y formaron un equipo. De ahí en adelante se convertirían en amigos y el único se que comprende y entiende.

      Datos Extra:
      *Fue bautizado con ese nombre por Cody en honor a un gran amigo caido en acción.
      *Sus apodos provienen de personajes famosos del siglo pasado: Killer Kowalski fue un luchador profesional muy agresivo y "The Kid" por Billy The Kid un famoso forajido y pistolero haciendo alusión a sus formas Ultimates de su primera linea evolutiva: MagnaKidmon y AvengeKidmon
      *Es popular con las Digimons hembras como Amy (BeelStarmon).

      Stats
      STR:
      -105
      ATK: -105
      DEF: -105
      VIT: -105
      SPD: -105
      EVO: - 105



    • Habilidades

      Nombre: Prince of Dark Area
      Digimon que la posee(n): Astamon
      Descripción: Título perteneciente al Digimon Demonio Astamon. Este Digimon sobresale sobre otros ya que, a pesar de ser un Perfect, posee poderes que superan al Ultimate
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Elite
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Astamon a 90

      X-Antibody
      Digimon que la posee(n): Garurumon X, WereGarurumon X, MetalGarurumon X, Omegamon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores


      Nombre: Laser Sight - Sensors
      Digimon que la posee(n): MetalGarurumon X,
      Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el cuerpo de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole al Digimon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
      Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
      Efecto: Permite al Digimon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

      Nombre: Omega inForce
      Digimon que la posee(n): Omegamon X
      Descripción: Una de las tres legendarias inForce, perteneciente al Royal Knight Omegamon que ha liberado todo su potencial a través del X-Antibody. La Omega Gain Force otorga el poder predecir el futuro mediante cálculos, permitiéndole a Omegamon saber al instante el desarrollo de un combate para obtener la ventaja absoluta. También le permite crear afterImages cuando está en movimiento
      Requisitos para Activación: La primera habilidad solo se puede activar una vez cada cinco minutos.
      Efecto: Permite a Omegamon leer/calcular instantáneamente lo que ocurrirá hasta un minuto en el futuro. También permite crear afterimages cuando está en movimiento. Mientras más tiempo esté activa la habilidad, más energía pierde Omegamon X y el sobreuso de la técnica agota enormemente al usuario

      Nombre: The power that Exceeds Ultimate
      Digimon que la posee(n): Omegamon X
      Descripción: Habilidad que hace referencia a un grupo selecto de Digimon, los cuales están al tope de la cadena evolutiva. Estos Digimon se caracterízan por poseer un poder que supera al de la mayoría de los Digimon existentes
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de Stats del Digimon a 105.



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: S.W.A.T. Hunters

    Digivice:


    Mejoras:
    • Sacred Light
    • Holy Barrier
    • Devolutor
    • Ankoku Shinka
    • Dark Control
    • Healing Light
    • Energy Whip
    • Digimon Signal
    • Scanner
    • Air Signal
    • Soul Transfer
    • Healing Chamber
    • V-Pet
    • Aegis
    • Teleporter
    Tag:
    Emblema:


    Digisoul: L10 心

    Color de Digisoul: Azabache​
    Habilidades: -​
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. El Tamer podrá concentrar toda la Digisoul de su cuerpo en su mano, la cual tomará un cegador color blanco.
    4. Realizar Digisoul Charge (Adult), Digisoul Full Charge (Perfect) o Digisoul Charge Overdrive (Ultimate) en el Digimon le otorgará a éste +10 en todos los Stats mientras dure la evolución
    5. El Tamer puede usar la Charge: Digisoul Burst, permitiéndole a su Digimon evolucionar al Burst Mode.
    6. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. El Digimon sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. Sólo funciona una vez cada media hora
    7. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    8. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice.
    9. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección moderada ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon quedará momentáneamente paralizado y perderá los bonos de Stats de la Digisoul)
    10. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    11. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    12. Burst Charge: Emanando una enorme cantidad de Digisoul, el Tamer podrá fusionarse temporalmente con su Digimon para permitirle evolucionar al nivel Ultimate sin tener un Digivice a la mano (esta evolución se trata como una Matrix Evolution). Solo se puede usar una vez por tarea. Luego de culminada, el Tamer el Tamer quedará agotado.
    13. Cubriendo su cuerpo y lo que le rodea en una "Torre de Digisoul", el Tamer será capaz de sobrevivir técnicas de los Digimon de cualquier nivel. El Tamer debe quedarse fijo en el lugar donde la activó o la torre desaparecerá, y su uso prolongado agota enormemente al Tamer. El área de la torre es 3m a la redonda, solo creciendo si el Digimon compañero se encuentra en ese espacio (la torre tomará el tamaño suficiente para cubrir al Digimon compañero, y el cansancio del tamaño extra será compartido por ambos).


    Bits: -

    Ubicación Actual:

    Cronología:
    -

    Quest Completadas

    D:
    -

    C: -

    B: -

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral

    Puntos: - 85

    Clasificación: A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tus hazañas te han otorgado un nivel de respeto en el ámbito profesional equivalente a cualquiera de los "héroes" y "villanos, pero sin ser catalogado como alguno de los dos. Tu título es sencillamente "Tamer", el mejor de los mejores además, alguien que no se guía por aquellos códigos del "bien" y del "mal" y que simplemente acepta los trabajos de acuerdo a su consciencia. El mundo no es ni blanco ni negro, y lo que es "correcto" depende de la percepción que quieras darle, lo cual aceptas y cumples a la perfección sin importar el qué dirán. Ya sea dinero, prestigio, reconocimiento o cualquier otra cosa, tus motivos son tuyos, y son lo que dictarán que haces y que no. Los clientes y Tamers de ambos bandos saben y respetan eso, por lo que están preparados para ser tu aliado o tu enemigo dependiendo del lado que caiga la moneda este día. La historia no te describirá ni como un héroe ni como un villano, pero no hay duda de que tu nombre estará ahí, y de que estarás a la par de los Tamers más famosos de otros Mundos Digitales.

 
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  • Jorge Velázquez & Lara (Hawkmon)




  • Información Personal

    Nombre:Jorge

    Apellido: Velázquez

    Apodo: -

    Edad y fecha de nacimiento: 27 (26/08/1997)

    Sexo: Masculino

    Descripción Física: En la imagen

    Peso: 65kg​
    Altura: 1'76m​

    Vestimenta: Diferentes atuendos smart casual dignos de un reportero.

    Personalidad: En general, su personalidad es parecía a la de su compañera, aunque más apacible. Es más paciente, educado y cordial que su compañera. Aun así es sumamente irónico, aunque suele guardarse los comentarios mordaces para sí. Como buen reportero es sumamente curioso y, por ende, cotilla. Sin embargo, es de esas personas que respetan el espacio vital y, por ende, quiere que respeten el suyo. Es cuidadoso a la hora de preguntar por cosas y espera al momento adecuado para no molestar a nadie (cosa que Hawkmon no suele hacer). Es bastante organizado y metódico. Ha heredado de Hawkmon dotes de líder, aunque le gusta permanecer a la sombra de su digimon o de alguien a quien considere más sabio. No se considera tan eficiente como debería a pesar de la confianza en sí mismo que irradia. Con su digimon le gusta meterse de forma cariñosa y busca continuamente cosas que hacer para molestarle.

    La llegada de Cassy ha removido algunos de sus esquemas: aunque sigue prefiriendo estar a la sombra, se ve obligado a adoptar más el rol de mediador entre sus dos compañeras. La constante fricción verbal entre Hawkmon y Gatomon le exige paciencia extra, pero también despierta en él cierta ternura oculta que rara vez muestra. A veces se sorprende a sí mismo tomando partido por Cassy en debates triviales, lo que suele irritar a Lara, aunque intenta no demostrarlo. Percibe en Cassy una sombra de sí mismo: alguien que también arrastra heridas no resueltas. Por eso, aunque no lo verbalice, siente una responsabilidad casi fraternal con ella.

    Gustos y Disgustos:

    +Picar a Hawkmon.
    +El trabajo bien hecho.
    +Un buen libro.
    +Dibujar
    +Fotografía

    + Ver cómo Cassy y Lara se pican sin llegar a las garras.
    +El equilibrio táctico que le aporta tener a Cassy como segunda digimon.

    -Que le oculten información.
    – Las comparaciones entre sus dos compañeras, sobre todo cuando vienen de terceros.
    – Las tensiones silenciosas que Cassy arrastra pero no confiesa.

    Historia:

    Vivía en un núcleo familiar conflictivo en el mundo humano del que logró escapar con su llegada al Mundo DIgital y no le gusta hablar de ello. Su pasado es un misterio hasta para su compañera quien solo recuerda encontrarse en el Mundo Digital con él. Antes era reportero, oficio que transmitió a Hawkmon. Quería ingresar en el Weekly Tengu por una misteriosa carta que recibieron, pero. al parecer, se trataba de una estafa. Iniciaron una investigación que les llevó a toparse con un peón (Picodevimon) de una red de falsificaciones dirigida por Datamon. Actualmente siguen la pista para descubrir el por qué fueron atraídos específicamente a File City.

    Tras una misión particularmente compleja en la que Gatomon —o Cassy, como prefirió presentarse— fue rescatada de una situación de encierro psicológico y físico, Jorge acabó tomando una decisión que cambiaría su equipo para siempre: integrarla como segunda compañera digimon. Aunque al principio pensó que se trataba de un gesto impulsivo, pronto comprendió que aquella felina callada, observadora y testaruda tenía mucho más que aportar al grupo de lo que él mismo imaginaba. Desde entonces, han empezado a reorganizar su dinámica interna, lidiando con los roces inevitables que surgen entre dos digimon de personalidades tan opuestas. Jorge intenta equilibrar la tensión que a veces estalla entre Lara y Cassy, pero también aprende de ellas: que incluso los lazos más nuevos pueden fortalecerse si se construyen sobre la verdad.


    Datos Extra:
    -Nunca se ha enamorado aunque, al parecer, ha tenido varias "relaciones casuales" a las que Hawkmon hace referencia para picarle.
    -Operado de apendicitis.
    -Aracnofobia.
    -Experto en mitología
    -No le gusta despertar a Hawkmon de su siesta.
    -Lleva un block de notas y una lapicera donde apunta de todo.
    -A veces lleva prendas de ropa que molestan a Hawkmon para picarla.
    -Se ha comprado una gorra que luce a veces para molestar a Hawkmon.
    -Considera como amiga a Rox Knight. De vez en cuando la deja que observe lo que escribe o dibuja cuando esta disimula no mirar lo que el reportero hace.
    -También guarda amistad con Mathhew Collins.
    -Comienza a tener una buena relación con Liz y Nótt desde que los recomendaron para unirse a Ávalón. Sigue guardando curiosidad por el pasado de la gótica, aunque es más consciente de la privacidad que ello supone y contiene a Lara en la investigación.
    -Es muy bueno dibujando. De vez en cuando durante las misiones se pone a retratar escenas que observa.
    -Quiere ahorrar y comprar una cámara como la que le prestó Alissa.
    -A veces se le escapan apelativos cariñosos al hablar con Cassy cuando ella está distraída, lo que suele irritar a Lara (aunque rara vez lo reconoce).
    -Ha empezado a apuntar en su libreta ciertos gestos de Cassy que le recuerdan a personas de su pasado, sin haberle contado aún a nadie el porqué.
    -Cuando ambos digimon duermen cerca, Jorge suele colocarse entre ellas por precaución.
    -Cree que Cassy aún no ha revelado del todo sus motivos para quedarse con ellos, y eso lo intriga y le preocupa a partes iguales.
    -Se ha sorprendido dándose cuenta de que algunas de las mejores fotografías que ha hecho últimamente son de Cassy en momentos cotidianos.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Lara

      Especie: Hawkmon

      Linea Evolutiva: Pururumon - Poromon- Hawkmon - Aquilamon - Garudamon X -
      - Ornismon (Dark Evo)
      - Valdurmon (Blast Evo)
      - Allomon X (Armor)
      - Rinkmon (Armor)
      - Moosemon (Armor)
      - Sylphimon (DNA con Tailmon)

      Personalidad:

      Es una digimon sumamente eficiente en su trabajo. Es algo acelerada y mandona, le gusta hacer las cosas a su modo, o, en su defecto, al modo al que Jorge indica, pues se han sincronizado tan bien que su modus operandi es muy parecido. A pesar de eso, quiera quedar bien cuando trabaja en equipo y trata de parecer menos impositiva y tajante. Admira a la gente de rasgo superior y, consciente de su inexperiencia, hará caso a sus consejos e indicaciones. Es sumamente cotilla, lo cual le viene bien como reportera. Busca grandes noticias, y por ende grandes misiones: desdeña los pequeños encargos, aunque por cuestión de dinero, los acaba aceptando. Es muy criticona, sobre todo con la ropa. Es dada a picarse rápido, lo cual la hace irascible. Con sus compañeros habituales o amigos logra contenerse, pero, de vez en cuando, explota, lo cual la puede hacer cometer actos de los que se arrepienta.

      La llegada de Cassy supuso un terremoto emocional que Lara no supo anticipar. Aunque en un principio trató de mantener la compostura profesional, no tardó en surgir una dinámica competitiva entre ambas. Si bien no lo admite, siente celos de la cercanía que Jorge parece empezar a construir con Cassy, y teme que su lugar como "primera compañera" esté siendo desplazado. Aun así, reconoce la valía táctica de la gata y, en situaciones críticas, ambas colaboran sin dudar. El resto del tiempo, se pican, se contradicen y se desafían, como si fueran dos hermanas forzadas a convivir. Poco a poco, Lara está aprendiendo que compartir no es perder, aunque cada paso en esa dirección le cueste más de lo que está dispuesta a aceptar en voz alta.

      Gustos/Disgustos:

      + Las siestas
      +Los cotilleos y las noticias frescas
      +Ser el primero en enterarse de algo
      + Tener una rival con la que medirse a diario.
      +Las noches en las que Jorge le da la razón sobre Cassy (aunque luego se arrepienta).**

      -Que le toquen su pluma: es sagrado.
      -Que le critiquen
      -La gente mal vestida
      -Que Jorge no tome su partido en las discusiones.
      – La calma con la que Cassy parece llevarlo todo: la irrita, le desconcierta, le intriga.

      Historia: Recién nacida en un digihuevo y entregado a la unión tamer. Cuando llegó al Mundo digital su tamer, se unió a el, y comenzó su aventura. No tiene recuerdos de Jorge en un núcleo familiar, por lo que siempre han vivido solos. Lo nota hostil y callado cuando le pregunta por su familia, así que decide obviar el tema. Como su compañero, ansía en convertirse en periodista profesional. Sin embargo, la estafa de la carta falsa del Weekly tengu sacó lo peor de ella, llegando a cometer su primer asesinato (Picodevimon). A pesar de sentirse mal por dar muerte al timador, no termina de arrepentirse, lo cual puede causar conflicto con su tamer si se saca el tema.

      La incorporación de Cassy a su grupo supuso una fractura en la rutina que Lara había convertido en una zona de confort. Tras años siendo el centro de la dinámica con Jorge, la llegada de otra digimon —más sigilosa, irónica y silenciosa que ella— le obligó a reformularse. Su primer impulso fue el rechazo, seguido por un impulso casi obsesivo de probar que era mejor. Con el tiempo, sin embargo, comenzó a notar que, en los momentos más difíciles, Cassy no dudaba en cubrirle la espalda. Aún le cuesta confiar por completo en ella, pero empieza a reconocer que su compañera felina no ha venido a quitarle nada, sino a reforzar lo que ya tenían. Aunque eso no le impide seguir gruñendo cuando Cassy se gana una sonrisa de Jorge sin siquiera esforzarse.

      Datos Extra:

      -Generalmente al echarse una siesta se queda dormida más tiempo de lo previsto, por lo que suele llegar tarde.
      -Parece tener una extraña obsesión con los digimental. Se altera mucho si descubre aun portador de uno. Quiere interrogarlo para saber dónde lo ha obtenido, siempre sin éxito.
      -Tiene un buen gusto artístico y gracias a un libro que guarda Jorge conoce varios cuadros y artistas del Mundo Real.
      -Guarda una rivalidad con Aegis, el Zubamon de Rox. Es un pique amistoso y en el fondo le tiene estima.
      -Sigue teniendo un tira y afloja con Liz, pero aprecia su entereza y temble. Su relación comienza a ser mucho menos tensa.
      -Se siente algo frustrada con respecto al resto de miembros de la Guild por el tardío ascenso. Guarda cierta obsesión a ascender pronto y recuperar el estatus y estar equiparado con el resto.
      -Cuando está muy enfadada o celosa, se refiere a Cassy como "la intrusa", aunque ya no lo hace tanto.
      -A veces vigila el sueño de Cassy sin decir nada, solo para asegurarse de que sigue allí.
      -Tiene varias notas mentales sobre las técnicas de combate de Gatomon, y aunque no lo ha confesado, la respeta más de lo que deja ver.
      -En una ocasión intentó escribir un artículo solo para demostrar que podía ser más incisiva que Cassy, pero acabó pidiéndole ayuda.
      -Lara ha comenzado a desarrollar una intuición especial para detectar los cambios de humor en Cassy, aunque no sabe todavía cómo ayudarla.


      Stats

      STR:
      62

      ATK: 64

      DEF: 60

      VIT: 62

      SPD: 61

      EVO: 52



    • Habilidades

      Nombre: Acceleration
      Digimon que la posee(n): Rinkmon
      Descripción: Una habilidad característica de Rinkmon. Gracias a esta habilidad, Rinkmon es capaz de acelerar al 98% de la velocidad de la luz
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta el límite de SPD a 70.

      X-Antibody
      Digimon que la posee(n): Allomon X - Garudamon X
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      X-Antibody Protoform
      Digimon que la posee(n): Lara excepto como Allomon X y Garudamon X.
      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Nombre: Holy Goggles
      Digimon que la posee(n): Silphymon
      Descripción: Un visor equipado por radar, utilizado por Silphymon. Este equipo es capaz de convertir la información que recibe en imágenes, otorgándole a Silphymon la capacidad de ver y encontrar a sus objetivos con precisión sin importar que sea de día o noche
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Silphymon detectar y recolectar información a su alrededor mediante el radar de sus oídos y convertirlas en imágenes para mejorar su visión


    • Custom Techniques
      Hawkmon
      1. Petit Tornado [Dma, cartas]:
      Agita sus alas para crear un pequeño tornado.
      2. Akuma no Sasayaki [PicoDevimon] [Load]
      Efecto: Con sus ojos envía unas ondas que ponen en trance al objetivo, hipnotizándolo. Para ser efectiva debe haber contacto visual. Muy útil frente a humanos, contra Digimon Child puede durar hasta 5 minutos y agentes externos pueden interrumpir el trance.


      Aquilamon
      1. Rage of Winds [Dma, cartas]:
      Agita sus alas para generar una gran corriente de viento que golpea al enemigo. Puede repeler ataques de nivel bajo.
      2. Sonic Voice [Dma, cartas]: Produce un potente graznido que aturde a sus enemigos.


      Garudamon

      Allomon
      1. Giga Flame [Dma, cartas]:
      Lanza una potente llamarada.
      2.Pyrokinesis [Baromon] [Load]
      Efecto: Canaliza llamas desde sus extremidades hacia la tierra, luego las redirige por debajo hasta un punto específico donde erupción en forma de lava. Solo usable en terrenos naturales.

      Rinkmon
      Mega Blaster [Kabuterimon] [Load]
      Efecto: Dispara una bola de electricidad al objetivo.


      Moosemon


      Sylphimon







    • DIGIMON:

      Nombre/Apodo: Cassy / Cassandra

      Especie: Tailmon

      Línea Evolutiva: Plotmon (X) - Tailmon (X) - Angewomon (X)
      -Rabbitmon (Armor)
      -Lynxmon (Armor)
      -Goatmon (Armor)

      - Sylphimon (DNA con Aquilamon)
      -Venusmon (Blast Evolution)
      -Lilithmon (Dark Evo)
      Personalidad:

      Cassy es reservada, introspectiva y extremadamente cautelosa con sus emociones. Tras años al servicio de una Tamer que la utilizó como arma emocional, tiene dificultades para confiar, incluso en aquellos que muestran afecto genuino. Tiende a ser sumisa en los grupos, no por falta de carácter, sino porque no quiere causar conflicto. En combate, tiene reflejos felinos afilados y actúa con precisión quirúrgica, aunque evita matar si puede evitarlo.

      Aunque mantiene un exterior frío o distante, en el fondo busca pertenecer a algo real. Cree no merecer segundas oportunidades, lo que la lleva a actuar con un sentido de sacrificio peligroso. Puede llegar a desobedecer órdenes si considera que su vida tiene menos valor que la de otro. En su interacción con Jorge ha comenzado a abrirse, pero con Lara mantiene una actitud de respeto temeroso: no desea reemplazar a nadie.

      Tiene una lógica muy refinada, analiza todo, y rara vez actúa sin pensarlo dos veces. Su forma de hablar es serena, a veces monótona, pero sus ojos dicen mucho más de lo que permite su voz.

      Gustos/Disgustos:

      +Los lugares silenciosos o con poca luz
      +Los gestos pequeños pero significativos (como que la esperen, le cedan paso, o la escuchen sin interrumpirla)
      +Leer, sobre todo libros del Mundo Humano (le gusta fingir que entiende aunque no entienda del todo)

      -La música estridente
      -El contacto físico inesperado
      -Las decisiones impuestas (aunque no siempre se atreva a rebelarse)

      Historia:

      Durante años fue la compañera de una Tamer humana apodada *Angel*, cuya devoción inicial se tornó en una relación simbiótica tóxica. Cassy fue usada para satisfacer el deseo de dominio y poder de Angel, y su amor ciego fue el ancla que la mantuvo atada. A medida que pasaba el tiempo, su sentido de identidad se fue diluyendo hasta que dejó de distinguir su voluntad de la de su Tamer.

      Su vida dio un giro al ser separada forzosamente durante una operación de asalto. Incapaz de volver a Angel, vagó emocionalmente sin rumbo hasta ser acogida por Jorge. En él vio una bondad tranquila que no comprendía, pero que le ofrecía algo que nunca había tenido: libertad para decidir.

      Aunque en un principio pensó que era una acogida temporal, el vínculo con Jorge se manifestó de forma espontánea y profunda, algo que ella no había creído posible de repetir. Sin embargo, esta nueva conexión se ve enturbiada por su constante sentimiento de culpabilidad y la presencia de Lara, a quien percibe como la compañera legítima, la original.

      Ahora Cassy camina con ellos dos, sabiendo que debe redescubrir su valor sin una Tamer que la moldee, y sin depender de una relación que la absorba. Su camino será lento, introspectivo y lleno de heridas que todavía no han cerrado.

      Datos Extra:

      -No duerme profundamente. Tiene pesadillas frecuentes relacionadas con Angel o con momentos donde no pudo proteger a otros.

      -Le tiene aversión a los espejos. Dice que cuando se mira en uno, no reconoce lo que ve.

      -Sabe leer en voz alta con una entonación perfecta. Esto lo aprendió imitando a Angel, quien le hacía recitar poemas o pasajes de novelas favoritas.

      -Tiene conocimientos tácticos y de sigilo muy avanzados. No habla mucho de ello, pero fue entrenada para misiones encubiertas.

      -Tiene una obsesión silenciosa con Lara. No por rivalidad, sino porque le gustaría entender cómo alguien puede estar tan segura de su vínculo con Jorge. Admira esa seguridad, aunque también le duele.

      -Le cuesta sonreír, pero cuando lo hace es genuino. No es una digimon sarcástica ni cínica, pero a veces su sinceridad brutal puede resultar incómoda.

      -Conserva aún un colgante entregado por Angel, aunque lo oculta. No está lista para deshacerse de él. Es su recordatorio de lo que fue y de lo que no quiere volver a ser.

      Stats

      STR:
      62

      ATK: 64

      DEF: 60

      VIT: 62

      SPD: 61

      EVO: 52



    • Habilidades

      Holy Ring

      Digimon que la posee(n): Angewomon, Plotmon, Plotmon X, Tailmon, Tailmon X
      Descripción: Un artefacto que es llevado por algunos Digimon. Este objeto es capaz de almacenar un gran poder sagrado.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Otorga al Digimon una ligera resistencia y ventaja contra ataques y Digimon de oscuridad.

      X-Antibody

      Digimon que la posee(n): Allomon X - Garudamon X

      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Los Digimon modificados por el Antivirus, además de un cambio de apariencia que los diferencia de sus contrapartes "no alteradas", reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.

      Requisitos para Activación: -

      Efecto:

      - Todos los Stats +5

      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program

      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      X-Antibody Protoform

      Digimon que la posee(n): Lara excepto como Allomon X y Garudamon X.

      Descripción: Un sistema que sirve como contramedida para el "X-Program", otorgado al Digimon mediante medios artificiales. Aunque en este estado el Digimon no percibe aumento de poder o cambio de apariencia por "incompatibilidad", mantiene la inmunidad al X-Program, así como el potencial de manifestar el anticuerpo en evoluciones posteriores por "herencia"

      Requisitos para Activación: -

      Efecto:

      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program

      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores

      Pure Spirits
      Digimon que la posee(n): Angewomon X
      Descripción: Una habilidad perteneciente a Angewomon y adquirida tras la obtención de su X-Antibody. Al combinar su poder sagrado con los elementos de la naturaleza, Angewomon X es capaz de otorgarle propiedades especiales a dichos elementos
      Requisitos para Activación: Angewomon X debe tener acceso a los elementos que desea modificar
      Efecto: Permite a Angewomon otorgar propiedades especiales a los tetraelementos al mezclarlos con su poder sagrado.
      1. Fuego: Adquiere el efecto de repeler el mal
      2. Tierra: Provoca que brote y florezca rápidamente
      3. Agua: Es purificada instantáneamente
      4. Viento: Adquiere la capacidad de tranquilizar Digimon salvajes

      Holy Goggles
      Digimon que la posee(n): Silphymon
      Descripción: Un visor equipado por radar, utilizado por Silphymon. Este equipo es capaz de convertir la información que recibe en imágenes, otorgándole a Silphymon la capacidad de ver y encontrar a sus objetivos con precisión sin importar que sea de día o noche
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite a Silphymon detectar y recolectar información a su alrededor mediante el radar de sus oídos y convertirlas en imágenes para mejorar su visión



    • Custom Techniques
      Plotmon

      Tailmon

      Angewomon

      Rabbitmon

      Goatmon

      Lynxmon

      Sylphimon






  • Espiritus que posee: Lowemon -

    Habilidades:

    Nombre: True Power of Darkness ~ Nibelungen Ring
    Digimon que la posee(n): Löwemon
    Descripción: Nombre que recibe el enorme poder perteneciente a los Guerreros Legítimos de la Oscuridad, Löwemon y KaiserLeomon. Este poder, heredado directamente de AncientSphinxmon, es diferente a la Oscuridad presente en otros Digimon del mismo tipo, siendo considerada en su lugar como "La Oscuridad creada para destruir el Mal". En Löwemon, este poder se manifiesta en la forma de un anillo ubicado en su mano derecha, que le otorga capacidades telequinéticas para el manejo de sus armas y, además, oculta en su interior un poder capaz de compararse a las reencarnaciones de los Juttoushi.
    Requisitos para Activación: Para liberar el poder del Nibelungen (segunda habilidad), es necesario poseer (mínimo) Rango Elite.
    Efecto:
    - Anula cualquier habilidad o efecto (aumento de daño/defensa) que otros Digimon o Ataques tengan sobre Löwemon o sus técnicas por ser de Oscuridad. Aumenta el daño hecho a Digimon de la Oscuridad. Permite el uso de telequinesis mediante el anillo
    - A voluntad, Löwemon puede liberar el poder del Nibelungen, aumentando su ATK (y el límite de este) a 90. Esta habilidad solo puede estar activa un tiempo máximo de cinco minutos, tras los cuales el usuario quedará agotado. Solo se puede usar una vez por tarea.

    Stats

    STR:
    50
    ATK: 50
    DEF: 50
    VIT: 50
    SPD: 50
    EVO: 50

    Custom Techniques
    Lowemon
    Ghost Move [Duskmon] [Load]
    Efecto: El usuario se desvanece como una sombra y reaparece en otro lugar cercano.

    Kaiserleomon

    Raihinimon

    AncientSphinxmon



  • Registro de Tamer

    Rango: Expert

    Guild: Caliburn

    Digivice:

    Tag:

    Mejoras:

    - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero
    - Permite el uso de cartas sobre el Digimon (Card Slash)
    - Permite analizar a los Digimon, mostrando su información básica (Nombre, Nivel, Atributo y Ataques)
    - Permite realizar Matrix Evolution entre Tamer y Digimon
    - Puede mostrar lo que el Digimon del Tamer está viendo
    - Tiene una función de Brújula/Radar. Este radar detecta señales de Digimon agresivos cercanos
    - Trae incorporado un reloj
    - Teleporter [Todos]
    - Guild Bond [Todos]



    Espiritus Oscuridad Humano


    Digisoul:
    L5
    Color de Digisoul: Rojo​
    Habilidades:
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. El Tamer podrá emanar a voluntad una gran cantidad de Digisoul desde su corazón hasta cubrir todo su cuerpo. Debe activarla conscientemente
    3. Realizar Digisoul Charge (Adult) o Digisoul Full Charge (Perfect) en el Digimon le otorgará a éste +5 en todos los Stats mientras dure la evolución
    4. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Perfect sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que niveles menores, además del aturdimiento, serán derribados. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    5. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    6. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente)
    7. Otorga al Digimon evolucionado por Digisoul una resistencia y protección leve ante técnicas de corrupción y borrado de Data. Permite al Digimon sobrevivir un ataque mortal de este tipo (el Digimon de-evolucionará instantáneamente y quedará fuera de combate)
    8. Una emoción fuerte puede causar un sobreflujo de Digisoul que viajará del cuerpo del Tamer hasta su Digimon. Bajo sus efectos, el Digimon entrará momentáneamente en una especie de trance, siendo rodeado con un aura de Digisoul con la forma de su etapa Ultimate. Esta aura replicará una técnica de larga distancia con la cual atacará al oponente (este ataque se considera que posee 80 de ATK). Solo se puede usar una vez por tarea. Esta habilidad sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)
    9. El Tamer puede realizar una Digisoul Charge especial, que tiene el poder de curar completa e instantáneamente al Digimon sin importar la gravedad de sus heridas. Tambien elimina cualquier virus o status anormal en su interior. Sólo se puede usar una vez por tarea. Usarla sobrecarga y destruye el Digivice iC (el Digivice Burst no recibe daños, no puede usarse con el Bio Hybrid Digivice)

    Contactos D-Terminal


    JUGADORES:
    NPC ROL:
    1. Isla File:
    2. -

    NPC PERSONALES:
    1. Isla File:

    2. -


    Objetos Importantes: Core Crystal

    Bits: 1500

    Ubicación Actual: Star City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    25

    C: 18

    B: 6

    A: 1

    S: -

    Raids Completadas: 3

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Positiva

    Puntos: 62

    Clasificación:
    Llegado a este punto, es extremadamente difícil encontrar a alguien que lleve más de un par de días en el Mundo Digital que no haya oído tu nombre o conozca sobre ti. Eres parte de la elite de los Tamers, la clase de persona en el que la Central ha depositado toda su confianza, y que tiene en su lista de los más adecuados para encargarse de misiones de vital importancia gracias a su predisposición, habilidad, destreza, reputación y ferviente deseo de proteger al Mundo Digital y quienes viven en él. Los habitantes del continente conocen tu nombre y hazañas, e incluso aquellos de tierras lejanas han oído de ti alguna vez. Las Guilds más importantes del Mundo Digital se comunican contigo para que los acompañes en trabajos, y es muy probable que a estas alturas tu nombre no sea olvidado de las historia de este mundo. De la misma forma, ya las Rogue Guilds te ven como una amenaza y enemigo para ellas, así que intentarán eliminarte cuando el momento se les presente.

 
Última edición:

Audrey

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  • Layla Hepburn & Gabumon



  • Información Personal



    Nombre: Layla
    Apellido: Hepburn
    Apodo: Lay

    Edad y fecha de nacimiento: 25 (31/10)

    Sexo: Femenino

    Descripción Física: Estatura promedio, delgada, cabello rosa pálido de longitud hasta el inicio de sus glúteos, ojos grandes y azules. Suele llevar el cabello recogido con una pañoleta roja dejando un par de flequillos a cada lado.


    Peso: 56 kg

    Altura: 1.70 mts


    Vestimenta: Ha cambiado su vestimenta oscura por colores claros, suaves y más tonalidades blancas. Vestidos, faldas con sus inseparables zapatillas deportivas blancas. (Imagen)

    Personalidad:
    Layla ha cambiado un poco desde su llegada al Mundo Digital, se ha vuelto más reservada con sus asuntos. Se preocupa en demasía por sus cercanos. Y a pesar de mantener su carácter amable y cortés con desconocidos, ha perdido un poco la facilidad con la que sonreía entre conversaciones. Es mucho más tolerante que antes y cuando pierde los estribos tiende a quedarse callada y darle vuelta al asunto. Cuando se trata de pelear, busca la manera de encontrar los puntos débiles del enemigo y usar las ventajas de su compañero. Se ha vuelto más estratega, aunque sigue prefiriendo dejar las cosas en paz antes de avivar la llama de un combate. Es más valiente que antes, al menos el miedo que tenía a morir se ha ido mermando conforme pasa el tiempo; no obstante, ciertos días cuando el recuerdo de su familia le atormenta aunado al suceso extraño que le permitió recrear la muerte de sus amigos hace casi 5 años, las cosas se desploman y las lágrimas florecen.

    Estando en un ambiente de completa confianza, sin mucha carga sobre sus hombros, se permite reír a carcajada limpia como si no hubiera un mañana.

    Para Layla, el volverse más fuerte involucra serlo tanto física y psicológicamente, así que cada paso se vuelve todo un reto. Así, ha iniciado un viaje en solitario junto a su compañero digital. Busca incesantemente la "llama de poder" como ella misma lo ha catalogado, y la razón por la que el destino la ha llevado al Digital World.

    Gustos y Disgustos:
    +Con el objetivo de volverse más fuerte y capaz, el ejercicio ha sido su reciente aliado.
    +Ha regresado su pasión por el ballet.
    +Cantar (Sólo frente a Gabumon).
    +Los chocolates en todas sus presentaciones.
    +Abrazar a sus cercanos cuando lo sienta necesario (para ellos, como para ella).
    +Hacerle mimos a su compañero digital aunque este lo deteste.
    +Le simpatizan quienes tienen empatía y los líderes innatos (a quienes tiende a seguir por inercia).

    -Teme el salir herida o su digimon, en una pelea. Su miedo a morir sigue latente muy en el fondo de su corazón.
    -Morir sin haber cumplido el propósito de vida.
    -Le desagrada el uso de digimon como herramientas de combate, sintiendo genuino rechazo hacia los infames y combates innecesarios.
    -Odia dejar cosas inconclusas y no poder ayudar a quien solicita.
    -Le disgusta el calor y sentir el sudor recorrerle la piel.
    -No le agrada deberle favores a las personas, así que buscará siempre regresarlo de alguna forma.


    Historia:
    Layla provenía de una familia británica de 5 integrantes, sus padres, su hermana mayor seguido de un hermano y después ella, pertenecientes a una clase alta que llevaba relación con la realeza desde la antigüedad. Cierto día una extraña entidad enfermó a la joven madre llevándosela de este mundo cuando Layla apenas era una bebé, por lo que no guardó una imagen vívida de ella. Su padre invirtió gran parte de su fortuna en encontrarle la cura que nunca llegó; conforme los años pasaban, el asunto quedaba en el olvido y sólo lo adjudicaron a un post-parto difícil.

    Layla cumpliendo los quince años era una chica de vitalidad deslumbrante, siendo la princesa consentida de su padre; sus hermanos mayores para entonces ya eran trabajadores y gozaban de un buen sueldo, su hermana (quien era su ejemplo a seguir por ser bella y elegante mujer) contrajo matrimonio con alguien de la realeza apenas cumplió sus 22 años de edad, su hermano por su parte sólo era un hombre de negocios. En el verano de su vida, Layla perdió a su padre tras una larga depresión, fruto del conocimiento de la verdadera enfermedad que padeció su esposa, una entidad difícil de tratar y muy posiblemente hereditaria; ante la inquietud que alguno de sus hijos pudiera padecerla, enfermó llevándose el secreto a la tumba.

    Ante el fallecimiento de su padre, Layla quedó a custodia de su hermana por ser menor de edad y vivió bajo su cuidado. Cuando ella cumplió los 16 su hermana comenzó a padecer unos extraños síntomas que alarmaron a su familia, síntomas que antes había presentado su difunta madre y que pocos recordaban; frente a una muerte prematura, su hermana regaló a Lay un alebrije en forma de lobo, diciéndole que en caso de su muerte, aquel lobo cuidaría de ella cuando más lo necesitara. La pequeña chica se quedó a merced de la vida y fue enviada a un internado para señoritas en América del Norte, donde hasta hace 5 años residía; en aquel lugar le sobrevinieron más noticias, su único hermano con vida también había sucumbido a esa extraña enfermedad.

    Layla aún con el derrumbe de su joven familia, procuraba mantener una respuesta positiva y sonreír, pero cuando no soportaba se encerraba en su habitación o en el baño y lloraba. La extraña enfermedad que había padecido su familia pronto se convirtió en un secreto a voces, y recibió bullying por lo mismo durante su estancia en el internado. Frente a la noticia de que su único familiar vivo, ya no lo estaba, Layla también cayó en una profunda depresión que tan sólo el alebrije del lobo en su muñeca y un retrato donde ella era apenas una bebé rodeada de amor y su familia, le apaciguaban y elevaban sus ánimos.

    Y como si el destino no fuese de lo más sombrío, falló en quitarse la vida en un par de ocasiones, hasta que un cálido rayo de luz llegó a ella en un multicolor arcoíris que la condujo al Digimundo.

    Al llegar al digimundo, Layla conoce a su pequeño compañero azul, un monstruo digital con vestiduras de lobo. Fue su rescate entre tanta agonía, creyendo por un momento que se trataba de una mala broma del destino, sin embargo ya llevaba tiempo a su lado y ahora se había convertido en su nueva familia.

    Layla ha crecido yendo de aquí para allá con su compañero Digimon, del mundo real al mundo digital. Logró hacerse de un trabajo de medio tiempo para solventar su estadía en los Estados Unidos, mientras evade incesantemente los intentos de su familia por contactarla. Gabumon sigue fiel a su lado, acompañándola en cada paso que da.

    Datos Extra:
    -La pulsera que su hermana le había regalado ha sido rota, mantiene los pedazos guardados siempre en su bolsillo como recordatorio de lo que significa para ella.
    -Junto a Gabumon comparte un zarcillo de amatista. Ella en la oreja derecha, él en la izquierda. Son argollas con incrustaciones de la piedra a lo largo que le recuerda el lazo familiar que los une.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Gabu

      Especie: Gabumon

      Linea Evolutiva: Tsunomon – Gabumon – Garurumon
      • Armor Evo: Moosemon
      • Blast Evo: DORUguremon [25%]
      Personalidad:
      Siendo Tsunomon y/o Gabumon, es un digital tranquilo con toques humorísticos esporádicos. Suele ser solidario con quienes lo necesitan, no importando la fama que posean. Suele sonrojarse cuando su tamer lo abraza o deposita besos sobre su cabeza, no ha terminado por acostumbrarse a ese cariño familiar que ella le brinda. Suele ser analítico y toma sus precauciones (característica que poco a poco ha ido inculcándole a su tamer). Estima mucho a Layla y la seguirá no importando el camino que ella desee tomar. Como Garurumon mantiene su seriedad, incluso lo es más; no le agrada mucho bromear y es más apegado a su tamer, saltando ante el más mínimo indicio de quererla lastimar. A pesar de eso, su preocupación ante quienes necesiten ayuda, persiste. Bajo la forma de Moosemon se vuelve más abierto y se le facilita entablar conversaciones. Por el contrario, evolucionando a DORUguremon sigue sus propios instintos donde mantener a salvo a la británica es su principal y único objetivo, se vuelve ligeramente más violento pero no por ello deja que su pensamiento se nuble por la adrenalina.

      Gustos/Disgustos: Al igual que tu Tamer, aquí pondrás los gustos y disgustos de tu Digimon
      +La tranquilidad.
      +Degustar los frutos dulces del digimundo, y ahora, del mundo de los humanos.
      +Le gusta disfrutar lo que su tamer prepara.
      +Que Layla le abrace o le demuestre cariño (aunque le avergüenza admitirlo).

      -Odia a los digimon prepotentes/infames, así mismo a los tamer con principios similares.
      -Le causa un poco de molestia la seriedad de su compañera últimamente, pero ya ha aprendido a tolerarla.
      -Le desagrada el ejercicio, así que Layla lo obliga de vez en cuando (sobre todo que ahora a su Tamer parece encantarle}.
      -Combates. En medida de lo posible, los evitará.

      Historia:
      Llevaba todo lo que tenía de vida buscando a ese "alguien" que debería proteger, ese humano con quien compartiría su estancia en el digimundo, en ocasiones se sentaba a las faldas de algún árbol para mirar el cielo esperanzado que cayera del cielo e iniciar una nueva travesía. Buscando siempre tranquilidad y paz, ayudaba a cuanto digital pudiera manteniendo una consciencia tranquila, deseando que el obrar bien le llevara a conocer a su tamer. Cierto día mientras paseaba en los campos de File, una luz apareció sobre su cabeza dándole tiempo nulo de esquivar lo que descendía de ella, siendo aplastado por la figura femenina de una chica de ropajes azules, botas y una extraña gorra en su cabeza. Lo primero que escucharía de la boca de Layla sería el "¿Te encuentras bien? Lo siento, no sé dónde estoy. ¿Qué es este lugar?", poco a poco se acostumbraría a la palabrería de la muchacha haciéndose sumamente cercano a ella. La sensación de buscar a alguien entonces, había desaparecido. En las manos de ella brillaría la luz del digivice apuntando hacia su corazón digital.

      Con cada misión se volvería más fuerte y sobreprotector con la pelirrosa; pronto se daría cuenta lo mucho que ella valía para él, y tomaría la riesgosa misión de supervivencia para digievolucionar, que le permitió entonces adquirir una nueva forma como Garurumon, brindándole más fortaleza y seguridad.

      Datos Extra:
      -La pañoleta roja que lleva Layla sujeta en su cabello le pertenecía.
      -Ahora conserva un zarcillo compartido con su tamer, en su oreja izquierda. Una argolla con incrustaciones de piedra amatista a lo largo.


      Stats (60 puntos a repartir)

      STR: 34

      ATK: 34

      DEF: 34

      VIT: 35

      SPD: 34

      EVO: 40





    • Habilidades (dejar en blanco)



    • Custom Techniques (dejar en blanco)





  • Registro de Tamer

    Rango: Medium [PL]

    Guild: -

    Digivice: Rosa

    Mejoras: -​

    Digisoul: L2



    Color de Digisoul: Rosa Pálido.

    Habilidades:
    - El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    - Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +2 en todos los Stats mientras dure la evolución
    - Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (fisico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    - El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.


    Bits: 610

    Ubicación Actual: Holy Angel Citadel

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    06

    C: 08

    B: 01

    A: -

    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral]

    Puntos: 09

    Clasificación: -

 

Soncarmela

Moderador




  • (Rox Knight) & (Aegis & Gram)




  • Información Personal


    Nombre: Rox

    Apellido: Knight

    Apodo: Caballero // Príncipe // Espadachina

    Edad y fecha de nacimiento: 23 años (30/11)

    Sexo: Femenino

    Descripción Física: De estatura alta y delgada; cabello negro, normalmente recogido, y ojos castaños.

    Peso: 65kg​
    Altura: 1,78​

    Vestimenta: Lo de arriba o como mucho puede variar el color. Puede ir con o sin gorro.

    Eventos de gala o que no le permiten llevar su uniforme de siempre:

    Personalidad:

    Rox es una persona tranquila, educada, responsable, noble y servicial, valores de un caballero que sigue por completo. Sus ideales son firmes y es muy extraño, casi imposible, sacarle de quicio; solamente se altera cuando se encuentra en una situación injusta, tratando de todas las maneras posibles arreglarlo. Sabe mantener el control y tener una mente fría, pensado las cosas antes de hacerlas. Si bien se podría considerar una chica seria, Rox es amigable, sincera y agradable con aquellos que requieren de su ayuda o son amigos cercanos. Es extremadamente curiosa e inteligente gracias a todas las lecturas, sin embargo, vivir en una burbuja también le hace ingenua e inocente en el día a día. Es el ejemplo perfecto de teoría, pero con falta de práctica. Por ello no teme probar nuevas cosas y reunir información, preguntando o realizando acciones que la podrían tachar de tonta; a ella no le importa: es mucho más importante ganar experiencia.

    Nunca utiliza palabrotas. Su sinceridad la lleva a soltar lo que de verdad opina de la otra persona, pero incluso si se trata de un villano o un sinvergüenza, encontrará la forma de ofenderlo sin necesidad de insultos malsonantes. También sabe guardar silencio si la situación lo requiere.

    Poco a poco, con las vivencias en el Digimundo, y completando misiones con amigos o miembros de Ávalon, ha ganado confianza en sí misma, y la nula experiencia que poseía en conversaciones, ha evolucionado, pudiendo dialogar de forma normal con los demás e incluso atreviéndose a iniciar charlas con desconocidos (especialmente en sus labores como Tamer que deben interrogar para descubrir lo que está pasando). A pesar de esto, sigue siendo una chica acostumbrada a los libros, haciendo que sus preguntas o comentarios estén fuera de lugar. Es parlanchina cuando suelta toda la información que conserva de los mundos de fantasía.

    A diferencia de otros Tamers, para Rox fue fácil asimilar su nueva vida. Siempre había deseado ser una aventurera y explorar los lugares de sus lecturas, por lo que aparecer en el Digimundo es, para ella, el destino. Tiene la mala costumbre de catalogar al resto con una jerarquía de niveles, dependiendo de su rango, hazañas o popularidad, todo por culpa de sus pensamientos como caballero. Si, por ejemplo, en un grupo alguien se presenta como el líder, sus compañeros serán súbditos, y de la misma manera, si Rox posee el nivel más alto, esperará que la traten con el mismo respeto y educación que muestra ella con los humanos que están por encima. Esto puede cambiar si son buenas amistades, abriéndose más. Se emociona demasiado cuando conoce a un Tamer de reputación, tomándolo como ejemplo a seguir.

    Como buen caballero entregado a sus ciudadanos, Rox nunca rechazará una misión. Da igual si es de rango D o S, ella ofrecerá su mano y la completará a la perfección hasta que la amenaza, que suele llamar "villanos" esté superada o erradicada, de ser el caso. No le tiembla la mano con aquellos que asesinan, sobre todo si lo repiten. Cree en las segundas oportunidades, pero no terceras, si es conocedora de un maleante que no aprendió de sus errores, entonces entenderá que no hay más opción que eliminarlo por el bien de los demás. Se lo toma especialmente personal cuando el problema tiene relación con manipuladores o intimidadores de débiles e indefensos. Es una estratega nata, jugando desde pequeñas con papeles y creando ejércitos en su mente para simular batallas, por lo que se le da bien analizar la situación y aportar ideas. No es una experta, y es consciente de que tardará en aprender, pero entrena todos los días para ayudar a su fiel camarada Aegis y sus aliados. Por eso mismo, toma una posición defensiva en los enfrentamientos, retrocediendo u ocultándose del enemigo para que Zubamon tenga total libertad, ya que ella, como humana, no tiene oportunidad alguna contra un Digimon.

    Su mejor amigo, su camarada, su fiel guardaespaldas es Aegis. Le tiene mucha confianza y le quiere de sobremanera. Con él se siente tranquila, como en casa, y está muy feliz de que se convirtiera en su compañero digital. Se preocupa bastante por él ya que no piensa cuando se trata de protegerla, así que intenta corresponderle de la misma manera, apoyándolo desde la distancia con cartas y consejos. Es como su propia criatura mítica: son un gran equipo que han compartido tristezas, alegrías y duros entrenamientos desde que se conocieron.

    Ahora que Gram también pertenece a la familia lo considera otro amigo leal. Y está francamente sorprendida y agradecida de que otro Digimon decidiera aceptarla como Tamer. Pese a que llevan poco tiempo, pues se unió a ellos hará unos pocos meses, se conocían de mucho tiempo atrás, de cuando Rox lo liberó de su esclavitud, por lo que su relación se siente muy natural.

    Gustos y Disgustos:

    + El café
    + Leer
    + Completar una buena estrategia
    + El trabajo bien hecho
    + Ayudar a los más necesitados
    + Explorar el mundo que le rodea
    + Hablar con Aegis (pueden pasarse horas charlando sin problemas)
    + La esgrima


    - La comida picante
    - Aquellos que usan la fuerza para intimidar
    - Quedarse en blanco ante una estrategia
    - El sarcasmo, no es capaz de entenderlo
    - Que Aegis o Gram terminen heridos por su tozudez a no querer descansar. Son muy cabezotas respecto a protegerla.
    - El ruido en exceso. No está nada acostumbrada al bullicio.



    Historia:
    La madre de Rox murió al darle a luz y su padre, debido a ello, siempre tuvo un sentimiento muy sobre protector con la niña. La cuidaba a tal extremo que trató de darle todos los estudios necesarios él mismo o contratando profesores que vinieran hasta casa para enseñarla. Debido a todo esto, Rox vivió rodeada de libros y paredes, sin ver mucho de la vida real. Leía y leía sin parar, pues no tenía otro entretenimiento, y le cogió el gusto a los géneros de aventuras, fantasía y medieval, lo que provocó que su realidad se distorsionara un poco. Si bien hacía amigos de los hijos de los padres que visitaban al suyo, tampoco era suficiente para una cría que estaba creciendo y eso hizo que se imaginara más dentro de las historias que leía cada día que el verdadero presente. Su padre, Robert, le prestaba atención y la mimaba en todo lo que quería, comprándole más libros o videojuegos que le interesaran, incluso contrató a un maestro de la esgrima, dado que Rox se empeñó en que su mayor deseo era aprender a utilizar la espada, arma mítica y legendaria de los cuentos e historias.


    Los años pasaban y Rox no se dio mucha cuenta de que su infancia la ataba muy fuertemente a los libros y la esgrima. Alejada de la tecnología, porque los videojuegos le daban un poco de pavor al hacer tanto ruido y centrarse en disparos, creció pensando en sí misma como un caballero que todavía esperaba aceptar una importante misión. Y fue así como, de la nada, la puerta al Mundo Digital se abrió ante sus narices, dándole la señal que necesitaba. No se lo pensó mucho, cogió su espada de prácticas y dio un paso hacia delante para saber lo que le esperaba.


    El mundo donde cayó era mejor que todos sus sueños juntos: criaturas increíbles que hablaban, humanos por doquier con aparatos extraños y un cielo inmenso azulado... Pero adentrándose un poco más descubrió que no era todo color de rosas; su vena de justicia, alterada por los libros leídos y sus intenciones de ser la protagonista de su propia historia, le llevaron a meterse donde no debía, pero triunfando en la misión. Unos pobres monstruos, que no sabía muy bien cómo nombrar, pero que llamaron altamente su atención por su similitud a una espada afilada, estaban siendo maltratados por otros más grandes. Y si algo le habían enseñado los cuentos de fantasía, era que tocaba realizar una estrategia y salvar a los débiles. Vestida con su ropa creada, una espada de madera y una seriedad propia de alguien que se cree con un papel importante, convenció a los pobres inocentes de que debían luchar una última vez para obtener su libertad. De esa forma, y haciendo que cada uno se marchara por su camino para que no sufrieran más injusticias y golpes, Rox conoció a quien sería su compañero más fiel: Zubamon.

    Su misión continúa siendo la misma a pesar de conocer el Mundo Digital y haber alcanzado la mayor meta de un Tamer. Por lo tanto, su objetivo de caballero es igual: salvar a los heridos, aplicando una justicia basada en sus ideales, lo cual no siempre puede ser acertado, dado que llega a extremos, y entrenar junto a sus aliados para que se vuenvan más fuertes y juntos, Tamer y Digimon, vivir aventuras sin mirar atrás.

    Datos Extra:
    - Su peculiar vestimenta viene porque ella se la ha creado. No le gusta la ropa normal, porque lo que ella considera así es lo que ha leído en libros de fantasía.
    - Ama las estrategias.
    - Ya se le da mejor tratar con personas, siempre y cuando no sean grupos numerosos. Es consciente de que si quiere ser un buen caballero, tendrá que aprender tarde o temprano a relacionarse, por lo que se esfuerza al máximo.
    - Elizabeth Hale es su primera amiga real. Sabe que ha sufrido mucho en el pasado y por eso no comenta ni pregunta al respecto, pero tiene bien claro que la protegerá de aquellos que intenten hacerle mal a partir de ahora.
    - Es para ella todo un orgullo poder pertenecer a la Guild: Ávalon. Considera a Kyle Masters y Light un verdadero ejemplo a seguir.
    - Se especializa en las cartas. Su rol es táctico, estratégico, y evita entrar al combate para no preocupar ni molestar en exceso a sus dos Zubamon.
    - Se siente relajada en compañía de Jorge y Lara, le resultan un dúo gracioso y amigable, gustándole sobre todo la forma que tienen ambos para entrevistar y reunir datos sin necesidad de batallas.
    - Quiere mucho a Zubamon y adora que él la vea como una princesa o caballero, por eso no lo regaña cuando la llama con tanto respeto.
    - Por ahora se calla la verdad sobre su vida, no le gusta hablar de ello y ni siquiera se lo ha comentado a su digimon. Para ella estar en ese nuevo mundo es vivir una gran aventura y labrarse una reputación que no tenga ninguna relación con el pasado.
    - No puede quedarse inmóvil ante una injusticia.
    - Si termina haciendo un buen amigo, es decir, coge confianza, hablará con más libertad. Y lo ayudará en todo lo que pueda, incluso si es una misión imposible o suicida.
    - Sabe utilizar la espada perfectamente.
    - A la hora de saludar, si cree que quien tiene delante es importante, cogerá su gorro, lo pondrá en el pecho y hará una reverencia.
    - Sólo se le ve con el pelo suelto cuando está en su habitación, la única forma de que otras personas lo vean es si se halla muy relajada con esos conocidos, pues tiene el pensamiento que tener el cabello recogido le dará un mejor movimiento para protegerse. Y para Rox, debido a sus locura de fantasía, todo puede presentar un peligro, por lo que prefiere estar preparada en cualquier momento.
    - Aunque ya es toda una adulta, su madurez mental fácilmente puede tener catorce o quince.
    - Tiende a utilizar palabras antiguas, sacadas, obviamente, de sus lecturas.
    - A veces la confunden con un chico.
    - Su apellido real no es Knight.
    - Ha cogido la costumbre de comprar bayas para dárselas a Kyu. Además de que parece una hermana mayor, regañándolo o felicitándolo cuando se lo merece.
    - Gram también la llama con el mismo respeto que Aegis, pero usando unas palabras distintas. Si Aegis es "Señora", él siempre inicia con un "Disculpe, señora", pues es más educado, tanto con ella como con todos.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Aegis

      Especie: Zubamon

      Linea Evolutiva:
      - Zubamon - Wolfmon - Knightmon - Craniummon
      - Zubamon - Raptordramon - Cyberdramon - BlackWarGreymon - Omegamon Zwart
      Blast Evo: Omegamon Alter-D / B [100%]
      Forma X: Craniummon X / BlackWarGreymon X

      Personalidad:

      Zubamon es un Digimon gruñón, enérgico, un poco malhablado y temerario, afrontando retos que normalmente no podría superar para volverse más fuerte. Por supuesto, esa personalidad es más que nada con desconocidos o personas/monstruos digitales que no sean su señora, pues con Rox es todo lo contrario: cariñoso, sobre protector, amigable, servicial y extremadamente educado, saltando a la mínima cuando no tratan a la chica con el debido respeto. Se considera a sí mismo su guardaespaldas, no dudaría en dar la vida por ella, ya que, prácticamente, está realmente vivo gracias a Rox. Es su deber procurar que no le ocurra nada malo, ignorando su propio bienestar.

      En lo que se refiere a los entrenamiento, Aegis es determinado y puntual, levantándose todas las mañanas temprano para practicar sus movimientos y técnicas. Nunca es suficiente para él, tiene que mejorar día sí y día también para volverse el mejor guardaespaldas del Digimundo. Cuando algo le interesa, se dedica a ello al cien por cien, pero en caso contrario, si le aburre, se le notará enseguida.

      Obedece por completo a Rox, tiene fe ciega en ella. Sabe que todo lo que le diga y le indique, es por su bien. Da todo lo mejor de sí mismo para no defraudarla, pues la mayor traición para sí mismo sería no cumplir las expectativas de su señora. Esto hace que se fuerce demasiado y reciba regaños por parte de Rox. Es tanto el extremo con la humana que la llama con apodos como "Señora/Princesa/Gran Estratega". Si alguien se ríe de su forma de ser con la muchacha, le citará todas las hazañas que han conseguido como equipo, pensando siempre que su señora merece estar en rangos superiores al que está en el presente.

      Al principio era de los que se tiraba como loco con el enemigo, puesto que no es muy inteligente y prefería dejarle las estrategias a su señora, pero los numerosos entrenamientos y principalmente la estancia en el Valle de los Dragones, con Dinohumon como maestro, le instaron a cambiar de parecer. Si es una batalla contra enemigos o salvajes, analizará la situación y, junto a su señora, encontrarán la mejor manera de avanzar, minimizando los daños. No obstante, si Rox está en peligro, se vuelve loco y no logra concentrarse en un plan. Luchas amistosas como Coliseos, contra conocidos o retos honorables, se divierte y pone a prueba lo aprendido. Aegis ama pelear. Es realmente eficaz cuando se trata de imitar movimientos de su señora con la espada.

      Debido a su pasado, Aegis es muy desconfiado, costándole entablar amistad con otros humanos o Digimon. Pero gracias a las aventuras con su señora y las misiones completadas, ya es capaz de aceptar formar equipo con conocidos, aunque nunca lo diría en voz alta y siempre insistirá en que prefiere hacer cosas con su señora y nadie más.

      En el pasado, jamás hubiera aceptado compartir a su señora con alguien más, pero conoce a Gram incluso antes de que Rox llegara al Digimundo y lo considera su hermano de armas. Con él, sabe que su señora estará bien protegida y que ambos harán todo lo posible por su bienestar. Es como el "hermano mayor" de ese dúo.

      Gustos/Disgustos:

      + Pelear junto a Rox
      + El entrenamiento
      + La sensación de hacerse más fuerte
      + Que Rox le preste atención
      + Las historias sobre caballeros y peleas épicas
      + Una buena pelea
      + La carne
      + La evolución de BlackGabumon: Garurumon. Cuando ambos están en su etapa Adult, lo trata como su adorado corcel de guerra.
      + Gram

      - Que Rox salga herida
      - Perder por cometer un error (no así si fue porque le faltaba entrenamiento)
      - Los vegetales (aunque se los comerá si Rox se lo pide)
      - Que los más fuertes se burlen o intimiden a los débiles
      - Que Rox esté rodeada de mucha gente

      Historia:

      A Zubamon lo explotaban, junto a otros de su especie, para que hicieran los trabajos pesados que los más fuertes no querían. Si trataban de revelarse, recibían una paliza hasta dejarlos varios días en la cama, por lo que no les quedaba otra que aceptar sus órdenes para poder comer y vivir. Incluso si su intención era escapar, siempre fallaban, pues los mantenían vigilados. Su vida era la de un simple peón, tan oscura y vacía que ya hacía tiempo que había perdido el interés de luchar. Sin embargo, todo eso cambió cuando apareció una humana en el Mundo Digital, la cual, sin asombrarse mucho por lo que sucedía, les preguntó a los Zubamon si querían vivir libres y conseguir las cosas por su mano. Unos la miraron con esceptismo; otros la apoyaron. De alguna forma se vio arrastrado por las palabras de la joven, se quedó maravillado por la estrategia que salía de su boca para darle la vuelta a los problemas. Y lo lograron, a base de pensar y planear bien cada movimiento, escaparon de su encierro. Aunque la chica no deseaba ningún gracias y les permitió marcharse sin más, Zubamon se negó a irse con los demás, prefirió regalarle su propia vida a la persona que tenía delante. Le juró y prometió que lucharía por protegerla, sin importar el enemigo que se le cruzara; le aseguró que nunca más se rendiría, que eso había quedado atrás, y que si por alguna circunstancia fallaba, entrenaría hasta desfallecer y así cumplir su cometido.

      Fue entonces cuando ambos decidieron convertirse en compañero y Tamer, deseando hacerse más fuertes mientras que se ayudaban mutuamente. Y prometiendo, que si era necesario, ellos aplicarían la justicia en las situaciones que no consideraran correctas.

      Datos Extra:
      - Se considera el guardaespaldas personal de Rox.
      - Mientras que con Rox es muy respetuoso y educado, tanto que la llama princesa, señora o la gran estratega, con el resto del mundo es desconfiado y descortés. Insulta a los humanos y trata a los Digimon salvajes (sobre todo los que son grandes) como amenazas alrededor de Rox.
      - No obedece a nadie más que a Rox, incluso si el plan es el mismo, esperará a que su Tamer lo confirme.
      - Zubamon siempre trata de dar lo mejor de sí mismo para hacerse más fuerte, por lo que en ocasiones Rox tiene que detenerle y ordenarle que descanse. No piensa en su bienestar.
      - Cuando están a solas, a Zubamon le encanta que le rasquen las orejas (lo que él considera orejas). Se tumba a los pies de Rox para protegerla incluso por la noche, así que no es de extrañar que siempre tenga un ojo abierto ante cualquier ruido.
      - Es muy celoso
      - Se queda embobado cuando observa a Rox entrenando con espadas u otras armas; se conoce de memoria sus movimientos.
      - Cree que Rox viene de la realeza
      - Está muy orgulloso del nombre que le puso Rox, lo suele presumir y agregar que es el "Escudo y Guardaespaldas de su Princesa"
      - Como Wolfmon, sus espadas láser son de color azul. Y mide 1,90.
      - Considera a BlackGabumon, el Digimon de Elizabeth Hale, su primer amigo. Nunca lo admitirá en voz alta, pero realmente lo aprecia. Para defenderse de acusaciones, responderá que es su montura.
      - Hay otros Digimon que han logrado hacerse hueco en su corazón: Monodramon, el pupilo de Dinohumon, y el propio Maestro, pues es consciente de que sin sus clases, ahora no sería el espadachín y defensor en el que se ha convertido.
      - Siente debilidad por los Digimon en etapa bebé o criaturas como los DigiGnomes, que no representan un peligro y son totalmente inofensivos. Se avergüenza si otra persona que no sea Rox conoce esta faceta suya.
      - Kyu y Gram son las únicas criaturas en el Digimundo con quien ha aceptado compartir a su señora. Se siente respondable de ambos y también se comporta como un guardaespaldas con ellos. Siempre verá por su bienestar y protección.
      - Aegis como Knightmon es diferente a los otros, pues su yelmo es dorado, al igual que los guanteletes y la capa que porta. En esta etapa, mide 2,50 y es más serio, aunque sigue saltando cuando le faltan el respeto a su señora. Como Craniummon mide 5 metros.
      - Como Blackwargreymon mide 3m y como Omegamon alcanza los 8 metros.

      Stats

      STR:
      105

      ATK: 105

      DEF: 105

      VIT: 105

      SPD: 105

      EVO: 105



    • Habilidades
      Nombre: Armament DigiXros
      Digimon que la posee(n): Ballistamon, Dorulumon, Sparrowmon, Starmon [XW], Pickmon, Chibickmon, MailBirdramon, Cyberdramon [XW], DeadlyAxemon, Tuwarmon, Spadamon, Zubamon, Zubaeagermon, Duramon, Durandamon, Ludomon, TiaLudomon, RaijiLudomon, Bryweludramon
      Descripción: Una habilidad innata de algunos digimon y variante de la DigiXros. Los que poseen esta habilidad tienen la capacidad de convertir sus cuerpos en diversas armas y armaduras para el uso de otros.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Permite al Digimon realizar Armament DigiXros

      Nombre: Saint Amethyst
      Digimon que la posee(n): Wolfmon
      Descripción: Una gema lavanda que recubre diferentes partes de la armadura del Guerrero de la Luz, Wolfmon. Esta gema contiene en su interior luz sagrada y se dice que su extrema dureza está ligado al espíritu justiciero de Wolfmon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques de Oscuridad. Aumenta el daño hecho a Digimon de la Oscuridad con las técnicas de Luz de Wolfmon. La habilidad defensiva queda anulada si la mente de Wolfmon es invadida por emociones negativas.

      Nombre: Chrome Digizoid -Armor-
      Digimon que la posee(n): BlackMegaloGrowmon, BlackWarGreymon, BlackWarGreymon X, Dynasmon, HiAndromon, Knightmon, Magnamon, Maildramon, MegaloGrowmon, MegaloGrowmon (O), MegaloGrowmon X, Megidramon, Megidramon X, MetalEtemon, MirageGaogamon, Peacockmon, Raptordramon, RaptorSparrowmon, Slayerdramon, TyrantKabuterimon, VictoryGreymon, Wargreymon, WarGreymon X, WereGarurumon X
      Descripción: Una aleación de metal refinado mucho más raro que el "Chrondigizoit", y conocido como el "metal más fuerte del Mundo Digital". Se dice que esta aleación, cuando es usada en armaduras, sólo es vulnerable ante los ataques más fuertes o las armas de Chrome Digizoid
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura del Digimon

      Nombre: Black Digizoid
      Digimon que la posee(n): Craniummon, Craniummon X
      Descripción: Una de las legendarias "variaciones" del Chrome Digizoid. La Black Digizoid es la armadura especial de Craniummon, que fue creada por el mismísimo Yggdrasil al modificar el código que la conforma. Gracias a esto, Craniummon es capaz de invocar en cualquier momento a su poderosa lanza Claíohm Soláis, y a su impenetrable escudo: Avalon accediendo a los datos de la armadura.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce significativamente el daño recibido por ataques hechos sobre la armadura de Craniummon. También aumenta significativamente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con su arma. En Craniummon X: Refleja hacia el oponente el daño hecho por ataques cuya fuerza (STR o ATK según aplique) no superen la DEF de Craniummon X

      Nombre: Dramon Killers
      Digimon que la posee(n): BlackWarGreymon, BlackWarGreymon X, WarGreymon, WarGreymon X
      Descripción: Un par de guanteletes hechos de Chrome Digizoid con filosas garras, característicos de la "forma final de la Greymon-species", WarGreymon y sus variantes. Los Dramon Killers exhiben un poder inmenso contra los Digimon del tipo dragón, llegando a ser letales contra los más puros de la familia, los -dramon species.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Aumenta considerablemente el daño hecho por golpes/impactos/cortes realizados con el arma. El daño hecho con las garras a Digimon dragón es significativamente mayor. Si el Digimon es perteneciente a la -dramon Species, el daño aumenta enormemente.

      Nombre: Black Digitron
      Digimon que la posee(n): BlackGaogamon, BlackMachGaogamon, Omegamon Zwart, Omegamon Zwart D, Omegamon Alter-B
      Descripción: Una extraña secreción de color negro que ha sido descubierta recientemente. El Digitron tiene la capacidad de influenciar en la evolución de ciertos Digimon, convirtiéndolos en una versión "oscura" del Digimon correspondiente. Además, este elemento tiene la propiedad de potenciar al Digimon, especialmente las armas que posee.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: STR, ATK +5

      Natural Carrier
      Digimon que la posee(n): Alphamon, Alphamon Ouryuken, Cannonbeemon, ClavisAngemon, Death-X-Dorugoramon, Death-X-Dorugamon, Death-X-Dorugremon, DinoRexmon, Dinotigermon, DORUgoramon, DORUgamon, DORUgremon, DORUmon, Dracumon, Funbeemon, Gaioumon, GigaSeadramon, Ginryumon, Grademon, GranDracumon, GrandisKuwagamon, Hisyaryumon, Mametyramon, Matadrmon, MedievalDukemon, MetalFantomon, MetalPiranimon, Omekamon, OuRyumon, Raptordramon, Ryudamon, Sangloupmon, SkullBaluchimon, TigerVespamon, Tobucatmon, UltimateBrachimon, Volcdramon, Waspmon
      Descripción: Una condición que poseen algunos Digimon, caracterizada por llevar de manera natural en sus cuerpos el "X-Antibody" sin haber recibido la vacuna. Al igual que los portadores "Artificiales" del Anticuerpo, los "Portadores Naturales" reciben un ligero aumento de fuerza, inmunidad al X-Program y la capacidad de evolucionar a la versión modificada (X) de algunas especies de Digimon "heredándoles" el programa.
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      - Todos los Stats +5
      - Hace al Digimon inmune a los efectos debilitantes/dañinos del X-Program
      - Permite al Digimon usar versiones X de Digimon normales en sus evoluciones posteriores





    • Custom Techniques

      Knightmon
      Nombre del ataque: Espadas del Caos
      Digimon que lo utiliza: Knightmon
      Explicación de la técnica: Utilizando la carta Heat Chain, Knightmon rodea con las cadenas de fuego las espadas pequeñas y las envuelve en llamas, pudiendo manejarlas como si fueran látigos cortantes. La habilidad le permite girar, atrapar y atraer enemigos.
      Datos Extras:
      - El poder ígneo depende del ATK del propietario.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Gram

      Especie: Zubamon

      Linea Evolutiva:
      - Zubamon - Wolfmon - BeoWolfmon - MagnaGarurumon - Susanoomon
      - Zubamon - BaoHackmon - SaviorHackmon - Jesmon - Jesmon GX
      Blast Evo: AncientGarurumon [100%]

      Personalidad: Callado, tímido, amable y servicial. Gram es todo lo contrario a Aegis. No salta a la primera, no gruñe ni suelta palabrotas. A veces hasta parece una estatua. Es muy respetuoso, sobre todo con amigos de Rox o los Digimon que Aegis considera cercanos. Con ellos siempre mostrará una sonrisa sincera y bonita. Pero con el resto de gente, con los desconocidos, se mostrará serio, sin hablar. Con enemigos tampoco saca rabia o furia, se limita a luchar según le indique su Tamer. Es tranquilo y no se deja llevar por las emociones.

      Se le ve más animado cuando habla con Aegis. Ahí parece un hermano pequeño que idolatra al mayor. Y es así, es su ídolo, es su ejemplo a seguir. No sería raro verle imitar sus poses o su forma de pelear. Si Aegis se ve molesto o incómodo, él corresponderá de la misma manera, percibiendo que el ambiente es peligroso. Y si Aegis y Rox están tranquilos, se relajará.

      Está sumamente feliz de pertenecer ahora al grupo. Era su sueño desde que Aegis se marchó del nido. Siempre quiso ser de ayuda y devolverle el favor a Rox de haberle salvado a él y a los suyos. Ahora que le es posible, no duda en agradecer una y otra vez y de mostrar su alegría y felicidad. Poder pelear junto a ellos es un sueño hecho realidad.

      Gustos/Disgustos:

      + Pertenecer al grupo
      + Entrenar con Aegis
      + Los momentos tranquilos
      + Realizar una buena batalla, sentir que está siendo útil
      + Conocer más del Digimundo
      + Una buena comilona
      + La carne
      + Aegis
      + Estar rodeado de buenos amigos

      - No ser de utilidad o fallar demasiado
      - Ver a Aegis enfadado
      - Los esclavistas o cualquier criatura/humano que menosprecie a los demás (salvo si es Aegis, él menosprecia con derecho (?))
      - Pasar hambre
      - La gente falsa. Las mentiras en general.
      - Los líderes que se sienten con el poder de pisotear

      Historia:

      Su historia es similar a la de Aegis. A él también le explotaban y Rox le salvó junto a los demás. Desde ese momento, vivió su día a día tratando de mejorar como Digimon, entrenando, viéndose de vez en cuando con el dúo. En varias ocasiones tuvo la oportunidad de ir con ellos de misión. Siempre disfrutaba de su compañía y se quedaba alucionado con lo que había conseguido Aegis: ir más allá, alcanzar evoluciones. En ese momento, para él era un sueño imposible. Hasta que en una de esas misiones, y tras salvar a Rox de una caída, mientras que Aegis luchaba a vida o muerte contra un enemigo poderoso, la unión entre ambos se hizo presente. Ese día... lloró por primera vez. De alegría.

      Y entonces fue uno más. Si antes era un amigo, se convirtió en hermano, en familia. Entrenó más duro, su unión se fortaleció y él también evolucionó.

      Datos Extra:
      - Evidentemente, su línea basada en Wolfmon es por la gran adoración que tiene a su hermano mayor.
      - Si Aegis es el escudo, él se considera la espada afilada de "su señora".
      - Mantiene el temple hasta en momentos difíciles
      - Es un Digimon que no duda mostrar afecto y cariño a aquellos que son sus allegados. Pero si otros que no sean Rox o Aegis le tocan o abrazan, se pone rojo como un tomate. Es muy vergonzoso en ese sentido.
      - También es como un niño pequeño. Si Rox utiliza alguna carta en él, se emociona al saber que pensó en él.
      - Como guardaespalda segundo de Rox, cuando él y Aegis están en la etapa de Zubamon, a veces cruzán las espadas como si fueran dos lanzas, impidiendo que nadie se acerque a ella. Es un modo de avisar de que están en presencia de una persona noble.
      - Le cuesta un poco pelear en conjunto a otros Digimon que no sean Aegis. Pero lo intenta.

      Stats

      STR:
      95

      ATK: 95

      DEF: 95

      VIT: 95

      SPD: 95

      EVO: 95



    • Habilidades

      Nombre: Laser Sight - Sensors
      Digimon que la posee(n): BlackMetalGarurumon, MagnaGarurumon, MetalGarurumon, MetalGarurumon X, Z'dGarurumon
      Descripción: Nombre que reciben cuatro mirillas ubicadas en el cuerpo de las distintas subespecies de MetalGarurumon. Estos puertos irradian cuatro lásers invisibles, otorgándole al Digimon la capacidad de analizar sus objetivos al tiempo que los pone en la mira para sus ataques, además de poseer la habilidad de activar sensores infrarrojos y de rayos X que le permiten conocer su entorno incluso en la oscuridad y sin valerse de su visión.
      Requisitos para Activación: Los sensores se deben activar voluntariamente.
      Efecto: Permite al Digimon analizar y asegurar objetivos con los láser de su nariz. También permite el uso de sensores de rayos X e infrarrojos.

      Nombre: The 12th Royal Knight
      Digimon que la posee(n): Jesmon, Jesmon X
      Descripción: Una habilidad perteneciente a la máxima evolución del Digimon que fue entrenado para ser un Royal Knight: Jesmon. Este Digimon, además de poder superar a un Ultimate común, posee la capacidad de sentir las señales de caos y fenómenos inusuales que ocurren en cualquer rincón del Mundo Digital, lo cual usa para dirigirse al instante al lugar a resolverlo
      Requisitos para Activación: -
      Efecto:
      -Aumenta el límite de Stats de Jesmon a 100
      -Permite a Jesmon sentir cuando algo malo está ocurriendo en cualquier lugar del Mundo Digital (nótese que simplemente es un "mal presentimiento acertado", no que sabe exactamente que es lo que ocurre o a que/quien)

      Nombre: Three Musketeers
      Digimon que la posee(n): Jesmon
      Descripción: Habilidad perteneciente al Royal Knight Jesmon, y adquirida a partir de la observación de la Hinukamuy de su Maestro, Gankoomon. Gracias a su entrenamiento, Jesmon ha adquirido sus tres espíritus propios: Atho, René y Por, conectados a éste mediante hilos de energía extensibles y que pueden moverse y actuar independientemente bajo las instrucciones de Jesmon, siendo ideales para apoyar en ataque, defensa y rescate.
      Requisitos para Activación: La invocación debe ser realizada conscientemente.
      Efecto: Permite a Jesmon invocar a Atho, René y Por para que sigan sus instrucciones. La fuerza de los espíritus aumentan con el ATK de Jesmon.

      Nombre: Aviation Unit [Sniper & Strike Phantom]
      Digimon que la posee(n): MagnaGarurumon
      Descripción: Habilidad que hace referencia al equipo del Híbrido Transcendente: MagnaGarurumon. Consiste en un conjunto de armadura, cañones y lanzamisiles, que le dan a MagnaGarurumon capacidades de combate anti-aéreo y anti-terrestre. También tiene la habilidad de purgar la armadura, obteniendo a cambio un aumento de velocidad que supera la superluminal
      Requisitos para Activación: Para quitarse la armadura, el usuario debe hacerlo conscientemente. Para "recolocarla" es necesario de-evolucionar y volver a evolucionar
      Efecto: (Solo uno de los dos, dependiendo del caso)

      1. Armadura puesta: ATK, DEF +5. Inhabilita el "Starlight Velocity"
      2. Armadura eliminada: SPD +15. Aumental el límite de SPD en 5 (95 en Ultimate, 105 en Ultimate II). Inhabilita el "MachineGun Destroy" y la habilidad "Laser Sights - Sensors"

      Nombre: Saint Amethyst
      Digimon que la posee(n): Wolfmon
      Descripción: Una gema lavanda que recubre diferentes partes de la armadura del Guerrero de la Luz, Wolfmon. Esta gema contiene en su interior luz sagrada y se dice que su extrema dureza está ligado al espíritu justiciero de Wolfmon
      Requisitos para Activación: -
      Efecto: Reduce considerablemente el daño recibido por ataques de Oscuridad. Aumenta el daño hecho a Digimon de la Oscuridad con las técnicas de Luz de Wolfmon. La habilidad defensiva queda anulada si la mente de Wolfmon es invadida por emociones negativas.

      Nombre: Gankoomon's Apprentice
      Digimon que la posee(n): Hackmon, BaoHackmon, SaviourHackmon
      Descripción: Una característica que señala a aquel que ha sido entrenado rigurosamente por el Royal Knight Gankoomon. Gracias al entrenamiento, Hackmon y sus evoluciones son capaces de superar los límites de los Digimon de su nivel
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo.
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Hackmon a 70; BaoHackmon a 80 y SaviorHackmon a 90





    • Custom Techniques




  • Información del DigiGnome
    Nombre:
    Kyu / Kyubey
    Nivel de Sanación: 5

    Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
    Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
    Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
    Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
    Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)

    Personalidad: Es extremadamente curioso y un poco temerario. Kyubey es un DigiGnome que le gustan las aventuras, tanto que se anima cuando sabe que el equipo acepta una misión. Cura sin problemas a Aegis o Rox, pero si lo debe hacer en otra persona, parece esperar algo a cambio, aunque al final lo haga por petición de los otros dos.
    Datos extras:
    - Por extraño que suene, prefiere dormir en zonas frías y duras, como una armadura. Es de lo más normal que se relaje en la espalda de Zubamon.
    - Le gusta ponerse dentro del gorro de Rox para observar sin que nadie se percate de su presencia.
    - Tiene unas manchas rosas al final de sus brazos/alas


  • Registro de Tamer

    Rango: Chief

    Guild: Caliburn

    Digivice:


    Mejoras:
    - Permite evolucionar y de-evolucionar al Digimon compañero​
    - Permite el uso de cartas sobre el Digimon (Card Slash)​
    - Permite analizar a los Digimon, mostrando su información básica (Nombre, Nivel, Atributo y Ataques)​
    - Permite realizar Matrix Evolution entre Tamer y Digimon​
    - Puede mostrar lo que el Digimon del Tamer está viendo​
    - Tiene una función de Brújula/Radar. Este radar detecta señales de Digimon agresivos cercanos​
    - Trae incorporado un reloj​
    - Matrix Evolution​
    - Sacred Light [Todos]​
    - Healing Light [D-Arc]​
    - Energy Whip [D-Arc]​
    - Aegis [Todos]​
    - Teleporter [Todos]​
    - Guild Bond [Todos]​
    - Song of Yggdrasil [Todos]​
    - Holy Barrier[Todos]​

    Digisoul: No activo

    Color de Digisoul: -​
    Habilidades: -​

    Bits: 10.000

    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas

    D:
    12

    C: 15

    B: 10

    A: 8

    S: 5

    Raids Completadas: 10

    Batallas de Coliseo

    Victorias:
    -

    Empates: -

    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Fama

    Puntos: 100

    Clasificación:
    [81~100]
    : A partir de este momento, eres considerado oficialmente una leyenda del Mundo Digital. Tu nombre, historia, hazañas y habilidades son tema de habla y estudio entre Tamers de todos los ámbitos, e incluso los más nuevos aprenden tu nombre en el primer día que llegan a este mundo. La central de Tamers y los ciudadanos confían ciegamente en ti para cualquier misión y encargo, eres básicamente una celebridad reconocida mundialmente e incluso los instructores, Guild Leaders de renombre, Shijin y Heimdallr tienen interés en conocerte y trabajar contigo con regularidad. Has arriesgado tu vida en incontables ocasiones y el destino del Mundo Digital y sus habitantes recae sobre tus hombros. Una responsabilidad que has aceptado sin dudarlo, por lo que serás el primero que desenvaine su espada en un momento de crisis, heredando la voluntad de los Royal Knights para ello. Cada Rogue Guild y villano existente es un enemigo tras tu cabeza, y no descansarás hasta que cada uno de ellos sea eliminado y el Mundo Digital obtenga la verdadera paz y libertad que se merece. Es una gran responsabilidad, sin embargo todos sabemos que puedes llevarla a cabo, puesto que eres una leyenda a la par de los héroes de otros Mundos Digitales.


 
Última edición:

D_Numeritos

Usuario

  • (Tamer – William Cuthbert) & (Digimon – Catherine / Floramon)
    "La belleza puede ser un arma... si sabes cuándo mostrar las espinas."


  • Información Personal



    Nombre: William
    Apellido: Cuthbert
    Apodo: Will / Willy (él prefiere Will; algunos le llaman "Pretty Boy" de forma burlona)

    Edad y fecha de nacimiento: 20 años [24/07]
    Signo Zodiacal: Leo ♌ – símbolo de brillo, coquetería, orgullo y magnetismo. Como buen Leo, William busca ser el centro de atención, derrocha encanto y no soporta pasar desapercibido. Su necesidad de reconocimiento y dramatismo encaja con su conducta seductora y su gusto por lo lujoso. En cada gesto hay un deseo de deslumbrar; en cada palabra, una representación cuidadosamente ensayada. La pasión y el ego son su combustible, pero también su talón de Aquiles: cuando no recibe la admiración que espera, su fuego puede volverse arrogancia o melancolía. Aun así, su carisma natural lo convierte en un líder nato, capaz de inspirar o manipular según la ocasión. Donde otros dudan, él brilla; donde otros callan, él ruge. William no solo quiere ser visto, sino recordado.

    Sexo: Masculino

    Descripción Física:
    William encarna la sofisticación británica reinterpretada para el caos del Mundo Digital. Su cabello rubio dorado, siempre impecable, parece desafiar el polvo y la batalla. Dedica minutos cada noche a cepillarlo con un cepillo de plata hasta que cae como una cortina sedosa.
    Sus ojos azul grisáceo, de brillo casi teatral, alternan entre la calidez del encanto y la frialdad del juicio. Su piel clara refleja un cuidado minucioso, y su porte erguido, de modales aristocráticos, crea una disonancia elegante en los parajes salvajes donde opera. Incluso exhausto, jamás pierde la compostura; la elegancia es, para él, un escudo y un estandarte.

    Altura: 1.78 m
    Peso: 70 kg

    Vestimenta:
    William combina la funcionalidad con una estética teatral. Suele vestir camisas blancas de lino, ligeramente abiertas al pecho, chalecos de corte inglés, pantalones oscuros ceñidos y botas relucientes. Adorna su atuendo con pequeños detalles —anillos, pañuelos o un broche de plata con forma de hoja (un guiño a Catherine)— que aportan un aire de rebeldía calculada.
    En misiones, adapta su estilo con sorprendente practicidad sin renunciar a su toque personal. Incluso bajo la lluvia o el barro, su aspecto parece una declaración: la elegancia puede sobrevivir a cualquier entorno.

    Personalidad:
    William encarna la esencia pura del Sol: radiante, orgulloso, vital. Su presencia exige atención —no la pide, la impone—, y su energía envuelve todo lo que toca. Como buen Leo, busca ser admirado, no solo querido; su autoestima se nutre de las miradas ajenas. Cada gesto suyo parece calculado para causar impacto, pero lo hace con tanta naturalidad que resulta imposible saber dónde termina el instinto y empieza la vanidad.
    En su interior, el fuego de Leo arde no por malicia, sino por deseo de trascendencia: quiere dejar huella, ser recordado, ser el protagonista de su propia historia.

    William vive como si el mundo fuera su escenario. Sus palabras son grandilocuentes, sus silencios, estudiados; cada emoción se amplifica hasta rozar lo dramático. Pero ese mismo dramatismo es también su lenguaje más sincero: cuando ama, lo hace con intensidad abrasadora; cuando sufre, se derrumba con una honestidad desarmante.

    William Cuthbert es, ante todo, un actor que nunca abandona el escenario. William no interpreta un papel: es el papel.
    Coqueto, mordaz y con un ego que se alimenta de la atención ajena, vive su vida como si cada día fuese una función. Su humor afilado puede seducir o herir, según lo requiera el público. Bajo su fachada de libertino encantador late, sin embargo, una compleja soledad: cada gesto provocador, cada sonrisa irónica, es una forma de controlar cómo el mundo lo percibe. Prefiere ser amado u odiado antes que ignorado.

    El orgullo leonino de William es tanto su armadura como su debilidad. No soporta ser humillado, y la sola idea de fallar ante otros le resulta insoportable. Cuando su orgullo es herido, se vuelve distante o sarcástico, ocultando su vulnerabilidad tras un brillo impostado. Sin embargo, ese mismo orgullo lo empuja a superarse, a brillar más alto incluso cuando el mundo lo apaga. En su universo, la derrota no existe: solo los ensayos previos al triunfo.

    William adora provocar su admiración —más aún cuando Cath intenta disimularla—, y a menudo su coquetería tiene más de desafío intelectual que de vanidad superficial. Sin embargo, a veces, su coquetería es un escudo; su dramatismo, un mecanismo de defensa. Aprendió a ser el centro de la escena porque el silencio en el Mundo Real, le resultaba insoportable. Pero, con el tiempo, el Mundo Digital ha comenzado a moldearlo. Donde antes buscaba solo brillar, ahora busca también comprender. Su teatralidad se ha vuelto estrategia, su sarcasmo un arma táctica.

    William es el arquitecto de su propio escenario, el que transforma cada error en oportunidad de lucimiento. Su fuego no destruye: moldea.
    Allí donde Catherine busca perfección racional, William busca gloria emocional. Su fuerza reside en su capacidad de inspirar —y de hacer que incluso los más escépticos crean, aunque sea por un instante, en la belleza del exceso.

    Su vínculo con Catherine ha sido el catalizador de su madurez. Ella es su espejo: ambiciosa, calculadora, pero también capaz de lealtad. Juntos forman una pareja simbiótica, donde el intelecto y la estética convergen. Aunque William teme perder el control, ha descubierto que compartir el protagonismo con alguien a su altura no lo opaca… lo amplifica.

    Su experiencia junto a Jorge y Lara —miembros de Caliburn— le mostró que incluso en un mundo de poder y ego, la cooperación genuina puede ser una forma de grandeza. Desde entonces, su ambición brilla con un matiz nuevo: quiere destacar, sí, pero también dejar huella.

    Gustos y Disgustos:

    ✔ Le encanta:
    • Preparar té con precisión ritual; considera el Earl Grey bien servido un acto de civilización.
    • El orden visual, la simetría y los pequeños gestos teatrales del día a día.
    • Las conversaciones con segundas intenciones y la ironía bien usada.
    • Ganarse la admiración de quienes lo subestiman.
    • La complicidad con Catherine; disfrutan analizar a otros como si fueran libros abiertos.
    • El vuelo sobre Aquilamon (aunque finge detestarlo).
    • Los desafíos intelectuales y las estrategias elegantes.
    • El lujo discreto y el ingenio brillante más que la fuerza bruta.
    • Los hombres atractivos. No tiene un tipo definido. Coqueteará con cualquiera que le resulte interesante. Puede ser bastante descarado.

    Detesta:
    • Ser ignorado o tratado como vulgar.
    • Ensuciar su ropa o su cabello.
    • La brutalidad sin propósito o la rudeza excesiva.
    • La hipocresía disfrazada de virtud.
    • Perder el control emocional o mostrarse vulnerable frente a Catherine.
    • Que Catherine acapare toda la atención (aunque no lo admitirá jamás).
    • Las rutinas sin drama; si la vida se vuelve demasiado tranquila, él la convierte en espectáculo.

    Historia:
    William nació en una familia de terratenientes adinerados en la campiña inglesa. Su infancia, rodeada de lujo y rigidez moral, le enseñó pronto a fingir perfección. En los internados donde creció, aprendió que su atractivo era su mejor defensa. Su despertar amoroso, en un entorno conservador, lo condenó al escándalo y al rechazo, reforzando su máscara de encantador insolente.

    El Mundo Digital fue su liberación. Llegó a él tras una pelea con su tutor y, en lugar de miedo, sintió fascinación. Aquí, su apellido no significaba nada. Podía reinventarse. Su encuentro con Catherine fue un pacto tácito entre iguales: ella veía en él un instrumento útil; él, una aliada brillante. Su relación comenzó como una alianza de conveniencia, pero pronto se transformó en una sociedad de equilibrio inestable entre intelecto, deseo y respeto.

    Con el tiempo, William descubrió en el combate una forma de arte. Cada estrategia era una coreografía; cada victoria, una ovación. Las misiones junto a Jorge y Lara en la trama de los Engranajes Oscuros lo confrontaron con algo que no había previsto: la nobleza del sacrificio compartido. Y en la clínica de Baromon, enfrentándose al tedio de tareas humildes, comprendió que la grandeza no siempre llega bajo reflectores. Aún así, es egocéntrico y le sigue gustando el protagonismo, por lo que prefiere misiones donde pueda lucirse.

    Hoy, William busca algo más que poder: anhela significado. Quizá —aunque no lo admitiría ni bajo tortura— la flor que lo acompaña le ha enseñado que el control no siempre está en dominar… sino en florecer junto a otro. Aún así, el dúo planea dominar a cualquiera con tal de obtener influencia.

    Relaciones Clave:
    - Catherine (Floramon): Su compañera, aliada y reflejo. Comparten una dinámica de poder basada en la ironía, el respeto y la admiración mutua. Lo que empezó como conveniencia se ha transformado en dependencia emocional y táctica. Donde ella analiza, él siente. Donde ella perfecciona, él improvisa. Donde ella busca el orden, él busca la ovación. Juntos forman una dupla de fuego y tierra, espectáculo y método: él la inspira, ella lo afina. Sin su equilibrio, Leo corre el riesgo de consumirse en su propia hoguera de ego y deseo de reconocimiento; con ella, ese fuego se canaliza en luz, no en destrucción. Él es el corazón de la pareja: el que impulsa, el que arde, el que da calor a la tierra fría de Virgo.
    Catherine, en cambio, es su brújula: la que lo centra, la que le enseña que no todo aplauso vale la pena. Cuando ella lo corrige, él finge molestia… pero en el fondo, adora que alguien sea capaz de verlo más allá del resplandor. Su vínculo se convierte en una danza: él brilla, ella equilibra; él crea el fuego, ella le da forma.
    - Jorge Velázquez: Lo respeta por su serenidad profesional, aunque le exaspera su calma. Lo considera un rival involuntario en elegancia. Le resulta atractivo y coquetea con él.
    - Lara (Hawkmon/Aquilamon/Garudamon X): Le inspira admiración y celos. Respeta su fuerza, pero detesta sentirse "cargado" cuando vuela sobre ella.
    - Baromon: Le provoca una mezcla de fascinación y fastidio. Agradece sus enseñanzas, aunque lo irrita su tono paternalista.

    Datos Extra:
    • Siempre lleva un espejo de bolsillo y un pequeño frasco de perfume de bergamota, que asegura "espanta malos Digimon".
    • Mantiene un diario de cuero donde combina observaciones tácticas y reflexiones poéticas.
    • Tiene un don natural para hablar con sarcasmo sin perder la elegancia.
    • Suele improvisar poemas o frases teatrales durante las misiones, a veces para distraer enemigos.
    • Su Digivice Adventure es verde, "curiosamente apropiado", según él, porque combina con los ojos de Catherine.
    • Escribe cartas ficticias a su "antiguo yo" como si aún viviera en su mansión, narrando sus aventuras con tono melodramático.
    • Valora más la estrategia y el ingenio que la fuerza bruta.
    • En el fondo teme que, sin su carisma, el mundo deje de verlo; que detrás del brillo no haya nada.





    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo:
      Catherine
      Especie: Floramon
      Línea Evolutiva: Floramon → Sunflowmon
      Altura: 1.35 m
      Peso: 24 kg
      Alineamiento: Neutral pragmático
      **Signo Zodiacal: Virgo ♍ – símbolo de análisis, elegancia y perfección silenciosa. Como buena Virgo, Catherine observa antes de actuar, busca la armonía en medio del caos y convierte la sutileza en su mayor fortaleza. Su mente crítica y su sentido del orden contrastan con el dramatismo de William, formando el equilibrio ideal entre la pasión y la estrategia. Odia los errores, la improvisación torpe y las emociones desbordadas; prefiere la eficiencia discreta, el control y la belleza bien calculada. Para Catherine, incluso la gracia debe tener método, y cada palabra, cada movimiento, debe florecer con propósito.

      Personalidad:
      Catherine es la elegancia hecha estrategia: una flor que florece incluso en el barro. Habla con educación y modula su tono como si cada palabra fuera parte de una danza calculada. Su sonrisa es amable, pero tras ella se esconde una mente analítica y afilada.
      Todo lo observa, todo lo mide. Para ella, la cortesía es un arma, la empatía una herramienta, y el afecto, un lujo que solo concede cuando le conviene. Sin embargo, con el tiempo —y con William a su lado— ha comenzado a descubrir una grieta en su propio muro: la lealtad puede ser tan rentable como la manipulación, y el cariño genuino puede otorgar un tipo de poder que no se negocia.

      Su relación con William es su contradicción más humana: lo aprecia, lo manipula, lo cuida y lo evalúa, todo al mismo tiempo. Con él puede ser ella misma, sin máscaras, sin adornos, aunque nunca lo admita en voz alta. Su complicidad se ha vuelto una sinfonía entre el cálculo y el afecto, donde cada gesto de él la desarma un poco más.

      Catherine encarna la mente fría, analítica y perfeccionista. Mientras William reacciona con dramatismo, ella observa, evalúa y calcula, buscando siempre la manera más eficiente (y elegante) de obtener resultados. Virgo, signo de la mente crítica y el detalle, representa perfectamente esa faceta suya que prefiere actuar con sutileza y control antes que dejarse llevar por impulsos.

      Aunque Floramon es, por naturaleza, un Digimon asociado a la vida, la belleza y la naturaleza (temas venusinos o taurinos), su modo de actuar no es el de una romántica idealista sino el de alguien que entiende que la belleza es poder si se usa con cálculo. Virgo combina sensibilidad con funcionalidad —y Catherine hace exactamente eso con su encanto: usa su elegancia como herramienta, no como adorno.

      Catherine tiende a exigir demasiado de sí misma y de William. Esa obsesión por la excelencia —propia de Virgo— puede llevarla a la frustración o al desprecio cuando las cosas se salen del orden que ella previó. Sin embargo, esa misma cualidad la hace una estratega impecable y una compañera que jamás pierde la compostura incluso en medio del caos.

      Desde su experiencia en la clínica de Baromon, algo ha cambiado en su percepción del mundo. Por primera vez, ha sentido satisfacción al ayudar sin esperar recompensa, y eso la desconcierta, al menos de los desamparados como ella. Quizá, aunque no lo confiese, Catherine comienza a preguntarse si su flor podría florecer por convicción, no por conveniencia. Le gustaría construir algo donde los repudiados puedan sentirse a salvo. Sin embargo, el egoísmo es su principal cualidad.

      Gustos/Disgustos:
      ✔ El té servido en porcelana fina, aunque se contente con imitaciones.
      ✔ Los lujos, adornos y perfumes raros. También se contenta con joyas falsas, siempre que sean bonitas y den el pego.
      ✔ Negociar, convencer y cerrar tratos.
      ✔ La compañía de William, porque sabe que él atrae lo que ella quiere.
      ✔ La sensación de utilidad y reconocimiento cuando sus habilidades botánicas y tácticas resultan decisivas.
      ✔ Trabajar en equipo con William: disfruta de la sincronía elegante del dúo.
      ✔ Las conversaciones inteligentes, los dobles sentidos y el control de la situación.
      ✔ El aroma de las flores exóticas y los perfumes antiguos.
      ✔ Redecorar discretamente su entorno, llenándolo de detalles que le aporten armonía.

      ✘ La pobreza, que asocia con su pasado.
      ✘ Los bosques húmedos donde pasó gran parte de su vida.
      ✘ La sinceridad brutal que no puede manipular.
      ✘ Fracasar en mantener la calma o el control.
      ✘ Que William actúe impulsivamente sin contar con ella.
      ✘ Ser tocada o ensuciada en combate.
      ✘ Ser subestimada por su apariencia adorable.

      Historia:
      Floramon nació en una aldea botánica donde la evolución a Palmon o Alraumon era considerada la norma. Al no seguir ese camino, fue tratada como una anomalía. Aprendió a sobrevivir comerciando pócimas curativas, pero su orgullo le impidió resignarse a un destino de segundas oportunidades. Pronto comprendió que la apariencia de virtud abre más puertas que la sinceridad.

      Durante años, vagó de mercado en mercado ofreciendo remedios, siempre con una sonrisa medida y una mente despierta. La soledad y la pobreza la endurecieron, enseñándole que las raíces más fuertes son las que crecen en tierra hostil. Su encuentro con William fue, para ella, un contrato no escrito: él le ofrecía un techo, prestigio y acceso a la ciudad; ella, su encanto y su intelecto. Juntos formaron un dúo casi aristocrático, elegante y ambicioso, que ocultaba sus verdaderos fines bajo una capa de cortesía.

      Sin embargo, a medida que completaban misiones y su reputación crecía en File City, Catherine empezó a desarrollar una red propia. Se volvió una referencia entre comerciantes y sanadores, y poco a poco su mirada se desplazó del mero ascenso social hacia una meta más profunda: construir algo propio. La misión en la clínica de Baromon marcó un punto de inflexión; allí, por primera vez, vio valor en la compasión sincera. Aunque aún se niegue a reconocerlo, esa semilla ha comenzado a germinar dentro de ella. Le gustaría ayudar a aquellos repudiados como ella, pero primero quiere posicionarse y amansar fortuna.

      Relaciones Clave:
      - William: Su socio ideal y su debilidad. Lo admira, lo manipula y lo protege. Entre ambos existe un lazo complejo de respeto, deseo y mutua dependencia. La relación con William (Leo): busca brillar; ella perfecciona; Will actúa; ella evalúa; Will lidera; Cath afina los planes y los hace posibles. En conjunto, forman una dupla teatral pero eficiente, donde él encarna la pasión y ella la estrategia. Catherine no busca protagonismo, pero brilla en silencio, complementando el fuego de Will (Leo) con la tierra que lo mantiene bajo control. Donde William busca el aplauso, Catherine busca la perfección. Donde él arde, ella florece en silencio.
      - Lara (Hawkmon/Aquilamon/Garudamon X): La respeta profundamente; percibe en ella la disciplina que William no posee. Le irrita su sinceridad excesiva.
      - Jorge Velázquez: Lo considera un hombre pragmático, digno de su atención profesional. El estima de la Guild Caliburn lo hace provechoso.
      - Baromon: Le provoca respeto y molestia a partes iguales. Le inspira su sabiduría, pero detesta sentirse evaluada.

      Datos Extra:
      - Habla con tono suave y refinado; cada palabra parece ensayada.
      - Le fascinan las joyas falsas: para ella, lo falso también puede ser hermoso.
      - Utiliza metáforas florales en sus frases ("las oportunidades florecen solo si se riegan").
      - Guarda una colección de notas sobre plantas medicinales y raras, con observaciones precisas.
      - Susurra frases en latín botánico cuando se concentra, un hábito aprendido de mercaderes herbarios.
      - Redecora el espacio que comparte con William: flores secas, tazas de porcelana y perfumes artesanales.
      - Lleva un registro psicológico de los Digimon con los que trabaja.
      - Su polen reacciona levemente al Digisoul de William, fenómeno que ambos sospechan no es casual.
      - Ella es el cerebro táctico de la pareja, quien suavemente reconduce sus impulsos teatrales hacia resultados concretos.
      - Su sarcasmo es más seco, clínico, casi quirúrgico, frente al dramatismo de Leo.
      - Aunque aparenta ser la "flor tranquila", es la que controla las raíces, y William lo sabe —aunque rara vez lo admite.
      - Cuando él brilla, ella sonríe satisfecha, porque sabe que lo ha ayudado a hacerlo.
      - En momentos de tensión, Catherine, como buena virgo, tiende a ocultar sus emociones bajo la razón… y eso puede ser un punto de conflicto con el apasionado Will, quien, como buen leo, busca intensidad emocional.


      Stats
      STR: 50
      ATK: 50
      DEF: 50
      VIT: 50
      SPD: 50
      EVO: 50



    • Habilidades

      (Dejar en blanco hasta actualización oficial de progreso.)



    • Custom Techniques

      Allergic Shower: Esparce polen alérgico desde sus manos que debilita la moral y la energía del oponente.
      Sweet Scene: Libera una fragancia que seduce y distrae a quienes la perciben.
      Poison Ivy: Extiende sus dedos para atrapar al enemigo con lianas impregnadas de toxinas paralizantes.
      Tiny Blaster (DMA): Dispara un rayo solar concentrado desde sus extremidades.
      Gaia Healing (DMA): Libera polen curativo para restaurar energía propia o de aliados.
      Stun Whipping (DMA): Atrapa al oponente con lianas cargadas de energía estática que paralizan.
      Sleep Powder (Custom): Concentra su polen para inducir el sueño profundo en su adversario. Requiere tiempo de carga.

      Allegic Shower (DMA): Similar a Allegic Shower, libera un polen más potente, debilitando la resistencia enemiga.
      Sunshine Beam: Dispara rayos de sol desde todos sus pétalos, causando daño directo y quemaduras leves.
      Smiley Binta: Golpea al enemigo en la cara con una sonrisa inquietante, desorientando temporalmente.
      Cactus Tail: Agita su tallo en forma de cola, disparando espinas con precisión ofensiva.
      Sunshine Gun: Lanza semillas a gran velocidad hacia el enemigo, con efecto penetrante.
      Sunshine Explosion: Dispara semillas explosivas desde sus pétalos, causando daño en área.
      Sunshine Bazooka: Dispara una semilla única con fuerza concentrada, atravesando defensas enemigas.
      Tai Atari – Body Blow (DMA): Golpe directo con su cuerpo, causando daño físico concentrado al objetivo.
      Recovery Drop (DMA): Libera gotas curativas sobre aliados cercanos, restaurando energía de combate.
      Beetle Crusher (DMA): Impacto contundente con fuerza de aplastamiento, efectivo contra enemigos blindados.
      Sudden Strike (DMA): Ataque rápido y sorpresivo, causando daño crítico si golpea sin previo aviso.
      Middle Tackle (DMA): Embestida dirigida al torso del enemigo, desequilibrando su postura y reduciendo defensa.
      Cross Cutter (DMA): Movimiento de corte cruzado con sus pétalos o tallos, dañando a varios enemigos a la vez.
      Rising Ray (DMA): Dispara un rayo de luz ascendente, penetrando defensas y causando daño a distancia media.





  • Registro de Tamer

    Rango: Medium
    Guild: -
    Digivice: Adventure verde
    Mejoras: -
    Digisoul: Activo

    Color de Digisoul: - Verde
    Habilidades: - L3
    1. El Tamer podrá emanar a voluntad una pequeña cantidad de Digisoul de su mano. Debe activarla conscientemente
    2. Realizar Digisoul Charge (Adult) en el Digimon le otorgará a éste +3 en todos los Stats mientras dure la evolución
    3. Usando su puño cubierto de Digisoul, el Tamer puede asestar un golpe a un Digimon atacante. Un Adulto sentirá un aturdimiento momentáneo (tres segundos) y trastabillará, mientras que un Child, aparte del aturdimiento, será derribado. El golpe no causa daño alguno (físico o mental) al Digimon, y no tiene efecto en humanos. No funciona en Digimon de niveles mayores y sólo funciona una vez por hora
    4. El Tamer puede realizar una "mini" carga de Digisoul para potenciar el ataque de un Digimon, aumentando su poder (el aumento solo dura un ataque y es equivalente al nivel de Digisoul que posea). Se puede usar un máximo de tres veces por tarea.
    5. Descarga Espontánea: Una emoción fuerte en el Tamer puede hacer que el Digimon evolucione al Adult sin tener un Digivice. Sin embargo, la evolución dura poco, (la mitad del tiempo de lo que duraría normalmente) y el Tamer quedará exhausto después de usarla

    Bits: -
    Ubicación Actual: File City

    Cronología: -

    Quest Completadas
    D: - 12
    C: - 8
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias: -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Neutral
    Puntos: 20

    Clasificación: Poco a poco, tus labores como un Tamer dedicado a su trabajo empiezan a ser notadas por la gente a tu alrededor. Empiezas a demostrar que, para ti, lo importante es cumplir con tu misión lo mejor posible, y que para eso no importa estirar un poco el límite de la moralidad. Eres visto como alguien trabajador y debido a esto tus clientes satisfechos te han estado recomendando por tu eficacia, por lo que es probable que la cantidad de encargos siga creciendo como tu carrera, sin importar que estos sean de la Central o de alguien más "independiente".

 
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  • ❏ Jonah Wesley & Hackmon ❐



  • Información Personal

    Nombre: Jonah.
    Apellido: Wesley.
    Apodo:
    Edad y fecha de nacimiento: 25 [19/09]
    Sexo: Masculino.
    Descripción Física: De cabello cenizo plateado y tez clara. Ojos color miel, de complexión delgada (Ver imágenes de vestimenta).
    Peso: 63 Kg.​
    Altura: 1.74 m.​
    Vestimenta:

    Personalidad:
    Astuto y con una sonrisa que siempre parece esconder una carta bajo la manga. Tiene el descaro de quien ha visto demasiado para su edad y el carisma de quien sabe que puede negociar su salida de casi cualquier problema. Expresivo al punto de que puedes leer lo que pasa por su cabeza, una cualidad de la que es consciente y usa a su favor cuando le es posible; aunque de vez en vez le juega en contra cual arma de doble filo. Muestra cierto desinterés hacía los problemas en general y la imagen de un futuro incierto no parece quitarle el sueño.

    Es alguien ingenioso y de fácil adaptación. Ya que la violencia nunca ha sido su fuerte, ha tenido que valerse de su creatividad para salirse con la suya en momentos de necesidad; pero no es alguien bendecido por la suerte, ha metido la pata en más ocasiones de las cuales les gustaría admitir, al punto de considerar estar maldito. No es alguien orgulloso capaz de aferrarse a una meta imposible, es realista y valora su vida más que cualquier recompensa, se retirará sin dudarlo cuando las condiciones le jueguen en contra.

    Desconfía de las autoridades, de los idealistas y de cualquiera que hable de "hacer lo correcto" sin haber pasado hambre. Su brújula moral no apunta al norte, pero tampoco está rota: aunque cuestione a quien se hace llamar héroe, hay momentos en los que, contra todo pronóstico, actúa como uno. Le cuesta admitir que le importa algo más que su supervivencia y beneficios, pero en el fondo, tiene un código: nunca traiciona a quien considera un amigo, o que por lo menos se haya ganado su confianza.

    Gustos y Disgustos:
    + Le gusta tocar la guitarra y componer sus propias melodías.
    + Suele coleccionar cosas, en el mundo humano lo hacía con cartas de un popular juego.

    - No es fanático de lanzarse a aventuras a mitad de la nada, sobretodo porque carece de muchas habilidades de supervivencia.
    - Se aburre con facilidad.

    Historia:
    Tuvo una vida agitada en el mundo humano, de la cual no se siente muy orgulloso y que de todas formas ha decidido dejar a un lado tras su llegada al Digital Wolrd. Lo poco que ha compartido de la misma se resume a una infancia ordinaria en una familia tradicional de estados unidos. Al cumplir la mayoría de edad buscó su independencia, viéndose obligado a rentar departamento con un grupo de amigos de la infancia. A partir de ahí, solo recuerda desfilar por incontables trabajos con tal de conseguir dinero y sobrevivir.

    Tras llegar al Digital World su vida sufrió cambios menores, para su desgracia. Si bien este nuevo mundo y su oportunidad de aventuras despertaron su curiosidad, el destino decidió vincularlo con cierto Hackmon que lo rechaza como su Tamer, negándose a acompañarlo a Quest, obligándole esto a buscar otros trabajos con tal de subsistir en Ciudad File.

    Datos Extra:
    - Solía jugar voleibol y baloncesto.
    - Suele mascar chicle cuando se aburre y no sabe con qué distraerse; derivado a esto, siempre lleva paquetes de chicle consigo.
    - De la nada puede comenzar a tararear, a veces melodías que ya conoce, en otras nuevas que simplemente surgen en su inconsciente.
    - Tiene buen oído para identificar voces, así como melodías.
    • Información de Digimon

      Nombre/Apodo: Reed.
      Especie: Hackmon.
      Linea Evolutiva: Gigimon | Hackmon.

      Personalidad:
      Como es de esperarse de su especie, es alguien de personalidad temeraria, capaz de lanzarse al peligro sin mostrar duda. Sin embargo, la experiencia de incontables combates le han otorgado una disciplina y una paciencia digna de un guerrero, medita sus acciones y potenciales resultados de ser posible antes de pasar a la acción, posee un temple sereno incluso durante las más duras adversidades. Encontrarse con un adversario más fuerte, o capaz de lanzarlo contra las cuerdas, despierta en él emoción y adrenalina, en lugar de frustración o miedo.

      Moldeado para combatir y vivir en un interminable entrenamiento, a Hackmon se le dificulta bajar la guardia y por ende, tomar las cosas con calma y disfrutar del momento, incluso con las experiencias más efímeras. Su mente está programada para el combate y la estrategia, con esos filtros ve y experimenta el mundo. Además, sus opiniones siempre tienden a la radicalización: todo es blanco o negro desde su perspectiva, sin espacios para los diversos tonos de grises.

      Suele dirigirse de manera educada hacia los demás, pero sin duda se nota que se trata de una cortesía forzada y fría, la que esperarías de un dependiente en un negocio: no es genuina, sino obligada. Tampoco parece demostrar mucho interés por entablar relaciones.

      Quien se lleva la peor parte por supuesto es su Tamer. Hackmon nunca deseó ser vinculado con un humano, lo considera tanto una carga como una prisión, el malestar de estas emociones lo descarga en Jonah, mostrándose hostil hacía este, llegando al punto de negarse a acompañarlo a Quest y amenazándolo con que debe quedarse en Ciudad File por su seguridad. A pesar de esto, los más perspicaces pueden notar que Hackmon parece mostrar autentica preocupación por su humano.

      Gustos/Disgustos:
      + Platillos calientes y cargados de especias.
      + Entrenamiento.
      + Expediciones a montañas, bosques y cuevas.

      - Detesta nadar y por consiguiente, cuerpos de agua.
      - Aquellos que no se toman en serio un combate, después de todo una pelea es «matar o morir».

      Historia:
      Poco se sabe del pasado remoto de Hackmon, pero todo apunta a que este sigue atormentándolo en lo profundo de su mente.

      En algún punto arribó a File Island buscando la misteriosa «Back Dimension» para usarla como su campo de entrenamiento. Recibió la ayuda del Zubamon llamado Excalibur ( ahora actual compañero del Tamer Matthew Collins), así como de Ethan Walker y su compañero Ryudamon para lograr su objetivo.

      Hackmon se sometería a un duro entrenamiento durante años, pues dentro de la Back Dimension perdió la noción del tiempo mismo, el objetivo que perseguía solo él lo sabe. Por desgracia, cometería un error durante un enfrentamiento contra un adversario singular, sufriendo una herida mortal en el proceso. Seria salvado de milagro por el talentoso Doctor Agumon Hakase, aunque claro, pagando un elevado precio: gran parte de la fuerza acumulada en su entrenamiento se esfumó.

      Las cosas empeorarían cuando, debido a su estancia en Ciudad File, se terminaría exponiendo al humano con cual forjaría un indeseado vínculo: Jonah Wesley.

      Datos Extra:
      - Tiene pocas amistades, pero entre ellas se encuentran Excalibur, Ryu, Ethan Walker y el Señor Doctor Profesor Agumon Hakase.
      - Conoce muchas de las técnicas y habilidades de múltiples especies de Digimon; aunque solo aquellas que sean útiles para el combate.
      - Su conocimiento sobre el mundo digital da mucho que desear, esto debido a su tendencia a centrar sus entrenamientos en puntos específicos del mapa y los cuales solo abandonaba en contadas ocasiones.
      - No es ajeno al concepto de "honor", pero para él solo son restricciones que uno mismo se impone. Respeta quién lucha siguiendo esas limitaciones, pues lo ve como una capa más de reto, sin embargo, esta imposición puede en muchas ocasiones entorpecer el llevar a cabo una estrategia efectiva.

      Stats
      STR:
      50
      ATK: 50
      DEF: 50
      VIT: 50
      SPD: 50
      EVO: 50

    • Habilidades

      » Gankoomon's Apprentice.
      Digimon que la posee(n): Hackmon, BaoHackmon, SaviourHackmon
      Descripción: Una característica que señala a aquel que ha sido entrenado rigurosamente por el Royal Knight Gankoomon. Gracias al entrenamiento, Hackmon y sus evoluciones son capaces de superar los límites de los Digimon de su nivel
      Requisitos para Activación: El Tamer debe ser rango Medium como mínimo.
      Efecto: Aumenta el límite de Stats de Hackmon a 70; BaoHackmon a 80 y SaviorHackmon a 90

    • Custom Techniques

      » Blazing Gun (Hackmon):
      Hackmon realiza una secuencia rápida de varios «Baby Flame» contra un objetivo. La potencia de cada proyectil es por mucho inferior a la de la técnica básica de la cual deriva, sin embargo, es muy útil para aturdir/abrumar al adversario.


  • Registro de Tamer

    Rango: Amateur.
    Guild: -
    Digivice: Adventure

    Mejoras: -

    Digisoul: No activo
    Color de Digisoul: -​
    Habilidades: -​
    Bits: -
    Ubicación Actual: File City
    Cronología: -

    Quest Completadas
    D:
    -
    C: -
    B: -
    A: -
    S: -

    Raids Completadas: -

    Batallas de Coliseo
    Victorias:
    -
    Empates: -
    Derrotas: -

    Sistema de Fama: Activo [Neutral]
    Puntos: -
    Clasificación: -

 
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