Ceremony of Spirits

Masaru

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ
Moderador
Agradecimientos a Maka Evans por el Header​

  • ¡Abril está aquí y, con este, el 15° Aniversario de Digimon Frontier ha llegado! Ha pasado década y media desde que, el 7 de Abril de 2002, la cuarta temporada del anime dio inicio, trayendo consigo un amplio lore y cambio de la fórmula que nunca antes habían sido vistos en la franquicia hasta ese momento. Si bien el "aporte" de Frontier al canon ha resultado controversial para el fandom por sus conceptos ajenos a lo "tradicional" y sus consecuencias para la franquicia, sigue siendo una etapa importante en la incesante evolución de la franquicia y recordada por muchos por presentar consigo nuevos personajes, Digimon, evoluciones e historias que forman parte del amplio mundo que ofrece Digimon a sus seguidores. Con esto en mente, es de esperarse que el rol creado y dedicado a honrar a Digimon como franquicia se tome un momento para hacer su propia dedicatoria a este aniversario. ¡Bienvenidos a Ceremony of Spirits! Un evento para festejar la fecha, parte del Frontier Memorial.

    Situación Actual

    Holy Beasts, Devas, Olympos XII, Demon Lords, Royal Knights... A lo largo de la historia del Mundo Digital diversos grupos y Digimon han logrado inmortalizarse en sus registros gracias a su gran poder, hazañas o influencia en la época en la que vivieron, convirtiéndose hoy en día en una inspiración (para bien o para mal) para las generaciones actuales familiarizadas con sus historias. Una de estas "Leyendas" es la de los Juttoushi: Aquellos Diez Guerreros que, 5.000 años atrás, lucharon para derrocar la tiranía de Lucemon, encerrándolo en la Dark Area hasta el día de hoy a cambio del sacrificio de sus propias vidas. En la actualidad, la leyenda de los diez guerreros se ha vuelto difusa, mezclándose en el "lore" como una más de tantas anécdotas que nutren los 12.000 años de eventos y batallas que el Mundo Digital posee. No obstante, esto no significa que haya sido olvidada por los Digimon. Los descendientes de aquellas tribus milenarias, sobrevivientes al paso del tiempo y a incontables sucesos, preservan este legado como parte de su tradición, venerando y rindiendo sus respetos a sus ancestros en un homenaje que se ha convertido en muestra de su cultura. De hecho, en este preciso momento shamanes, espiritistas, guerreros y simples entusiastas de la Leyenda están a punto de reunirse en esta "Ceremonia Espiritual", donde sus tríbutos a los guerreros caídos buscan honrar su memoria y sacrificios. ¿Y cual es el papel del Tamer en esto? Lo que empieza como un simple encargo para escoltar a un peculiar dúo a esta ceremonia evoluciona cuando el Tamer y su Digimon son invitados a formar parte de esta conmemoración y homenaje. ¿Qué traerá a su futuro el acercarse a este fragmento del "folklore" de la Leyenda de los Juttoushi? Esta pequeña aventura puede ser el primer paso para que un guerrero del Mundo Moderno pueda, a futuro, alcanzar una nueva frontera.

    ¿En qué consiste el Evento?

    El Sistema de Crónicas ha regresado una vez más, esta vez centrado en un evento que, como se dijo, busca celebrar el 15° Aniversario de Digimon Frontier. Ceremony of Spirits es una Crónica/Evento de caracter lineal, que busca relatar las experiencias de Tamer y Compañero al ser envueltos en una tradición milenaria que brinda homenaje a los eventos de 5.000 años atrás en torno a los Juttoushi y a Lucemon. Es un evento ambientado en el Lore de Digimon Frontier que no solo permite a los participantes desarrollar un evento del tipo histórico/cultural en un contexto de baja presión/riesgo, sino además otorga a aquellos que lo superen diversos objetos y beneficios relacionados con esta temporada, incluyendo algunos que podrían ser de mucha utilidad cuando la remodelación del Sistema de Spirits sea implementada en un futuro próximo. Una oportunidad de tiempo limitado que podría otorgar nuevas experiencias a tu Tamer, incluyendo una bastante especial si decides llevar la historia hasta su escenario Extra.

    Reglas

    - Los posts en las Quest del evento deben tener, al menos 700 Palabras C/U para ser válidos.
    - Las Quest de este Evento (Crónica) pueden hacerse en paralelo con Quest normales o de otros eventos. Pero solo puede estar abierta una de cada una a la vez
    - Esta Crónica solo está disponible en modalidad Solo
    - Esta Crónica solo puede otorgar, como máximo, un uso de Digisoul o DigiGnome.
    - Los canjes de premios mayores se hacen en este tema. Para ello deben postear La ficha, Quests completadas y especificar lo que vayan a solicitar (ya sea elección o la ficha de un acompañante)
    - Para poder reclamar DigiCode(s) es necesario poseer un D-Scanner o Code Scanner para almacenarlos en el inventario. Si el usuario no posee ninguno, deberá depositar el DigiCode en una Cuenta Bancaria de su propiedad (si no tiene, solo tiene que aperturarla en el tema correspondiente)
    - Debido a que las partes de la Crónica son lineales, solo se puede usar un Digivice durante esta (a excepción del escenario EX en el que no se usa un Digivice)
    - El Escenario Especial [EX] no es necesario para la completación de la Crónica.
    - A diferencia de la Crónica normal, el escenario EX posee evaluación, siendo tratado como una Quest Especial.
    - No está permitido pedir la siguiente parte de la Crónica si la anterior no está terminada. La moderación no se hace responsable si se invalida o pospone una solicitud de Quest por el quebranto de esta regla.

    ¿Cómo Participar?

    Como de costumbre, para participar solo es necesario empezar la Crónica pidiendo la Quest de la Parte I de de esta. Luego solo hay que ir completándola para poder pasar a la siguiente hasta terminar el evento.

    El Plazo para pedir Quest de "Ceremony of Spirits" es hasta el 10 de Mayo​



    • -

    • La versión a tomar dependerá del Rango del Tamer [Medium + -> A / Amateur -> B]​




      • "Viaje a la Ceremonia"​
        - NPC involucrado: Bokomon & Neemon
        - Lugar donde debe ser tomada: -
        - Sinopsis: En homenaje a los eventos de la "Rebelión de Lucemon", ocurridos 5.000 años atrás, una tríbu de Digimon, descendientes de especies ancestrales, llevarán a cabo una Ceremonia para honrar a los "Diez Guerreros" que sacrificaron sus vidas para sellar al Demon Lord de la Soberbia en la Dark Area. Se trata de un evento cultural y tradición milenaria que no ocurre con frecuencia en tiempos modernos, y que invita a los entusiastas de la Leyenda de los Juttoushi a ser parte de este memorial preparado por aquellos que heredaron la historia de sus antepasados. Dos de estos entusiastas, Bokomon y Neemon, han mostrado su interés en asistir a la Ceremonia, sin embargo el viaje puede llegar a ser peligroso para Digimon que, como ellos, tienen nula capacidad para combatir. Es aquí donde entra la Central: Se necesita un equipo de Tamer y Digimon que escolte a este dúo a la Ceremonia, que se llevará a cabo en la Tierra Espiritual
        - Escenario: Holy Angel Citadel -> Tierra Espiritual
        - Objetivos:
        • Escoltar a Bokomon y Neemon
        • Llevarlos sanos y salvos a la Ceremonia
        - Notas:
        • Esta Quest es parte de la Crónica: Ceremony of Spirits
        • Mínimo de Post: 3
        • Plazo: 7 Días
        • Su labor es principalmente proteger al dúo de posibles Digimon agresivos y eventualidades. Ninguno de los dos es "influyente", por lo que no hay posibilidad de que renegados anden tras ellos
        • La Ceremonia se llevará a cabo en unas ruinas ubicadas en el bosque. Bokomon sabe el camino, por lo que él los guiará
        • Como siempre, al estar en Folder deben estar alertas por los salvajes
        - Recompensa:
        Completación: 150 Bits. Acceso a Ceremony of Spirits II


      • "Viaje a la Ceremonia"​
        - NPC involucrado: Bokomon & Neemon
        - Lugar donde debe ser tomada: -
        - Sinopsis: En homenaje a los eventos de la "Rebelión de Lucemon", ocurridos 5.000 años atrás, una tríbu de Digimon, descendientes de especies ancestrales, llevarán a cabo una Ceremonia para honrar a los "Diez Guerreros" que sacrificaron sus vidas para sellar al Demon Lord de la Soberbia en la Dark Area. Se trata de un evento cultural y tradición milenaria que no ocurre con frecuencia en tiempos modernos, y que invita a los entusiastas de la Leyenda de los Juttoushi a ser parte de este memorial preparado por aquellos que heredaron la historia de sus antepasados. Dos de estos entusiastas, Bokomon y Neemon, han mostrado su interés en asistir a la Ceremonia, sin embargo el viaje puede llegar a ser peligroso para Digimon que, como ellos, tienen nula capacidad para combatir. Es aquí donde entra la Central: Se necesita un equipo de Tamer y Digimon que escolte a este dúo a la Ceremonia, que se llevará a cabo en el Bosque Amida
        - Escenario: File City -> Bosque Amida
        - Objetivos:
        • Escoltar a Bokomon y Neemon
        • Llevarlos sanos y salvos a la Ceremonia
        - Notas:
        • Esta Quest es parte de la Crónica: Ceremony of Spirits
        • Mínimo de Post: 3
        • Plazo: 7 Días
        • Su labor es principalmente proteger al dúo de posibles Digimon agresivos y eventualidades. Ninguno de los dos es "influyente", por lo que no hay posibilidad de que renegados anden tras ellos
        • La Ceremonia se llevará a cabo en unas ruinas ubicadas en el bosque. Bokomon sabe el camino, por lo que él los guiará
        • Centarumon ha acordado no atacar a los visitantes del Bosque siempre que estos solo se dirijan a la Ceremonia. Eviten desvíos que podría molestar al Guardián de Amida
        - Recompensa:
        Completación: 150 Bits. Acceso a Ceremony of Spirits II





    • "La Ceremonia de los Espíritus"​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: -
      - Sinopsis: Llegar al lugar indicado por Bokomon ha sido solo el comienzo. Frente a ustedes, un cautivante evento se está llevando a cabo, atrapando su atención en cuestión de segundos. Con decoraciones, música y bailes dignos de pueblo tribales y aborígenes del Mundo humano, diversos Digimon se han reunido para rendir homenaje a la memoria de cada uno de los Juttoushi, tal y como Bokomon y Neemon habían dicho que sería. Con el dúo a salvo, Tamer y Digimon han completado ya su misión, por lo que tienen el resto del día libre. Pues, ya están aqui: ¿Por qué no dar un vistazo a las costumbres de los Digimon?
      - Escenario: Ruinas - Ceremonia de los Espiritus
      - Objetivos:
      • Explorar la Ceremonia
      - Notas:
      • Esta Quest es parte de la Crónica: Ceremony of Spirits
      • Mínimo de Post: 4
      • Plazo: 10 Días
      • Requisitos: Haber completado "Viaje a la Ceremonia"
      • Esta Quest ocurre inmediatamente después de haber finalizado "Viaje a la Ceremonia"
      • Aunque Bokomon se ha ofrecido a guiarlos por (y enseñarles sobre) la Ceremonia, no es obligatorio ir con ellos. Pueden separarse y explorar por sus cuentas
      • La Ceremonia es de aire solemne (no un festejo bullicioso) que rinde tributo a los miembros de los Juttoushi individualmente y como grupo, así como a los elementos que lo representan, con distintos actos u ofrendas.
      • Aparte del Tamer, no hay otros humanos en la ceremonia. Solo Digimon (la mayoría parte de las tribus, aunque puede haber alguno que otro curioso)
      - Recompensa:
      Completación: 200 Bits. Acceso a Ceremony of Spirits III

    • La versión a tomar dependerá del Rango del Tamer [Medium + -> A / Amateur -> B]​



      • "Combate Ceremonial"​
        - NPC involucrado: Baromon
        - Lugar donde debe ser tomada: -
        - Sinopsis: Mientras el memorial avanza, una voz proveniente de la tarima principal ha llamado la atención de todos los presentes. Baromon, el organizador de la Ceremonia, ha anunciado que el evento principal se llevará a cabo en unos minutos: Se trata de un "Combate Ceremonial", donde los participantes demostrarán ante los presentes y los ojos de los espíritus su honor y valía como muestra de haber heredado correctamente el legado de los Guerreros Ancestrales. Parece ser una tradición importante que despierta las expectativas de muchos mientras esperan averiguar quién será el Guerrero de esa ocasión. Lentamente, la mano de Baromon se alza y apunta directamente al "Elegido" o, mejor dicho a "Los Elegidos". Así es, ¿Quién mejor que un Tamer para demostrar la valía de un "Guerrero Moderno"? La arena de combate espera, es la hora de ser parte de la Ceremonia.
        - Escenario: Ruinas - Ceremonia de los Espiritus
        - Objetivos:
        • Participar en el Combate Ceremonial
        - Notas:
        • Esta Quest es parte de la Crónica: Ceremony of Spirits
        • Mínimo de Post: 3 [Al menos 2 de Combate]
        • Plazo: 7 Días
        • Requisitos: Haber completado "La Ceremonia de los Espíritus"
        • Esta Quest ocurre inmediatamente después de haber finalizado "La Ceremonia de los Espíritus"
        • La arena de combate es una circunferencia de piedra en el centro de las ruinas, de 50 metros de diámetro y rodeada por diez estatuas del mismo material con la forma de los Juttoushi (en su modo Ancient)
        • Su oponente será el propio Baromon. No lo subestimen, su fuerza e inteligencia no tienen nada que envidiarle a Digimon de su nivel
        • No es necesario ganar, solo hay que mostrar un combate honorable que sea capaz de satisfaccer a los presentes y a la memoria de sus "Ancestros". En otras palabras, actitudes y estrategias "antideportivas" serán muy mal vistas por todos, oponente incluído
        - Recompensa:
        Completación: 250 Bits. Completación de la Crónica "Ceremony of Spirits" [400 Bits]


      • "Combate Ceremonial"​
        - NPC involucrado: Baromon
        - Lugar donde debe ser tomada: -
        - Sinopsis: Mientras el memorial avanza, una voz proveniente de la tarima principal ha llamado la atención de todos los presentes. Baromon, el organizador de la Ceremonia, ha anunciado que el evento principal se llevará a cabo en unos minutos: Se trata de un "Combate Ceremonial", donde los participantes demostrarán ante los presentes y los ojos de los espíritus su honor y valía como muestra de haber heredado correctamente el legado de los Guerreros Ancestrales. Parece ser una tradición importante que despierta las expectativas de muchos mientras esperan averiguar quién será el Guerrero de esa ocasión. Lentamente, la mano de Baromon se alza y apunta directamente al "Elegido" o, mejor dicho a "Los Elegidos". Así es, ¿Quién mejor que un Tamer para demostrar la valía de un "Guerrero Moderno"? La arena de combate espera, es la hora de ser parte de la Ceremonia.
        - Escenario: Ruinas - Ceremonia de los Espiritus
        - Objetivos:
        • Participar en el Combate Ceremonial
        - Notas:
        • Esta Quest es parte de la Crónica: Ceremony of Spirits
        • Mínimo de Post: 3 [Al menos 2 de Combate]
        • Plazo: 7 Días
        • Requisitos: Haber completado "La Ceremonia de los Espíritus"
        • Esta Quest ocurre inmediatamente después de haber finalizado "La Ceremonia de los Espíritus"
        • La arena de combate es una circunferencia de piedra en el centro de las ruinas, de 50 metros de diámetro y rodeada por diez estatuas del mismo material con la forma de los Juttoushi (en su modo Ancient)
        • Su oponente será un discípulo de Baromon: Flamon/Strabimon (a elección). No lo subestimen, su fuerza e inteligencia no tienen nada que envidiarle a Digimon de su nivel
        • No es necesario ganar, solo hay que mostrar un combate honorable que sea capaz de satisfaccer a los presentes y a la memoria de sus "Ancestros". En otras palabras, actitudes y estrategias "antideportivas" serán muy mal vistas por todos, oponente incluído
        - Recompensa:
        Completación: 250 Bits. Completación de la Crónica "Ceremony of Spirits" [400 Bits]




    • Este escenario no es necesario para completar la Crónica "Ceremony of Spirits". Es un Extra opcional

      "Desafío Espiritual" [Especial]​
      - NPC involucrado: -
      - Lugar donde debe ser tomada: -
      - Sinopsis: El Combate Ceremonial ha culminado con éxito. Más que celebrar a un vencedor, los espectadores aplauden y felicitan a ambos guerreros por un despliegue digno del homenaje y que, sin duda, honra la memoria de los Guerreros y Espíritus que veneran, algo que también ha dejado satisfecho al Tamer que fue parte de la experiencia. No obstante, aquel ambiente de celebración dura poco. Repentinamente, un fuerte mareo ataca al Tamer, que solo alcanza a oír llamados ahogados antes que su vista se nuble y sus piernas cedan, colapsando sin explicación alguna ante los ojos de los más cercanos...

      Al "despertar", el Tamer se halla a sí mismo en un escenario desconocido, sin rastro de su compañero o de la ceremonia en la que había estado momentos atrás. Ante él, un Digimon Hybrid lo observa en silencio, liberando de su ser una imponente aura y presencia que, sin necesidad de mediar palabra, le indica al Tamer que lo está retando a combatir. ¿Demostrar su aptitud como Guerrero tal vez? Sin Digivice ni el compañero cerca, es imposible para un humano enfrentar a un Digimon. O al menos así sería si no fuera por un segundo elemento misterioso en la escena: Un místico poder en la mano del Tamer, con la forma de una cinta de DigiCode que trae a su mente dos simples palabras, las únicas necesarias para entender que es lo que hay que hacer:

      [Spirit Evolution]​
      - Escenario: ???
      - Objetivos:
      • Enfrentar en combate al Digimon
      - Notas:
      • Mínimo de Post: 3 [Al menos 2 de Combate]
      • Plazo: 7 Días
      • Requisitos: Haber completado la Crónica "Ceremony of Spirits"
      • Esta Quest ocurre inmediatamente después de haber finalizado "Combate Ceremonial"
      • En esta Quest el Tamer no tendrá su Digivice, Compañero o ninguno de sus objetos de Inventario (ropa aparte)
      • El oponente a enfrentar será uno de los 22 Digimon Hybrid (Humano/Bestia) a elección del usuario. De la misma forma, durante la batalla el Tamer "recibirá" (y podrá usar) uno de los 20 (+2) Spirits, también a elección (Al momento de pedir la Quest es necesario especificar el Spirit a usar y el Spirit a enfrentar)
      • Ninguno de los Spirits (ni el que se usa ni el que se enfrenta) poseerán capacidad del habla.
      • La diferencia de nivel entre Spirit Humano y Bestia (Adult y Perfect) será ignorada en el combate. Esto quiere decir que, sin importar los Hybrids elegidos, el combate será en igualdad de condiciones (en cuanto a poder)
      • Al terminar el "combate" una luz cegadora envolverá al Tamer y todo lo que lo rodea hasta hacerlo desaparecer. Al recuperar el conocimiento se encontrará en la "enfermería" de la Ceremonia, en compañía del Digimon Compañero y de Baromon, los cuales explicarán que el Tamer sufrió un desmayo y colapsó al final del Combate Ceremonial, estando inconsciente desde entonces hasta ese momento.
      • La "Spirit Evolution" de esta Quest no es válida para reunir requisitos de funciones de Digivice que pidan dicha evolución
      - Recompensa:
      85+ Puntos: DigiCode [Hybrid] a elección + Tótem Ceremonial






  • Nombre: Baromon
    Requisito: Mínimo rango Medium
    Técnica: Meteor Dance
    Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
    Precio: No disponible

    Canje: Completa la Crónica "Ceremony of Spirits" (Principal)


    DigiCode [Hybrid]
    Requerimientos: Se necesita un Code Scanner o D-Scanner para poder almacenar este objeto en el inventario
    Descripción: Una muestra perfectamente conservada de DigiCode extraído de una especie de Digimon que desciende directamente de las especies de los Juttoushi. Además de sus conocidos usos en la creación de Cartas, DigiMemories o como combustible de un Evolutor, se rumora que los DigiCodes pueden ser necesarios para forjar algo más especial, sin embargo es una teoría que aún no ha sido comprobada.
    DigiCode Disponibles
    • Agnimon
    • Vritramon
    • Wolfmon
    • Garmmon
    • Chackmon
    • Blizzarmon
    • Fairymon
    • Shutumon
    • Blitzmon
    • Bolgmon
    • Grottomon
    • Gigasmon
    • Arbormon
    • Petaldramon
    • Ranamon
    • Calamaramon
    • Mercuremon
    • Sephirotmon
    • Löwemon
    • KaiserLeomon
    • Duskmon
    • Velgrmon

    Canje:
    1. [1ro] Completa la Crónica "Ceremony of Spirits" (Principal)
    2. [2do] Supera el Escenario Extra (EX) "Desafío Espiritual" con 85 Puntos o más


    Nombre: Tótem Ceremonial
    Requerimientos: Recompensa de Evento. No puede ser vendido, cambiado o traspasado de un jugador a otro
    Descripción: Una pequeña estatuilla de piedra tallada a mano y obsequiada por Baromon luego de la "Ceremonia de los Espíritus". Aunque los detalles que la rodean son un misterio, tal parece que este objeto es tradicional de la cultura de una ciudad antigua y alberga un extraño poder místico en su interior. Se desconoce su uso, pero tal vez podría ser de interés para un conocedor de Historias y Leyendas del Mundo Digital.
    Costo: No Disponible

    Canje: Supera el Escenario Extra (EX) "Desafío Espiritual" con 85 Puntos o más

    Sets Ancient​


    • Nombre: Ancient Force ~ Fire
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientGreymon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Omega Burst
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Light
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientGarurumon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Absolute Zero
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Ice
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Hielo, AncientMegatheriumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Hielo y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Freezing Blizzard" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Hielo. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientMegatheriumon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Freezing Blizzard
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Wind
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Viento, AncientIrismon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Viento y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Storm Gazer" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Viento. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientIrismon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Storm Gazer
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Thunder
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Trueno, AncientBeatmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Electricidad y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Calamity Thunder" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Electricidad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientBeatmon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Calamity Thunder
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Earth
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Tierra, AncientVolcamon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Tierra y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Supernova" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Tierra. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientVolcamon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Supernova
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Wood
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Madera, AncientTroiamon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Madera (Planta) y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Epeius Gimmick" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Madera (Planta). El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientTroiamon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Epeius Gimmick
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Water
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Agua, AncientMermaimon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Agua y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Great Maelstrom" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Agua. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientMermaimon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Great Maelstrom
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Steel
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Acero, AncientWisemon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Metal (máquina) y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Elder Sign" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Metal (máquina). El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientWisemon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Elder Sign
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible

    • Nombre: Ancient Force ~ Darkness
      Tipo: Support
      Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
      Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
      Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
      Precio: No disponible



      Nombre: AncientSphinxmon
      Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
      Técnica: Necro Eclipse
      Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
      Precio: No disponible


    Canje:
    1. [1ro] Completa la Crónica "Ceremony of Spirits" (Principal)
    2. [2do] Supera el Escenario Extra (EX) "Desafío Espiritual" con 85 Puntos o más

    Acompañantes​


    • Bokomon. Un Digimon humanoide vestido con una especie de faja. Los Bokomon son conocidos en el Mundo Digital por ser eruditos, portadores de grandes conocimientos sobre el mundo y los Digimon que documentan en el "Monoshiri Book", un libro cuyo contenido protegen celosamente. No tienen capacidades ofensivas, no obstante son capaces de huir muy rápido para escapar del peligro que los aceche.
      Datos:
      • Nivel: Child
      • Fuerza: Child -débil-
      • Resistencia: Child -promedio-
      • Habilidad: Monoshiri Book: Un libro que contiene todos los conocimientos de Bokomon. Su interior alberga información variada sobre distintos Digimon, lugares y fenómenos del Mundo Digital


    • Neemon. Un Digimon bestia vestido con calzoncillos largos. Aunque distraídos y perezosos, los Neemon son expertos en el escape en el momento adecuado. Suelen ser comunmente vistos como amigos o compañeros de los Bokomon, aunque estos suelen irritarse con su presencia o hábitos. Al igual que los eruditos, los Neemon también son Digimon informados y con distintos conocimientos sin embargo, a diferencia de Bokomon, estos conocimientos no son realmente útiles. No tienen capacidades ofensivas, así que sus habilidades son huir de los problemas, hacerse los dormidos o usar flatulencias para ahuyentar a los enemigos.
      Datos:
      • Nivel: Child
      • Fuerza: Child -débil-
      • Resistencia: Child -promedio-
      • Habilidad: ¿Gas?


    Canje:
    1. [A Elección] Completa la Crónica "Ceremony of Spirits" (Principal)
    2. [Ambos] Supera el Escenario Extra (EX) "Desafío Espiritual" con 85 Puntos o más

    *: Si se reclama este premio, no se podrá reclamar el Contrato Hybrid (y viceversa)


    - Contrato de Digimon Hybrid [H]
    Digimon Disponibles
    • Agnimon
    • Wolfmon
    • Chackmon
    • Fairymon
    • Blitzmon
    • Grottomon
    • Arbormon
    • Ranamon
    • Mercuremon
    • Löwemon
    • Duskmon
    Canje: Completa la Crónica "Ceremony of Spirits" (Principal) [Contrato de 3 Quests] o Supera el Escenario Extra (EX) "Desafío Espiritual" con 85 Puntos o más [Contrato de 5 Quests]

    *: Si se reclama este premio, no se podrá reclamar los Digimon Acompañantes (y viceversa)

 
Arriba